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Thema: Der Halbgott von Arabien

  1. #76
    d73070d0
    Gast
    430 AD

    Markt in Baghdad -> Bibliothek.

    Die Triere mit dem Siedler wagt sich auf See hinaus.



    Den Tempel in Aden kaufe ich für 76 Gold. Dafür gewinne ich vier Runden mit je 4 oder 5 Produktion und kann einen Clown für sinnvolleres einsetzen. Gutes Geschäft.

    440 AD

    Meine Triere sinkt.

    Madras hungert gibt den Widerstand auf und bekommt einen Tempel für 112 Gold. Mich juckt's ja in den Fingern, Madras abzureißen, es steht nämlich auf einer Kuh. Überhaupt hat der Inder es geschafft, daß er nur zwei der fünf Kühe überhaupt nutzen konnte.



    440 AD

    Markt in Mekka -> Bibliothek.

    Madras hungert und stellt den Tempel fertig -> Gericht.

    Gericht in Neu-Fustat -> Tempel.

    450 AD

    Dacca bekommt für 108 Gold einen Tempel.

    460 AD

    Auch mein Curragh sinkt.

    Mansura beschleunigt den Hafen für 156 Gold.

    Rundenüberschuß: 148 Gold.

    480 AD

    Der Aquädukt in Kufah wird fertig.

    Ich kaufe das Gericht in Khurasan für 272 Gold.

    490 AD

    Madras hungert.

    Markt in Hyderabad -> Gericht.

    Gericht in Khurasan -> Tempel.

    Markt in Anjar -> Tempel.

    Tempel in Neu-Fustat -> Aquädukt.

    Madras dehnt sein Kulturgebiet aus. Delhi ist in Angriffsreichweite meiner Kavallerie.



    500 AD

    Ich kaufe Märkte in Medina und Najran für 160 und 200 Gold. Das bringt fast mehr, als es kostet.

    510 AD

    Bibliotheken in Baghdad und Mekka.

    520 AD

    Siedler in Aden.

    In Calcutta wird der Artemistempel vollendet. Sehr schön, den hole ich mir.



    Ich kaufe das Gericht in Najran und den Tempel in Anjar für 296 und 60 Gold.

    530 AD

    Der Kelte erbaut in Alesia die Große Bibliothek. Herzlichen Glühstrupf, das ist wohl das sinnloseste Wunder dieses Spiels. Alle Zivilisationen liegen exakt gleichauf.



    Katapulte in Kufah und Hyderabad.

    Ich kaufe den Tempel in Khurasan für 84 Gold.

    Um die Bibliotheken nicht ganz zu vergeuden setze ich die Forschungsrate auf 20%. So mache ich immer noch 115 Gold pro Runde Gewinn. Viele wichtige Gebäude gibt's auch nicht mehr zu kaufen.

    Bei Mansura entsthet ein Barbar. So muß ich meine Bautrupps zurückziehen.
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  2. #77
    d73070d0
    Gast
    540 BC

    Der Inder hat Feudalismus. Ich gehe auf 80% Forschung. Die Kriegskunst bekommt der nicht!

    550 BC

    Katapult in Kufah.

    560 BC

    Bautrupp in Dacca.

    Wegen eines Barbarenlagers zieht der Inder seine Truppen vom Kernland nach Norden in Richtung Chittagong. Meine Antike Kavallerie versperrt ihm den Rückweg. Hoffentlich erklärt er mir bald den Krieg.



    Im Rundenwechsel läuft das Durchreiseabkommen mit Keltia aus und wird erneuert.



    570 BC

    Aquädukt in Damaskus.

    Katapulte in Kufah und Hyderabad.

    Im Rundenwechsel läuft das Durchreiseabkommen mit Spanien aus und wird erneuert.



    580 BC

    Hafen in Baghdad

    Von Indien bekomme ich Feudalismus für 10 Gold.

    Von Spanien bekomme ich 3 Gold und 4 Gold pro Runde für Feudalismus.



    Der Kelte hat Feudalismus durch die Große Bibliothek bekommen.
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  3. #78
    d73070d0
    Gast
    [B]590 AD[B]

    Ich kaufe eine Kaserne in Madras für 60 Gold.

