Ist es übrigens gewollt, dass die Iniut kein Geld zum Handeln haben?
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Ich erinnere mich, dass das Problem schon mal vor längerer Zeit auftauchte...in der Testversion 0111 ist es mir wieder untergekommen und zwar mit der Einheit "Bewaffneter Krieger (Indio)":
Geändert von Writing Bull (02. Mai 2009 um 21:17 Uhr)
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King MB, dieser Mini-Bug steht ja auch auf der To-Do-Liste und ist schon von 1.06.e bekannt. Ich vermute, dass die missgllückte Zuweisung des Einheiten-Icons auf einen fehlerhaften oder fehlenden Eintrag in einer xml-Datei zurückzuführen ist? Falls ja, müsste man das ja eigentlich recht schnell beheben können, oder? Vielleicht gibst du mir einen Tipp, wie ich das für 1.07 noch hinkriegen kann ...
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Zu den Fehlenden Buttons, kann ich dir gerade keine klare Antwort geben, ich werde es aber mal versuchen.
Datei: CIV4ArtDefines_Unit.xml
Verzeichnis: TAC\Assets\XML\Art\
dort müssen dann die TAGs: "Button" (64 x 64) und "<FullLengthIcon>" (64 x 128) für die Einheiten: "ART_DEF_UNIT_ARMED_AZTEC", "ART_DEF_UNIT_AZTEC", "ART_DEF_UNIT_SCOUT_AZTEC" und "ART_DEF_UNIT_MOUNTED_AZTEC" überprüft werden, auf korrekte Datei und Verzeichnis, unter umständen fehlt eine Datei oder es existiert ein Eintrag wie dieser: "<FullLengthIcon>,Art/Interface/Game Hud/Actions/need_button.dds</FullLengthIcon>", was ja soviel heißt, das ein Button fehlt, statt dessen wird ein leerer Button angezeigt. Der Screenshot weißt jedoch nicht auf einen leeren Button, sondern auf einen fehlenden Button hin.
Geändert von Writing Bull (02. Mai 2009 um 21:17 Uhr)
Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"
Danke für die gute Anleitung, King MB! Ich habe den Bug jetzt fixen können.
Zur Erinnerung: Indio-Einheiten im Beruf des bewaffneten Kriegers werden derzeit bei TAC nicht mit einem passenden Icon unten rechts in der Spielwelt angezeigt. Ich habe nun in der "CIV4ArtDefines_Unit.xml" im Pfad "...\TAC\Assets\XML\Art" bei der Definition von "ART_DEF_UNIT_ARMED_AZTEC" folgende Zeilen ...:ausgetauscht durch: ...Code:<UnitArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_ARMED_AZTEC</Type> <Button>Art/Interface/Buttons/musketman_btn.dds</Button> <FullLengthIcon>Art/Interface/Buttons/musketman_btn.dds</FullLengthIcon>Dadurch werden diesem Beruf hilfsweise die Einträge des bewaffneten Indianers zugewiesen. Grafisch fällt dieser Unterschied kaum auf, es geht ja nur um ein kleines Icon. Dieser Fehler wird also in der kommenden Version 1.07 (die noch nicht patchkompatibel ist) behoben sein.Code:<UnitArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_ARMED_AZTEC</Type> <Button>,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Colonization_Atlas.dds,1,11</Button> <FullLengthIcon>,Art/Interface/Game Hud/Actions/need_button.dds</FullLengthIcon>
Ich hab (zu meiner großen Überraschung) noch einen weiteren Bug entdeckt. In TAC 1.06.e und logischerweise dann auch TAC-Test 0009 verfügen lediglich die Maya über die Einheit Indio, nicht aber - wie es geplant war - auch die Inka und die Azteken.
Die Ursache des Bugs hab ich finden können. In der Datei "CIV4CivilizationInfos.xml" im Pfad "...\TAC\Assets\XML\Civilizations" steht derzeit bei Inka und Azteken folgender Eintrag:Wie ihr seht, wird die Einheit UNITCLASS_COLONIST hier versehentlich zweimal definiert, beim ersten Mal richtig und beim zweiten Mal falsch. Ich hab jetzt die 2. Definition einfach rausgestrichen.Code:<Units> <Unit> <UnitClassType>UNITCLASS_COLONIST</UnitClassType> <UnitType>UNIT_AZTEC</UnitType> </Unit> <Unit> <UnitClassType>UNITCLASS_WAGON_TRAIN</UnitClassType> <UnitType>NONE</UnitType> </Unit> <Unit> <UnitClassType>UNITCLASS_COLONIST</UnitClassType> <UnitType>UNIT_NATIVE</UnitType> </Unit>
Bei der Gelegenheit habe ich im übrigen jetzt auch bei den Tupi die Einheit Indianer durch die Einheit Indio ersetzt. Die Tupi waren ja Regenwaldbewohner in Südamerika.
