SIEGBEDINGUNGEN:
* Neu: Siegbedingung Industrialisierung (aus Dales AoD2 1.06, standardmäßig bei TAC aktiviert)
* Neu: Siegbedingung Wirtschaft (aus Dales AoD2 1.06, muss vor dem Start einer Partie aktiviert werden)
* Entfernt: Siegbedingung Eroberung
KI DES KÖNIGS:
* König erhöht während des Unabhängigkeitskriegs weder die Steuern, noch die Armeestärke
* König stellt während des Unabhängigkeitskriegs keine Geldforderungen mehr
* Boykotte werden nach Erklärung der Unabhängigkeit aufgehoben
* Einheiten auf dem Weg nach oder von Europa können vom König abgefangen werden, wenn die Unabhängigkeit erklärt wurde
KI DER EUROPÄISCHEN KONKURRENTEN:
* KI-geführte europäische Konkurrenzfraktionen können nun auch Einwanderer im Europahafen durch Geldprämien beschleunigen
* KI kauft stärkere Schiffstypen als zuvor
* KI-geführte europäische Konkurrenznationen können nun maximal 5 Schiffe besitzen (bisher: 2)
* Wenn die KI für den Schatztransport über keine Galeone verfügt, kann sie nach Runde 90 wie der Spieler die Transporteinheiten des Königs dafür verwenden
* Die KI kann nun auch von nicht-kolonisierten Inseln und Kontinenten Schätze abtransportieren
* KI kann nun in Europa Einheiten bereits vor dem Verladen ins Schiff bewaffnen
* KI beginnt nach Erklärung der Revolution mit einer massiven Aufrüstung
* KI führt Kriege gegen die Indianer und den Unabhängigkeitskrieg mit größerem Geschick
KI DER UREINWOHNER:
* KI ist zu Beginn großzügiger mit Geld ausgestattet
EUROPAHAFEN:
* Im Europahafen gibt es nun zwei alternative Buttons, um die Schiffe nach Amerika zu schicken. Der eine Button schickt das Schiff zu dem Ozeanfeld, von dem es aus die Überfahrt gewagt hat (oder zumindestens in die Nähe). Der andere Button erlaubt, für das Schiff gezielt eine Siedlung auszuwählen und es direkt dorthin zu schicken. Durch einen Klick in das dazu passende Bild kann man zwischen verschiedenen Ansichten wählen. Hält man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.
* Animationen und Geräuschkulisse im Europahafen hinzugefügt
* Beim Verkauf von Schiffen im Europahafen gibt es nun einen kurzen Dialog mit dem König.
* Fixing des "Schiffeverkaufs-Bugs": Beim Verkauf von Schiffen in Europa werden nun auch die üblichen Steuern fällig.
GELÄNDE:
* Neues Balancing der Geländetypen:
- Savanne (vorher: "Grasland"): +2 Nahrung, +2 Tabak
- Prärie (vorher: "Ebene"): +2 Nahrung, +2 Baumwolle
- Sumpf: +1 Nahrung, +2 Zucker
- Wüste: null Nahrung
* Es gibt Vulkane, deren Geländefelder weder bewirtschaftet, noch von Einheiten betreten werden können.
* Vegetation Lichter Wald in "Buschland" umbenannt
BONUSRESSOURCEN, NAHRUNGSPRODUKTION:
* Einheiten Erfahrener Bauer und Erfahrener Fischer liefern jetzt +3 Nahrung sowie +1 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource (bislang: +3 Nahrung sowie +2 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource)
* 7 neue Bonusressourcen: Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz, Erzgestein
* Umbenennung der Bonusressourcen Wild in "Hirsch", Pelz in "Biber", Zucker in "Zuckerrohr"
* Neues Balancing aller Bonusressourcen bezüglich ihrer Rohstoffwerte, des benötigten Geländes und der Entstehungswahrscheinlichkeit (siehe Dokumentation
"TAC-Übersicht Bonusressourcen.pdf")
* Startpreise von Rum leicht erhöht und von Zigarren leicht gesenkt (zur besseren Anpassung an das neue Bonusressourcenbalancing)
* Colopädieartikel für die neuen Bonusressourcen Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz und Erzgestein
* Bauernhof: auf Sumpf wieder freigeschaltet, in der Wüste gesperrt
HANDEL UND HANDELSROUTEN:
* Handelsroutenverwalter: Im Bildschirm des Inlandsberaters (erreichbar über F1) gibt es einen untergeordneten Bildschirm zu den automatischen Handelsrouten. Dieser Bildschirm wurde von Jeckel mit seiner Mod JTradeRoutes Version 1.002 komplett neu programmiert. Wir haben diese Mod ins Deutsche übersetzt und in TAC integriert. Nun ist es endlich möglich, die automatischen Handelsrouten, die per Planwagen oder Schiff Waren zwischen den Städten oder nach Europa transportieren, komfortabel zu verwalten. Die Einzelheiten sind in der beiliegenden
Kurzanleitung dokumentiert.
* Warnmeldungen, wenn ein Lager fast voll ist oder wenn Rohstoffe für die Produktion von Fertigprodukten fehlen (aus Dales AoD2-Version 1.06)
* Europapreise werden nach jedem einzelnen Handelsgeschäft überprüft und ggf. angepasst (bislang erfolgte das rundenweise) (aus Dales AoD2 1.06)
* Startpreise von Eisenwaren, Musketen und Pferde erhöht (um den Spieler zu motivieren, ein produktives Kolonienetz zu errichten)
BRUDERSCHAFT DER KÜSTE:
* Die Bruderschaft der Küste startet erst mit einigen Runden Verzögerung.
* Allen Einheiten der Bruderschaft der Küste wird die Eigenschaft "verborgene Nationalität" weggenommen.
* Der Beruf Piratenmaat wird in Pirat umbenannt und erhält automatisch die Beförderung "amphibisch".
* Die Einheit Bukanier erhält ein anderes Grafikmodell, kostet jetzt 40 Hämmer und kann außerhalb der Städte nur noch den Beruf "Pirat" ausüben.
* Bukaniere haben nun als Bürger einer Stadt nur noch die Berufe Fischer, Bauer, Holzfäller und Zimmermann zur Auswahl.
* Die Einheit Piratenschiff erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
* Verbesserte Piraten-KI (aus Dales AoD2 Version 1.06)
DIPLOMATIE:
* In den ersten 20 Runden kann kein Krieg erklärt werden
* Über 100 neue Diplomatietexte freigeschaltet, die auf Charakter, Nationalität und Stimmung des Gegners zugeschnitten sind
* Neue Standardsiegbedingungen in den Begrüßungstext des Königs aufgenommen
MISSIONIERUNG:
* Das Errichten von Missionen kann misslingen. Die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht sich mit jedem neuen Versuch, eine Mission zu errichten.
* Das Fehlschlagen von Missionen hat negative Auswirkungen auf die Beziehungen zu der jeweiligen Ureinwohnernation.
VERSCHIEDENES:
* Erhöhung der benötigten Gründerväterpunkte in den neuen Spielgeschwindigkeiten
* Änderung der Kolonialflagge bei der Erklärung der Unabhängigkeit (aus Dales AoD2 Version 1.06)
* Die Einheit Kaperfahrer erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
* Gebäude Landesteg in "Bootssteg" umbenannt, Beruf Pelzjäger in "Trapper", Einheit Erfahrener Pelzjäger in "Erfahrener Trapper"