    600 AD

    Kolosseum in Mekka.

    Markt in Yamama.

    Siedler in Aden.

    610 AD

    Hafen in Medina.

    Reiter in Baghdad.

    Nächste Runde läuft der Frieden aus. Meine Truppen ziehen in unmittelbare Nachbarschaft der indischen Bogenschützen bei Madras und Chittagong, um diese mit einem schnellen Schlag zu vernichten. Delhi nehme ich dann etwas später ein, denn dazu will ich die Katapulte einsetzen. Reiter aus Baghdad fangen einige Bautrupps bei Anjar ab.



    Vorher spioniere ich Delhi für 130 Gold aus:



    Oho, Sun Tzu in fünf Runden? Dann hat Delhi noch eine Gnadenfrist. Außerdem nur sechs Lanzenkämpfer in der Stadt. Das ist ja läppisch, wie auch mein Feldmarschall meint:



    620 AD

    Reiter in Mekka.

    Markt in Basra.

    Ups, der Frieden läuft noch eine Runde länger. Warum stand denn da nicht 2 in Klammern hinter? Na gut, aufgeschoben ist nicht aufgehoben.

    Im Rundenwechsel will der Sausack den Frieden verlängern. Grr. Ich muß also den Krieg erklären, und Gandhi darf zuerst ziehen.

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  4. #79
    d73070d0
    Gast
    630 AD

    Durch die Kriegserklärung herrschen in Madras zivile Unruhen. Hoppla, ich habe vergessen, Madras runterzuhungern. Das hole ich gleich nach.

    Aquädukt in Neu-Fustat.

    Bevor es in die Schlacht geht ein Blick auf das Kriegsgebiet:



    Der Stapel bei Lahore besteht aus einem Lanzenkämfper und 7 Bogenschützen. Nichts gefährliches also. Wozu verkaufe ich dem Inder eigentlich Pferde, wenn er dann nichts baut?

    Aber erst fege ich mal die Bogenschützen bei Chittagong auf:



    Schlacht bei Chittagong:

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 3/3 auf Sumpf -> 1/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 3/3 auf Sumpf -> 6/6.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 4/4.

    Schlacht bei Lahore:

    * Reiter 4/4 nimmt Bautrupp gefangen.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämfer 3/3 -> 3/6.
    * Aus der Schlacht geht der Kommandant Uthman hervor.
    * Uthman gründet in Madras einen Truppenverband.
    * Drei Antike Kavallerie 5/5 treten dem Truppenverband bei.
    * 8 Katapulte schießen 6 Bogenschützen auf 2/3 runter.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 5/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Bogenschütze 2/3 -> 6/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Bogenschütze 2/3 -> 5/6.
    * Truppenverband AK 15/15 besiegt Bogenschütze 2/3 -> 15/15.
    * Truppenverband AK 13/15 besiegt Bogenschütze 2/3 -> 14/16.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 2/3 -> 4/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 nimmt 2 Bautrupps gefangen.

    Das Volk verlangt ein Heldenepos, das auch gleich in Mekka "gebaut" wird.

    Im Rundenwechsel:

    * Bogenschütze 3/3 aus Chittagong unterliegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 1/4.

    640 AD

    Reiter in Baghdad.

    Scharmützel bei Chittagong:

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 2/5.

    Scharmützel bei Delhi:

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 5/5.

    Das Heer zieht zur Regeneration nach Madras.

    Madras hungert.

    650 AD

    Madras hungert unt entsendet einen Bautrupp.

    Tempel in Yamama.

    Scharmützel bei Delhi:

    * Antike Kavallerie 5/5 unterliegt Bogenschütze 4/4 -> 2/4.

    Die Belagerung Delhis beginnt:



    Im Rundenwechsel vollenden die Inder Sun Tzus Kriegskunst in Delhi. Da werden sie nicht lange Freude dran haben.

    660 AD

    Scharmützel bei Chittagong:

    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 6/6.

