So sieht es in der UnitClassInfo datei aus:
Und dann gibt's noch eine fehlermeldung:PHP-Code:
<UnitClassInfo>
<Type>UNITCLASS_GREEN_RIFLEMAN</type>
<Descripton>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
<imaxglobalinstances>-1</imaxglobalinstances>
<imaxteaminstances>-1</imaxteaminstances>
<imaxplayerinstances>-1</imaxplayerinstances>
<defaultUnit>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</defaultunit>
</Unitclassinfo>
XML Error:
TAG: Unitclass_Green_Rifleman in Info Class was incorrect.
Current XML file is: Units/Civ4Unitinfos.xml
Bei der Unitinfo datei hab ich beim neuen schützen:
Wo also liegt der fehler? weisst du das vielleicht?PHP-Code:
<Class>UNITCLASS_GREEN_RIFLEMAN</Class>
übrigens hatte ich Unrecht: Du hast sehr viel Ahnung!
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Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!
Stimmst doch mit deinem Bild überein?
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Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!
Da kann dann nur noch ein Fehler in der UnitInfos.xml sein. Überprüfe mal, ob da der Name falsch geschrieben wurde. Also es handelt sich auf jeden Fall um einen Rechtschreibfehler, aber wo kann ich dir nicht sagen. Ich habe ja nicht die dateien vor Augen
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Zitat von T. Krieger/H. T. KautzBesuche Osymandias' fantastische Ecke!
1. ich seh keinen unterschied... (Vielleicht bin auch nur Dumm!)
2. Hab das ganze vom originalen schützen kopiert, und dann bearbeitet, also besonders falsch kann es nicht sein.
3. Kann sein dass mir beim abschreiben für hier ins Forum ein fehler unterlaufen ist...
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Der Fehler wäre, daß der Schließtag kleingeschrieben ist. Wenn das im XML auch so ist, würd ichs mal ändern, das wird normalerweise vom System nicht gern so angenommen. Wenns nicht so ist, hab ich jetzt ad hoc auch noch keine Lösung parat.
Zitat von T. Krieger/H. T. KautzBesuche Osymandias' fantastische Ecke!
ist nicht so!
ist mir wohl beim abschreiben passiert...
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immer wenn ich ihn der neuen Klasse zuweise, heisst es, dass er Karavell ersetzt!
Ist dieses programm leicht blöd oder was?
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Lade doch mal die Dateien hoch oder poste mal die Einträge beider XML-Dateien. Aber dann auch kopieren und nicht abpinseln.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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Wird eine Weile dauern...
Muss alles auf den Memory Stick laden, auf den macintosh laden, hochladen, reinposten.
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Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!
UnitClassInfo:
UnitInfo:PHP-Code:
<UnitClassInfo>
<Type>UNITCLASS_RIFLEMAN</Type>
<Description>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN</Description>
<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
<DefaultUnit>UNIT_RIFLEMAN</DefaultUnit>
</UnitClassInfo>
<UnitClassInfo>
<Type>UNITCLASS_GREEN</Type>
<Description>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances
<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances
<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
<DefaultUnit>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</DefaultUnit>
</UnitClassInfo>
<UnitClassInfo>
<Type>UNITCLASS_GRENADIER</Type>
<Description>TXT_KEY_UNIT_GRENADIER</Description>
<iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
<iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
<iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
<DefaultUnit>UNIT_GRENADIER</DefaultUnit> </UnitClassInfo>
P.S. Kann sein, dass mein mac das etwas falsch formatiert hat, es sollte aber das richtige drinstehen.PHP-Code:
<UnitInfo>
<Class>UNITCLASS_GREEN</Class>
<Type>UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Type>
<UniqueNames/>
<Special>NONE</Special>
<Capture>NONE</Capture>
<Combat>UNITCOMBAT_GUN</Combat>
<Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
<DefaultUnitAI>UNITAI_CITY_DEFENSE</DefaultUnitAI>
<Invisible>NONE</Invisible>
<SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
<Description>TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN_PEDIA</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_RIFLEMAN_STRATEGY</Strategy
<Advisor>ADVISOR_MILITARY</Advisor>
<bAnimal>0</bAnimal>
<bFood>0</bFood>
<bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
<bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive>
<bNoCapture>0</bNoCapture>
<bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
<bMilitaryHappiness>1</bMilitaryHappiness>
<bMilitarySupport>1</bMilitarySupport>
<bMilitaryProduction>1</bMilitaryProduction>
<bPillage>1</bPillage>
<bSabotage>0</bSabotage>
<bDestroy>0</bDestroy>
