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Thema: Programmieren

  1. #106
    __o/__ Avatar von Riam
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    In den Mod-Ordner unter Programme:
    C:\...\Sid Meier's Civilization\Mods
    In dem Ordner hab ich jetzt zum beispiel ein mod mit dem Titel *Neue Welt* gemacht. Muss das dann nicht da hinein?











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    This is Schäuble, kopy Schäuble into your Signature, to help him on his way to Überwachungsstaat.

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  2. #107
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    Ja, natürlich

    Ordnersturuktur muss übrigens beibehalten werden. Soll heißen, eine Datei, die normalerweise unter ...\Civ\Assets\XML\Units\ zu finden war, muss in der Mod auch unter ...\*Mod-Ordner*\Assets\XML\Units zu finden sein.

  3. #108
    __o/__ Avatar von Riam
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    das ist klar!

    Muss ich eigentlich noch andere Ordner als nur den Assets in den Modordner kopieren?
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  4. #109
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    Nein. In Assets ist fast alles drin, was man modden kann.
    An CvGameCoreDLL sollte man sich nur ranwagen wenn man richtig programmieren kann, Miles ist für Moddingbelange unwichtig, PublicMaps ist Python und daher pfui, Resource beinhaltet die Grafiken & Schriftarten von Civ und Shaders ist nur hochkompliziertes Grafik-Zeuch.

  5. #110
    __o/__ Avatar von Riam
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    aso. Dann hab cihs ja richtig gemacht.
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  6. #111
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Jetzt weiß ich auch, warum das immer bei dir abstürzte.

    CIV hat nämlich ein Problem mit den CustomAssets, glaube ich zumindest.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  7. #112
    __o/__ Avatar von Riam
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    HAHA!

    ich habs geschafft eine Einheit Ninja in das Game zu programmieren. Doch leider gibt es immer noch probleme:

    1. Sein button ist einfach Rosa (Sowas hatten wri doch schon mal).
    2. Er ist bloss ein roter Klumpen. (Im Spiel)

    Ich habe das "Kostüm" in den Ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Units/Ninja
    Den Button im ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Interface/Buttons/Units
    (Modgame ist der Modname!)

    Muss das anderswo sein?

    EDIT: problem 2 gelöst.
    Geändert von Riam (04. Januar 2009 um 12:06 Uhr)
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  8. #113
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    HAHA!

    ich habs geschafft eine Einheit Ninja in das Game zu programmieren. Doch leider gibt es immer noch probleme:

    1. Sein button ist einfach Rosa (Sowas hatten wri doch schon mal).
    2. Er ist bloss ein roter Klumpen. (Im Spiel)

    Ich habe das "Kostüm" in den Ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Units/Ninja
    Den Button im ordner: Mods/Modgame/Assets/Art/Interface/Buttons/Units
    (Modgame ist der Modname!)

    Muss das anderswo sein?

    EDIT: problem 2 gelöst.
    Das ist doch das leichteste Problem: 100% falsche Adresse

    Da musst du dich verschrieben haben.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  9. #114
    __o/__ Avatar von Riam
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    Jo, so isses!
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