    Die Schlacht um Delhi:

    * 3 Katapulte beschießen Lanzenkämpfer 4/4 -> 3/4.
    * 1 Katapult beschießt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/3.
    * 1 Katapult beschießt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/3.
    * 1 Katapult beschießt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/3.
    * 2 Katapulte beschießen Lanzenkämpfer 3/3 -> 3/3.
    * Truppenverband AK 16/16 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 11/16.
    * Truppenverband AK 11/16 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 9/16.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 3/4 -> 2/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 unterliegt Lanzenkämpfer 2/3 -> 1/3.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 2/3 -> 3/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 2/3 -> 3/6.
    * Aus der Schlacht geht der Kommandand Mu'awiya hervor.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 1/3 -> 2/5.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 2/4.
    * Delhi wird erobert. Beute: 19 Gold.
    * Sun Tzus Kriegskunst fällt in meine Hände.
    * Die Große Mauer wird von arabischen Truppen besetzt.
    * Das Seidenvorkommen in Delhi erfreut die arabische Bevölkerung.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 auf Kuh -> 1/5.
    * Reiter 4/4 zieht sich gegen Bogenschütze 4/4 zurück -> 3/4.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Bogenschütze 3/4 zurück -> 4/4.
    * Mu'awiya bildet in Delhi einen Truppenverband.

    Durch die Seide kann ich die Luxusquote wieder auf 10% senken. Dadurch wird Maschinenbau shcon in zwei Runden fertig.



    Da Chittagong nun keine Stadtmauer mehr hat, greife ich nächste Runde an.

    Im Rundenwechsel:

    * Bogenschütze 4/4 verliert gegen Schwertkämpfer 4/4 -> 3/5.
    * Bogenschütze 4/4 besiegt Schwertkämpfer 3/5 -> 1/4.
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  5. #80
    d73070d0
    Gast
    670 AD

    Madras produziert einen Bautrupp und hungert auf 1 herunter.

    Triere in Basra.

    * Antike Kavallerie 5/5 zieht sich gegen Lanzenkämpfer 4/4 bei Lahore zurück -> 3/4.

    Ich muß die Bautrupps abziehen.

    * Truppenverband 9/16 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 4/17.
    * Truppenverband 4/17 besiegt Bogenschütze 1/4 -> 3/17.
    * Truppenverband 7/12 besiegt Lanzenkämpfer 3/4 -> 2/12.

    Schlacht um Chittagong:

    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 3/6.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/4.
    * Reiter 4/4 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 3/4.
    * Chittagong erobert. Beute: 19 Gold.
    * Bautrupp gefangengenommen.

    Ich reiße Chittagong ab: Dort steht es mit im Weg. Gebäude gibt's sowieso keine.

    680 AD

    Wissenschaftler erforschen den Maschinenbau.



    Aquädukt in Anjar.

    Siedler in Aden. Der kommt auf die Triere und ab zum anderen Kontinent.

    Im Rundenwechsel wollen die Inder Frieden, haben aber nichts zu bieten. Ich lehne ab. Indien wird vernichtet.

    690 AD

    Lahore beendet die Bauarbeiten an der Verbotenen Stadt.



    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 3/3 auf Wald bei Madras -> 2/5.
    * Ein Lanzenkämpfer eilt zur Verteidigung herbei.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Bogenschütze 4/4 bei Madras -> 3/6.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 4/4 bei Madras -> 3/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 4/4 bei Madras auf Kuh -> 4/5.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Bogenschütze 3/3 bei Madras auf Kuh -> 1/4.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 17/17.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 17/17.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Bogenschütze 3/3 bei Bombay -> 15/17.

    Im Rundenwechsel läuft Delhi zum Feind über. Unruhen herrschen im ganzen Reich.

    700 AD

    Die neue Schlacht um Delhi:

    * 6 Katapulte schießen Lanzenkämpfer 4/4 auf 2/4 herunter.
    * 2 Katapulte schießen Lanzenkämpfer 3/3 auf 1/3 herunter.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Lanzenkämpfer 2/4 -> 5/5.
    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Lanzenkämpfer 1/3 -> 3/3.
    * Delhi erobert. Beute: 26 Gold.

