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Thema: [TAC] Szenarien zu TAC

  1. #211
    The Joker
    Gast

    Frage Karten-Script-Szenario

    TAC-Modder/User
    Kann mir jemand erklären wie ich ein Karten-Szenario erstellen kann, sodass ich es immer wieder neu spielen kann?
    Ich habe nämlich versucht ein Spiel mit allen Fraktionen zu starten und dann diese Karte mit Hilfe des Worldbuilder zu verändern zum Beispiel Indianerdörfer neu zu platzieren. Speichere ich dieses Szenario dann ab und möchte eine neue Partie anfangen, kann ich die einzelnen Fraktionen nicht mehr verändern, beziehungsweise eine weitere Fraktion hinzufügen.
    (siehe Screen-Shots)
    Achtung Spoiler:

    Hintergrund ist auch der, dass die Shuar hinzukommen sollen, aber der letzte KI-Spieler geschlossen ist.
    Ist eventuell der Weg über den WB ein Falscher
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #212
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Vielleicht liegt's daran: Wenn du deine Änderungen im Karteneditor (Weltenbauer) vorgenommen hast, dann klick bitte vor Verlassen des WBs auf Speichern. Damit speicherst du deine Änderungen in einem anderen Dateiformat: nicht als normalen Spielstand, sondern als Szenario. Verlass dann das Programm und sorge, falls noch nicht geschehen, dafür, dass diese Datei im Unterordner "Public Maps" liegt.

  3. #213
    The Joker
    Gast
    Danke erstmal, dass du dich so schnell damit beschäftigst.
    Zitat Zitat von Writing Bull
    Vielleicht liegt's daran: Wenn du deine Änderungen im Karteneditor (Weltenbauer) vorgenommen hast, dann klick bitte vor Verlassen des WBs auf Speichern.
    hatte ich!
    Zitat Zitat von Writing Bull
    Damit speicherst du deine Änderungen in einem anderen Dateiformat: nicht als normalen Spielstand, sondern als Szenario.
    kenne ich!
    Zitat Zitat von Writing Bull
    Verlass dann das Programm und sorge, falls noch nicht geschehen, dafür, dass diese Datei im Unterordner "Public Maps" liegt.
    Der war mir neu - danke! Allerdings hat dieser Tipp wahrscheinlich nur einen Bug behoben, den ich mich noch gar nicht getraut hatte zu erwähnen.
    Trotzdem bleibt es bei den oben angegebenen Screenshots - es besteht nicht die Möglichkeit die Fraktionen zu verändern, geschweige denn eine Weitere hinzuzufügen. Alle sind "gegraut" und nicht auswählbar.

  4. #214
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Dann probiere bitte mal folgendes aus. Gehe in den Ordner Public Maps, rechtsklicke auf die Szenariodatei und linksklicke dann auf "Editieren", "Bearbeiten" oder wie auch immer bei dir der Befehl heißt, mit dem du diese Datei mit einem Texteditor bearbeiten kannst (nicht: "Öffnen"). Mach das gleiche bei einer der TAC-Szenariendateien (z.B. "TAC America v.1.03"). Vergleiche die Anfangszeilen beider Dateien bis zur Zeile "EndMap". Wie du siehst, gibt es erhebliche Unterschiede. Die TAC-Szenarien wurden ebenfalls mit dem Weltenbauer erstellt, dann aber nachträglich mit dem Texteditor bearbeitet. Bei dieser Bearbeitung kann man z.B. einstellen, dass die Bonusressourcen und/oder die Ureinwohnerdörfer zufällig platziert werden. Ebenfalls lassen sich die Zivilisationen nachträglich verändern. Ich kann dir jetzt nicht auswendig sagen, wie das geht, aber durch Vergleich der Dateien und Ausprobieren solltest du das schnell herausbekommen. Und wenn du magst, dann schreib nachher kurz hier, wie du's geschafft hast ...

  5. #215
    The Joker
    Gast

    Big Grin Problem gelöst !!!

    Super Sache - danke für die Unterstützung, WB
    Und selber komm ich nicht drauf, obwohl ich mich ab und zu auch an .xml-Dateien traue.

