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Thema: Programmieren

  1. #46
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    Jo. Aber da auch Gebäude und Techs Power geben, ist das nicht wirklich aussagekräftig. Zu dem Thema gibts nen tollen Thread: http://www.civforum.de/showthread.php?t=39495

  2. #47
    __o/__ Avatar von Riam
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    genau.
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  3. #48
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Was bringt denn die Elektrizität? (ipower)?

    Da fällt mir ein: was bringen die Fabriken? Und was die Kraftwerke?
    Hast du schon mal gespielt oder direkt mit modden angefangen ?

    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Habs zuerst mit den deutschland versucht --> hat nicht geklappt...

    Dannn mit den Japanern --> immer noch die alten...
    Das war auch nur ein Beispiel.
    Es gibt in Civ verschiedene Grafik-Stile, europärisch, griechisch/römisch, afrikanisch, asiatisch, arabisch, afrikanisch und südamerikanisch. Wobei es nicht bei allen Einheiten alle Stile gibt, und bei den neuzeitlichen eh' nur einen Stil.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #49
    __o/__ Avatar von Riam
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    Klar gibt's viele, nur kann ich mit dem dds-Konverter im Axeman ordner nur ein Datei Konvertieren.

    Und ja, ich hab schon sehr viel gespielt! daheim auf dem PC, in den Ferien auf dem Laptop. Nur ist es etwas kompliziert, weil es heisst, dass die Kraftwerke energie für die Fabriken liefern...
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  5. #50
    __o/__ Avatar von Riam
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    Werde mal versuchen den Style aller Civs auf "Europäisch" zu stellen.
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  6. #51
    __o/__ Avatar von Riam
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    Ab wo gibts keine asiatischen, Europäischen usw. Einheiten mehr? (also nur noch eine Sorte...)
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  7. #52
    __o/__ Avatar von Riam
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    Big Grin

    hab's jetzt endlich geschafft, eine neue Einheit ins Spiel einzubinden!
    Ist bloss eine 2. Einheit Schütze, aber immerhin.

    Nur gibt's noch probleme, vielleicht könnt ihr mir da helfen:
    1. Sie wird nicht im Baumenü angezeigt, nur im weltenbauer.
    2. Sie ist komplett in Rosa!
    3. Als Namen hat sie "TXT_KEY_UNIT_GREEN_RIFLEMAN"

    Sonst gibt's keine Probleme...
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  8. #53
    __o/__ Avatar von Riam
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    Noch ein Problem:

    4. Der Button sieht aus, wie beim notmalen Schützen, obwohl ich shcon einige Buttons gemacht/verändert habe...
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  9. #54
    __o/__ Avatar von Riam
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    thumpsup

    problem 3 wurde behoben!
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  10. #55
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen


    Nur gibt's noch probleme, vielleicht könnt ihr mir da helfen:
    1. Sie wird nicht im Baumenü angezeigt, nur im weltenbauer.
    2. Sie ist komplett in Rosa!
    Zu 1: Hast du auch alle Voraussetzungen dafür erfüllt? Also wenn dein Schütze die Technologie Drall braucht, dann musst du erst Drall erforschen. Oder einfach im Weltenbauer Drall als erforscht anklicken. Sonst musst du mal in die Pedia gucken, da müsste es einen Eintrag geben.

    Zu 2: Ganz am Ende eines Unit-Eintrages gibt es die ArtDefines-Einträge, dort werden die Grafiken und Buttons bestimmt.
    Der ArtDefines-Eintrag findet sich in xml/art/ArtDefines_Unit.xml wieder.
    Wenn man die Textur oder Umrisse erkennen kann, dann fehlen entweder Grafik-Dateien oder im Eintrag der ArtDefines_Units.xml stimmt etwas nicht (vielleicht der Tag <FX> (habe ich zurzeit nicht im Kopf) falsch).

    Oder einfach mal einen screen hochladen
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  11. #56
    __o/__ Avatar von Riam
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    Zitat Zitat von Magic66
    Zu 1: Hast du auch alle Voraussetzungen dafür erfüllt? Also wenn dein Schütze die Technologie Drall braucht, dann musst du erst Drall erforschen. Oder einfach im Weltenbauer Drall als erforscht anklicken. Sonst musst du mal in die Pedia gucken, da müsste es einen Eintrag geben.

    Zu 2: Ganz am Ende eines Unit-Eintrages gibt es die ArtDefines-Einträge, dort werden die Grafiken und Buttons bestimmt.
    Der ArtDefines-Eintrag findet sich in xml/art/ArtDefines_Unit.xml wieder.
    Wenn man die Textur oder Umrisse erkennen kann, dann fehlen entweder Grafik-Dateien oder im Eintrag der ArtDefines_Units.xml stimmt etwas nicht (vielleicht der Tag (habe ich zurzeit nicht im Kopf) falsch).
    1. Hab alles erforscht, denn der normale Schütze ist da. Hab allerdings gerade eine eventuell mögliche Lösung gefunden, muss das gleich mal auprobieren!

    2. man sieht die Umrisse eines Schützen, er kann auch das Gewehr bewegen und schiessen. Allerdings ist er am ganzen Körper Rosa...
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  12. #57
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    zu 1: Ich weiß jetzt, warum der nicht in der Bauliste erscheint!!!

    der schütze wird die gleiche Klasse haben, aber für keine Nation eingesetzt.

    wenn du den Schütze zusätzlich haben willst, dann musst du eine neue Klasse machen. also in der ersten Zeile, eine neue Klasse wählen und die mit UnitClassInfos.xml verlinken.

    Zu 2: Ich glaube, dass ne Grafikdatei fehlt. Woher hast du denn den Schützen?
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  13. #58
    __o/__ Avatar von Riam
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    Zu 1: Werde es gleich mal ausprobieren! Danke!

    Werde nochmals alle Grafikdateien überprüfen...
    Hab sie vom anderen Schützen, nur etwas verändert...
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  14. #59
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    Bei zweitens wirst du die Grafikdatei nicht/falsch/ungenügend verlinkt haben. Schreibfehler oder Unterordner oder solche Sachen sollte man überprüfen. Vielleicht hast du die Textur auch falsch abgespeichert. Meines Wissens nach müssten das dds dxt 3 sein und auch die richtigen Abmessungen haben.

    €dit: Grad beim Abschicken ist mir vielleicht die Lösung eingefallen: Die Texturen solltest du nicht umbenennen, weil die in den 3D-Modelldaten fest verlinkt sind. D.h. entweder du benennst in den 3D-Modelldaten die Texturen um, oder du lässt sie beim alten Namen, was eigentlich am einfachsten und sinnvollsten ist. Normalerweise arbeitest du sowieso mit einer Kopie irgendeiner Einheit. Da kannst du machen, was du willst, das Original wird nicht durch die neue Einheit affektiert.
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  15. #60
    __o/__ Avatar von Riam
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    unglücklich

    Hab versucht eine neue Klasse anzulegen, nun heisst es beim neuen Schützen, in der Zivilopädie:

    Spezialfähigkeiten:
    Ersetzt Karavelle
    -welteinheit (0 zulässig)
    -Teameinheit (460769 Zulässig)
    -Nationale Einheit (786692 zulässig)

    Werde nochmals alles überprüfen!

    Und in der Bauschleife ist er immer noch nicht...
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