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Thema: Der Pythonthread

  1. #196
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    edit: lol... und wenn man mittelalter auswählt startet man in der klassik. was ist das denn? nen bts bug?
    Das ist kein Bug!!
    Das ist eben so, weil man ja noch keine Tech vom neuen Zeitalter erforscht hat. Ist schon ein bisschen blöd, da man alle Techs vom altn Zeitalter ja hat, aber ja noch keine aus dem neuen Zeitalter.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #197
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hat sich auch erledigt. habs hinbekommen.
    Geändert von Cybah (19. Juli 2009 um 20:11 Uhr)
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  3. #198
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ............................blabla..................... (edit )
    Geändert von Cybah (19. Juli 2009 um 20:04 Uhr)
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  4. #199
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wie kann ich hier:

    szTitle = localText.getText( "TXT_KEY_BLABLA", ( ) )
    CyInterface().addImmediateMessage( szTitle , None)


    noch pPlayer einbauen?

    Ziel ist es, dass in der Nachricht, die alle Spieler lesen können, auch der Name von pPlayer steht. pPlayer hat blablabla z.b.

    Wie geht das?
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  5. #200
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    wie kann ich hier:

    szTitle = localText.getText( "TXT_KEY_BLABLA", ( ) )
    CyInterface().addImmediateMessage( szTitle , None)


    noch pPlayer einbauen?

    Ziel ist es, dass in der Nachricht, die alle Spieler lesen können, auch der Name von pPlayer steht. pPlayer hat blablabla z.b.

    Wie geht das?
    Du meinst doch, wie das mit Platzhaltern geht, oder?

    Also das ist sehr kompliziert. Ich bin da auch auf Kriegsfuß. Das ist zum Teil dermaßen bescheuert, dass ich da auch immer tricksen muss.

    Ich versuche mal anzufangen.

    Erst einmal musst du deinen Blabla-Text schreiben. Dabei musst du an der Stelle, an der du den Namen einfügen möchtest, %s1Player_Name einfügen. Bei einem zweiten Namen dann %s2Player_Name usw. Die Bezeichnung nach der Nummer ist je nach dem, was du einfügen möchtest, unterschiedlich. Es gibt z.B. auch %s1Unit_Name usw.

    (Ich will noch hinzufügen, dass ich mir nicht sicher bin, ob Player_Name richtig ist, aber ich vermute es mal)

    Jetzt zu Python:
    Das ist jetzt komplizierter:

    Als 2.Parameter von getText musst du eine Liste von Argumenten geben, die die Platzhalter sind.
    In deinem Fall also:
    szTitle = localText.getText("TXT_KEY_BLABLA", (pPlayer.getName(),))

    (Vorausgesetzt, dass pPlayer eine CvPlayer-Klasse ist)

    Wichtig ist, dass du nach dem ersten übergebenen Argument ein Komma setzt und dann erst die klammer beendest. Warum man das machen muss, kann ich dir nicht sagen. Dieses Komma vor der Klammer musst du aber auch wiederum nur machen, wenn nur ein Platzhalter vorhanden ist.
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  6. #201
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    merci für die schöne erklärung. funktioniert.

    %s1 reicht sogar.
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  7. #202
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    okay noch ne frage dazu: warum werden solche nachrichten nicht geloggt?

    (wäre schön wenn die im ereignislog auftauchen würden)
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  8. #203
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    %s1 reicht sogar.
    Ja?

    Das muss ich auch mal ausprobieren.
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  9. #204
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Wichtig ist, dass du nach dem ersten übergebenen Argument ein Komma setzt und dann erst die klammer beendest. Warum man das machen muss, kann ich dir nicht sagen. Dieses Komma vor der Klammer musst du aber auch wiederum nur machen, wenn nur ein Platzhalter vorhanden ist.
    Das ist einfach erklärt: getText erwartet als zweites Argument ein Tuple. Tuple mit einem Element müssen so erstellt werden:

    Code:
    (elem,)
    und nicht

    Code:
    (elem)
    was kein Tuple ist, sondern einfach nur elem.

  10. #205
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    und wieso tuple? was könnte man denn theoretisch nach dem komma noch in die klammer einfügen?
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  11. #206
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    szTitle = localText.getText( "TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_BORN_ARTIST", (pPlayer.getName(),pUnit.getName()) ( ) )

    ist das so richtig? scheiß viele klammern...


    edit: test meint: int object has no attribute getName. blub. mit dem einheitennamen gehts wohl anders. hm.
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  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    und wieso tuple? was könnte man denn theoretisch nach dem komma noch in die klammer einfügen?
    Was macht den getText?

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    szTitle = localText.getText( "TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_BORN_ARTIST", (pPlayer.getName(),pUnit.getName()) ( ) )

    ist das so richtig? scheiß viele klammern...
    Müsste

    Code:
    szTitle = localText.getText( "TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_BORN_ARTIST", 
    (pPlayer.getName(),pUnit.getName() ) 
    )
    sein.

  13. #208
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    addImmediateMessage scheint nicht geloggt zu werden. hab noch CombatMessage gefunden. aber wie heißt die message für das event-log? (brief und dann links)
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  14. #209
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sorry für Spam, hab noch eine Frage (dumdidum):

    Wie sieht die "if" bedingung aus für: "spieler hat eine hauptstadt" ?

    alternativ: "spieler hat überhaupt irgendeine stadt" (was ja aber dasselbe ist )

    info: ich habe bereits "capital = pPlayer.getCapitalCity()"

    kann ich danach irgendwas machen wie "if (capital)" oder so?


    ohne stadt... wenn man am anfang nur den siedler bewegt beispielsweise soll nix geschehen.
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  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    info: ich habe bereits "capital = pPlayer.getCapitalCity()"

    kann ich danach irgendwas machen wie "if (capital)" oder so?


    ohne stadt... wenn man am anfang nur den siedler bewegt beispielsweise soll nix geschehen.
    Kann man eine Liste von Städten (citylist) eines bestimmten Teams bekommen? Denn dann könnte man somit

    Code:
    if citylist:
    abfragen, ob ein Spieler noch Städte hat.

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