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Thema: [TAC] Wilde Tiere

  1. #61
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mein Vorschlag: die KI bekommt 40% des Schatzwertes gutgeschrieben abzüglich Steuern.
    Einverstanden.

    1. Das ist mit relativ geringem Aufwand zu programmieren.
    2. Ich greife NICHT in eine zentrale KI-Logik ein.

    Formel also:

    Gutschrift = Schatz * 0,4 - Schatz * Steuerrate

    (Der Mensch verliert natürlich den kompletten Schatz, wenn er von wilden Tieren zerstört wird.)
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  2. #62
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Würde mir so als Deko aber auch passen

    Ich finde die Tiere sollten keine Einheiten angreifen können. Warum? Die Mengen-Darstellung der Einheiten ist ja sehr vereinfacht, das heisst eine Einheit auf dem Bildschirm müsste in Echt hunderten, wenn nicht tausenden von 'realen' Soldaten entsprechen. In den Städten wohnten ja auch nicht nur 9 Siedler.
    Nun wie realistisch ist es, dass paar Wölfe einige tausend Soldaten angreifen? Gut der schlaue Leser würde an dieser Stelle vielleicht kontern, dass auch die Tiere vereinfacht dargestellt sind und eigentlich eine massiv höhere Anzahl darstellen, was aber die Szene nicht gerade realistischer macht

    Also ich stelle mir vor, dass die Bedrohung von wilden Tieren eine zu vernachlässigende Gefahr für die Siedler und Soldaten war.
    Da müsste man schon eher Moskitos und Bakterien einführen
    Ich gebe dir prinzipiell recht.

    Das Featuer ist NICHT komplett realistisch, das ist mir klar.
    Aber vom Spielspass finde ich es gut.

    Ausserdem waren wilde Tiere durchaus eine Gefahr für VEREINZELTE Siedler.

    Ich kann das leider nunmal nicht besser abbilden.

    Genauso könnte man aber auch bei Ausbildung argumentieren.
    Glaubst du wirklich, dass ein Ureinwohnerstamm auf einen Schlag 50 Siedler ausgebildet hat ?
    (Da könnte man noch einige andere Beispiele finden.)

    Und nochmal: Als reine Deko programmier ich das nicht !

    Ich denke aber, die MEHRHEIT der Community möchte das Feature.
    (Bisher gabs auch mehr Stimmen dafür, als dagegen.)
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  3. #63
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Nun wie realistisch ist es, dass paar Wölfe einige tausend Soldaten angreifen? Gut der schlaue Leser ...
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    ... würde an dieser Stelle vielleicht kontern, dass auch die Tiere vereinfacht dargestellt sind und eigentlich eine massiv höhere Anzahl darstellen

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Da müsste man schon eher Moskitos und Bakterien einführen
    Super Idee! Ich freue mich auf deine 3-D-Modelle.
    Achtung Spoiler:

  4. #64
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Das Konzept scheint mir eigentlich zu passen.

    Die Umsetzung starte ich natürlich erst nach dem kommenden offiziellen Release.
    (Ausserdem muss vorher "Barbarian-Civ" funktionieren.)

    Jetzt muss sich die Balancing-Abteilung nur noch auf die Tiere und ihre regionalen Vorkommen einigen.

    Wenn die Grafikabteilung möchte, kann die dann irgendwann in Ruhe neue, coole Grafiken/Texturen erstellen.
    (Ansonsten gibts ja schon einige fertige, die wir nutzen könnten.)
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  5. #65
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Würde mir so als Deko aber auch passen

    Ich finde die Tiere sollten keine Einheiten angreifen können. Warum? Die Mengen-Darstellung der Einheiten ist ja sehr vereinfacht, das heisst eine Einheit auf dem Bildschirm müsste in Echt hunderten, wenn nicht tausenden von 'realen' Soldaten entsprechen. In den Städten wohnten ja auch nicht nur 9 Siedler.
    Nun wie realistisch ist es, dass paar Wölfe einige tausend Soldaten angreifen? Gut der schlaue Leser würde an dieser Stelle vielleicht kontern, dass auch die Tiere vereinfacht dargestellt sind und eigentlich eine massiv höhere Anzahl darstellen, was aber die Szene nicht gerade realistischer macht

    Also ich stelle mir vor, dass die Bedrohung von wilden Tieren eine zu vernachlässigende Gefahr für die Siedler und Soldaten war.
    Da müsste man schon eher Moskitos und Bakterien einführen
    Ich hatte mich schon auf große strategische Schlachten meiner Kolonialmilizen mit einem Wolfsrudel unter Führung von General Wuff gefreut ^^ Auch Bären sind ja bekennende Herdentiere

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Und nochmal: Als reine Deko programmier ich das nicht !
    Das ist dein Recht

    Ich hoffe einfach die Biester nerven nicht ständig, es gibt eben Spieler (mich eingeschlossen) welche lieber mehr Wert auf Handel und Aufbau legen, als sich ständig mit kriegerischen Auseinandersetzungen zu beschäftigen.

