Umfrageergebnis anzeigen: Nutzt ihr die Spielgeschwindigkeit "TAC ExtraLager"?

Teilnehmer
9. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • "TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt und will es wieder tun

    2 22,22%
  • "TAC ExtraLager" habe ich schon mal gespielt, will es aber nicht wieder tun

    1 11,11%
  • "TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt, habe es mir aber vorgenommen

    0 0%
  • "TAC ExtraLager" habe ich bisher noch nicht gespielt und werde es auch nie tun

    1 11,11%
  • Ich weiß, dass es "TAC ExtraLager" gibt, habe mich aber noch nie richtig dafür interessiert

    4 44,44%
  • "TAC ExtraLager"? Bisher war mir noch nicht aufgefallen, dass es das gibt

    1 11,11%
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Ergebnis 1 bis 15 von 418

Thema: [TAC] Spielgeschwindigkeit, Rundenzahl, Siegbedingungen

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    [TAC] Spielgeschwindigkeit, Rundenzahl, Siegbedingungen

    Wichtig wäre mir, dem Spieler den Zeitdruck zu nehmen, unter der er in der Vanilla-Version steht. Es ist historisch völlig unsinnig, dem Spieler ein Zeitlimit zum erfolgreichen Durchführen eines Unabhängigkeitskrieges zu setzen. Darauf wurde hier schon häufig im Forum hingewiesen. Man stelle sich vor, George Washington hätte nach einer erfolgreichen Schlacht überraschend die Kapitulation erklärt, weil ihm keine weitere Spielrunde zur Verfügung steht - das ist einfach Quatsch.

    Das lässt sich leicht modden. Man muss lediglich (wie hier in der CivWiki im Grundsätzlichen und hier im Forum technisch erklärt) eine neue Spielgeschwindigkeit definieren, die faktisch zu einem Endlosspiel führt. Die Netbandit-Mod (die ja Bestandteil von TAC werden soll) sorgt dafür, dass die königliche Armee sich in vernünftigem Maße der Stärke des eigenen Kolonialreiches anpasst. Sobald die Rebellische Stimmung über 50 % ist, ruft man zu einem selbstbestimmten Zeitpunkt die Revolution aus. Ob man das schon macht, wenn man erst sechs Städte hat oder erst dann, wenn es zwei Dutzend sind, liegt in der Freiheit des Spielers. Der Schwierigkeitsgrad wird dadurch nicht beeinflusst. Diese neue Spielgeschwindigkeit sollte meines Erachtens nicht als Option eingeführt werden, sondern die bestehenden Spielgeschwindigkeiten ersetzen. Ergänzend kann man zwei weitere neue Spielgeschwindigkeiten einführen, die ein besonders schnelles bzw. besonders langsames Produktionstempo beinhalten. Das alles lässt sich technisch (wie in den Links oben gezeigt) ohne viel Aufwand implementieren.
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 16:51 Uhr)

  2. #2
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    [TAC] Spielgeschwindigkeit, Rundenzahl, Produktionstempo

    Wie angekündigt, ein ausgearbeiteter Vorschlag von mir zur Modifikation der Spielgeschwindigkeiten:

    I. Allgemeine Auswirkungen der Spielgeschwindigkeit

    Vorab ein Auszug aus der CivWiki, um zu erklären, welche Auswirkungen die Spielgeschwindigkeit hat:
    Achtung Spoiler:
    Beim Start einer Partie muss man aus einem Klappmenü eine Spielgeschwindigkeit wählen. Dabei stehen einem vier Geschwindigkeiten zur Auswahl. Bei der Standardgeschwindigkeit muss man innerhalb von 300 Spielrunden seine Unabhängigkeit erklären und sie gegen die Landtruppen des Königs militärisch durchsetzen. Wählt man eine langsamere Geschwindigkeit, hat man dafür mehr Runden Zeit - allerdings ist dann auch die gesamte Spielmechanik (z.B. die Produktion) verlangsamt.

