Ich habe mir mal die Mod "Neue Kolonialmächte" von King MB angeschaut. Ich finde, da sind viele interessante Elemente drin, die wir bei TAC integrieren können. Um keinen Mammutpost zu schreiben, fang ich mal mit einem Thema dieser Mod an. Nämlich den Piraten.
Eine Vorbemerkung: Alle weiteren Überlegungen beziehen sich nicht auf die Szenarien, die wir später machen wollen, sondern auf die Zufallskarten und epocheübergreifenden Karten.
Zur Kolonialisierung der Neuen Welt gehören Piraten unbedingt dazu. Sie haben ja eine wichtige Rolle gespielt, allerdings nicht von Beginn der Neu-Entdeckung Amerikas durch Kolumbus an, sondern etwas später. Das heißt: falls das in diesem frühen Stadium der Mod technisch nicht zu aufwändig zu realisieren ist, würde ich die Piraten gerne erst ab der Spielrunde x ins Spiel bringen. Wann x genau ist (ob zur Runde 20 oder 50 oder wann auch immer), müssten wir in Ruhe diskutieren.
Die o.g. Mod von King MB bringt Material zu den Piraten mit, das wir meines Erachtens gut "verwerten" können:
* Ob das Oberhaupt Henry Morgan heißt oder anders, können wir uns noch überlegen. Auf den Zufallskarten ist das sicher okay, bei den regionalen Karten müssten wir das historisch noch mal checken. Das Modell finde ich gut gelungen.
* Wenn ich das richtig sehe, kann man in der Mod von King MB die Piraten nicht selber steuern. Sie sind nur als KI-Gegner vorgesehen. Das finde ich erstmal gut so. Es schließt nicht aus, das zukünftig anders zu handhaben - für den Anfang ist das aber so besser, weil es überschaubarer ist, wenn es um Spielbalance und Realismus geht.
* Falls technisch möglich, sollte die Piraten-KI nur Küstenstädte gründen, keine im Landesinneren.
* Wenn ich das richtig sehe, sind die Pirsaten-Einheiten genau wie die Indianer nicht an die Bewegungseinschränkungen durch die Kulturgrenzen gebunden? Das finde ich sehr gut.
* Die Piraten haben in der KB-Mod die Spezialeinheit "Pirat". Mir ist in der Zivilopädie nicht klar, wen diese Spezialeinheit ersetzt: den Freien Kolonisten oder den Kampfveteran?
* In beiden dieser Fälle geht es um eine unbewaffnete Einheit. Wenn sich diese Einheit bewaffnet oder bewaffnet UND aufs Pferd setzt: Welcher Beruf entsteht dann?
* Die Piraten haben in der KB-Mod die weitere Spezialeinheit "Freibeuterschiff". Ich fände es wichtig, wenn das die einzige Seeeinheit wäre, über die die Piraten verfügen können.