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Thema: [TAC] Herzlich willkommen! Idee, Team, FAQ, "Kleine Fragen" | Welcome!

  1. #106
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Freu Dich doch erstmal über mein Lob
    Oh - das hab ich natürlich getan! Still und heimlich. Bin dafür in den Forenkeller gestiegen und hab in einer dunklen Ecke gegrinst.
    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Ich spiele die ganz neue version 1.06e - gestern erst installiert. Und ja, ich finde das mit dem Gründervätern geht immernoch zu schnell. In 1505 sind 2 der 5 Kategorien schon komplett durch
    Ich schreib mal auf unsere To-do-Liste, dass wir die GV-Rekrutierung noch weiter strecken müssen.
    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Gibt es keine schönen Amerikamaps
    Von uns leider noch nicht - wir haben leider immer noch keinen Kartenbauer im Team. Wenn du mal von einem guten Civ4-Kartenbauer hörst, dass er sich für Col2 oder TAC interessiert, dann schick ihn doch mal rüber. Ooooder - wie wäre es denn mit dir?

  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Das die Karte relativ früh aufgedeckt ist, ist doch aber mehr oder minder realistisch. Die Spanier kannten schon relativ zeitig ihren Teil der Welt.

    Mit den Kreuzen sehe ich auch so, dass die zu schnell steigen. Gerade wenn man die relativ langen Ausbildungszeiten sieht und den Gegenwert des Einkaufs in Europa. Bilde ich jetzt knapp 30 Runden jemand aus oder kaufe ich mir den ihn Europa ein. Bei billigen Berufen wie Farmern, Spezialisten zur Produktverarbeitung ist der Einkauf viel günstiger.

  3. #108
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    ...
    Und ja, ich finde das mit dem Gründervätern geht immernoch zu schnell. In 1505 sind 2 der 5 Kategorien schon komplett durch
    ...
    Es wäre Sinnvoll, wenn du uns sagen könntest, welche Geschwindigkeitsstufe du spielst, und welchen Schwierigkeitsgrad, damit wir das entsprechen anpassen können.

    Ich habe mal schnell die Standardwerte nachgeschlagen und Äraspezifisch einen vorschlag gemacht:

    Code:
    Ära-spezifisch die Gründerpunkte verteilen
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    			alt	neu
    Entdeckung (Startära)	100 %	 25 %
    Ausbreitung		100 %	 50 %
    Kolonialisierung		100 %	 75 %
    Unabhängigkeit		100 %	100 %
    
    Gründerpunkte Kartengröße
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    winzig	110 %
    klein	120 %
    Standard	130 %
    groß	140 %
    Riesig	150 %
    
    Gründerpunkte Schwierigkeitsgrad
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    Pilger		 70 %
    Pionier		 90 %
    Forscher		100 %
    Eroberer		110 %
    Gouverneur	115 %
    Patriot		120 %
    Revolutionär	125 %
    
    Gründerpunkte Geschwindigkeit
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    Marathon	300 %
    Episch	150 %
    Normal	100 %
    Schnell	 75 %
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
    PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  4. #109
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    King MB, die Unterscheidungen bei der Ära verstehe ich noch nicht. Was bedeutet:
    Entdeckung (Startära) 100 % 25 %
    In der Regel spielt man ja Col 2 ab der Ära "Entdeckung". Wenn du die benötigten GV-Punkte in dieser Ära von 100 % auf 25 % senkst - heißt das dann, dass man im Vergleich zur jetzigen Spielversion nur 25 % der GV-Punkte braucht, um einen bestimmten GV freizuschalten? Das wäre ja der gegenteilige Effekt als der von uns gewünschte. Oder verstehe ich da was falsch?

  5. #110
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zitat Zitat von King MB Beitrag anzeigen
    Es wäre Sinnvoll, wenn du uns sagen könntest, welche Geschwindigkeitsstufe du spielst, und welchen Schwierigkeitsgrad, damit wir das entsprechen anpassen können.
    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Ich habe auf TAC-normal nach knapp 100 Runden im Jahr 1505 +/-
    SG ist Eroberer


    Ach ja, und wenn ich selber zum Karten modden nicht zu blöd würde, würd ich mir doch eine machen und nicht dumm fragen

  6. #111
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Korrektur: 137 Runden im Mai 1503

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjørn
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wie sehen das die anderen? Sollen wir die Zahl der benötigten Kreuze langsamer steigen lassen?
    Ja ein wenig langsamer steigen lassen.


    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Zum Maximalsteuersatz: Auch hier wieder die Frage in die Runde: Wie sollen wir mit diesem Problem umgehen?
    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Das Problem liesse sich umgehen, indem die Zeit zwischen Steuererhöhungen allerallermindestens verdoppelt wird. Wobei ich persönlich finde, daß vervierfachen näher dran kommt.