    II. Ziel der Modifikation: Abschaffen des Zeitdrucks

    Vielen Spielern ist der 300-Runden-Zeitdruck zu hektisch. Sie wollen in Ruhe ein Kolonienetz aufbauen können und den König zu einem von ihnen frei bestimmten Zeitpunkt herausfordern. Es passt zur Zielsetzung von TAC, dem Spieler den Zeitdruck zu nehmen, unter der er in der Vanilla-Version steht. Es ist historisch völlig unsinnig, dem Spieler ein Zeitlimit zum erfolgreichen Durchführen eines Unabhängigkeitskrieges zu setzen. Man stelle sich vor, George Washington hätte nach einer erfolgreichen Schlacht überraschend die Kapitulation erklärt, weil ihm keine weitere Spielrunde zur Verfügung steht - das ist einfach Quatsch.

    III. Einführung neuer Spielgeschwindigkeit / Auswirkungen auf den Schwierigkeitsgrad

    Jetzt zur technischen Umsetzung: Man muss lediglich eine oder mehrere neue Spielgeschwindigkeiten definieren, die faktisch zu einem Endlosspiel führen. Die Netbandit-Mod (die ja Bestandteil von TAC ist) sorgt dafür, dass die königliche Armee sich in vernünftigem Maße der Stärke des eigenen Kolonialreiches anpasst. Sobald die Rebellische Stimmung über 50 % ist, ruft man zu einem selbstbestimmten Zeitpunkt die Revolution aus. Ob man das schon macht, wenn man erst sechs Städte hat oder erst dann, wenn es zwei Dutzend sind, liegt in der Freiheit des Spielers. Die Königliche Armee wächst parallel zur Stärke des Spielers. Wenn man die Revolution erst spät ausruft, wird der Schwierigkeitsgrad dadurch also nicht beeinflusst.

    Diese neuen Spielgeschwindigkeiten sollten meines Erachtens als Option eingeführt werden, also die bestehenden Spielgeschwindigkeiten ergänzen. Es gibt dann vier neue Spielgeschwindigkeiten:
    * TAC-Normal: Rundenlimit bei 3.600 Runden, Standard-Produktionstempo
    * TAC-Schnell: Rundenlimit bei 3.600 Runden, schnelles Produktionstempo
    * TAC-Episch: Rundenlimit bei 3.600 Runden, langsames Produktionstempo
    * TAC-Marathon: Rundenlimit bei 3.600 Runden, sehr langsames Produktionstempo

    IV. Konkrete Veränderungen in der Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml"

    Das lässt sich wie folgt technisch implementieren: Verändert werden muss die Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml". Diese Datei findet sich im Pfad "C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\GameInfo". Im Originalzustand enthält die Datei u.a. folgende Programmzeilen:
    Achtung Spoiler:
    <GameSpeedInfos>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_MARATHON</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>300</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>300</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>300</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>300</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>300</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>300</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>4</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>900</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_EPIC</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>150</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>150</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>150</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>150</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>150</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>8</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>450</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_NORMAL</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>100</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>100</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>100</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_QUICK</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>75</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>75</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>75</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>75</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>16</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>225</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    </GameSpeedInfos>
    </Civ4GameSpeedInfo>
    Der Wert "TurnsPerIncrement" gibt die Rundenobergrenze an. Der Wert "MonthIncrement" gibt an, wieviele Kalendermonate pro Runde vergehen. Das Produkt "TurnsPerIncrement x MonthIncrement" ergibt die Zahl der Kalendermonate, die vom Spielstart bis zum Ende des Spiels vergehen. Dieses Produkt muss immer den gleichen Wert haben, damit das Spiel weiterhin korrekt im Jahr 1791 endet.

    Die neuen Spielgeschwindigkeiten werden so definiert, dass eine neue Standard-Spielrunde einem Kalendermonat entspricht. Nach 3.600 Spielrunden (Vanilla-Standard sind bekanntlich 300 Runden) muss das Spiel erfolgreich abgeschlossen sein. Das heißt: Die Unabhängigkeit muss weiterhin nach 300 Spieljahren durchgesetzt worden sein, damit man gewonnen hat, Col 2 spielt also weiterhin in den richtigen Jahrhunderten.

