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Thema: [TAC] Diplomatietexte

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    [TAC] Diplomatietexte

    Ich würde gerne die Texte der königlichen Geldforderungen etwas variabler gestalten. Bei den Forderungstexten des Königs (das sind die AI_DIPLO_KING_ASK_FOR_GOLD_1) gibt es bereits mehrere Varianten, die fortlaufend nummeriert sind; für die Fortsetzung des Gespräches aber leider nicht.

    Diese Texte werden in der Datei CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml definiert. Wenn ich z.B. zum Text AI_DIPLO_KING_ACCEPT_GOLD_1 ("Ihr beweist Vernunft und Umsicht. Euch sei eine Belohnung gewährt. Wir gestatten Euch huldvoll, in die Palastküche zu gehen und um die Reste des Königlichen Frühstücks zu bitten.") Textvarianten einführen möchte - wie mache ich das an? Es genügt nicht, bloß diese Varianten zu schreiben und fortlaufend nummeriert in die Datei einzufügen. Das habe ich ausprobiert. Da fehlt wohl noch ein Programmierschritt, damit diese Texte auch aufgerufen werden.

  2. #2
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    Wahrscheinlich wirds irgendwo sowas wie einen definierten Maximalwert für die Berechnungsauswahl des Zufallsgenerators geben.
    Wofür lohnt es zu kämpfen wenn am Ende des Lebens nicht mitgenommen, sondern nur etwas hinterlassen werden kann?

  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    koma, King MB und andere: ich hoffe jetzt sehr auf eure Hilfe!

    Mir gelingt es nicht, das Programm dazu zu bewegen, bei allen diplomatischen Kontakten die neuen und leaderspezifischen Diplomatietexte zu benutzen. Statt dessen werden die Standard-Diplomatietexte benutzt. Die habe ich zwar auch überarbeitet, die leaderspezifischen Texte sind aber natürlich um Klassen besser.

    In der Datei "CIV4DiplomacyInfos.xml" im Verzeichnis "...\TAC\Assets\XML\GameInfo" wird definiert, welche KI-Dialogtexte in den jeweiligen Verhandlungssituation abgerufen werden. Teilweise klappt das wunderbar, z.B. bei den Texten beim ersten Kontakt ("AI_DIPLO_FIRST_CONTACT").

    In vielen anderen Situationen klappt das aber nicht. Wenn man z.B. von sich aus das Gespräch mit einem anderen Herrscher sucht, ruft das Programm derzeit automatisch einen der Standardtexte auf. Diese Standardtexte existieren für 3 Stimmungen (freundlich, neutral und stinksauer) und liegen in jeweils einem Dutzend Varianten vor. Sie heißen z.B. "AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_1". Nun habe ich allerdings für jeden Herrscher und jede Stimmung eine individuelle Textvariante geschrieben. Leider werden diese Varianten aber nicht aufgerufen, sondern nur die Standardtexte.

    Alle Texte (sowohl die Standardtexte als auch die individuellen Texte) sind in der Datei "CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml" im Pfad "...TAC\Assets\XML\Text" eingetragen.

    Ich hoffe auf eure Unterstützung - mir gelingt es partout nicht, die neuen Texte ins Spiel einzubinden. Ich hab es verdammt lange versucht, aber nur Fehlermeldungen und Zornesfalten produziert.
    Der Übersicht halber hänge ich mal die beiden beschriebenen Dateien an.
    Geändert von Writing Bull (09. Juni 2011 um 16:30 Uhr)