    Vom Kelten bekomme ich 11 Gold und Monotheismus für Maschinenbau. Ich stelle alle Kolosseen auf Kathedralen um.



    Ich kaufe das Gericht in Dacca für 224 Gold.

    Das freie Eisen liegt nun im Kulturgebiet des Kelten. Ich pfeife Siedler und Triere zurück.

    Keltische Trieren dringen in meine Gewässer ein. Ich ziehe einen Truppenverband zur Verteidigung.

    710 AD

    Kathedralen in Damaskus und Narjan.

    Gerichte in Hyderabad und Dacca.

    Hafen in Khurasan.

    Die Inder haben das Rittertum erforscht und bauen an den Tempelrittern. Kommt nicht in Frage, die bekomme ich.

    Der Kelte lädt einen Bogenschützen bei Kufah aus. Offensichtlich will er Krieg. Den kann er haben. Der Truppenverband wird in Kufah stationiert.

    * Reiter 4/4 besiegt Bogenschütze 4/4 bei Delhi -> 1/4.

    Bukhara wird gegründet. Endlich bewirtschafte ich das Wild nahe der Startposition.



    In Anjar besschleunige ich einen Lanzenkämpfer für 24 Gold. Wer weiß, was in der anderen Triere ist...

    Im Rundenwechsel nutzen die Kelten das Durchreiserecht, um neben das unverteidigte Mekka zu ziehen, erklären mir den Krieg und nehmen die Stadt gleicht ein. Hihi, mit solcher Rafinesse hatte ich nicht gerechnet. Nur doof, daß es gerade meine Hauptstadt trifft. Na gut, die hatte sowieso nix zu bauen...

    720 AD

    Der Truppenverband jagt die keltischen Bogenschützen fort, aber Arabien hat eine neue Hauptstadt: Baghdad.

    Ich gebe Spanien Maschinenbau für 16 Gold und verschenke Monotheismus.

    Scharmützel bei Delhi:

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 3/5.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Bogenschütze 4/4 -> 16/17.

    Ich rüste vier Katapulte zu Trebuchets um.

    730 AD

    Kathedralen in Baghdad und Kufah.

    Markt in Jaipur.

    Im Rundenwechsel kidnapt der Inder zwei Bautrupps bei Lahore. Ich sollte wohl wieder mal was anderes machen als spielen. Ständig muß der Truppenverband Feuerlöscher spielen, der soll doch Calcutta erobern!

    Fez gegründet.

    740 AD

    Lanzenkämpfer in Khurasan.

    Es finden einige Scharmützel bei Madras statt.

    750 AD

    Ups, der Inder hat einen Elefanten in Calcutta. Der braucht ja gar kein Eisen - das hatte ich vergessen. Wird Zeit, daß ich den auslösche!

    Schlacht um Kalkutta:

    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Kriegselefant 4/4 -> 3/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 2/5.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/5.

    Der Angriff ist zurückgeschlagen, der Inder hat noch Truppen in Calcutta.

    Ich kaufe einen Tempel in Delhi für 108 Gold.
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  6. #81
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Jetzt geht es ja endlich rund. Das mit dem Eisen war hart. Dass der Inder auch noch die Mauer hochgezogen hat, ist ebenfalls dumm gelaufen. Aber weshalb hast du nicht haufenweise Krieger gebaut und dann ein 15 Einheiten upgrade gemacht?

    Ich habe das Spiel nun auch einmal probiert und habe die Eles links liegen gelassen. Der Inder hat sich dann Zeus geschnappt. Hat mich aber wenig gestört, da ich nur 2 AKs jemals zu gesicht bekommen habe. 500AD war der Inder bei mir Geschichte. Mit einer Mauer und ohne Eisen hätte ich natürlich auch länger gebraucht. Der Massenupgrade hat mir aber wahrscheinlich viel geholfen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #82
    d73070d0
    Gast
    Mir hat schlicht das Gold dafür gefehlt. Nach dem Wechsel in die Republik konnte ich nix mehr bauen, weil der Unterhalt für die Ministädtchen zuviel wurde. Ich habe ja nur eine Stadt am Fluß.