    Folgende Zeilen werden eingeschoben:
    Achtung Spoiler:
    <GameSpeedInfos>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_TAC_MARATHON</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>300</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>300</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>300</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>300</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>300</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>300</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_TAC_EPIC</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>150</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>150</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>150</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>150</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>150</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_TAC_NORMAL</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>100</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>100</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>100</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>100</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    <GameSpeedInfo>
    <Type>GAMESPEED_TAC_QUICK</Type>
    <Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_QUICK</Description>
    <Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_QUICK_HELP</Help>
    <iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
    <iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    <iTrainPercent>75</iTrainPercent>
    <iConstructPercent>75</iConstructPercent>
    <iFatherPercent>75</iFatherPercent>
    <iGreatGeneralPercent>75</iGreatGeneralPercent>
    <GameTurnInfos>
    <GameTurnInfo>
    <iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    <iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    </GameTurnInfo>
    </GameTurnInfos>
    </GameSpeedInfo>
    </GameSpeedInfos>
    </Civ4GameSpeedInfo>


    V. Konkrete Veränderungen in der Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original"

    Passend dazu wird die Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original" modifiziert. Diese Datei findet sich im Pfad "C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\text". Dort gibt es derzeit u.a. den Eintrag:
    Achtung Spoiler:

    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Tag>
    <English>Marathon</English>
    <French>
    <Text>Marathon</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>Marathon</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Maratona</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Maratón</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Tag>
    <English>Epic</English>
    <French>
    <Text>Épique</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>Episch</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Epica</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Épica</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL</Tag>
    <English>Normal</English>
    <French>
    <Text>Normale</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>Normal</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Normale</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Normal</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK</Tag>
    <English>Quick</English>
    <French>
    <Text>Rapide</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>Schnell</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Veloce</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Rápida</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>


    Folgende Zeilen werden eingeschoben:
    Achtung Spoiler:

    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON</Tag>
    <English>Marathon</English>
    <French>
    <Text>Marathon</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>TAC-Marathon</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Maratona</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Maratón</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC</Tag>
    <English>Epic</English>
    <French>
    <Text>Épique</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>TAC-Episch</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Epica</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Épica</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL</Tag>
    <English>Normal</English>
    <French>
    <Text>Normale</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>TAC-Normal</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Normale</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Normal</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_QUICK</Tag>
    <English>Quick</English>
    <French>
    <Text>Rapide</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </French>
    <German>
    <Text>TAC-Schnell</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </German>
    <Italian>
    <Text>Veloce</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Italian>
    <Spanish>
    <Text>Rápida</Text>
    <Gender>Female</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>

  3. #3
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    Das mit den 3600 Runden ist plausibel dargestellt (und soweit ich gesehen habe, schon als Mod verfügbar?). Dennoch frage ich mich, was man bei den Stufen Normal + Schnell denn alles erobern und bauen möchte?
    Wie schon gesagt, ich persönlich spiele den NBmod auf Kundschafter und Marathon, und ich fand dies einigermaßen passend, obwohl ich blutiger Col 2 Anfänger bin.
    O.g. Stufen in TAC leichter als Kundschafter und Episch wären aus meiner Sicht keine Herausforderung mehr im Gameplay, selbst wenn wir durch diverses Modding den Umfang anreichern oder auch hier und da den Schwierigkeitslevel erhöhen.