<bStealPlans>0</bStealPlans>
<bInvestigate>0</bInvestigate>
<bCounterSpy>0</bCounterSpy>
<bFound>0</bFound>
<bGoldenAge>0</bGoldenAge>
<bInvisible>0</bInvisible>
<bFirstStrikeImmune>0</bFirstStrikeImmune>
<bNoDefensiveBonus>0</bNoDefensiveBonus>
<bIgnoreBuildingDefense>1</bIgnoreBuildingDefense>
<bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
<bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
<bNukeImmune>0</bNukeImmune>
<bPrereqBonuses>0</bPrereqBonuses>
<bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
<bMechanized>0</bMechanized>
<UnitClassUpgrades>
<UnitClassUpgrade> <UnitClassUpgradeType>UNITCLASS_INFANTRY</UnitClassUpgradeType>
<bUnitClassUpgrade>1</bUnitClassUpgrade>
</UnitClassUpgrade>
</UnitClassUpgrades>
<UnitAIs>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI
</UnitAI>
<UnitAI>
<UnitAIType>UNITAI_RESERVE</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
<UnitAI> <UnitAIType>UNITAI_CITY_DEFENSE</UnitAIType>
<bUnitAI>1</bUnitAI>
</UnitAI>
</UnitAIs>
<NotUnitAIs/>
<Builds/>
<ReligionSpreads/>
<GreatPeoples/>
<Buildings/>
<ForceBuildings/>
<HolyCity>NONE</HolyCity>
<ReligionType>NONE</ReligionType>
<StateReligion>NONE</StateReligion>
<PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
<PrereqBuilding>NONE</PrereqBuilding>
<PrereqTech>TECH_RIFLING</PrereqTech>
<TechTypes/>
<BonusType>NONE</BonusType>
<PrereqBonuses/>
<ProductionTraits/>
<Flavors/>
<iAIWeight>0</iAIWeight>
<iCost>110</iCost>
<iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
<iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
<iMoves>1</iMoves>
<iAirRange>0</iAirRange>
<iNukeRange>-1</iNukeRange>
<iWorkRate>0</iWorkRate>
<iBaseDiscover>0</iBaseDiscover>
<iDiscoverMultiplier>0</iDiscoverMultiplier>
<iBaseHurry>0</iBaseHurry>
<iHurryMultiplier>0</iHurryMultiplier>
<iBaseTrade>0</iBaseTrade>
<iTradeMultiplier>0</iTradeMultiplier>
<iGreatWorkCulture>0</iGreatWorkCulture>
<TerrainImpassables/>
<FeatureImpassables/>
<iCombat>18</iCombat>
<iAirCombat>0</iAirCombat>
<iAirCombatLimit>0</iAirCombatLimit>
<iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
<iXPValueDefense>2</iXPValueDefense>
<iFirstStrikes>0</iFirstStrikes>
<iChanceFirstStrikes>0</iChanceFirstStrikes>
<iInterceptionProbability>0</iInterceptionProbability>
<iEvasionProbability>0</iEvasionProbability>
<iWithdrawalProb>0</iWithdrawalProb>
<iCollateralDamage>0</iCollateralDamage>
<iCollateralDamageLimit>0</iCollateralDamageLimit> <iCollateralDamageMaxUnits>0</iCollateralDamageMaxUnits>
<iCityAttack>0</iCityAttack>
<iCityDefense>20</iCityDefense>
<iAnimalCombat>0</iAnimalCombat>
<iHillsDefense>0</iHillsDefense>
<TerrainNatives/>
<FeatureNatives/>
<TerrainDefenses/>
<FeatureDefenses/>
<UnitClassAttackMods/>
<UnitClassDefenseMods/>
<UnitCombatMods>
<UnitCombatMod> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<iUnitCombatMod>25</iUnitCombatMod>
</UnitCombatMod>
</UnitCombatMods>
<DomainMods/>
<BonusProductionModifiers/>
<iBombRate>0</iBombRate>
<iBombardRate>0</iBombardRate>
<SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>
<DomainCargo>NONE</DomainCargo>
<iCargo>0</iCargo>
<iConscription>5</iConscription>
<iCultureGarrison>8</iCultureGarrison>
<iExtraCost>0</iExtraCost>
<iAsset>4</iAsset>
<iPower>12</iPower>
<UnitMeshGroups>
<iGroupSize>12</iGroupSize>
<fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
<iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>3</iRequired> <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GREEN_RIFLEMAN</EarlyArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups> <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Rifleman.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,4,2</Button>
<HotKey/>
<bAltDown>0</bAltDown>
<bShiftDown>0</bShiftDown>
<bCtrlDown>0</bCtrlDown>
<iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
<FreePromotions/>
</UnitInfo>
Anhang: Das einzige Kostüm, dass ich bearbeitet habe. Den rest habe ich vom alten Schützen übernommen. das neue kostüm ist nicht schön, habe es heute Morgen etwas in Eile gemacht, daher werde ich es erst später noch schöner machen...
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Das Einzige, was mir aufgefallen ist, das in UnitClassInfo 2mal ">" fehlt. (Nach iMaxGlobalInstances oder dem anderen). Sonst habe ich nur noch eine Frage: Was für ein CIV nutzt du? CIV4 mit einem AddOn? Ich kenne mich nämlich nur mit BtS aus.
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1. Auf dem PC sind sie drauf, keine Ahnung wo die hier sind!
2.Nutze nur Civ4. kein Addon, nicht mal ein mod!
Allerdings hab ich stärken und Fähigkeiten der Einheiten etwas abgeändert...
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Puh, hab's wenigstens geschafft eine neue Tech ins Spiel einzubinden.
Komplett und ohne probleme!
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