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Thema: Porno IX: Die Weltkarte ist nicht genug

  1. #61
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    Zitat Zitat von waserhasser Beitrag anzeigen
    wo kann man das Mod downloaden?

  2. #62
    hirnloses Subjekt!! Avatar von waserhasser
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    juhu ein zweiter hirnloser
    Wenn die Klugen immer Nachgeben, passiert nur das was die dummen wollen!

  3. #63
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zitat Zitat von Epidemais Beitrag anzeigen
    Klick mich →
    hmm, guter Link. Allein schon wegen der Karte

    Zitat Zitat von Ha_Noi! Beitrag anzeigen
    die Ostsee muss komplett von deinem Kulturgebiet eingeschlossen sein.
    Ist eine denkbare Option

    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    wie wärs mit dem ziel:du darfst als einziger hauptstädte erobern
    Halte ich für nicht umsetzbar. Ich bräuchte in jeder HS einen Spion (der immer wieder gefasst wird) und müßte rechtzeitig mit Truppen quer über die ganze Karte anrücken -> Leider unmöglich

    Zitat Zitat von Jilocasin Beitrag anzeigen
    Lasse nicht zu, daß eine ander Nation ein historisches Ziel erreicht
    Wäre denkbar aber wohl zu leicht. Bin in meinem Testspiel jetzt bei 1400AD und keine Civ hat es gebacken bekommen überhaupt ein Ziel zu erreichen

    Zitat Zitat von Mittelklasse Beitrag anzeigen
    Sei bis xxxx AD ein Schutzschild für Europa vor den bösen Ammis
    (Kontrolliere die gesamte Nord- und Westküste)
    Also im Prinzip mein Vorschlang mit der ganzen Nord+Ostseeküste und zusätzlich den Atlantik. Weiß nicht ob das mit der Stabilität hält aber sonst auch denkbar

    Zitat Zitat von waserhasser Beitrag anzeigen
    Vernichte die Araber und werde Deutscher VASALL
    Araber vernichten ist sehr anspruchsvoll, weil größte Civ und ab weitestens weg aber möglich

    Selber Vasall werden kann man bei cIV nicht

  4. #64
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Hier eine sehr gute Karte mit den Positionen von allen Städten bei Beginn + Spawns



    Dabei fällt mir auch auf, daß ich die Ottomantürken vergessen habe. Die mischen auch noch mit.

  5. #65
    hirnloses Subjekt!! Avatar von waserhasser
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    Moddownload??
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  6. #66
    The Civfather Avatar von zeki
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    Hier gibts den Mod

  7. #67
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    und hier gibts die Civics

    Bild

    Government:

    Despotism: Same as original RFC. Default setting.

    Electorate: Espionage bonus (10%). Specialists give 1 extra science and culture. -1 stability for each city beyond capital. Low upkeep.

    Divine Monarchy: +1 happiness per military unit in cities. Specialists give +2 extra culture. High upkeep.

    Constitutional Monarchy: Can buy production with gold. Very stable for large civs. Medium Upkeep.

    Representation: +3 science per specialist. +3 happy in 6 largest cities. Medium Upkeep. Same as original RFC

    Legal

    Tribal law: Same as original RFC (just renamed). Default setting.

    Feudal law: 5 free units. New units receive +2 Experience. 10% culture penalty. Low upkeep. Incompatible with merchant republic.

    Bureaucracy: +50% hammers, +50% gold in capitol. High Upkeep. Same as original RFC.

    Religious law: 25% reduced cost for buildings with state religion. 25% penalty to research. +1 happiness in cities with state religion; -1 happiness for other religions present. High upkeep. Incompatible with electorate.

    Common Law: 10% bonus to research; +2 trade from town. -1 happiness for each military unit. +100% great person birth-rate. Low upkeep. Incompatible with feudalism, theocracy.

    Labor

    Tribalism: Same as original RFC. Default setting.

    Serfdom: Workers complete tasks 50% faster. -50% Cottages, hamlets, and villages growth. +1 food from Farm. Low upkeep.

    Free peasantry: +100% growth for cottages, hamlets, and villages. Happiness penalty for civs with tribal law, paganism, or manorialism. Medium upkeep. Incompatible with feudalism and theocracy.

    Apprenticeship: Commercial buildings (bank, grocer, forge, mill, etc.) give +1 gold. Unlimited artists, scientists, merchants. Workshop gives +1 hammer. High upkeep.