    Ok, vorstellen kann ich mir dies bei wesentlich größeren Map-Scales, bei wesentlich langsamer erscheinenden Glocken, grundsätzlich schon im Ansatz wesentlich verlängerten Produktionswegen sowie erhöhte Kosten für Einheiten+Gebäude, und dazu noch eingebaute Extra-Rückschläge (z.B. Katastrophen, ob durch Natur oder durch die Civ verursacht, wie Brände und Seuchen / ggf. durch Zufalls-Skripte). Ferner, ich bezweifele irgendwo doch, dass jemand tatsächlich 3600 Runden spielt (Kampagne über viele Wochen...Monate, oder?).
    So ganz einleuchten tut mir das nicht mit den 3600 Runden, aber ok, mir egal, ich spiele eh nur auf ab Level Kundschafter aufwärts und Marathon ... alles andere erscheint mit z.Zt. (vanilla+NBmod) als Nicht-Herausforderung.
    Nur mal so als Neben-Info: In TW-mods sind games mit 300 Runden schon als recht lange Konzepte anzusehen, fast niemand spielt solche Rundenanzahl (wobei die Runden in TW natürlich sehr, sehr viel länger dauern, wenn man in den 3D-Battle-Modus wechselt für die meisten Battles). Dennoch, nach ca. 100 Runden verliert sich zuweilen der Spass an einer Kampagne, wenn man z.B. weiß man gewinnt. Nochmal: Bei solchen Huge-Rundendauern braucht es wohl einiges von den o.g. Hemmnissen im Fortkommen, ansonsten verliert so ein Gameplay (wenn die Balance bei vanilla+NBmod bleibt) seinen Reiz - meine Meinung.
    Eine Lösung für solche Endlos-Spiele in Col 2 wäre ein absolut angereicherter Tech-Tree a la Anno 1701 (was wohl der eine oder andere kennt), inkl. der eingebauten von mir genannten Schwierigkeiten und der erweiterten Komplexität, wie in obigen Post schon angesprochen (entspräche auch dem Anno Aufbauspiel-Konzept).
    Geändert von DaVincix (17. Dezember 2008 um 22:46 Uhr)

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von DaVincix Beitrag anzeigen
    Das mit den 3600 Runden ist plausibel dargestellt (und soweit ich gesehen habe, schon als Mod verfügbar?).
    Ja, das Prinzip ist an anderer Stelle im Forum bereits vor längerem erklärt worden. Downloadbar ist aber noch nichts.

    Zitat Zitat von DaVincix Beitrag anzeigen
    Dennoch frage ich mich, was man bei den Stufen Normal + Schnell denn alles erobern und bauen möchte?
    Wie schon gesagt, ich persönlich spiele den NBmod auf Kundschafter und Marathon, und ich fand dies einigermaßen passend, obwohl ich blutiger Col 2 Anfänger bin.
    O.g. Stufen in TAC leichter als Kundschafter und Episch wären aus meiner Sicht keine Herausforderung mehr im Gameplay, selbst wenn wir durch diverses Modding den Umfang anreichern oder auch hier und da den Schwierigkeitslevel erhöhen. (...) So ganz einleuchten tut mir das nicht mit den 3600 Runden, aber ok, mir egal, ich spiele eh nur auf ab Level Kundschafter aufwärts und Marathon ... alles andere erscheint mit z.Zt. (vanilla+NBmod) als Nicht-Herausforderung.
    Der Schwierigkeitsgrad und die Spielgeschwindigkeit haben absolut nichts mit einander zu tun, DV. Bei einer schnellen Spielgeschwindigkeit läuft die Produktion zwar schneller - dies gilt aber auch für die KI-Gegner.

    Außerdem basiert TAC ja auf der NB-Mod, und bei der wächst die REF (die Armee des Königs) parallel zu deinem eigenen Stärkerwerden mit. Wenn dein Reich schneller stärker wird, wird auch die REF stärker.
    Zitat Zitat von DaVincix Beitrag anzeigen
    Ferner, ich bezweifele irgendwo doch, dass jemand tatsächlich 3600 Runden spielt (Kampagne über viele Wochen...Monate, oder?).
    Natürlich spielt kein Mensch 3.600 Runden. Ziel dieser Modifizierung von Spielgeschwindigkeit und Rundendauer ist doch, dem Spieler zu ermöglichen, völlig frei in der Entscheidung zu sein, wann er die 50 % Rebellische Stimmung nutzt, um den Unabhängigkeitskrieg auszurufen. Deshalb habe ich die Zahl von 3.600 gewählt - sie ist eine so fern erscheinende zeitliche Grenze, dass sich niemand jemals von ihr bedrängt fühlen wird.

