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Thema: Orbis Modmod

  1. #166
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    hatte ich noch nie und ich spiel eigentlich fast nur minor-leader. Ist das Event?

    Go on crush me like a flower, rusted from the rain
    Come on, strip me of my power, beat me with your chains
    And if I'm the king of cowards, you're the queen of pain
    I'm rusted from the rain, I'm rusted from the rain

    You hung me like a picture, now I'm just a frame
    I used to be your lap dog, now I'm just a stray
    Shackled in a graveyard, left here to decay
    Left here to decay, left here to decay

  2. #167
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Das ist ein Event, das nur Minor-Anführern geboten wird. Falls man eine der Bedingungen erfüllt, besteht die Chance dass einem so ein Wechsel angeboten wird. Man verliert die Minor-Eigenschaft und erhält eine andere. Zusätzlich gibt es gratis ein Goldenes Zeitalter.
    Anders als bei den Illian und dem Letum Frigus oder den Elohim und den einzigartigen Modernisierungen gibt es aber nur eine Chance. Am häufigsten hat man mir die Eigenschaft Räuberisch angeboten, für Spirituell muss man gegebenfalls mehrere Religionen entdecken, für magisch begabt scheint man nur eine Chance zu haben.
    Ich spiele auch gerne die Minor, weil man sich dadurch den Anführer anpassen kann. Denn freie Wahl von Anführer und Volk ist schon im normalen Civ sehr befremdlich. In FFH2 würde man damit wohl von Vogel abschießen: Mahon the Butcher vom friedliebenden Volk der Elohim, Ethne die Weisse vom Klan der Asche oder Arturus Thorne der Zwergenherrscher vom Volk der Waldelfen .
    Geändert von nerd (27. April 2009 um 17:32 Uhr)
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  3. #168
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    Es gibt auch Minor Leader die alleine schon stärker sind als "Richtige". So finde ich Tya Kiri (Magisch/Beschwörerisch) bei den Amuriten haut schon ordentlich rein. Dann noch nen netten Trait wie Räuberisch dazu und man kann Dain und Valledia in der Pfeife rauchen.

  4. #169
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Patch 0.22d ist da

    0.22 d (breaks saves)
    Mazatl, Mechanos & Scion palaces grant espionage points just as other palaces do.
    Animal dens are no longer created on game start - this affects lion dens (had small chance to be created) and Griffon nests (had a BIG chance)
    Increased minimum distance between griffon nests by one tile (will do more if there are still too many griffons)
    Updated to FlavourMod v2.7.2
    Fixed minor to aggressive trait gain.
    Added plenty of pedia entries (thanks guys!)
    Forts can be claimed only in own territory, in the wild or during war (no open borders stealing)
    Troll lairs will be properly removed when feature (swamp) gets removed, and swamps will be removable when at cave tile.
    Standard maelstrom spell does not cause war, just as druid version
    Forts can be build on any terrain (including flatlands) but not next to another fort, keep or castle
    +1 for coast and ocean
    Pirate coves are now build via build orders, spell removed
    Towns (villages, hamlets and cottages too) will now have the same art as the civ cities
    Fixed renaissance era town art
    Changed goum art to Valkrionn's (but added some fire to it)
    Added Kolsevahn Leader - Mazatl, evil, aggresive, raiders & slaver
    Added priest and shadow priest of Agruonn - from FF, require evil
    Added Miquiztli hero - Mazatl, evil only
    Coatlan and Wyvern Guardians require good alignment
    Sacella require non-evil alignment to be build
    Added Sacrificial altar building - Mazatl, evil only - +10% culture, 1 free priest, 1 +2 xp for land units, -50% anger from sacrificing population
    Fixed (hopefully) Tuatha De Danann popup
    Empyrean will now move the civ one step towards good (so neutral civs will turn good, evil ones will turn neutral), OO will make them more evil (good to neutral, neutral to evil)
    Added slaver trait - max 1 turn of anarchy, +100% from population hurry (population cost is the same but extra hammers will be applied to the next item in city queque)
    Fixed martyr to emperor's dagger upgrade
    Fixed farms, mana nodes, forts, plantations and pastures for renaissance era
    Removed requirement for cottages and workshops. Require freshwater or grass/broken lands/wetlands/shallows tile only
    With machinery, workshops can be build on any plain/tundra/fields of perdition tile
    Illians can build farms, workshops and cottages on any snow tile, regardless of freshwater (but farms will not be irrigated without sanitation, so produce less)
    Breeding can be cast on any farm, regardless of terrain (other requirements still apply). Wetlands and shallows are now valid terrains, too.
    Added help text explaining breeding and prospecting requirements.
    Changed temple of the hand art to the right one. New art for temple of the gift and order temple
    Increased quinquireme speed to 3 (to match arkham's pedia entry)
    Berserker's pit is now doviello training yard, bear totem is now a temple. Only names (and art) changed
    Fixed (hope so) city bar icons display
    Added beacon building - scions lighthouse replacement, 1 1 extra from water tiles. Needs better name (?)
    Goum renamed Aul
    Mahala got her hair dyed and some new make-up again
    All siege engines except mechanos -1 to normal strength
    Howitzer -2 to combat strength (both normal and ranged)
    Some fixes from FF - including city withdrawal and ranged xp (I hope)
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  5. #170
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Zitat Zitat von nerd Beitrag anzeigen
    Forts can be build on any terrain (including flatlands) but not next to another fort, keep or castle
    Das ja doof!