  8. #83
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich habe Rep mit einem Wisi erforscht. Da kam bei mir eine Menge Gold zusammen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #84
    d73070d0
    Gast
    760 BC

    Markt in Neu-Fustat.

    Scharmützel bei Delhi:

    * 4 Trebuchets beschießen Kriegselefanten 4/4 -> 1/4.
    * 3 Trebuchets beschießen Bogenschütze 3/3 -> 1/3.
    * Schwertkämpfer 5/5 besiegt Kriegselefanten 1/4 -> 5/5.
    * Schwertkämpfer 3/3 besiegt Bogenschütze 1/3 -> 3/3.

    Ein Truppenverband zieht zur Eroberung Calcuttas herbei.



    Ich kaufe das Gericht in Madras für 256 Gold.

    Im Rundenwechsel landet der Inder einen Bogenschützen bei Mekka. Wenn der glaubt, ich falle auf sowas nochmal rein...

    770 BC

    Kathedrale in Medina. Meine erste Stadt mit 12 Bevölkerung.

    Aquädukt in Bengal.

    Die Kanalstadt Shiraz wird gegründet. Damit ist der arabische Kontinent vollständig besiedelt.



    * Reiter 4/4 besiegt Bogenschütze 4/4 bei Mekka -> 3/4.

    Der Inder hat Verstärkung nach Calcutta gezogen. Das rettet die Stadt aber auch nicht mehr.



    * Truppenverband 17/17 besiegt Kriegselefanten 4/4 -> 12/17.
    * Truppenverband 12/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 6/17.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 2/5.
    * Truppenverband 6/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 6/17.
    * Calcutta wird erobert und in Kalkutta umbenannt. Beute: 1 Gold.
    * Mir fallen der Artemistempel und der Koloss von Kalkutta in die Hände.
    * Wenn die Wunder nicht in der Stadt wären, würde ich die abreißen. Der Inder muß zwei SGL gehabt haben, sonst hätte der hier niemals Wunder bauen können.

    Ich kaufe das Gericht in Mansura für 200 Gold.

    Ein Truppenverband zieht in das Nadelöhr bei Bombay und unterbricht so die Nachschublinie des Inders.

    Im Rundenwechsel läuft das Durchreiserecht mit Spanien aus und wird erneuert.

    780 AD

    Bibliothek in Mekka.

    Aquädukte in Lahore und Yamama.

    Im Rundenwechsel:

    * Kriegselefant 5/5 zieht sich gegen Schwertkämpfer 4/4 in Delhi zurück -> 4/4.

    790 AD

    * Schwertkämpfer 4/4 besiegt Kriegselefanten 1/5 -> 4/4.

    Ich kaufe das Gericht in Delhi für 308 Gold. Ab jetzt geht's auf Forschung.

    Die Schlacht um Bombay beginnt:

    * Truppenverband 17/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 17/17.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 16/17.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 13/17.

    800 AD

    Hafen in Anjar.

    Die Inder haben Theologie erforscht und bauen an der Sixtinischen Kapelle.

    Der Kelte zieht mit einer Triere vor mein Kernland. Diesmal bin ich gerüstet.

    Die Schlacht um Bombay geht weiter:

    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 3/6.
    * Bombay wird erobert. Beute: 2 Gold.

    Das Heer zieht gleich weiter nach Karachi:

    * Truppenverband 13/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 9/17.
    * Truppenverband 13/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 16/17.

    In Madras beschleunige ich einen Siedler für 80 Gold.

    Im Rundenwechsel:

    * Kriegselefant 4/4 besiegt Antike Kavallerie 6/6 in Bombay -> 2/4.

    Der Kelte landen der Kelte zwei Schwertkämpfer und der Inder einen Bogenschützen bei Mekka an.

    810 AD

    Die Erfindung wird erforscht -> Schießpulver. Ich kann endlich Einheiten mit mehr als 2 Angriff bauen.

