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Thema: Programmieren

  1. #76
    __o/__ Avatar von Riam
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    Für die Einheit sehe ich nur eine Möglichkeit:

    Muss ich noch etwas machen, damit die neue Klasse (UnitClass) ins Spiel eingefügt wird?

    Am Schützen selbst kann es defintiv nicht liegen. (Damit meine ich auch seinen programmcode!)
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  2. #77
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Tut mir Leid. Ich habe von Vanilla überhaupt keine Ahnung. Ich habe mir mal den Code angeschaut. Der ist ganz anders als in BtS. (Zum Beispiel wird der Button bei Vanilla in der UnitInfos definiert - in BtS in ArtDefines)

    Ich habe auch noch nie ein Vanilla-Mod gemacht. Aber weil Vanilla sowieso von Wenigen benutzt wird, mache ich mir keine Gedanken mit Vanilla-System. Ich modde erst seit es BtS gibt.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  3. #78
    __o/__ Avatar von Riam
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    aso!

    Wie kann man eigentlich z.B. eine Zivilisation zum Download anbieten (als Mod)?
    das muss man doch irgendwie raufladen...
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  4. #79
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Ich hoffe doch mal, dass du nicht die Orginal-Dateien modifizierst, oder?

    Im Civ4-Verzeichnis unter Mods legst du einen neuen Ordner an (Name deiner Wahl), dann legst du die gleiche Ordnerstruktur wie im normalen Civ an (nur Ordner!--- Also Assets und dann die ganzen Unterordner). Dann kopierst du die Orginal-Dateien, die du ändern möchtest in die Mod hinein und änderst die.

    In Civ auf "erweitert" und auf "Mod laden" und Mod wählen.


    Außerdem zu Programmieren: Das ist eigentlich kein Programmcode (das ist XML). Das sind nur Datenbanken. Programmcode ist das SDK (im übertragenen Sinne) und wenn man noch will, kann man Python noch dazu zählen --- wobei das eine Skriptspracche ist.
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  5. #80
    __o/__ Avatar von Riam
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    Natürlich mache ich nichts an den Originaldateien! Das wär ja schlimm.

    Jo, XML is datenbank, SDK Programmcode!
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  6. #81
    __o/__ Avatar von Riam
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    Verdammt!

    Bin grade dabei eine neue Ziv zu erstellen (schweiz). ich kann ohne probleme anfangen zu spielen, aber immer wenn ich eine Stadt gründen will, stürzt das Game ab!

    Muss ich da noch irgendwo etwas reinschreiben?
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  7. #82
    __o/__ Avatar von Riam
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    2. Problem: wenn ich in die nächste Runde will, stürzt er hab!

    Zumindest kann die Spezialeinheit kämpfen.
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  8. #83
    __o/__ Avatar von Riam
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    jetzt stürzt das Game sogar ab, wenn ich mit irgendeiner Ziv eine Stadt gründen will...
    :Heul:
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  9. #84
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Natürlich mache ich nichts an den Originaldateien! Das wär ja schlimm.
    Dann weiß ich nicht, was du wissen wolltest.

    Zu dem Problem:

    Hast du nur die CivilizationInfo geändert?
    Wann stürzt der denn ab? Bevor die Bauliste erscheint oder nachher?
    Was für eine Fehlermeldung?
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  10. #85
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    Cache gelöscht?

  11. #86
    __o/__ Avatar von Riam
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    Hast du nur die CivilizationInfo geändert
    nee, auch description, Adjectiv usw. (in den jeweiligen Files!)

    Der Absturz kommt, wenn ich den Button, um eine Stadt zu gründen, anklicke.
    Es gibt keine Fehlermeldung, weder beim laden, noch wenn es abstürzt.

    Zitat Zitat von delnan
    Cache gelöscht?
    Nee, muss ich das? wenn ja, wo und wie?
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  12. #87
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    Nicht gelöschter Cache ist ne häufige Fehlerquelle. Gibt ein tolles Tool von ColdFever, das einem das löschen erleichtert (sonst muss man nämlich erst durch die EIngeweide des PCs wühlen). Runterladen, entpacken, exe starten:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=45210
    Dann nochmal probieren.

    Edit: Noch ne idee: Haste der Civ ein UB gegeben? Wenn ja dann poste mal den XML-Eintrag von dem Teil.

  13. #88
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    versuche es gleich!
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  14. #89
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  15. #90
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