Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Sollten jetzt immer noch keine Bonusressourcen erzeugt werden, habe ich da keinen Einfluß mehr drauf. Die hier veränderte Karte stammt aus dem Ordner /mods/tactest0209/publicmaps.
Ich habe es jetzt getestet. Funktioniert bestens, ray! Vielen Dank!
Danke, Carsten!
Hast du die Karte, die du erzeugt hast, selber mal getestet, um zu überprüfen, ob das Problem jetzt behoben ist? Ich vermute, nein, oder?
Ich habe es jetzt gemacht. Das Problem besteht leider weiterhin. Alle von TAC neu ins Spiel eingeführten Bonusressourcen - Muscheln, Erzgestein, Wasserstelle usw. - werden nicht generiert. Das heißt, in dieser Form können wir deine Karte leider nicht verwenden: Das Problem der schlecht balancierten Überfahrtfelder ist jetzt zwar behoben, dafür haben wir jetzt aber den Fehler drin, dass die neuen Bonusressourcen nicht eingebunden sind.
Wer könnte sich das mal anschauen und versuchen, eine Lösung zu finden?
Ich dachte mir schon fast, dass das keinen Einfluß hat - in der Karte selber werden diese Informationen ja gar nicht hinterlegt. Fraglich natürlich, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt, zusätzliche Ressourcen auf einer "Szenario"-Karte erzeugen zu lassen?
@W.B.:
Soll ich mir das bei Gelegenheit ansehen ?
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Hi Leute,
hab die Karte korrigiert.
War nur eine falsche Einstellung fürs "Randomize Resources".
Bei mir wurden jetzt alle neuen Resourcen (auch Kakao) einwandfrei erzeugt.
@W.B.:
Kannst du das bitte bei Gelegenheit auch nochmal ansehen, ob das jetzt passt.
Edit:
Ich habe das so erstellt, dass bei jedem Spiel die Bonusresourcen wieder zufällig verteilt werden.
Die Bonusresourcen immer an der gleichen Stelle find ich langweilig.
Ich hänge die neue Karte hier mal dran.
(Im SVN stelle ich sie natürlich auch rein.
als Western_Hemisphere_CloseEurope)
Geändert von raystuttgart (27. Juni 2010 um 20:00 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Perfekt! Danke für deine Hilfe, ray!
Habe ich gemacht. Kann bestätigen, dass jetzt alles richtig funktioniert.
Doch. Öffnet man deine Version mit dem Texteditor, steht dort:ray hat das korrigiert in:PHP-Code:
Randomize Resources=true
PHP-Code:
Randomize Resources=false
Noch mal danke, dass du das erledigt hast, Carsten! Deine Version wird in der kommenden inoffiziellen Version enthalten sein und die derzeit benutzte Version überschreiben.
Magst du diesen Job (Überfahrtfelder in Küstennähe einrichten) vielleicht auch für die drei anderen Kartenszenarien erledigen? Du weiß ja jetzt genau, wie das geht und wo mögliche Fallstricke sind.
Bei diesen drei Szenarien gibt's übrigens ebenfalls bereits Versionen im TAC-Verzeichnis.
Genau andersrum:
Erklärung:Code:Vorher: Randomize Resources=false Korrektur: Randomize Resources=true
Wird eine Karte die "Randomize Resources=true" als Einstellung hat, bearbeitet und gespeichert, so wird das (beim Speichern) umsgesetzt in "Randomize Resources=false".
Man muss das dann nochmal manuell richtig einstellen.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)