  5. #5
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    neue Geschwindigkeit:

    Achtung Spoiler:
    Traditionell: 1 Monat = 1 Runde (= 3600 Runden)
    Marathon: 4 Moante (⅓ Jahr)= 1 Runde (= 900 Runden), Standard
    Episch: 6 Monate (½ Jahr) = 1 Runde (= 600 Runden), Standard: 8 Monate (⅔ Jahr) = 1 Runde (= 450 Runden)
    Normal: 12 Monate (1 Jahr) = 1 Runde (= 300 Runden), Standard
    Schnell: 18 Monate (1 ½ Jahre) = 1 Runde (= 200 Runden), Standard: 16 Monate (1 ⅓ Jahr) = 1 Runde (= 225 Runden)
    Traditionell, 2 Phasen:
    - 700 Runden: 2 Monate = 1 Runde
    - 2200 Runden: 1 Monat = 1 Runde
    = 2700 Runden
    Marathon, 2 Phasen:
    - 350 Runden: 4 Monate = 1 Runde
    - 1100 Runden: 2 Monate = 1 Runde
    = 1450 Runden
    Episch, 2 Phasen:
    - 175 Runden: 8 Monate = 1 Runde
    - 550 Runden: 4 Monate = 1 Runde
    = 725 Runden
    Normal, 2 Phasen:
    - 117 Runden: 12 Monate = 1 Runde
    - 366 Runden: 6 Monate = 1 Runde
    = 483 Runden
    Schnell, 2 Phasen:
    - 88 Runden: 16 Monate = 1 Runde
    - 274 Runden: 8 Monate = 1 Runde
    = 362 Runden
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 17:13 Uhr)

  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wenn ich das richtig sehe, bietest du zusätzlich zu den bisherigen 4 Geschwindigkeiten 4 weitere an, die das jeweilige Rundenlimit um etwa 50% heben. Zudem gibt es 2 weitere "traditionelle" Geschwindigkeiten mit noch mal deutlich angehobenem Rundenlimit.

    Zunächst mal eine Verständnisfrage: Wie hoch ist das jeweilige Produktionstempo bei den neuen Geschwindigkeiten?

    Davon abgesehen habe ich einen prinzipiellen Einwand. Wie hier erläutert, ist JEDES Rundenlimit nach meiner Überzeugung mit dem Anspruch, eine realistische Spielatmosphäre zu erzeugen, nicht zu vereinbaren. Mein Wunsch als Oberhaupt der Kolonisten, mich endlich vom Mutterland zu befreien und die Unabhängigkeit zu erkämpfen, sollte nicht daher rühren, dass ich Angst habe, das Rundenlimit zu verpassen. Deshalb halte ich meinen gestern vorgestellten Vorschlag für besser - nämlich die Einführung von 4 weiteren Geschwindigkeiten, die alle ein Rundenlimit von 3.600 Runden einführen (was faktisch einem Endlosspiel gleichkommt) und die sich lediglich im Produktionstempo unterscheiden.
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 17:20 Uhr)

  7. #7
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig sehe, bietest du zusätzlich zu den bisherigen 4 Geschwindigkeiten 4 weitere an, die das jeweilige Rundenlimit um etwa 50% heben. Zudem gibt es 2 weitere "traditionelle" Geschwindigkeiten mit noch mal deutlich angehobenem Rundenlimit.

    Zunächst mal eine Verständnisfrage: Wie hoch ist das jeweilige Produktionstempo bei den neuen Geschwindigkeiten?

    Davon abgesehen habe ich einen prinzipiellen Einwand. Wie hier erläutert, ist JEDES Rundenlimit nach meiner Überzeugung mit dem Anspruch, eine realistische Spielatmosphäre zu erzeugen, nicht zu vereinbaren. Mein Wunsch als Oberhaupt der Kolonisten, mich endlich vom Mutterland zu befreien und die Unabhängigkeit zu erkämpfen, sollte nicht daher rühren, dass ich Angst habe, das Rundenlimit zu verpassen. Deshalb halte ich meinen gestern vorgestellten Vorschlag für besser - nämlich die Einführung von 4 weiteren Geschwindigkeiten, die alle ein Rundenlimit von 3.600 Runden einführen (was faktisch einem Endlosspiel gleichkommt) und die sich lediglich im Produktionstempo unterscheiden.
    Das mit deinem Vorschlägen muß ich etweder übersehen haben, oder ich war zu dem Zeitpunkt nicht mehr Online...
    Was den Ressourcenbedarf betrifft:
    die beiden Traditionell benötigen die gleiche Menge Ressourcen wie im der "Normalen" Geschwindigkeit, mit der Lagerkapazität aus der "Marathon" Geschwinigkeit. (wenn ich das noch richtig im Kopf habe.)
    bei anderen neuen ist der Ressourcenbedarf gleich geblieben, nur habe ich die Geschwindigkeit geändert.

