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Thema: [TAC] Szenarien zu TAC

  1. #91
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Ok, wird übers Wochenende fertig gemacht.
    ét voila
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  2. #92
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    ét voila
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  3. #93
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Sollten jetzt immer noch keine Bonusressourcen erzeugt werden, habe ich da keinen Einfluß mehr drauf. Die hier veränderte Karte stammt aus dem Ordner /mods/tactest0209/publicmaps.

  4. #94
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    ich versuche noch morgen das Thema mit den Startpositionen umzusetzen. :

    Fertig.
    @Team:
    Bitte testet das mal.
    Ich habe es jetzt getestet. Funktioniert bestens, ray! Vielen Dank!
    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Sollten jetzt immer noch keine Bonusressourcen erzeugt werden, habe ich da keinen Einfluß mehr drauf. Die hier veränderte Karte stammt aus dem Ordner /mods/tactest0209/publicmaps.
    Danke, Carsten!

    Hast du die Karte, die du erzeugt hast, selber mal getestet, um zu überprüfen, ob das Problem jetzt behoben ist? Ich vermute, nein, oder?

    Ich habe es jetzt gemacht. Das Problem besteht leider weiterhin. Alle von TAC neu ins Spiel eingeführten Bonusressourcen - Muscheln, Erzgestein, Wasserstelle usw. - werden nicht generiert. Das heißt, in dieser Form können wir deine Karte leider nicht verwenden: Das Problem der schlecht balancierten Überfahrtfelder ist jetzt zwar behoben, dafür haben wir jetzt aber den Fehler drin, dass die neuen Bonusressourcen nicht eingebunden sind.

    Wer könnte sich das mal anschauen und versuchen, eine Lösung zu finden?

  5. #95
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Ich dachte mir schon fast, dass das keinen Einfluß hat - in der Karte selber werden diese Informationen ja gar nicht hinterlegt. Fraglich natürlich, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt, zusätzliche Ressourcen auf einer "Szenario"-Karte erzeugen zu lassen?

  6. #96
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Fraglich natürlich, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt, zusätzliche Ressourcen auf einer "Szenario"-Karte erzeugen zu lassen?
    Mit den Versionen der Kartenszenarien, die in TAC 2.01 und TAC-Test 0203 enthalten sind, klappt das problemlos, Carsten. Sorry, dass ich das nicht früher geschrieben hatte; ich glaubte, du hättest das gewusst.

  7. #97
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mit den Versionen der Kartenszenarien, die in TAC 2.01 und TAC-Test 0203 enthalten sind, klappt das problemlos, Carsten. Sorry, dass ich das nicht früher geschrieben hatte; ich glaubte, du hättest das gewusst.
    Am Header der Kartenbeschreibung habe ich allerdings nichts mehr geändert...ergo: planlos

  8. #98
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @W.B.:
    Soll ich mir das bei Gelegenheit ansehen ?
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  9. #99
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @W.B.:
    Soll ich mir das bei Gelegenheit ansehen ?
    Ja! Das wäre wunderbar, ray!

  10. #100
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    hab die Karte korrigiert.
    War nur eine falsche Einstellung fürs "Randomize Resources".

    Bei mir wurden jetzt alle neuen Resourcen (auch Kakao) einwandfrei erzeugt.

    @W.B.:
    Kannst du das bitte bei Gelegenheit auch nochmal ansehen, ob das jetzt passt.

    Edit:
    Ich habe das so erstellt, dass bei jedem Spiel die Bonusresourcen wieder zufällig verteilt werden.
    Die Bonusresourcen immer an der gleichen Stelle find ich langweilig.

    Ich hänge die neue Karte hier mal dran.
    (Im SVN stelle ich sie natürlich auch rein.
    als Western_Hemisphere_CloseEurope)
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    Geändert von raystuttgart (27. Juni 2010 um 20:00 Uhr)
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  11. #101
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi Leute,

    hab die Karte korrigiert.
    War nur eine falsche Einstellung fürs "Randomize Resources".
    Kurze Frage: Wo war die Einstellung? Nicht innerhalb der Karte, oder?

  12. #102
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi Leute,
    hab die Karte korrigiert.
    War nur eine falsche Einstellung fürs "Randomize Resources".

    Bei mir wurden jetzt alle neuen Resourcen (auch Kakao) einwandfrei erzeugt.

    Ich habe das so erstellt, dass bei jedem Spiel die Bonusresourcen wieder zufällig verteilt werden.
    Die Bonusresourcen immer an der gleichen Stelle find ich langweilig.
    Perfekt! Danke für deine Hilfe, ray!
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @W.B.:
    Kannst du das bitte bei Gelegenheit auch nochmal ansehen, ob das jetzt passt.
    Habe ich gemacht. Kann bestätigen, dass jetzt alles richtig funktioniert.
    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Kurze Frage: Wo war die Einstellung? Nicht innerhalb der Karte, oder?
    Doch. Öffnet man deine Version mit dem Texteditor, steht dort:
    PHP-Code:
    Randomize Resources=true 
    ray hat das korrigiert in:
    PHP-Code:
    Randomize Resources=false 

  13. #103
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    ok ^^ werde darauf achten.

  14. #104
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    ok ^^ werde darauf achten.
    Noch mal danke, dass du das erledigt hast, Carsten! Deine Version wird in der kommenden inoffiziellen Version enthalten sein und die derzeit benutzte Version überschreiben.

    Magst du diesen Job (Überfahrtfelder in Küstennähe einrichten) vielleicht auch für die drei anderen Kartenszenarien erledigen? Du weiß ja jetzt genau, wie das geht und wo mögliche Fallstricke sind.
    Bei diesen drei Szenarien gibt's übrigens ebenfalls bereits Versionen im TAC-Verzeichnis.

  15. #105
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Doch. Öffnet man deine Version mit dem Texteditor, steht dort:
    PHP-Code:
    Randomize Resources=true 
    ray hat das korrigiert in:
    PHP-Code:
    Randomize Resources=false 
    Genau andersrum:
    Code:
    Vorher:
    Randomize Resources=false
    
    Korrektur:
    Randomize Resources=true
    Erklärung:
    Wird eine Karte die "Randomize Resources=true" als Einstellung hat, bearbeitet und gespeichert, so wird das (beim Speichern) umsgesetzt in "Randomize Resources=false".
    Man muss das dann nochmal manuell richtig einstellen.
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