    Lahore revoltiert wegen des Kriegs mit Indien. Ist mir wurscht.
    Najran: Bibliothek
    Basra: Aquädukt

    Scharmützel bei Mekka:

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Gallischen Schwertkämpfer 4/4 -> 6/6.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Gallischen Schwertkämpfer 4/4 -> 5/5.
    * Reiter 4/4 besiegt Bogenschütze 3/3 -> 2/4.

    Schlacht bei Bombay:

    * Trebuchet beschießt Kriegselefant 2/4 -> 1/4.
    * 7 Trebuchets beschießen Kriegselefant 5/5 -> 1/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Kriegselefant 1/5 -> 5/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Kriegselefant 1/5 -> 5/5.

    Schlacht um Karachi:

    * Truppenverband 16/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 10/17.
    * Karachi erobert. Beute: 3 Gold.

    Eine kurze Pause, um die Truppenverbände zu regenerieren und es geht weiter gegen Kolhapur.



    In Delhi beschleunige ich einen Siedler für 108 Gold.
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  10. #85
    d73070d0
    Gast
    820 AD

    Im ganzen Land erweitern die Städte ihr Kulturgebiet. Artemis sei gepriesen!

    Hafen in Kufah.

    Im Rundenwechsel will Spanien Erfindung von mir. Ich lehne erstmal ab.

    830 AD

    Damaskus: Bibliothek.
    Karachi: Widerstand aufgegeben, Siedler für 112 Gold.
    Bombay: Widerstand aufgegeben, Siedler für 112 Gold.

    Die Truppenvervände ziehen vor Kolhapur.

    840 AD

    Karachi wird abgerissen und ein Feld nordöstlich neu gegründet.

    Die Schlacht um Kolhapur:

    * Truppenverband 17/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 10/17.
    * Truppenverband 10/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 7/17.
    * Truppenverband 7/17 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 -> 6/17.
    * Kolhapur wird erobert. Beute: 3 Gold.
    * Ich erhalte Pelze.

    Es geht gleich weiter gegen Bangalore:

    * Truppenverband 17/17 besiegt Kriegselefanten 5/5 -> 17/17.
    * Truppenverband 17/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 14/17.



    850 AD

    Aden: Aquädukt.

    Mosul gegründet.

    Die Schlacht um Bangalore geht weiter:

    * Truppenverband 14/17 besiegt Lanzenkämpfer 4/4 -> 7/17.
    * Antike Kavallerie 6/6 besiegt Lanzenkämpfer 3/3 ->
    * Bangalore wird erobert. Beute: 7 Gold.
    * 2 Katapulte erbeutet und zu Trebuchets aufgerüstet.

    Indien ist besiegt, geschlagen, ausradiert. Das sieht auch Gandhi ein und akzeptiert Frieden gegen Technologie und Gold. Punjab, Indiens letzte Stadt und neue Hauptstadt, liegt im Pazifik auf einem winzigen Inselchen.





    Gerade rechtzeitig bekomme ich Rittertum und stelle Baghdad vom Heldenepos auf Tempelritter um. Nächste Runde wäre das fertig geworden. Über die neue Hauptstadt kann ich weiß Gott nicht klagen. Sie macht satte 20 Produktion pro Runde.

    Spanien zahlt mir ein wenig Gold für die Theologie:



    Die Triere wird mit zwei Reitern beladen, die den anderen Kontinent erforschen sollen. Viele Städte haben die ja nicht mehr.
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  11. #86
    d73070d0
    Gast
    350 AD, also vor 50 Runden, hatte ich mir einiges vorgenommen. Mal sehen, wie das gelaufen ist. Die kurzfristigen Ziele zähle ich hier nicht mehr auf.

    * Den Osten des Kontinents besiedeln.
    Erledigt. Arasien ist komplett arabisch und besiedelt.

    * Indien vernichten.
    Erledigt.

    * Mein Reich besser aufbauen.
    Die Bautrupps sind nur noch in den neuen Gebieten beschäftigt.

    * Krieg mit dem anderen Kontinent vorerst vermeiden.
    Der Kelte hat eine Miniinvasion versucht, die mich durch meine Dusseligkeit einiges gekostet hat. Einen kurzen Moment sah es kritisch aus.

