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Thema: Terraforming.

  1. #31
    zwangsweise inaktiv
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    cifer du hast offensichtlich noch nicht in der rules.txt(ger) gestöbert

    Auszug aus ner Rules.txt
    Das sind die Beschreibungen was welcher Wert bedeutet
    ; Terrain
    ;
    ; Movecost, defense, food, shields, trade,
    ; . . . Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
    ; . . . Mine, bonus, #turns, ai-mine
    ; . . . Transform
    ;
    ; defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
    ; (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
    ;
    ; Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
    ; Transform = Terrain type engineers can transform to
    ;
    ; bonus = # extra production from that change
    ;
    ; turns = # turns for settler to make change
    ;
    ; ai = Minimum govt level necessary for
    ; computer player to want to perform irrigate/mine
    ; 0 Never
    ; 1 Despotism
    ; 2 Monarchy
    ; 3 Communism
    ; 4 Fundamentalism
    ; 5 Republic
    ; 6 Democracy



    @TERRAIN
    Desert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Mou; Drt
    Plains, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 2, no, 0,10, 3, Hil; Pln
    Grassland, 1,2, 2,2,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, yes, ; Grs
    Forest, 3,3, 1,2,0, no, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, yes, ; For
    Hills, 5,3, 1,0,0, yes, 1,10, 2, yes, 3,10, 1, Pln, yes, ; Hil
    Mountains, 5,2, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Drt, yes; Mou
    Tundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,20, 3, no, 0, 0, 0, no; Tun
    Urban, 1,3, 6,5,3, no, 1,15, 6, yes, 5,30, 3, no; Gla
    Marshland, 3,3, 2,0,0, yes, 2,30, 5, no, 1,15, 3, no; Swa
    Oil, 1,2, 2,0,10, no, 0, 5, 0, yes, 2,15, 3, no; Jun
    Ocean, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no; Oce

    mit den 3 Befehlen für Siedler
    i -bewässern
    m- Bergwerk bauen
    t-transformieren

    kann man die Terrainarten in civ gemäß Festlegungen in den Rules wechseln.
    z.B.
    Desert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Mou; Drt

    yes, 1, 5, 5- kann bewässert werden
    yes, 1, 5, 3 -kann mit Bergwerk bebaut werden
    Mou - kann in Gebirge umgewandelt werden
    (Beschreibung siehe oben)

    statt yes kann man auch die Terrainartabkürzung (die am Ende steht) nehmen, dann wird mit dem zughehörigen Befehl eben in dieses Terrain umgewandelt.

    kann man natürlich so ändern wie man will. Vergleiche einfach die Abschnitte der Rules von verschiedenen Szenarios.

  2. #32
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    Danke Thoddy!
    Ähem... ich hab noch ne Frage: Wenn ich einen Extraordner irgendwo für Szenarien erstelle und da die Rules reinkopiere und dann dran rumbastele, bleiben die Rules im normalen Spiel dann normal?

  3. #33
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von CiferAlmasy
    Danke Thoddy!
    Ähem... ich hab noch ne Frage: Wenn ich einen Extraordner irgendwo für Szenarien erstelle und da die Rules reinkopiere und dann dran rumbastele, bleiben die Rules im normalen Spiel dann normal?
    ja
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  4. #34
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    Wenn ich die rules.ger oder rules.fre (Warum überhaupt 2 dateien?) öffnen will, dann kommt so ein Bildschirm, der mich fragt, womit ich die Datei öffnen will
    ... was jetzt?

  5. #35
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    mit notepad oder write oder word oder einer anderen beliebigen Textverarbeitung deiner Wahl.

    Die dateien mit den unterschiedlichen Endungen enthalten einfach nur die Französische *.fre; deutsche *.ger; oder englische *.txt Version.

    Wenn du mir der Deutschen Version spielst brauchst du nur die *.ger zu ändern. Also dasselbe wenn du dir ein nur englisches Szenario runterlädst und dann die *.txt Dateien nach *.ger umbenennst.

  6. #36
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    Ach so ist das, verstehe!
    Danke! dann leg ich mal los...

  7. #37
    Civender Rohstoffgeologe Avatar von Hendrik the Great
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    Zum Aendern der Dateien sollte man nur NotePad oder Wordpad benutzten! Mit anderen Programmen ist nicht immer sichergestellt, dass die Formatierung der Dateien erhalten bleibt. Ich hab das in leidlicher Erfahrung feststellen muessen. Niemals Word oder andere Teile von Microsoft-Office benutzen!
    Urgestein.

  8. #38
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    Da hab ich ja nochmal Glück gehabt, dass ich es noch nicht angefangen habe, danke Hendrik!
    Ach da hätt ich noch eine Frage:
    Angenommen ich habe einen neuen Ordner Szenario in meinem MPS Civ2 Ordner: Was muss ich alles reinkopieren, um die ganze Chose zu modifizieren?
    Ich hab mal eine .scn Datei reingepackt und ne Karte und dann noch von nem anderen Szenario anderes Terrain- hat aber nicht geklappt
    Was muss da noch rein???