  4. #4
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Was ich jetzt dazu schreibe ist nur ein Versuch, dein Problem zu lösen, das muß aber nich unbedingt wirklich die Lösung sein. Ich gehe mal wie du am Beispiel von "AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS" diese sind in deiner Datei in den Zeilen 990 bis 2112 deklariert. Dabei fällt mir als erstes auf, werden die nicht LeaderHead-Spezifischen Texte deklariert, und dann die LeaderHead-Spezifischen Texte. Ich würde versuchen, die LeaderHead-Spezifischen Texte entweder ans Ende zu nehmen, oder wenn das nichts hilft sie ganz zu entfernen. also für unser Beispiel:
    Code:
      <DiplomacyInfo>
       <Type>AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS</Type>
       <Responses>
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders/>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FRIENDLY</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_PLEASED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_1</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_2</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_3</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_4</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_5</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_6</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_7</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_8</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_9</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_10</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_11</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_12</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_13</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_14</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_15</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_16</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_ADAMS</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FRIENDLY</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_PLEASED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_ADAMS_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
    ....................................................
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_SITTING_BULL</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_ANNOYED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FURIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_SITTING_BULL_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
       </Responses>
      </DiplomacyInfo>
    in
    Code:
      <DiplomacyInfo>
       <Type>AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS</Type>
       <Responses>
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_ADAMS</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FRIENDLY</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_PLEASED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_ADAMS_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
    ....................................................
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_SITTING_BULL</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_ANNOYED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FURIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_SITTING_BULL_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders/>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FRIENDLY</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_PLEASED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_1</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_2</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_3</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_4</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_5</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_6</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_7</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_8</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_9</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_10</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_11</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_12</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_13</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_14</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_15</Text>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_16</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
       </Responses>
      </DiplomacyInfo>
    oder
    Code:
      <DiplomacyInfo>
       <Type>AI_DIPLOCOMMENT_GREETINGS</Type>
       <Responses>
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_ADAMS</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FRIENDLY</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_PLEASED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FR_LEADER_ADAMS_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
    ....................................................
        <Response>
         <Civilizations/>
         <Leaders>
          <Leader>
           <LeaderType>LEADER_SITTING_BULL</LeaderType>
           <bLeaderType>1</bLeaderType>
          </Leader>
         </Leaders>
         <Attitudes>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_ANNOYED</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
          <Attitude>
           <AttitudeType>ATTITUDE_FURIOUS</AttitudeType>
           <bAttitudeType>1</bAttitudeType>
          </Attitude>
         </Attitudes>
         <DiplomacyPowers/>
         <DiplomacyText>
          <Text>AI_DIPLO_GREETINGS_ATT_FUR_LEADER_SITTING_BULL_1</Text>
         </DiplomacyText>
        </Response>
       </Responses>
      </DiplomacyInfo>
    zu ändern...
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
    PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  5. #5
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Super, King MB! Mit der radikalen Variante hat's geklappt. Ich werde diese Passagen in der von dir beschriebenen Weise komplett entfernen. Danke!

  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Puscherbilbo Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    Bild
    und da ich keine unmittelbar negativen Konsequenzen bemerke, wird dem König dann auch mal die Unterstützung verweigert, wenns um viel Kohle geht, weil wir gerade auf einen bestimmten Siedler sparen.
    Nachdem ich das hier in der TAC-Story von Puscherbilbo gelesen hatte, habe ich mal die Antworttexte auf die Goldforderungen des Königs etwas anders gestaltet. Jetzt werden die Konsequenzen der beiden Handlungsalternativen klarer ausgewiesen:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #7
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Jetzt werden die Konsequenzen der beiden Handlungsalternativen klarer ausgewiesen:
    das hat noch gefehlt! klasse arbeit, WB!

    so long and greetz

  8. #8
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Du könntest den Erklärungstext in Klammern noch farbig machen, WB. Dann hebt er sich deutlicher von der Dialogoption ab.

  9. #9
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Du könntest den Erklärungstext in Klammern noch farbig machen, WB. Dann hebt er sich deutlicher von der Dialogoption ab.
    Wenn, dann sollten wir das durchgängig so machen. Es gibt ja auch noch etliche andere Diplomatietexte, in denen am Ende der Optionstexte in Klammern vermerkt ist, welche Auswirkungen sie aufs Spiel haben.

    Frage in die Runde: Wünscht ihr euch, dass wir diese Hinweise in einer anderen Farbe gestalten (z.B. in rot)?
    Oder wird euch das zu bunt?

    Falls die Änderung allgemein gewünscht wird: Ronnar, schreibst du bitte noch mal kurz, wie man das technisch macht? - Danke.

  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Frage in die Runde: Wünscht ihr euch, dass wir diese Hinweise in einer anderen Farbe gestalten (z.B. in rot)?
    Oder wird euch das zu bunt?
    Eigentlich ist das nicht nötig, dass man die Hinweise farblich hervorhebt.

    Jeder der den Text liest, kann sich denken, was passiert.
    Jeder der schon ein wenig Col gespielt hat WEISS was passiert.

