Das is ja echt der Hammer..Supi
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Lee, teste bitte mal bitte folgenden Bugfix. Das Archiv entpacken, den neuen TAC-Ordner über den alten kopieren. Dabei wird die Datei "CIV4WorldInfo.xml" ersetzt.
Starte dann bitte TAC neu (mit leerem Cache!) und starte dann bitte eine neue Partie per Schnellstart, Kartengröße XXL. Geh dann bitte in den Weltenbauer und kontrolliere, ob eine europäische Nation doppelt ist. Ich denke, es müsste jetzt alles okay sein - ich gehe davon aus, dass ich den Fehler gefunden und korrigiert habe.
Dieser Beitrag wurde von dem Thread zur Bug- und Aufgabenliste hierhin in den Thread mit Fehlermeldungen verschoben. - W.B.
Ich habe einen weiteren Bug entdeckt.
Im Zusammenhang mit XXL Karten und dem A_New_World Script können solche Sachen geschehen....
Wahrscheinlich wird ab einer bestimmten Anzahl von Feldern entfernt der Küste die Anlantik- und Pazifiküberfahrtfelkder gesetzt. Bei entsprechenden Karten XXL sind es wohl zu wenig Felder Abstand von der Küste.
Also man müsste diesen Abstand in den Scripten erhöhen, das wäre sicher ne gute Aufgabe für Koma13.
Da die Schiffe eh schneller sind sollte man diesen Küste-Überfahrtabstand eh etwas größer machen.
Colonization Modder
Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"
We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
Version 4.1 => Klick mich!
Danke für die Meldung! Ich hab den Bug gleich in der Bugliste dokumentiert. Die ist übrigens mittlerweile ellenlang. Was wohl gleichermaßen eine Folge der vielen Veränderungen in 1.06 ist, als auch dem Fleiß und der Aufmerksamkeit der Tester geschuldet ist.
Edit:
Noch ein Nachtrag zum "XXL-Bug": ich gehe davon aus, dass dieser Bug auch bei anderen Zufallskartenskripten auftaucht. Warum sollte er auf NewWorld beschränkt sein? Wenn Netbandits Erklärung richtig ist, dann sind die ausgedehnten Meeresbuchten schuld, die bei XXL entstehen können.
Ich persönlich fände es übrigens großartig, Netbandit, wenn es dir bei Gelegenheit gelänge, den "Ausbildungsbug" zu fixen. Den schleppen wir schon seit einer gefühlten Ewigkeit bei TAC mit ...Da bin ich erleichtert! Der Applaus ist zwar lieb, aber leider nicht verdient. Den Fehler, den ich gefixt habe, habe ich nämlich selber vorher verschuldet. Ich hatte den Wert "iDefaultNativePlayers" in der Datei "CIV4WorldInfo.xml" falsch interpretiert.Achtung Spoiler:
Geändert von Akropolis (01. März 2009 um 00:33 Uhr)
Naja das behebt ja keinen Abstürzbug sondern so einen Aufhängbug, also wenn der Rechner ewig beim Rundenwechsel rechnet.
Ist der Fehler bei dir reproduzierbar?
Bei dem einen Spielstand stürzt das Game weiterhin ab. Hab ihn mal rangehängt. Im Moment spiele ich mit TAC1.06, deinen Piraten (+Patch) sowie den Test-Handelsrouten.
Geändert von Akropolis (24. November 2010 um 18:50 Uhr)
Du hast recht! Das passiert tatsächlich - ich hab es gerade überprüft. Danke für deine Aufmerksamkeit, Akropolis!
Dieses Feature (das nicht nur die leichte Artillerie, sondern auch der Offizier mit jedem Kauf in Europa etwas teurer wird) haben wir nicht absichtlich in TAC eingeführt. Ich vermute, dass sich das bei der Übernahme von Elementen von Dales Mod Age of Discovery in TAC 1.06 eingemogelt hat.
Jetzt stellt sich natürlich zuerst die Frage: Wollen wir das überhaupt wieder rausschmeißen? Ich finde den Gedanken nämlich sehr plausibel, dass sich nicht nur die Leichte Artillerie, sondern auch der Offizier verteuern sollte. Eine Ungleichbehandlung ist ja durch nichts gerechtfertigt. - Wie seht ihr das?
Von mir aus kanns drinn bleiben. Ich war nur verwundert, warum der Betrag immer höher wird.
"TAC-Update auf 1.06.c"
Dieses Update patcht eine bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06a oder 1.06.b auf die neue Version 1.06.c. Das Update enthält bereits die Updates 1.06.a und 1.06.b.
DOWNLOAD:
--- Mirror im Civforum
INSTALLATION:
Das Update enthält einen Ordner "TAC", den ihr bitte über die bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06.a oder 1.06.b kopiert. Dabei werden bestehende Dateien durch neue ersetzt. Alte Spielstände können in der Regel nicht fehlerfrei fortgesetzt werden. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry!
INHALT:
* Bei den größten Zufallskarten wird die voreingestellte Zahl der Ureinwohner-Computergegner so korrigiert, dass es nicht dazu kommen kann, dass man auf einen KI-Gegner der eigenen Nationalität trifft.
* Fixing eines Bugs, der in kommenden TAC-Versionen (in denen die Bruderschaft der Küste wieder aktiviert sein wird) dazu führen kann, dass in seltenen Einzelfällen das Programm zum Rundenwechsel endlos lange rechnet.
* Inhalte des Updates 1.06.b:* Inhalte des Updates 1.06.a:Achtung Spoiler:BEKANNTE SCHWÄCHEN: (zum Zeitpunkt des Erscheinens dieser Version)Achtung Spoiler:
--> siehe aktuelle Bugliste des Forums
Dieser Testpatch ist nur für Akropolis bestimmt, er soll damit austesten, ob der Absturzfehler damit immer noch da ist (da ich ihn nicht reproduzieren kann).
Das ist auch schon in der Urversion so. Alle kampffähigen Einheiten (Artillerie, der Soldat und die beiden Kriegsschiffe) steigen nach dem Kauf im Preis. Das ist also quasi "normal".
Schöne Mod übrigens, super Arbeit die ihr hier macht. Bin in letzter Zeit leider überhaupt nicht mehr zum spielen gekommen, verfolge aber euer Bestreben hier aufmerksam.
Moment mal, das ist kein wirklicher Patch, der deaktiviert einen ganzen Teil des Spieles, nämlich die Abfrage ob du gewonnen hast
Ich denke, da es ja nun bei dir läuft, liegt genau dort der Fehler. Bitte gebe mir mal deine Mailadresse und dann schicke ich dir verschiedene Versionen zu (wenn diese fertig sind) und du musst sie testen...