  7. #67
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Das ist dein Recht

    Ich hoffe einfach die Biester nerven nicht ständig, es gibt eben Spieler (mich eingeschlossen) welche lieber mehr Wert auf Handel und Aufbau legen, als sich ständig mit kriegerischen Auseinandersetzungen zu beschäftigen.
    Du hast aber gelesen, dass die NICHT das Einflussgebiet eines Spielers betreten können ?

    Das einzige WO die nerven, ist beim Erkunden durch die Späher und beim Transport der Schätze zu den Städten.

    Für militärische Einheiten sollen die überhaupt keine Gefahr sein.

    Beispiel 1:
    Nimm mal an du hast einen Freien Kolonisten bei einem Ureinwohnerstamm ausbebildet.
    Dann willst du den nach hause schicken und stellst fest "Hoppla ein Bär".
    Dann kannst du ganz einfach mit dem Freien Kolonisten auf das Einflussgebietes der Ureinwohner flüchten und warten bis der Bär abhaut oder ihn durch eine deiner Einheiten zur Strecke bringen.

    Beispiel 2:
    Nimm mal an, ein Bär hat deinen Späher ein wenig verletzt.
    (Im Normalfall kann der denen sogar davon rennen.)
    Lass den Späher einfach ein wenig ausruhen und dann gehts weiter.


    Wo sollen dir die Tiere groß auf die Nerven gehen ?
    Schickst du normale Freie Siedler zum Erkunden durch die Welt ?
    Sind deine Städte sooo weit auseinander, dass deine Wagenrouten zur unüberwindlichen Gefahr werden ?
    Geändert von raystuttgart (22. Juni 2010 um 16:21 Uhr)
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  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wo sollen dir die Tiere groß auf die Nerven gehen ?
    Schickst du normale Freie Siedler zum Erkunden durch die Welt ?
    Sind deine Städte sooo weit auseinander, dass deine Wagenrouten zur unüberwindlichen Gefahr werden ?
    Ja, wenn nur einfach alle paar Runden dein Planwagen eins auf die Kelle kriegt, kann das schon tierisch nerven.
    Genau so wenn dein Späher oder die Siedler halb zerfleischt am Ziel ankommt, nervt das.

    Nichts gegen die Tiere, nur eben mit Mass
    Geändert von Fankman (22. Juni 2010 um 16:47 Uhr)

  9. #69
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Nichts gegen die Tiere, nur eben mit Mass
    So ist es doch vorgesehen ...
    Ich will selber nicht, dass ich mich ständig durch Tier-Armeen durchkämpfen muss.

    Tiere sollen
    1. Verhältnismässig schwach sein.
    2. Nur so schnell sein, dass ein Späher oder ein Wagenkarren ihnen auch entkommen kann.

    Man muss wirklich nur ein wenig aufpassen, dann sollte man mit Tieren echt kaum Probleme haben.

    Ausserdem:
    Wenn dich das Feature wirklich stört, kannst du ja ganz einfach den Trigger im XML auskommentieren.
    Schon hast du keine Tiere mehr.
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  10. #70
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wenn dich das Feature wirklich stört, kannst du ja ganz einfach den Trigger im XML auskommentieren.
    Und wenn wir "Wilde Tiere" standardmäßig aktivieren, aber als Option bei der Generierung einer neuen Partie zum manuellen Deaktivieren anbieten?

  11. #71
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Sind deine Städte sooo weit auseinander, dass deine Wagenrouten zur unüberwindlichen Gefahr werden ?
    Teilweise schon.

  12. #72
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Und wenn wir "Wilde Tiere" standardmäßig aktivieren, aber als Option bei der Generierung einer neuen Partie zum manuellen Deaktivieren anbieten?
    Das selbe könnten wir dann bei jedem Event machen:
    Tornado, Vulkan, Ureinwohnerüberfall ...

    Selbes gilt für andere "Barbarian Civ"-Features, wie Fahnenflucht ...

    Irgendwann hab ich 50 Checkboxen im Spielmenü.
    Damit will ich gar nicht erst anfangen.

    Mir ist es viel lieber, dass das Balancing hier so eingestellt wird, dass das Feature NICHT zu häufig wird.

    Ich glaube wirklich NICHT, dass irgendjemand sich ernsthaft durch dieses Feature ängstigen lassen muss.
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  13. #73
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Teilweise schon.
    Wenn du dann ein wenig aufpasst, kannst du im Normalfall den Tieren entkommen.
    Oder du lässte ein paar wenige militärische Einheiten deine Routen patroulieren.
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  14. #74
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wenn du dann ein wenig aufpasst, kannst du im Normalfall den Tieren entkommen.
    Oder du lässte ein paar wenige militärische Einheiten deine Routen patroulieren.
    Aprospros Routen - halten die Handelsrouten dann auch wieder automatisch an, wenn Wilde Tiere wie "Feinde" in der Nähe von Städten erscheinen?

  15. #75
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Aprospros Routen - halten die Handelsrouten dann auch wieder automatisch an, wenn Wilde Tiere wie "Feinde" in der Nähe von Städten erscheinen?
    Ja, die sind Feinde, wie jeder andere Feind auch.
    Das selbe gilt für ALLE Einheiten der "Barbarian Civ".
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