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  6. #171
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    Viel krasser find ich die +1 für alle Wasserfelder. Als Lanun weiß man ja auch so schon nicht wohin mit den ganzen Broten.

  7. #172
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    Zitat Zitat von Weltherrscher Beitrag anzeigen
    Viel krasser find ich die +1 für alle Wasserfelder. Als Lanun weiß man ja auch so schon nicht wohin mit den ganzen Broten.
    Naja, es wurde einfach an das normale FfH angepasst. Da man ja in Orbis 3 pro Nase braucht, war man als Lanun vorher eher im Nachteil.

  8. #173
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    Zitat Zitat von Scaman Beitrag anzeigen
    Naja, es wurde einfach an das normale FfH angepasst. Da man ja in Orbis 3 pro Nase braucht, war man als Lanun vorher eher im Nachteil.
    Oh, wusste ich nicht. Hab kein Orbis installiert. Aber werd es mir wahrscheinlich irgendwann anschauen, wenn sich beim normalen FfH nicht mehr viel tut.

  9. #174
    Registrierter Benutzer Avatar von Ancaladon
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    hmm bin ich zu blöd oder warum finde ich nur patch b??

  10. #175
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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  11. #176
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Kennt Ihr dieses Event in den ersten Runden, wo man die Wahl bei einer freak-Jungfer hat (behalten oder verbrennen) und beim Behalten einen großen Künstler bekommt (im Gegenzug 15 Runden Anarchie)?


    Wie entscheidet Ihr Euch da? Gibt es eine eindeutige Antwort? (wenn man noch nicht eine zweite Stadt hat)

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  12. #177
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    Also ich würde es nicht tun, wenn man nicht wirklichen Platzmangel hat und die Grenzen kulturell bedroht sind und selbst dann sollte man es sich noch überlegen, weil man erst später an Siedler kommt und die hochwertigen Spots schon weg sind. 15 Runden sind verdammt lang am Anfang. Meinem Volk bleibt ihre Stimme meistens verwährt. Das Event kommt aber auch selten mal später im Spiel, dann nehme ich sie natürlich immer mit.

  13. #178
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Aber von Anfang an +3 Gold zu haben ist schon ein sehr großer Vorteil... Mehr Einheiten am Anfang haben und noch mit 100 % forschen...

    Bei mir kommt das Event eigentlich immer gleich am Anfang. :-(

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  14. #179
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    Zitat Zitat von Shabnam Beitrag anzeigen
    Kennt Ihr dieses Event in den ersten Runden, wo man die Wahl bei einer freak-Jungfer hat (behalten oder verbrennen) und beim Behalten einen großen Künstler bekommt (im Gegenzug 15 Runden Anarchie)?


    Wie entscheidet Ihr Euch da? Gibt es eine eindeutige Antwort? (wenn man noch nicht eine zweite Stadt hat)
    Das Ereignis gibt es auch beim normalen FfH. Es ist glaube ich eine Harpye, kein Freak, aber ansonsten kenne ich das Ereignis genauso.

  15. #180
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    Naja ist eigentlich geschmackssache. Ich habe nur gemerkt, dass ich dann doch immer arg in Predouille gekommen bin nach dem ich ihr Asyl gewährt habe. Du musst bedenken dass du zwar +3 Gold hast, aber erst nach 15 Runden und in dieser Zeit hast du gar nichts, also kommst du erst nach frühestens 45 Runden in den grünen Bereich und auch nur wenn das Einkommen, das zweite und dritte Städte in dieser Zeit liefern nicht mitzählst. Und nach dieser Zeit relativieren sich die 3 Groschen eher.

    Habt ihr seit dem Patch eigentlich auch den Bug mit den roten Kuppeln anstatt den Spiderdens und Bärenhöhlen?

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