    Wenn es anders gewünscht wird, dann bitte bescheid sagen. (kann jetzt übrigens gedownloaded werden)
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 17:22 Uhr)

  8. #8
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    Rundenbauer, 3600 (Spielgeschwindigkeit): Hier sehe ich folgendes als kritisch (soweit ich es richtig verstanden habe) ...
    Wenn ich George Washington historisch spielen möchte, d.h. irgendwie um 1776 die Revolution ausrufen will, ist dies mit der 3600 Basis nicht möglich, da dieses Datum nie erreicht werden kann. Mit anderen Worten: ich kann eigentlich nie historisch spielen, da, soweit ich diese Basis verstanden habe, erst nach 3600 Runden die Ende Runde um 1780 errecht wird?
    Eine kürzere Rundenbauer-Basis auf z.B. 900 oder max. 1200 wäre, aus meiner Sicht, passender.
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 17:39 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von DaVincix Beitrag anzeigen
    Rundenbauer, 3600 (Spielgeschwindigkeit): Hier sehe ich folgendes als kritisch (soweit ich es richtig verstanden habe) ...
    Wenn ich George Washington historisch spielen möchte, d.h. irgendwie um 1776 die Revolution ausrufen will, ist dies mit der 3600 Basis nicht möglich, da dieses Datum nie erreicht werden kann. Mit anderen Worten: ich kann eigentlich nie historisch spielen, da, soweit ich diese Basis verstanden habe, erst nach 3600 Runden die Ende Runde um 1780 errecht wird?
    Eine kürzere Rundenbauer-Basis auf z.B. 900 oder max. 1200 wäre, aus meiner Sicht, passender.
    Hmm ... wir reden ja jetzt über die Zufallskarten und über die epochenübergreifenden Szenarien. Bei beiden wirst du es nicht hinkriegen, dass die Amis pünktlich um 1776 ihre Revolution starten. Den Zeitpunkt bestimmt der Spieler - es liegt in seiner Freiheit. Wie sollte es auch anders gehen? Die Holländer sind erst gar nicht bis zur Revolution gekommen, die Franzosen auch nicht ... Also in diesen Modi spielen wir einen alternativen Geschichtsverlauf, den der Spieler durch sein Handeln selber erfindet.

    Zu der Zahl von 3.600 Runden - kein Mensch spielt 3.600 Runden lang. Es geht lediglich darum, das Rundenlimit optional auszuknipsen. Das würde dadurch faktisch erreicht.
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2008 um 17:39 Uhr)

  10. #10
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    Also wenn ich mal da mal kurz einklinken darf

    Ich persönlich finde ein Spiel doch sehr arm, wenn über die maximale Rundenzahl eine Herausforderung geschaffen werden muss. Eine Herausforderung sollen die Computergegener sein, die Planung des eigenen Kolonienetzes und am Ende der Unabhängigkeitskrieg... dies alles sind legitime Herausforderungen... aber die maximale Runden zahl sollte es nicht sein.

    Es gibt eben viele Spieler (so wie ich auch), die Civ und Col eher als eine Art Sandkasten begreifen. Für uns ist es nicht wichtig möglichst schnell das Ziel zu erreichen sondern für uns ist der Weg zur Unabhängigkeit das Ziel. Ich habe schon Civ-Partien über Wochen hinweg gespielt und mir gewaltige Imperien aufgebaut, wenn dann von der einen zur anderen runde plötzlich Schluss ist, dann ist das doof. Daher habe ich mir bei Civ auch immer die maximale Rundenzahl auf 999 gestellt.

    Natürlich gibt es Spieler die vielleicht Wert darauf legen (auf das Rundenlimit), daher macht es schon sinn, die maximale Rundenzahl vor Beginn des Spieles wählen zu können.