    TAC America v1.03
    Achtung Spoiler:
    Version=11
    BeginGame
    Description=TXT_KEY_WORLDBUILDER_TAC_AMERICA_DESC
    ModPath=
    EndGame
    BeginPlayer
    Team=0
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=1
    LeaderType=NONE
    CivType=NONE
    EndPlayer
    usw.

    Englisch Colonies (Meine)
    Achtung Spoiler:
    Version=11
    BeginGame
    Era=ERA_DISCOVERY
    Speed=GAMESPEED_TAC_EPIC
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    Option=GAMEOPTION_PERMANENT_ALLIANCES
    Victory=VICTORY_REVOLUTION
    GameTurn=0
    MaxTurns=0
    MaxCityElimination=0
    NumAdvancedStartPoints=1800
    TargetScore=0
    StartYear=1492
    Description=
    ModPath=
    EndGame
    BeginTeam
    TeamID=0
    ContactWithTeam=0
    ContactWithTeam=15
    ContactWithTeam=20
    ContactWithTeam=21
    ContactWithTeam=22
    ContactWithTeam=23
    ContactWithTeam=24
    ContactWithTeam=25
    ContactWithTeam=26
    ContactWithTeam=27
    ContactWithTeam=28
    ContactWithTeam=29
    ContactWithTeam=30
    ContactWithTeam=31
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=1
    ContactWithTeam=1
    ContactWithTeam=16
    RevealMap=0
    EndTeam
    usw.

    zusätzlich weiter unten in der Datei
    Achtung Spoiler:
    BeginPlayer
    Team=0
    LeaderType=LEADER_WASHINGTON
    LeaderName=George Washington
    CivDesc=English Colonies
    CivShortDesc=English Colonies
    CivAdjective=englisch
    CivType=CIVILIZATION_ENGLAND
    Color=PLAYERCOLOR_WHITE
    ArtStyle=ARTSTYLE_ENGLAND
    PlayableCiv=1
    StartingGold=100
    StartingX=54, StartingY=55
    StartingEra=ERA_DISCOVERY
    RandomStartLocation=false
    Handicap=HANDICAP_PATRIOT
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=1
    LeaderType=LEADER_CHAMPLAIN
    LeaderName=Samuel de Champlain
    CivDesc=La Nouvelle-France
    CivShortDesc=La Nouvelle-France
    CivAdjective=französisch
    CivType=CIVILIZATION_FRANCE
    Color=PLAYERCOLOR_DARK_BLUE
    ArtStyle=ARTSTYLE_FRANCE
    PlayableCiv=1
    StartingGold=100
    StartingX=41, StartingY=70
    StartingEra=ERA_DISCOVERY
    RandomStartLocation=false
    AttitudePlayer=0, AttitudeExtra=1
    Handicap=HANDICAP_EXPLORER
    EndPlayer
    usw.

    Man kann also erkennen, dass TACAv1.03 sehr "frei"=NONE gehalten ist. Wo hingegen bei EC die Einstellungen vom ersten Spielstart sowie die Veränderungen durch den Worldbuilder vermerkt sind.
    Nimmt man nun die Spezifikationen heraus und ersetzt sie durch "NONE" - sind alle Fraktionseinstellungen wieder frei wählbar!

    Ich werde mich mal die nächsten Tage mal an die kleineren Zahnräder ranmachen, um herauszufinden wie man die zufälligen Standorte der Indianerdörfer definieren kann.


  6. #216
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Schön, dass es geklappt hat!
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bei dieser Bearbeitung kann man z.B. einstellen, dass die Bonusressourcen und/oder die Ureinwohnerdörfer zufällig platziert werden.
    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    Ich werde mich mal die nächsten Tage mal an die kleineren Zahnräder ranmachen, um herauszufinden wie man die zufälligen Standorte der Indianerdörfer definieren kann.
    Wie man nachträglich Ureinwohnerdörfer und/oder Bonusressourcen zufällig verteilt, ist weiter oben in diesem Thread erklärt. Wenn du dir mit der Suchfunktion meine Beiträge anzeigen lässt, findest du diese Erklärungen. Ich hatte anfangs auch nicht gewusst, wie das geht, wurde aber aufgeklärt.

