430 AD
Markt in Baghdad -> Bibliothek.
Die Triere mit dem Siedler wagt sich auf See hinaus.
Den Tempel in Aden kaufe ich für 76 Gold. Dafür gewinne ich vier Runden mit je 4 oder 5 Produktion und kann einen Clown für sinnvolleres einsetzen. Gutes Geschäft.
440 AD
Meine Triere sinkt.
Madras hungert gibt den Widerstand auf und bekommt einen Tempel für 112 Gold. Mich juckt's ja in den Fingern, Madras abzureißen, es steht nämlich auf einer Kuh. Überhaupt hat der Inder es geschafft, daß er nur zwei der fünf Kühe überhaupt nutzen konnte.
440 AD
Markt in Mekka -> Bibliothek.
Madras hungert und stellt den Tempel fertig -> Gericht.
Gericht in Neu-Fustat -> Tempel.
450 AD
Dacca bekommt für 108 Gold einen Tempel.
460 AD
Auch mein Curragh sinkt.
Mansura beschleunigt den Hafen für 156 Gold.
Rundenüberschuß: 148 Gold.
480 AD
Der Aquädukt in Kufah wird fertig.
Ich kaufe das Gericht in Khurasan für 272 Gold.
490 AD
Madras hungert.
Markt in Hyderabad -> Gericht.
Gericht in Khurasan -> Tempel.
Markt in Anjar -> Tempel.
Tempel in Neu-Fustat -> Aquädukt.
Madras dehnt sein Kulturgebiet aus. Delhi ist in Angriffsreichweite meiner Kavallerie.
500 AD
Ich kaufe Märkte in Medina und Najran für 160 und 200 Gold. Das bringt fast mehr, als es kostet.
510 AD
Bibliotheken in Baghdad und Mekka.
520 AD
Siedler in Aden.
In Calcutta wird der Artemistempel vollendet. Sehr schön, den hole ich mir.
Ich kaufe das Gericht in Najran und den Tempel in Anjar für 296 und 60 Gold.
530 AD
Der Kelte erbaut in Alesia die Große Bibliothek. Herzlichen Glühstrupf, das ist wohl das sinnloseste Wunder dieses Spiels. Alle Zivilisationen liegen exakt gleichauf.
Katapulte in Kufah und Hyderabad.
Ich kaufe den Tempel in Khurasan für 84 Gold.
Um die Bibliotheken nicht ganz zu vergeuden setze ich die Forschungsrate auf 20%. So mache ich immer noch 115 Gold pro Runde Gewinn. Viele wichtige Gebäude gibt's auch nicht mehr zu kaufen.
Bei Mansura entsthet ein Barbar. So muß ich meine Bautrupps zurückziehen.