    * Die Luxusquote reduzieren
    Erleditgt: 0%.

    * Den Spanier gegen den Kelten stärken.
    Total mißlungen.

    * Wieder ein Eisenvorkommen mein Eigen nennen.
    Mißlungen. Ich nehme das jetzt nochmal in Angriff.

    * Handel mit dem anderen Kontinent aufnehmen.
    Vor Navigation oder Magnetismus läuft da nichts.

    * Eine Invasion des anderen Kontinents vorbereiten.
    Beginnt jetzt.

  12. #87
    d73070d0
    Gast
    860 AD

    Neu-Fustat: Bibliothek

    Keltia akzeptiert einen Friedensvertrag und Durchreiserechte und zahlt mir Reparationen:



    Bangalore: Siedler für 86 Gold gekauft.

    870 AD

    Mekka: Gericht
    Jaipur: Aquädukt
    Kufah: Triere
    Bengal: Hafen

    Die Triere sinkt. *seufz*

    880 AD

    Lahore: Markt
    Hyderabad: Aquädukt

    Die Kelten haben Erfindung erforscht.

    Eine neue Triere, ein neuer Reiter brechen zu fremden Ufern auf.

    Im Rundenwechsel fordert der Kelte 33 Gold von mir:



    Der kann mich mal. Keltia erklärt mir zwei Runden nach dem Friedensschluß den Krieg. Vielleicht lenkt ihn das ja von Spanien ab.

    890 AD

    Meine Wissenschaftler haben das Schießpulver erforscht.

    Ich besitze ein Salpetervorkommen unter Bukhara. Auf dem Kontinent Kelterika liegt eines zwischen Camulodunum und Verlulanium. Vermutlich befinden sich noch zwei weitere dort.





    Najran: Hafen
    Kolhapur: Gericht für 284 Gold gekauft.

    Ich schließe drei Bautrupps an Yamama an. Die Stadt hat eine gute Produktion, die ich noch verbessern möchte.

    Von Indien und Spanien erhalte ich 8 bzw. 20 Gold für Erfindung.

    900 AD

    Bukhara: Nahrungslager für 144 Gold gekauft. Das wird mit Medina zusammen meine neue Bautruppschmiede.
    Dacca: Hafen gekauft um Felder für Bukhara freizumachen.

    Lahore hat enormes Potential. Bei 12 Bevölkerung und richtigem Mikromanagement käme ich da auf 27 Produktion abzüglich Verschwendung. Ich werde da demnächst ein paar Bautrupps eingliedern.

    910 AD



    Die Tempelritter sind fertig und lösen das goldene Zeitalter Arabiens aus. Da Baghdad sonst nichts mehr bauen kann, wird dort die Sixtinische Kapelle errichtet.

    Basra: Hafen
    Anjar: Kathedrale
    Kalkutta: Hafen für 144 Gold gekauft
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  13. #88
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Wenn die Wunder nicht in der Stadt wären, würde ich die abreißen. Der Inder muß zwei SGL gehabt haben, sonst hätte der hier niemals Wunder bauen können.
    Zwei SGLs sind ziemlich unwahrscheinlich. Den Kolloss konnte Indien in weniger als 30 Runden bauen. Artemis schaut aber nach SGL aus.

    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Erledigt.

    Nur fast. Viele deiner Städte sind flippgefährdet.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  14. #89
    d73070d0
    Gast
    920 AD

    Mekka: Musketiere
    Damaskus: Hafen
    Kufah: Langbogen
    Khurasan: Aquädukt
    Neu-Fustat: Hafen
    Yamama: Bautrupp angeschlossen
    Lahore: Bautrupp angeschlossen
    Bukhara: Hafen für 220 Gold gekauft
    Mosul: Gericht für 244 Gold gekauft

    Eine keltische Triere nähert sich Kufah. Welche schrecklichen Truppen wird sie nächste Runde entladen? Die Bevölkerung zittert vor Angst. Arabien entsendet mit weitreichenden Vollmachten ausgestattere Unterhändler, die Frieden zu jedem Preis vereinbaren sollen. Doch sie werden wie Hunde fortgejagt. Arabien ist verloren. Hilfeeee!



