Wenn du das noch nach Region (z.B. von Nord nach Süd) sortieren könntest, wäre ich dir sehr verbunden.
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Anmerkung:
Es besteht aus meiner Sicht ein relativ hohes Übergewicht Nord-zu-Süd.
(Historisch eventuell auch korrekt ...)
Wenn ich das Konzept so umsetze, gibt es im Norden einer Karte immer mehrere kleine Ureinwohnernationen und im Süden immer wenige große.
Ist das so gewollt ?
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Nicht so hastig!
Zu diesem Problem habe ich ja gestern bereits was geschrieben. Ich mache euch dazu noch einen konkreten Vorschlag - etwas Geduld, bitte.
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Von Nord nach Süd gestaffelt, wären dies übrigens die "richtigeren" Völker
Cree
Cherokee
Sioux
Irokesen
Pueblo (Sammelbegriff)
Azteken
Maya
Arawak
Inka
Mapuche
Aymara
Tupi
Tehuelche
Zumindest wäre es - bis zu einem gewissen Grad - nicht unrealistisch. Azteken und Inka haben größere Einflussgebiete beherrscht als die nordamerikanischen Stämme.
Das "zuviel" bei diesem Ungleichgewicht könnte man ja vielleicht über die Breitengradeinstellung korrigieren (sollte meine Idee - s.O. - funktionieren)
- Eintrag gelöscht, da im falschen Thread -
Geändert von raystuttgart (25. Juni 2010 um 23:47 Uhr)
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Ich habe mir jetzt ein paar Ureinwohnerstädte so um Runde 300 angeschaut. In keiner der Küstenstädte haben die Ureinwohner den Bootsanlegesteg gebaut. Daher können sie Ozeanfelder gar nicht nutzen und haben massive Nahrungsprobleme.
In allen diesen Siedlungen steht als Bau die Pferdeweide an, kann aber aus Nahrungs- und/oder Pferdemangel nicht abgeschlossen werden.
Würde es vielleicht helfen, wenn bei BUILDING_LANDING_STAGE der iAIWeight von 0 auf einen höheren Wert gesetzt wird, so dass sie erst einen Landungssteg baut, dann den BUILDING_NATIVE_STABLE?
Oder man schenkt allen Ureinwohnern den Landungssteg zu Spielbeginn. Macht Sinn, da sie seit Jahrhunderten dort leben. Wobei 1 Nahrung für Ureinwohner von Ozeanfelder auch sehr wenig ist, sie haben ja keine Möglichkeit das zu steigern. Vielleicht allen Ureinwohner-Leadern noch den TRAIT_AGRICULTURAL geben?