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Thema: Programmieren

  1. #61
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    So habe jetzt noch ein Besipiel aus meiner Mittelerde-MOD gemacht.

    Bild

    Links: CIV4UnitInfos.xml und rechts die CIV4UnitCLassInfo.xml
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #62
    __o/__ Avatar von Riam
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    So sieht es in der UnitClassInfo datei aus:

    PHP-Code:
    <UnitClassInfo>
    <
    Type>UNITCLASS_GREEN_RIFLEMAN</type>
    <
    Descripton>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
    <
    imaxglobalinstances>-1</imaxglobalinstances>
    <
    imaxteaminstances>-1</imaxteaminstances>
    <
    imaxplayerinstances>-1</imaxplayerinstances>
    <
    defaultUnit>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</defaultunit>
    </
    Unitclassinfo
    Und dann gibt's noch eine fehlermeldung:

    XML Error:
    TAG: Unitclass_Green_Rifleman in Info Class was incorrect.
    Current XML file is: Units/Civ4Unitinfos.xml

    Bei der Unitinfo datei hab ich beim neuen schützen:
    PHP-Code:
    <Class>UNITCLASS_GREEN_RIFLEMAN</Class> 
    Wo also liegt der fehler? weisst du das vielleicht?

    übrigens hatte ich Unrecht: Du hast sehr viel Ahnung!
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    Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!

  3. #63
    __o/__ Avatar von Riam
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    Stimmst doch mit deinem Bild überein?
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  4. #64
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Da kann dann nur noch ein Fehler in der UnitInfos.xml sein. Überprüfe mal, ob da der Name falsch geschrieben wurde. Also es handelt sich auf jeden Fall um einen Rechtschreibfehler, aber wo kann ich dir nicht sagen. Ich habe ja nicht die dateien vor Augen
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  5. #65
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    PHP-Code:
    <Type>UNITCLASS_GREEN_RIFLEMAN</type
    Sieh dir die Zeile bzw. die Öffnungs- und Schließtags derselben mal genauer an.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  6. #66
    __o/__ Avatar von Riam
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    1. ich seh keinen unterschied... (Vielleicht bin auch nur Dumm!)
    2. Hab das ganze vom originalen schützen kopiert, und dann bearbeitet, also besonders falsch kann es nicht sein.
    3. Kann sein dass mir beim abschreiben für hier ins Forum ein fehler unterlaufen ist...
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  7. #67
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Der Fehler wäre, daß der Schließtag kleingeschrieben ist. Wenn das im XML auch so ist, würd ichs mal ändern, das wird normalerweise vom System nicht gern so angenommen. Wenns nicht so ist, hab ich jetzt ad hoc auch noch keine Lösung parat.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  8. #68
    __o/__ Avatar von Riam
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    ist nicht so!

    ist mir wohl beim abschreiben passiert...
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  9. #69
    __o/__ Avatar von Riam
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    immer wenn ich ihn der neuen Klasse zuweise, heisst es, dass er Karavell ersetzt!

    Ist dieses programm leicht blöd oder was?
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  10. #70
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Lade doch mal die Dateien hoch oder poste mal die Einträge beider XML-Dateien. Aber dann auch kopieren und nicht abpinseln.
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  11. #71
    __o/__ Avatar von Riam
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    Wird eine Weile dauern...

    Muss alles auf den Memory Stick laden, auf den macintosh laden, hochladen, reinposten.
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  12. #72
    __o/__ Avatar von Riam
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    Wichtig!

    UnitClassInfo:
    PHP-Code:
    <UnitClassInfo>
                <
    Type>UNITCLASS_RIFLEMAN</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    DefaultUnit>UNIT_RIFLEMAN</DefaultUnit>
            </
    UnitClassInfo>
                    <
    UnitClassInfo>
                <
    Type>UNITCLASS_GREEN</Type>
            <
    Description>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
                    <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances
                