    930 AD

    Bangalore: Siedler
    Jaipur: Hafen
    Anjar: Reiter
    Lahore: 3 Bautrupps angeschlossen
    Shiraz: Gericht für 244 Gold gekauft
    Kalkutta: Nahrungslager für 236 Gold gekauft (durch den Koloss kommen die Kosten bald wieder rein, hoffe ich)
    Neu-Karachi: Hafen für 204 Gold gekauft

    Im Augenblick (Luxus 0%, Forschung 10%) mache ich Geld wie Heu: +512 Gold pro Runde.

    Die Triere lädt 2 Mittelalterliche Infanterie 4/4 aus.

    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Mittelalterliche Infanterie 4/4 -> 2/5.
    * Antike Kavallerie 5/5 zieht sich gegen Mittelalterliche Infanterie 4/4 zurück -> 2/4.
    * Antike Kavallerie 5/5 besiegt Mittelalterliche Infanterie 2/4 -> 4/5.

    Der Reiter geht bei Toledo an Land und beobachtet den Kelten. Bevor der Krieg aus ist möchte ich mit ein paar Langbogen und Musketieren Gergovia erobern.



    940 AD

    Najran: Musketiere
    Basra: Triere
    Bukhara: Gericht für 292 gekauft
    Mansura: Aquädukt für 168 gekauft
    Lahore: Bautrupp angeschlossen -> 12 Bevölkerung und 37 Produktion (-3 Verschwendung) -> Leonardos Werkstatt in 15 Runden.

    In Yamama wird ein Heldenepos "gebaut".



    950ad

    Mekka: Hafen
    Hyderabad: Hafen
    Anjar: Reiter
    Neu-Fustat: Langbogen
    Madras: Nahrungslager für 60 Gold gekauft
    Kolhapur: Nahrungslager für 48 Gold gekauft
    Bangalore: Siedler für 72 Gold gekauft
    Merw: Gericht für 268 Gold gekauft

    * Reiter 4/4 Rückzug vor Mittelalterliche Infanterie 4/4 bei Toledo -> 4/4. So eine Nulpe.

    960 AD

    Damaskus: Langbogen
    Baghdad: Kreuzritter
    Jaipur: Triere
    Najran: Triere
    Kufah: Triere
    Aden: Markt
    Delhi: Nahrungslager für 164 Gold gekauft
    Kalkutta: Gericht für 312 Gold gekauft

    970 AD

    Basra: Triere
    Anjar: Reiter
    Neu-Fustat: Trebuchet
    Mekka: Bautrupp angeschlossen
    Bangalore: Siedler für 108 gekauft
    Mansura: Nahrungslager für 208 gekauft

    Da es langsam nichts mehr zu kaufen gibt, erhöhe ich wieder die Forschung.

    Im Rundenwechsel werden die Durchreiserechte in Spanien erneuert.

    980 AD

    Der Kelte lädt einen Schwertkämpfer Elite* und einen Pikenier 3/3 ab. Tja, dummerweise sind die direkt neben meinen Trebuchets gelandet und werden gleich auf jeweils 1 runtergeballert.

    * Antike Kavallerie 6/6 gegen Gallischen Schwertkämpfer* 1/5 -> 6/6.
    * Antike Kavallerie 6/6 gegen Pikenier 1/3 -> 6/6.

    Yamama: Kathedrale
    Bombay: Gerichtsgebäude für 196 gekauft

    Der Kelte hat Schießpulver. Schnell wird das an Inder (21 Gold + 2/Runde) und Spanier (7 Gold) vertickt. Wird Zeit, daß ich wieder ernsthaft forsche.
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  15. #90
    d73070d0
    Gast
    Viele deiner Städte sind flippgefährdet.
    Na ja, das ist doch mächtig unwahrscheinlich. Punjab ist ja recht weit weg, und außer Kolhapur habe ich alles auf 1 runtergehungert. Ich schaue mal bei Gelegenheit mit civassist nach.

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