    Ein ergänzender Tipp dazu: Wenn man bei den Indianerdörfern die zufällige Verteilung einstellt, bleiben leider die Straßenstückchen unter den zuvor platzierten Dörfern erhalten. Falls du diese Straßenelemente auch noch entfernen möchtest, dann such mit dem Texteditor nach ROUTE, lass dir die Stellen anzeigen und ändere sie manuell.

  7. #217
    The Joker
    Gast

    Frage Kartenabmessungen verändern

    Kann mir jemand helfen?
    Ich versuche in einer Worldbuildersave-Datei, geöffnet mit Editor, die Abmessungen von 100 x 72 auf 100 x 100 zu verändern.
    Durch diese einfache und wohl auch falsche Änderung kann ich die Karte nicht mehr laden – Fehlermeldung!
    Ist es überhaupt so simpel möglich eine TAC-Szenario-Karte Größentechnisch zu bearbeiten?
    Muss ich eventuell „Huge“ woanders neu definieren?
    Müssen die Seitenverhältnisse der Karte gleich bleiben (128 x 100)?
    Wie macht Commander Bello seine überriesigen Karten?

    Danke im Voraus!

  8. #218
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    Ich versuche in einer Worldbuildersave-Datei, geöffnet mit Editor, die Abmessungen von 100 x 72 auf 100 x 100 zu verändern.
    Durch diese einfache und wohl auch falsche Änderung kann ich die Karte nicht mehr laden – Fehlermeldung!
    Ist es überhaupt so simpel möglich eine TAC-Szenario-Karte Größentechnisch zu bearbeiten?
    Ich kenne keinen einfachen Weg, bei Karten im Nachhinein die Zahl der Geländefelder zu verändern. Folgender schwieriger Weg könnte möglich sein, ich habe ihn allerdings nicht ausprobiert: Du verlässt CivCol, suchst die WBS-Datei, öffnest sie mit einem Rechtsklick auf "Bearbeiten" und editierst sie mit einem Texteditor deiner Wahl. Dabei fügst du weitere Geländefelder ein und achtest darauf, dass die Karte ein Rechteck bleibt.
    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    Muss ich eventuell „Huge“ woanders neu definieren?
    Müssen die Seitenverhältnisse der Karte gleich bleiben (128 x 100)?
    Im Vorhinein kannst du die Kartengröße problemlos und nahezu beliebig verändern. Du suchst die Datei CIV4WorldInfo.xml, öffnest sie mit einem Rechtsklick auf "Bearbeiten" und editierst eine der Weltgrößen. Aus Balancinggründen ist es dabei sinnvoll, die Weltgröße zu editieren, die deiner gewünschten Kartengröße am nächsten kommt (willst du z.B. eine sehr große Karte erstellen, editierst du eine sehr große Weltgröße). Hier ein Beispieleintrag:
    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <WorldInfo>
                <
    Type>WORLDSIZE_STANDARD</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_WORLD_STANDARD</Description>
                <
    Help>TXT_KEY_WORLD_STANDARD_HELP</Help>
                <
    iDefaultPlayers>12</iDefaultPlayers>
                <
    iDefaultNativePlayers>7</iDefaultNativePlayers>
                <
    iUnitNameModifier>20</iUnitNameModifier>
                <
    iTargetNumCities>5</iTargetNumCities>
                <
    iBuildingClassPrereqModifier>50</iBuildingClassPrereqModifier>
                <
    iGridWidth>40</iGridWidth>
                <
    iGridHeight>64</iGridHeight>
                <
    iTerrainGrainChange>0</iTerrainGrainChange>
                <
    iFeatureGrainChange>0</iFeatureGrainChange>
                <
    iFatherPercent>130</iFatherPercent>
                <
    iAdvancedStartPointsMod>100</iAdvancedStartPointsMod>
                <
    iAIImmigrationModifier>100</iAIImmigrationModifier>
            </
    WorldInfo
    Wie du siehst, kannst du bei iGridWidth und iGridHeight die Zahl der Geländefelder in Höhe und Breite verändern.

    Dann startest du das Spiel (mit Leeren des Caches) und generierst mit beliebigem Zufallskartenskript eine neue Karte mit der editierten Weltgröße. Wenn du dann in den Weltenbauer gehst, kannst du eine Welt in der gewünschten Zahl der Geländefelder erstellen.