    Am besten fände ich sogar, wenn die Anzahl der maximalen Spielrunden und die Spielgeschwindigkeit völlig von einander getrennt eingestellt werden könnten, so kann jeder das so einstellen wie er mag. Bei mir währe das ein quasi Endlosspiel (3600 Runden mit der Marathon Geschwindigkeit).

  11. #11
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    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Natürlich gibt es Spieler die vielleicht Wert darauf legen (auf das Rundenlimit), daher macht es schon sinn, die maximale Rundenzahl vor Beginn des Spieles wählen zu können.

    Am besten fände ich sogar, wenn die Anzahl der maximalen Spielrunden und die Spielgeschwindigkeit völlig von einander getrennt eingestellt werden könnten, so kann jeder das so einstellen wie er mag. Bei mir währe das ein quasi Endlosspiel (3600 Runden mit der Marathon Geschwindigkeit).
    Danke für dein Feedback! Ich sehe das exakt genauso. Mein Vorschlag soll das auch umsetzen. Es gäbe 4 neue Geschwindigkeiten. Sie wären optional - wer also weiterhin mit Rundenlimit spielen möchte, kann das auch tun. Die 4 neuen Geschwindigkeiten würden sich lediglich im Produktionstempo unterscheiden:

    * TAC-Normal: Rundenlimit bei 3.600 Runden, Standard-Produktionstempo
    * TAC-Schnell: Rundenlimit bei 3.600 Runden, schnelles Produktionstempo
    * TAC-Episch: Rundenlimit bei 3.600 Runden, langsames Produktionstempo
    * TAC-Marathon: Rundenlimit bei 3.600 Runden, sehr langsames Produktionstempo

    Wäre das das Modell, das dir vorschwebt? Oder würdest du das technisch anders lösen?

    Edit: Deine Idee, das Rundenlimit frei beim Spielstart zu justieren, geht natürlich noch einen Schritt weiter. Aber mein Vorschlag wäre ein leicht umsetzbarer Zwischenschritt, finde ich.

  12. #12
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    Ja eben, dein Vorschlag ist schnell umsetzbar. Für die NBMOD 1.3 hatte ich geplant mich mal etwas in die Phytonoberfläche einzuarbeiten und einfach die Rundenzahl von der Geschwindigkeit komplett abzutrennen.
    Also man wählt dann einmal:
    Schnell
    Normal
    Episch
    Marathon
    als Spielgeschwindigkeit und hat zusätzlich noch die Optionen:
    200 Runden
    300 Runden
    600 Runden
    1200 Runden
    zur Auswahl, wobei dir Rundenzahl durch den Geschwindigkeitsmodifikator erhöht werden würde (bei Marathon dann 3600 Runden anstatt 1200)

    Edit: Aber deine Idee ist natürlich wirklich am schnellsten umsetzbar und bietet ja praktisch das gleiche

  13. #13
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    @WB: ich möchte dich, und auch alle anderen bitten, wenn ihr mal wieder XML-Codes posten wollt dies mit den CODE-TAGs zu tun, wenn man dies in die Spoiler einbinden möchte kann man das auch verschachteln...
    [spoiler ][CODE ] Dies ist ein Code[/CODE ][/spoiler ]
    würde dann das:
    Achtung Spoiler:
    Code:
        Dies ist ein Code

    statt dem
    Achtung Spoiler:
    Dies ist ein Code

    Der Grund dafür liegt in der korrekten Gliederung, das heißt Tabs werden entfernt, aufeinanderfolgende Leerzeichen werden zu einem reduziert und ähnliches

  14. #14
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    Zitat Zitat von King MB Beitrag anzeigen
    @WB: ich möchte dich, und auch alle anderen bitten, wenn ihr mal wieder XML-Codes posten wollt dies mit den CODE-TAGs zu tun, wenn man dies in die Spoiler einbinden möchte kann man das auch verschachteln...
    Oh - sorry! Wieder mal was dazugelernt ...