    Ich würde die Hinweise eher so dezent im gleichen Farbton lassen.
    (Für diejenigen, die sich wirklich unsicher sind.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  11. #11
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    hhmm, ich finds eigentlich gut wie es ist.

    anderer vorschlag: vielleicht könnte man als dritte alternative noch einführen, dass der steuersatz nicht steigt, man ein gewissses handelsgut aber für ein paar runden nicht handeln kann. nach dem motto:
    könig fordert -> forderung wird nicht erfüllt -> könig sauer -> konsequenz: könig lässt für ein paar runden nicht mit sich handeln (ein gewisses gut).

    so long and greetz


    Wer auf strikers Vorschlag antworten möchte: bitte dazu in den Thread [TAC] "Beraterbildschirme, Hintergrundgrafiken, Europahafen, Steuersatz" schreiben. Danke! - W.B.
    Geändert von Writing Bull (09. Juni 2010 um 17:26 Uhr)

  12. #12
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn, dann sollten wir das durchgängig so machen. Es gibt ja auch noch etliche andere Diplomatietexte, in denen am Ende der Optionstexte in Klammern vermerkt ist, welche Auswirkungen sie aufs Spiel haben.

    Frage in die Runde: Wünscht ihr euch, dass wir diese Hinweise in einer anderen Farbe gestalten (z.B. in rot)?
    Oder wird euch das zu bunt?

    Falls die Änderung allgemein gewünscht wird: Ronnar, schreibst du bitte noch mal kurz, wie man das technisch macht? - Danke.
    Oh, knallrot wollte ich es nicht machen. Vielleicht ein dezentes hellgrau statt dem normalen weiss. Einfach, damit sich der "gesprochene Text" und die Erklärung voneinander abheben.

    Im XML ist das ganz einfach: Alle zulässigen Farbwerte sind in der CIV4ColorVals.xml definiert (\XML\Interface). Da gibt es z.B. die bekannten COLOR_WARNING_TEXT, das entspricht den roten Warnmeldungen. Es gibt aber z.B. auch ein COLOR_LIGHT_GREY oder COLOR_GREY. Eigene Farbwerte kann man natürlich jederzeit hier auch definieren.

    In der Text XML dann einfach diesen Schlüssel an der passenden Stelle eintragen. Am Ende dann aber nicht das COLOR_REVERT vergessen, das setzt die Farbe wieder auf den normalen Farbwert zurück.

    Beispiel:

    PHP-Code:
    [COLOR_POSITIVE_TEXT]Ein Unfreier hat sich durch harte Arbeit seine Freiheit verdient.[COLOR_REVERT
    Stellt den umschlossen Text in der "positiven Meldungsfarbe" dar. Normalerweise also grün, wenn keiner daran rumgespielt hat.

    Achtung Spoiler:

    Der Vorteil gegenüber festen Farben: Personen mit rot-grün Schwäche (ich zum Beispiel) oder Farbenblinde können hier zentral die Farbwerte aller Texte auf bessere Kontraste umdefinieren.

    (Erinnert sich noch jemand an Sid Meier's Pirates Gold? Also das erste Pirates? Ich habe monatelang das rote Kreuz auf dem grünen Hintergrund für die Schatzkarten nicht gesehen und musste blind rumsuchen. Bis mir jemand über die Schulter geschaut hat und gefragt hat, wieso buddelst du nicht am Kreuz?

    Ich musste schon bei so einigen Spiele-Beta-Tests den Entwicklern mitteilen, dass ihr Interface für Personen mit rot-grün-Schwäche vollkommen untauglich ist. Immerhin knapp 10% der männlichen Bevölkerung sind davon betroffen. Man sollte meinen, sowas würde heutzutage bei der Entwicklung eines User Interface berücksichtigt ...

  13. #13
    ausgetreten
    Gast
    Mir ist ein kleiner Fehler in einem der Texte aufgefallen - es müsste hier doch "Kritikern" heißen, oder?

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #14
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    21.376
    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Mir ist ein kleiner Fehler in einem der Texte aufgefallen - es müsste hier doch "Kritikern" heißen, oder?
    Achtung Spoiler:
    Danke, Pfeffersack!
    Ich habe mir das notiert und werde das bei Gelegenheit fixen.

  15. #15
    Vogel Avatar von Falke
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    17.09.08
    Ort
    Württemberg
    Beiträge
    84
    Ich habe einen kleinen Fehler gefunden:

    Das Adjektiv fuer die Maya lautet Maya-.
    Deshalb steht in der Begruessung:

    Ich kenne Euch nicht, und ich bin mir auch nicht sicher, ob ich Euch kennenlernen möchte. Ich bin [OUR_NAME], Herrscher der Maya-. Der Ruhm meines Volkes ist mittlerweile nur noch eine Legende. Fremde Krieger haben unsere Städte zerstört, unsere Kinder gestohlen und unsere Töchter geschändet. Fremde Krieger wie Ihr einer seid.

    Entschuldigung, falls ich an der falschen Stelle berichte.

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