Gibts nen Befehl, der das Programm beendet?
Gibts nen Befehl, der das Programm beendet?
Wie wäre es mit break? Beendet jede Schleife.
Break tut zwar etwas, aber nicht das, was ich wollte. Ich will, dass mein Programm sofort "Ende" printet und dann nichts weiter tut, sobald ich auf "s" drücke. Die Bedingung hab ich mit nem "if" in der "while"-Schleife programmiert. Dummerweise hab ich das Gefühl, dass "break" jetzt nicht mehr so genau weiß, welche Schleife es beenden soll...
Funktioniert immer noch nicht aber Danke erstmal. Ich spiel erstmal ein bisschen damit rum, vielleicht finde ich ja eine Lösung.
Was genau willst du erreichen: das irgendeine Schleife abbgebrochen wird oder das Programm angehalten wird?
Am besten wäre es, wenn das Programm ganz zuende wäre. Das kann ich allerdings auch erreichen indem ich die Schleife beende.
*wildrumgerate*: Potentielle Befehle zum killen eines Programmes sind evtl. close, halt, exit und return (zumindest in irgendeiner Programmiersprache, nicht unbedingt python).
Auch keine Ahnung, ob's funktioniert, aber in c++ gibt's den (verpöhnten) GOTO -Befehl, der das Programm anweist, zu einer definierten Marke zu springen.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Gibt es eine Möglichkeit eine Einheit via Python eine Fernkampfanimation (also das sie ihre Pfeile abfeuert) auf ein Plot machen zu lassen?
Ich hab das noch nie ausprobiert, aber vielleicht hast du hiermit Erfolg:
Code:CyUnitSubEntity - not in SDK 1. VOID PlayAnimationPath (INT i) void PlayAnimationPath(int) - Plays the given animation path
Thx,
nächste Frage: Gibt es eine Möglichkeit eine Liste wie einen String an ein Feature anzuhängen?
Was meinst du mit "einen String an ein Feature anzuhängen" ?Thx,
nächste Frage: Gibt es eine Möglichkeit eine Liste wie einen String an ein Feature anzuhängen?
Aber ich hab auch eine Frage: Weißt du, was der Unterschied zwischen MISSION_MOVE_TO und MISSION_ROUTE_TO ist?
Ubs, ich meine einem Plot einen String anzuhängen also wie setScriptData (string szNewVal)
Zu deiner Frage würde ich mal spontan sagen ROUTE_TO baut eine Straße...