    <iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances
                
    <iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    DefaultUnit>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</DefaultUnit>
            </
    UnitClassInfo>
            <
    UnitClassInfo>
                <
    Type>UNITCLASS_GRENADIER</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNIT_GRENADIER</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
            <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    DefaultUnit>UNIT_GRENADIER</DefaultUnit>                         </UnitClassInfo
    UnitInfo:
    PHP-Code:
    <UnitInfo>
                <Class>
    UNITCLASS_GREEN</Class>
                <
    Type>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Type>
                <
    UniqueNames/>
                <
    Special>NONE</Special>
                <
    Capture>NONE</Capture>
                <
    Combat>UNITCOMBAT_GUN</Combat>
                <
    Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
                <
    DefaultUnitAI>UNITAI_CITY_DEFENSE</DefaultUnitAI>
                <
    Invisible>NONE</Invisible>
                <
    SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
            <
    Description>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
            <
    Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN_PEDIA</Civilopedia>
                <
    Strategy>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN_STRATEGY</Strategy
                
    <Advisor>ADVISOR_MILITARY</Advisor>
                <
    bAnimal>0</bAnimal>
                <
    bFood>0</bFood>
                <
    bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
                <
    bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive>
                <
    bNoCapture>0</bNoCapture>
                <
    bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
                <
    bMilitaryHappiness>1</bMilitaryHappiness>
                <
    bMilitarySupport>1</bMilitarySupport>
                <
    bMilitaryProduction>1</bMilitaryProduction>
                <
    bPillage>1</bPillage>
                <
    bSabotage>0</bSabotage>
                <
    bDestroy>0</bDestroy>
                <
    bStealPlans>0</bStealPlans>
                <
    bInvestigate>0</bInvestigate>
                <
    bCounterSpy>0</bCounterSpy>
                <
    bFound>0</bFound>
                <
    bGoldenAge>0</bGoldenAge>
                <
    bInvisible>0</bInvisible>
                <
    bFirstStrikeImmune>0</bFirstStrikeImmune>
                <
    bNoDefensiveBonus>0</bNoDefensiveBonus>
                <
    bIgnoreBuildingDefense>1</bIgnoreBuildingDefense>
                <
    bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
                <
    bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
                <
    bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
                <
    bNukeImmune>0</bNukeImmune>
                <
    bPrereqBonuses>0</bPrereqBonuses>
                <
    bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
                <
    bMechanized>0</bMechanized>
                <
    UnitClassUpgrades>
                    <
    UnitClassUpgrade>                <UnitClassUpgradeType>UNITCLASS_INFANTRY</UnitClassUpgradeType>
                        <
    bUnitClassUpgrade>1</bUnitClassUpgrade>
                    </
    UnitClassUpgrade>
                </
    UnitClassUpgrades>
                <
    UnitAIs>
                    <
    UnitAI>
                        <
    UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
                        <
    bUnitAI>1</bUnitAI
                    
