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Thema: [TAC] Gebäude, Waren

  1. #46
    Modder Avatar von Schmiddie
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    So, angepasst und nochmal geschärft. Jetzt sieht es ok aus.
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  2. #47
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    So, angepasst und nochmal geschärft. Jetzt sieht es ok aus.
    Ja, danke! Jetzt bin auch ich als Kritiker vom Dienst zufriedengestellt ... ... Das kommt in Ergänzungspack 011.

  3. #48
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ja, danke! Jetzt bin auch ich als Kritiker vom Dienst zufriedengestellt ... ... Das kommt in Ergänzungspack 011.
    man tut was man kann...
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  4. #49
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Dieser riesige Kuppelbau passt vom Stil her nicht ins Spiel. (Es ist das Rathaus glaub ich). Wir sollten dafür ein stimmigeres Gebäude verwenden oder das alte aus der Vanilla-Version nehmen.

    Was meint ihr?
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  5. #50
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Dieser riesige Kuppelbau passt vom Stil her nicht ins Spiel. (Es ist das Rathaus glaub ich). Wir sollten dafür ein stimmigeres Gebäude verwenden oder das alte aus der Vanilla-Version nehmen.

    Was meint ihr?
    Ich hab bei der Rathausgrafik auch gestutzt, ja. Übrigens auch beim Zollhaus. Das Rathaus ist etwas zu protzig, das Zollhaus zu modern.

    Aber noch weitaus wichtiger finde ich, dass alle neuen 2-D-Grafiken, die wir im Stadtbildschirm präsentieren, sofort auffallen, weil sie wesentlicher unschärfer sind als die Zeichnungen der Vanilla-Gebäude. Was ja auch logisch ist, weil diese Vanilla-Bilder halt extra für diesen Schirm gezeichnet wurden und unsere Bilder aus den 3-D-Modellen abgeleitet wurden.

    Mir fällt hier keine Lösung ein. Aber vielleicht kannst du ja mit Fankman gemeinsam an einer Lösung tüfteln - zu zweit denkt es sich besser ...

  6. #51
    Modder Avatar von Schmiddie
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    machen wir...
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  7. #52
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Vielleicht können wir uns hieran orientieren:

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  8. #53
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Vielleicht können wir uns hieran orientieren:
    Das ist eine Originaldatei aus Vanilla? Sorry, bin nicht gewohnt, mit solchen Dateien zu arbeiten - geschweige denn, sie zu verstehen ...

  9. #54
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ja und nein. Im Original ist der Hintergrund transparent Als .gif-Datei sieht das dann so aus:



    Wenn wir unsere Kreationen hier einfügen, sind die vielleicht schärfer. Ich versuch mal mein Glück...
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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    @Robert E. Lee

    Bei mir ist der Steg in der Stadtansicht überdimensional gross und ebenso unscharf (siehe Screenshot). Versuch doch den Steg etwas kleiner zu machen und den Kontrast zu erhöhen. Evtl. bei der Townhall ebenso den Kontrast erhöhen. So passen deine Gebäude besser zu den bestehenden, weil diese haben klare schwarze Kanten, da sie im Comic-Stil gezeichnet wurden.
    Was die Kanten auch hervorheben könnte wäre 1-2x mit einem Schärfe-Filter darüber.
    Keine Ahnung mit was du renderst, aber evtl. hat dein Renderer eine Comic-Einstellung (Cell-Shading), das könnte auch geil ausschauen.
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  11. #56
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    @Robert E. Lee

    Bei mir ist der Steg in der Stadtansicht überdimensional gross und ebenso unscharf (siehe Screenshot). Versuch doch den Steg etwas kleiner zu machen und den Kontrast zu erhöhen. Evtl. bei der Townhall ebenso den Kontrast erhöhen. So passen deine Gebäude besser zu den bestehenden, weil diese haben klare schwarze Kanten, da sie im Comic-Stil gezeichnet wurden.
    Was die Kanten auch hervorheben könnte wäre 1-2x mit einem Schärfe-Filter darüber.
    Keine Ahnung mit was du renderst, aber evtl. hat dein Renderer eine Comic-Einstellung (Cell-Shading), das könnte auch geil ausschauen.
    Wer hat diese Grafiken überhaupt erstellt? Die passen so überhaupt nicht zum Rest der Vanilla-Version...wir sollten da noch mal grundlegend rangehen und die optimal anpassen...

    Ich wollte nur niemandem auf den Schlips treten, daher hab ich die bisher nicht wesentlich verändert.

  12. #57
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Dadurch, dass die Grafiken nachträglich nachkoloriert wurden, haben wir jetzt das Problem, dass die Grafiken sich nicht mit der Anzeige für die leeren Felder der zuweisbaren Siedler vertragen, vielleicht sollte man wieder die ursprüngliche Fassung verwenden:

    Übrigens habe ich hier den Steg einmal in einer veränderten Fassung eingebaut...einfach die bestehende Vanilla-Fassung verwendet und ich finde, die passt hervorragend. Die überdimensionale Größe des Stegs ist auch in der Vanilla-Version so. Kann man sicher irgendwo verändern, aber nicht allein durch die Änderung der Größe des Bildes...

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  13. #58
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    haben wir jetzt das Problem, dass die Grafiken sich nicht mit der Anzeige für die leeren Felder der zuweisbaren Siedler vertragen
    Was meinst du damit?

  14. #59
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Die "Umrisse" für die Personen überlappen sich ganz fürchterlich mit den Gebäuden...s.o.

  15. #60
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    Man könnte ja den Platzhaltern eine ander Farbe geben.

    Oder gleich die Gebäudegrafiken durch die entsprechenden 3D Modelle austauschen. Das würde dann ungefähr aussehen wie auf den Screenshot im Anhang. Da stimmt vieles noch nicht, die Gebäude sind falsch zu geordnet und Position/Größe usw.
    Das hätte aber den Vorteil das wir keine 2D Grafiken für die Gebäude mehr bräuchten.
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