  9. #219
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand helfen?
    Ich versuche in einer Worldbuildersave-Datei, geöffnet mit Editor, die Abmessungen von 100 x 72 auf 100 x 100 zu verändern.
    Durch diese einfache und wohl auch falsche Änderung kann ich die Karte nicht mehr laden – Fehlermeldung!
    Ist es überhaupt so simpel möglich eine TAC-Szenario-Karte Größentechnisch zu bearbeiten?
    Muss ich eventuell „Huge“ woanders neu definieren?
    Müssen die Seitenverhältnisse der Karte gleich bleiben (128 x 100)?
    Wie macht Commander Bello seine überriesigen Karten?

    Danke im Voraus!
    Die letzte Frage kann ich dir beantworten.

    Meine Karten sind durch die Modifikation des Faire-Weather-Kartenscripts entstanden.
    Wenn du auf dem "normalen" Mapgenerator basierende Karten ändern möchtest, dann findest du die Einträge in:
    (Col-Verzeichnis)\Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
    PHP-Code:
    <WorldInfo>
                <
    Type>WORLDSIZE_TINY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_WORLD_TINY</Description>
                <
    Help>TXT_KEY_WORLD_TINY_HELP</Help>
                <
    iDefaultPlayers>6</iDefaultPlayers>
                <
    iDefaultNativePlayers>3</iDefaultNativePlayers>
                <
    iUnitNameModifier>40</iUnitNameModifier>
                <
    iTargetNumCities>4</iTargetNumCities>
                <
    iBuildingClassPrereqModifier>0</iBuildingClassPrereqModifier>
    >>>        <
    iGridWidth>22</iGridWidth>
    >>>        <
    iGridHeight>36</iGridHeight>
                <
    iTerrainGrainChange>-1</iTerrainGrainChange>
                <
    iFeatureGrainChange>-1</iFeatureGrainChange>
                <
    iFatherPercent>110</iFatherPercent>
                <
    iAdvancedStartPointsMod>85</iAdvancedStartPointsMod>
                <
    iAIImmigrationModifier>0</iAIImmigrationModifier>
            </
    WorldInfo
    Das Beispiel oben wäre der Code für winzige Karten. (Die ">>>" dienen nur dazu, die beiden Zeilen hervozuheben und gehören nicht in den Code)

    Du legst dir am besten zuerst eine Kopie dieses xml-Files an, die du dann bearbeitest.
    Dabei suchst du nach der Kartengröße die du verändern möchtest, und ... nun ja, änderst sie.

    Das ganze wieder abspeichern, und mit geleertem Cache neustarten und gucken, ob's funktioniert.


  10. #220
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    Vielleicht bin ich hier mit meiner Frage richtig:
    wie bekomme ich eine bestehende KArte z.B. aus dem Atlas am besten in den Worldbuilder übertragen. Gibt es dazu Tools oder muss man alles händisch basteln?

  11. #221
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Es gibt tools für civ4 mit denen man aus Bildern (.jpg, .bmp) Karten erzeugen lassen kann, z.B. das hier. Allerdings gibt es keine richtige Unterstützung für Colonization, geschweige denn TAC. Somit kann man im Prinzip wirklich nur die Grundform erstellen und muss den Rest im Worldbuilder anpassen. Zudem sind die erzeugten Karten erstmal nicht Colonization kompatibel und müssen erst mit Hilde eines Texteditors angepasst werden.
    Insgesamt viel Arbeit, kompliziert und alles andere als eine gute Lösung.

  12. #222
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    schade, aber irgendeine Lösung dafür muss es geben oder halt die händische lösung und ein raster über eine Karte legen und "nachmalen"

  13. #223
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Martinek Beitrag anzeigen
    ... oder halt die händische lösung ...
    Bleibt dir eigentlich nichts anderes übrig.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  14. #224
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    27.10.05
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    danke für den tritt
    ob es in gimp ein einstellbares raster gibt?

  15. #225
    Registrierter Benutzer
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    30.11.08
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    Zitat Zitat von Martinek Beitrag anzeigen
    danke für den tritt
    ob es in gimp ein einstellbares raster gibt?
    In Gimp gibt es im Menü "Ansicht" einen Eintrag "Raster anzeigen". Die Rastergröße kann bei den Einstellungen unter Standardraster definiert werden.

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