Danke für die Info!
Noch ein paar Fragen:
* Bodenschätze: Mit denen bin ich noch nicht glücklich. Das Grafikmodell sind Edelsteine. Gesteigert werden die Erträge von Eisenerz und Silber. Grundsätzlich kann es sinnvoll sein, eine solche Allround-Ressource einzuführen, die geringe Zusatzerträge von 2 Waren liefert. Aber das funkelnde Edelstein-Grafikmodell passt natürlich gar nicht. Vielleicht fällt dir, Fankman, eine grafische Alternative ein? Wenn nicht, kommen die Bodenschätze natürlich trotzdem in die Testversion rein und wir reichen eine bessere Grafik nach.
* Pelze: Die bisherigen "Pelze" sind animierte Bilber. Jetzt gibt es geringe Pelzerträge auch durch Wild und Bisons. Was okay ist. Nur sollten wir die Biber dann auch "Biber" nennen, ok? Beim Balancing werde ich berücksichtigen, das aus Amerika exportierte Pelze hauptsächliche Biberpelze waren und den Bonusressourcen Wild und Bisons nur sehr geringe Pelzboni zuteilen.
* Oase: Eine Oase in Amerika? Hmm. Klingt komisch, oder? Die animierten Palmen passen auch nicht unbedingt - oder doch? Wie wäre es mit "Wasserstelle"? Ein besseres Grafikmodell können wir ja ggf. nachreichen.
* Salz: Könntest du das Salz-Icon noch verbessern, Fankman? Ich stelle mir ein oder zwei Kristalle vor. Oder einen Salzhaufen. Was meint ihr?
* Kartoffel: Kann es sein, dass derzeit weder eine Animation, noch ein Icon eingebunden ist? Mir wird beides im Spiel nicht angezeigt.