In TAC 1.07 werden diese Korrekturen enthalten sein.
oh je, ich dachte das hätte ich da schon gefixt gehabt, aber scheinbar nicht. Aber immerhin ist in der Patchkompatiblen Version der fehler nicht mehr enthalten...
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Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"
Ist es eigentlich gewollt, dass in Ureinwohnerdörfern Große Generäle geboren werden können?
Es ist ja einerseits balance-technisch nachvollziehbar, dass die Ureinwohner für erfolgreiche militärische Aktionen belohnt werden und dass sie wie die europäischen Kolonisten Erfahrungspunkte sammeln, die eine große Persönlichkeit entstehen lassen.
Aber als "Indianergeneräle" werden Persönlichkeiten mit europäischen Namen in Ureinwohnerdörfern geboren, dass wirkt unpassend.
Interessanter Hinweis! Ich stimme dir auch zu: in punkto Spielbalance ist das sinnvoll, in punkto Atmosphäre dagegen nicht.
Ich hab seit Ewigkeiten nicht mehr CivCol ohne TAC gespielt. Weiß jemand, ob das von Stöpsel beschriebene Feature auch im Vanilla-Spiel auftaucht?
Das gehört wohl zu den Risiken und Nebenwirkungen von TAC . Ich spiele CivCol nur mit TAC, und zwar immer mit der aktuellen Testversion.
Um z.B. sowas rauszukriegen, starte ich dann doch mal die Vanilla-Version (wenn ich schon die inflationären Ressourcen und ausgebauten Startsiedlungen sehe...)
Dafür habe ich den Weltenbauer geöffnet und ausgesuchten Ureinwohnervölkern eine Horde unbewaffneter Kleinkriminelle zum Abmurksen vor die Dörfer gestellt, dann über die Diplomatiefunktion den Krieg erklärt.
Ich habe je 2 Screenshots der Meldungen über "Indianergeneräle" aus der Vanilla- und der TAC-Version gemacht; weiß nicht, wieweit das repräsentativ ist und wieviel Zufall darin steckt.
1. Vanilla-Version:
Hierbei sieht man links (Inka) einen indianischen Namen, rechts (Sioux) einen europäischen Namen.
2. TAC (Testversion 0113):
Auch hier ist die Inka-Meldung links, allerdings mit einem europäischen Namen. Rechts (Sioux) ist (sogar oder zufällig?) derselbe europäische Name wie in der Vanilla-Version.
Daraus lässt sich wohl keine eindeutige Schlussfolgerung ziehen, möglicherweise kommen bei TAC nur europäische Namen vor, bei Vanilla sind sowohl indianische als auch europäische Namen vertreten, vielleicht werden in beiden Versionen die Namen rein zufällig vergeben.
Jedenfalls müsste doch irgendwo ein Namenspool vorhanden sein, aus dem die Namen gezogen werden. Hat evtl. jemand (King MB?) eine Ahnung, wie diese Zuordnung abläuft?
Wird wohl wie bei Civ sein. Zufällig aus dem Namenspool in der civ4unitinfos.xml. Insofern dürfte der indianische Name reiner Zufall sein. Der Name tauchte schon in Civ auf.
Stimmt, in der CIV4UnitInfos.xml stehen 24 Namen für große Persönlichkeiten.
Habe auch schon zwischenzeitlich in der CIV4GameText_Colonization_Objects.xml 24 Namen gefunden, wobei sich diese beiden Dateien in einem Namen unterscheiden. Bei der Recherche dieser Namen entstand bei mir der Eindruck, dass viele auch als Gründerväter (Militär/Politik) besonders bei lateinamerikanischen Unabhängigkeitskriegen in Frage kämen. Ureinwohner sind nur 3 dabei.
Aber egal, wenn es tatsächlich so ist, dass diese großen Persönlichkeiten zufällig irgendwelchen Nationen zugelost werden, dann kann man auch auf Namen verzichten. Meiner Meinung nach reicht dann auch eine Meldung: " In Stadt XY (+Nation) wurde ein Großer General geboren/ernannt." o.ä.
Das ist eine sehr gute Idee, Stöpsel. Ich hab das jetzt in der To-Do-Liste in die Rubrik "Liste 1: Kurzfristige Verbesserungen zu TAC" gesetzt und werde das im nächsten Patch entsprechend umsetzen.
Edit: Umgesetzt in TAC-Test 0012 (dem inoffiziellen Update auf TAC 1.07.B)