Mit Modding gehts problemlos, das überzeugen aus FfH2 ist abhängig von bestimmten Beförderungen und mit %-Chancen versehen, dafür muss man schon mit dem SDk arbeiten. Das gefangen nehmen wie bei BTs und Siedlern geht ganz simpel mit XML, die Zeile heißt CAPTURE und ist ziemlich nah unter dem UNITCLASS und UNIT angesiedelt.
Ich bastel das mal schnell und hängs an...
(Zwei Minuten später... )
Im Anhang sind zwei Zip-Archive. Die eine ("GPs fangen") sorgt dafür, dass Große Persönlichkeiten genau wie Bautrupps mit Millitäreinheiten gefangen werden können. Wo ich grade dabei war, habe ich noch eine zweite Minimod gemacht ("GPs und Siedler fangen"). Im Bezug auf GPs bewirkt die das gleiche wie die erste Version, zusätzlich werden Siedler als Siedler gefangen genommen... Barbaren können die nicht als Siedler gefangen nehmen, weil sie keine Siedler haben können. Aber richtige Civs können jetzt Siedler klauen. Und man kann denen die Siedler klauen. Wem das zu heftig ist, kann ja die andere Version nehmen.
Installation: Der jeweilige Ordner im Zip-Archiv gehört hierhin:
C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
Im Lieferumfang enthalten ist eine Verknüpfung, die BtS startet und die Mod sofort lädt, d.h. man muss nicht zweimal den ladebildschirm über sich ergehen lassen. Die verknüpfung kann dahin, wo ihr sie haben wollt, sei es Desktop oder Papierkorb
Die mod ist absolut sprachneutral und sollte mit BUG wie auch mit jeder anderen Mod, die die UnitInfos.xml unberührt lässt (also weder neue Einheiten hinzufügt noch bestehende verändert) funktionieren.
Guten Rutsch wünsche ich