Schiffe karpern währe schon super. Dann ist der Name auch mal richtig (Karperfahrer)
Wenn man Siedler auf Schiffen einführen will, sollte es nur eine Einheit sein und ich würde als Experteneinheit den Kapitän bevorzugen. Nicht noch mehr siedler sonst würde es den Rahmen sprengen. Denn bei den Milizen hat man ja auch nur ein Siedler. Wenn das überhaupt noch ein Thema ist
Dann würde ich eine neue Schiffsklasse gut finden.
Und zwar dachte ich an die ultimative schlechteste Einheit.
Langsam, nur ein Laderaum und keine Bewaffnung.
Dies sollte dann die Starteinheiten werden und ich meine damit 2 oder wenn es nach mir geht sogar 3 Einheiten für jede Fraktion am anfang.
Ausser Holland, die sollten die jetzige Karavelle (2) bekommen wegen dem Vorteil.
Meine Begründung dafür ist recht einfach.
-Nina, Pinta und Santa Maria.
-Denn sie hatten kaum Ladung. Um dann die Starteinheiten mit zu nehmen wie Pionier und Soldat hat man ja zwei schiffe und das dritte ist für eventuell dritte Einheit oder Expedition.
- so man kann schneller eine passende Stelle für eine Kolonie finden da man in verschiedene richtung Segeln kann. (ich kenn es von mir, dass ich recht oft starte weil ich so lange brauche um eine Passende stelle zu finden) Ich meine sie hatte damals auch die Schiffe für verschiedene aufgaben genutzt und das würde sowas ermöglichen.
Ich finde es gibt recht viele große schiffe und so würde ein kleines dazu kommen.
Ich weiß das ich es schreibe als währe es einfach denn jemand muss das auch machen und ein neues schiff moddeln.
Ich kann es leider nicht . Aber die Idee wollte ich mal anbringen.