    Free labor: +2 Gold from town, +1 gold, +1 happiness and +1 hammer per city? +5% production and commerce. +1 hammer from town.

    Economy

    Decentralization: Same as original RFC. Default setting.

    Manorialism: +10% military unit production. -1 Trade route. +1 commerce from farm. Low upkeep.

    Guilds: +10% gold bonus. 1 free specialist in each city. High upkeep.

    Mercantilism: +20% gold bonus. No foreign trade routes. +1 trade route per city. Medium upkeep.

    Merchant Republic: +50% unit build costs; each unit requires 1 extra gold in maintenance cost/turn. +25% research and gold production bonus. +100% penalty to war weariness (twice as powerful). -2 stability for each city beyond capital. Medium upkeep.

    Religion

    Paganism: Same as original RFC. Default setting.

    Organized Religion: + 1 happiness per city (with state religion); cities with state religion
    construct buildings 25% faster; High upkeep.

    Theocracy: Gold production increased 25%, research decreased 25%. Stability bonus for small empires (+12 (1 city), +9 (2 cities), +6 (3 cities); stability penalty for large ones (-2 for each city above 3?) No spread of non-state religion. Medium upkeep.

    State Religion: +2 experience points, +1 happiness in cities with state religion; Med. upkeep.

    Free Religion: +1 happiness per non-state religion, +10% research. Low upkeep. Same as RFC original.


    Expansion (Most Changes not yet implemented).

    Subjugation: Same as in RFC – default setting.

    Vassalage: +8 stability for each vassal. Distance maintenance costs increased 25%; stability penalty for expansion decreased 25%. Medium upkeep.

    Occupation: +2 additional stability pts. per conquered city. Same as in RFC.

    Imperialism: +2 stability points for cities founded outside the Core area. Same as Resettlement in RFC.

    Colonialism: Allows construction of colonial projects; +1 trade route in each city. High upkeep.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #68
    Calendur Avatar von Blue Cat
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    was hat es mit der Stabilität auf sich?


  9. #69
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wenn du zu viel Anarchie hast, dein Reich zu sehr über seine historischen Grenzen ausdehnst, zu viel Schlachten verlierst...
    ...dann wird dein Reich instabil, du wirst quasi abgesetzt und behältst nur einen sehr kleinen Teil deines Reiches (beim normalen RFC war es bei mir immer nur die HS), der Rest wird barbarisch.
    Kann bestimmt jemand besser erklären, ich habe RFC nicht sonderlich ausgiebig gespielt.

  10. #70
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    1. Kontrolliere bis 1000AD 3 Städte auf Britannien
    2. Kontrolliere um 1200AD je 1 Stadt auf England, Irland, Frankreich, Island
    3. Decke alle Wasserfelder auf
    Und damit wird kommen wir zum interaktiven Teil der Story

    Ihr müßt weitere UHV-Ziele für mich finden :nana
    Wir können ja mal starten, Ideen andere Spieler lass ich mal mit einfließen:

    1.) Kontrolliere bis 1000 je 3 Städte auf Britannien und in Skandinavien
    2.) Kontrolliere bis 1200 AD je 1 Stadt auf England, Irland, Frankreich, Island
    3.) Kontrolliere 1300 die gesamte Ostseeküste mit deiner Kultur. (Jedes Feld, auf das man vom Meer aus aufs Land kann, muss deine Kultur haben.
    4.) Decke alle Wasserfelder auf.
    5.) Kontrolliere bis 1400 (geht der Mod so lange evtl muss man die Zeit auch anpassen) die gesamte europäische Anlantikküste vom Nordkap bis nach Gibraltar.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  11. #71
    Epidemaïs
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    ich weiß auch noch was

    kontrolliere bis 1200 AD London und Amsterdam

  12. #72
    Querulant Avatar von Howei
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    Baue eine Eisenbahnstrecke von Kopenhagen nach Tunis.
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  13. #73
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    keine stadt verlieren wär auch noch lustig

  14. #74
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Baue eine Eisenbahnstrecke von Kopenhagen nach Tunis.
    Das Spiel geht bis in die Renaissance....
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  15. #75
    Querulant Avatar von Howei
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    Aber Eisenbahn war doch noch erforschbar, oder nicht?
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    if (clue==0) {use google; use books; ask for help;} else {use brain;}
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