    Dann der Vollständigkeit halber noch mal die code-relevanten Teile meines Posts von oben:


    IV. Konkrete Veränderungen in der Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml"

    Das lässt sich wie folgt technisch implementieren: Verändert werden muss die Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml". Diese Datei findet sich im Pfad "C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\GameInfo". Im Originalzustand enthält die Datei u.a. folgende Programmzeilen:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    	<GameSpeedInfos>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_MARATHON</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>300</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>300</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>300</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>300</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>300</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>300</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>4</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>900</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_EPIC</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>150</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>150</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>150</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>150</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>150</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>8</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>450</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_NORMAL</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>100</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>100</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>100</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>100</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_QUICK</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>75</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>75</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>75</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>75</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>16</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>225</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    	</GameSpeedInfos>
    </Civ4GameSpeedInfo>
    Der Wert "TurnsPerIncrement" gibt die Rundenobergrenze an. Der Wert "MonthIncrement" gibt an, wieviele Kalendermonate pro Runde vergehen. Das Produkt "TurnsPerIncrement x MonthIncrement" ergibt die Zahl der Kalendermonate, die vom Spielstart bis zum Ende des Spiels vergehen. Dieses Produkt muss immer den gleichen Wert haben, damit das Spiel weiterhin korrekt im Jahr 1791 endet.

    Die neuen Spielgeschwindigkeiten werden so definiert, dass eine neue Standard-Spielrunde einem Kalendermonat entspricht. Nach 3.600 Spielrunden (Vanilla-Standard sind bekanntlich 300 Runden) muss das Spiel erfolgreich abgeschlossen sein. Das heißt: Die Unabhängigkeit muss weiterhin nach 300 Spieljahren durchgesetzt worden sein, damit man gewonnen hat, Col 2 spielt also weiterhin in den richtigen Jahrhunderten.

    Folgende Zeilen werden eingeschoben:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    	<GameSpeedInfos>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_TAC_MARATHON</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>300</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>300</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>300</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>300</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>300</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>300</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_TAC_EPIC</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>150</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>150</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>150</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>150</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>150</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_TAC_NORMAL</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>100</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>100</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>100</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>100</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_TAC_QUICK</Type>
    			<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_QUICK</Description>
    			<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_QUICK_HELP</Help>
    			<iGrowthPercent>75</iGrowthPercent>
    			<iStoragePercent>100</iStoragePercent>
    			<iTrainPercent>75</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>75</iConstructPercent>
    			<iFatherPercent>75</iFatherPercent>
    			<iGreatGeneralPercent>75</iGreatGeneralPercent>
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>3600</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>
    	</GameSpeedInfos>
    </Civ4GameSpeedInfo>


    V. Konkrete Veränderungen in der Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original"

    Passend dazu wird die Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original" modifiziert. Diese Datei findet sich im Pfad "C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\text". Dort gibt es derzeit u.a. den Eintrag:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_MARATHON</Tag>
    		<English>Marathon</English>
    		<French>
    			<Text>Marathon</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>Marathon</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Maratona</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Maratón</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Tag>
    		<English>Epic</English>
    		<French>
    			<Text>Épique</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>Episch</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Epica</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Épica</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL</Tag>
    		<English>Normal</English>
    		<French>
    			<Text>Normale</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>Normal</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Normale</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Normal</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_QUICK</Tag>
    		<English>Quick</English>
    		<French>
    			<Text>Rapide</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>Schnell</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Veloce</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Rápida</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>


    Folgende Zeilen werden eingeschoben:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_MARATHON</Tag>
    		<English>Marathon</English>
    		<French>
    			<Text>Marathon</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>TAC-Marathon</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Maratona</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Maratón</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_EPIC</Tag>
    		<English>Epic</English>
    		<French>
    			<Text>Épique</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>TAC-Episch</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Epica</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Italian>
    		<Spanish>
    			<Text>Épica</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GAMESPEED_TAC_NORMAL</Tag>
    		<English>Normal</English>
    		<French>
    			<Text>Normale</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</French>
    		<German>
    			<Text>TAC-Normal</Text>
    			<Gender>Male</Gender>
    			<Plural>0</Plural>
    		</German>
    		<Italian>
    			<Text>Normale</Text>
    			<Gender>Female</Gender>
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  15. #15
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Kein Problem, aber es ist für uns Coder einfacher wenn das ganze gegliedert ist, so kann man Fehler leichter auf die Spur kommen... Und danke noch mal

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