  9. #39
    der Gerechte Avatar von Amon
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    Ich hab damit auch etwas herumexperimentiert
    die Städte die ans Wasser angebunden werden, sind weiter Landstädte,
    man kann keine Seeeinrichtungen, wie Hafen, Hafenanlage und Bohrtur, bauen. Bei Seestreitkräften bin ich mir nicht mehr so sicher Was bei mir nicht klappt ist die Umwandlung von Ozeanen in Land

    Um mal auch was positives zu nennen beim umwandeln von Ozeanen die weit vom Land entfernt sind, kann man oft auf Spezials treffen (meine jetzt Fische und Wale) die vorher nicht sichtbar waren

    Die Nummern von Kontienten, wenn man zwei verbindet, bleibt aber komischerweise erhalten

    Um sich die ganze Arbeit zu ersparen setze ich lieber die Rohstoffe die auf Ozeanen erwirtschaftet werden können etwas höher

    ... ganz lustig finde ich die Texte die beim Bau einer Stadt auf dem Ozean erscheint, und wenn man versucht Schiffe per Luftpost zu versenden

    Amon
    Krieg ist Frieden. Freiheit ist Sklaverei. Unwissenheit ist Stärke.

  10. #40
          Avatar von AiC
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    Zitat Zitat von Amon
    Um mal auch was positives zu nennen beim umwandeln von Ozeanen die weit vom Land entfernt sind, kann man oft auf Spezials treffen (meine jetzt Fische und Wale) die vorher nicht sichtbar waren
    Das geht auch wenn man irgendwas anderes hinpflanzt solange es keine Wiese ist

  11. #41
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Zitat Zitat von Amon
    Ich hab damit auch etwas herumexperimentiert
    die Städte die ans Wasser angebunden werden, sind weiter Landstädte,
    man kann keine Seeeinrichtungen, wie Hafen, Hafenanlage und Bohrtur, bauen. Bei Seestreitkräften bin ich mir nicht mehr so sicher Was bei mir nicht klappt ist die Umwandlung von Ozeanen in Land

    Um mal auch was positives zu nennen beim umwandeln von Ozeanen die weit vom Land entfernt sind, kann man oft auf Spezials treffen (meine jetzt Fische und Wale) die vorher nicht sichtbar waren

    Die Nummern von Kontienten, wenn man zwei verbindet, bleibt aber komischerweise erhalten

    Um sich die ganze Arbeit zu ersparen setze ich lieber die Rohstoffe die auf Ozeanen erwirtschaftet werden können etwas höher

    ... ganz lustig finde ich die Texte die beim Bau einer Stadt auf dem Ozean erscheint, und wenn man versucht Schiffe per Luftpost zu versenden

    Amon
    diese Probleme hängen glaub ich mit "Küsten schützen" zusammen

  12. #42
    zwangsweise inaktiv
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    eine Seestadt ist ne Stadt die mit mindestens einem benachbarten Ozeanfeld GEGRÜNDET wurde.

    die Konmtinentnummernm werden beim Spielstart vergeben

    die Spezials auf dem Meer werden standardmäßig unterdrückt (alles was ca 6 Felder von Land entfernt wird hat) keine Spezials (Begriff Ozean=Filler Terrain)

    Rohstoffproduktion höher setzen >>>>>>Anfänger Tütenkleber

  13. #43
    der Gerechte Avatar von Amon
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    ... für die Seeeinheiten gilt das auch ...
    Krieg ist Frieden. Freiheit ist Sklaverei. Unwissenheit ist Stärke.

  14. #44
    der Gerechte Avatar von Amon
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    Zitat Zitat von Thoddy
    eine Seestadt ist ne Stadt die mit mindestens einem benachbarten Ozeanfeld GEGRÜNDET wurde.

    Rohstoffproduktion höher setzen >>>>>>Anfänger Tütenkleber
    Auf das mit der Seestadt wär ich net net gekommen
    übrigens sag ich das ja oben ja auch ... wenn man mal zwischen den Zeilen lesen würde ...

    Apropo Anfänger ... bist du schon mal auf die Idee gekommen, dass man die Produktionskosten von Einrichtungen und Einheiten erhöhen kann ...
    naja egal ich bin nicht hier um anzugeben ... und wenn jemand denkt er muss die Gottheit raushängen bitte ... ich spiele noch um des Spielens willen und nicht um mich mit irgendwelchen Pc-Suchteln (damit mein ich niemanden bestimmten gls) zu vergleichen, wer wo besser ist. Solange ich mit mir (und meinem Spiel) zufrieden bin ist zumindest meine Welt in Ordnung
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  15. #45
    der Gerechte Avatar von Amon
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    Zitat Zitat von Thoddy
    die Spezials auf dem Meer werden standardmäßig unterdrückt (alles was ca 6 Felder von Land entfernt wird hat) keine Spezials (Begriff Ozean=Filler Terrain)
    Das ist ganz praktisch wenn man Neuland sucht ...

    ... wenn man sich des Kontinent-Nummer-Tricks nicht bedienen will ...

    (... die Nr wird bei der Feldbezeichnung auch bei unerforschten Gebiet angezeitgt )

    ... und es würde mich freuen , dass das nicht auch gegen mich verwendet wird
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