    </UnitAI>
                    <
    UnitAI>
                        <
    UnitAIType>UNITAI_RESERVE</UnitAIType>
                        <
    bUnitAI>1</bUnitAI>
                    </
    UnitAI>
                    <
    UnitAI>                    <UnitAIType>UNITAI_CITY_DEFENSE</UnitAIType>
                        <
    bUnitAI>1</bUnitAI>
                    </
    UnitAI>
                </
    UnitAIs>
                <
    NotUnitAIs/>
                <
    Builds/>
                <
    ReligionSpreads/>
                <
    GreatPeoples/>
                <
    Buildings/>
                <
    ForceBuildings/>
                <
    HolyCity>NONE</HolyCity>
                <
    ReligionType>NONE</ReligionType>
                <
    StateReligion>NONE</StateReligion>
                <
    PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
                <
    PrereqBuilding>NONE</PrereqBuilding>
                <
    PrereqTech>TECH_RIFLING</PrereqTech>
                <
    TechTypes/>
                <
    BonusType>NONE</BonusType>
                <
    PrereqBonuses/>
                <
    ProductionTraits/>
                <
    Flavors/>
                <
    iAIWeight>0</iAIWeight>
                <
    iCost>110</iCost>
                <
    iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
                <
    iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
                <
    iMoves>1</iMoves>
                <
    iAirRange>0</iAirRange>
                <
    iNukeRange>-1</iNukeRange>
                <
    iWorkRate>0</iWorkRate>
                <
    iBaseDiscover>0</iBaseDiscover>
                <
    iDiscoverMultiplier>0</iDiscoverMultiplier>
                <
    iBaseHurry>0</iBaseHurry>
                <
    iHurryMultiplier>0</iHurryMultiplier>
                <
    iBaseTrade>0</iBaseTrade>
                <
    iTradeMultiplier>0</iTradeMultiplier>
                <
    iGreatWorkCulture>0</iGreatWorkCulture>
                <
    TerrainImpassables/>
                <
    FeatureImpassables/>
                <
    iCombat>18</iCombat>
                <
    iAirCombat>0</iAirCombat>
                <
    iAirCombatLimit>0</iAirCombatLimit>
                <
    iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
                <
    iXPValueDefense>2</iXPValueDefense>
                <
    iFirstStrikes>0</iFirstStrikes>
                <
    iChanceFirstStrikes>0</iChanceFirstStrikes>
                <
    iInterceptionProbability>0</iInterceptionProbability>
                <
    iEvasionProbability>0</iEvasionProbability>
                <
    iWithdrawalProb>0</iWithdrawalProb>
                <
    iCollateralDamage>0</iCollateralDamage>
                <
    iCollateralDamageLimit>0</iCollateralDamageLimit>            <iCollateralDamageMaxUnits>0</iCollateralDamageMaxUnits>
                <
    iCityAttack>0</iCityAttack>
                <
    iCityDefense>20</iCityDefense>
                <
    iAnimalCombat>0</iAnimalCombat>
                <
    iHillsDefense>0</iHillsDefense>
                <
    TerrainNatives/>
                <
    FeatureNatives/>
                <
    TerrainDefenses/>
                <
    FeatureDefenses/>
                <
    UnitClassAttackMods/>
                <
    UnitClassDefenseMods/>
                <
    UnitCombatMods>
                    <
    UnitCombatMod>                <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
                        <
    iUnitCombatMod>25</iUnitCombatMod>
                    </
    UnitCombatMod>
                </
    UnitCombatMods>
                <
    DomainMods/>
                <
    BonusProductionModifiers/>
                <
    iBombRate>0</iBombRate>
                <
    iBombardRate>0</iBombardRate>
                <
    SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>
                <
    DomainCargo>NONE</DomainCargo>
                <
    iCargo>0</iCargo>
                <
    iConscription>5</iConscription>
                <
    iCultureGarrison>8</iCultureGarrison>
                <
    iExtraCost>0</iExtraCost>
                <
    iAsset>4</iAsset>
                <
    iPower>12</iPower>
                <
    UnitMeshGroups>
                    <
    iGroupSize>12</iGroupSize>
                    <
    fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
                    <
    iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
                    <
    iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
                    <
    UnitMeshGroup>
                        <
    iRequired>3</iRequired>                <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</EarlyArtDefineTag>
                    </
    UnitMeshGroup>
                </
    UnitMeshGroups>        <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Rifleman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,2</Button>
                <
    HotKey/>
                <
    bAltDown>0</bAltDown>
                <
    bShiftDown>0</bShiftDown>
                <
    bCtrlDown>0</bCtrlDown>
                <
    iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
                <
    FreePromotions/>
            </
    UnitInfo
    P.S. Kann sein, dass mein mac das etwas falsch formatiert hat, es sollte aber das richtige drinstehen.

    Anhang: Das einzige Kostüm, dass ich bearbeitet habe. Den rest habe ich vom alten Schützen übernommen. das neue kostüm ist nicht schön, habe es heute Morgen etwas in Eile gemacht, daher werde ich es erst später noch schöner machen...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #73
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    Das Einzige, was mir aufgefallen ist, das in UnitClassInfo 2mal ">" fehlt. (Nach iMaxGlobalInstances oder dem anderen). Sonst habe ich nur noch eine Frage: Was für ein CIV nutzt du? CIV4 mit einem AddOn? Ich kenne mich nämlich nur mit BtS aus.
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  14. #74
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    1. Auf dem PC sind sie drauf, keine Ahnung wo die hier sind!

    2.Nutze nur Civ4. kein Addon, nicht mal ein mod!
    Allerdings hab ich stärken und Fähigkeiten der Einheiten etwas abgeändert...
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  15. #75
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    Puh, hab's wenigstens geschafft eine neue Tech ins Spiel einzubinden.
    Komplett und ohne probleme!
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    Löwen

    Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!

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