  8. #113
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Scheiße, fettes Eigentor geschossen

    Also den Punkt mit den Gründervätern muß ich zurücknehmen. Habe festgestellt, daß es gar nicht 4 GV pro Kategorie gibt, sondern man noch nach rechts weiterscrollen kann

    Hab das Spiel ja seit nem halben Jahr nicht mehr gezockt und vorher auch nur 1-2 mal. Da kann man sowas schon mal vergessen.

    Sorry

    Bleibt also nur noch das Problem mit Kreuzen und Steuern

  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjørn
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    Zum Steuersatz:
    Staatsoberhaupt Adriaen van der Donck hat ja den Bonus: Charismatisch -
    +100% Zeit zwischen Steuererhöhungen

    Lässt sich das nicht für alle Oberhäupter einfügen?

  10. #115
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Also den Punkt mit den Gründervätern muß ich zurücknehmen. Habe festgestellt, daß es gar nicht 4 GV pro Kategorie gibt, sondern man noch nach rechts weiterscrollen kann
    ... Kann ja schon mal passieren! - Ich schlage vor, dass wir dann bei den Gründervätern vorerst alles so lassen, wie es ist. Mit der TAC-Version 1.06 ist die Zahl der benötigten GV-Punkte pro GV ja schon deutlich gestiegen. Seitdem gab es hier im TAC-Forum keine Klagen mehr, dass die Gründerväter zu früh vergeben seien.
    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Bleibt also nur noch das Problem mit Kreuzen und Steuern
    Die Kreuze sind mit dem offiziellen Patch bereits in deinem Sinne neu balanciert worden, wie ich mittlerweile festgestellt habe. In der ReadMe zum Patch heißt es: "Die für die Immigration benötigten Kreuze-Stufen werden langsamer gesteigert. (...) Es ist nie teurer, Immigranten zu beschleunigen, als sie zu kaufen." Beide Änderungen werden wir wohl in TAC integrieren.

  11. #116
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    King MB, die Unterscheidungen bei der Ära verstehe ich noch nicht. Was bedeutet:In der Regel spielt man ja Col 2 ab der Ära "Entdeckung". Wenn du die benötigten GV-Punkte in dieser Ära von 100 % auf 25 % senkst - heißt das dann, dass man im Vergleich zur jetzigen Spielversion nur 25 % der GV-Punkte braucht, um einen bestimmten GV freizuschalten? Das wäre ja der gegenteilige Effekt als der von uns gewünschte. Oder verstehe ich da was falsch?
    Tschuldige du hast recht, das viel mir aber auch im Nachhinnein erst wieder ein, hier nun eine aktualisierte Liste von mir:
    Code:
    Ära-spezifisch die Gründerpunkte verteilen
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    			alt	neu
    Entdeckung (Startära)	100 %	200 %
    Ausbreitung		100 %	150 %
    Kolonialisierung	100 %	125 %
    Unabhängigkeit		100 %	100 %
    
    Gründerpunkte Kartengröße
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    winzig		110 %
    klein		120 %
    Standard	130 %
    groß		140 %
    Riesig		150 %
    
    Gründerpunkte Schwierigkeitsgrad
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    Pilger		 70 %
    Pionier		 90 %
    Forscher	100 %
    Eroberer	110 %
    Gouverneur	115 %
    Patriot		120 %
    Revolutionär	125 %
    
    Gründerpunkte Geschwindigkeit
    Standard-Werte, TAC-Werte können abweichen
    Marathon	300 %
    Episch		150 %
    Normal		100 %
    Schnell	 	75 %

    Den folgenden Beitrag zum KI-Verhalten habe ich in den KI-Thread verschoben. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (27. März 2009 um 17:16 Uhr)
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
    PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  12. #117
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von ChristianWien Beitrag anzeigen
    Zusätzliche Fahrzeit nach Europa über den Pazifik ist ja dank neuer Spielgeschwindigkeiten auch kein Problem mehr - also jeder der übern Atlantik schippert und mit Piraten Troubles hat, ist eigentlich selbst schuld...
    Sorry, ich komme z.Zt. kaum zum Spielen und kann mir die folgenden Fragen nicht selbst beantworten :

    Was meint Christian damit? Ist die Fahrtzeit über die Pazifikroute länger als über die Atlantikroute? Wenn ja wieviel? Und inwiefern wirken sich darauf die neuen Spielgeschwindigkeiten (TAC?) aus?

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Bin mir nicht sicher, aber Pazifik ist tw. 1 Runde länger. Kommt aber drauf an, wo du runterfährst. Die Sprungpunkte oben und unten dauern länger, die westlichen Sprungpunkte dauern glaub ich genauso lange wie die Atlantikseite.

    Ich hab da ein bisschen mit dem WB gespielt und ausprobiert. Dort gibt es ja 4 verschiedene Sprungpunkt-Gebiete und ich wollte den Unterschied wissen.

  14. #119
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Aha, danke für deine Antwort, Akropolis.

    Das ist aber unlogisch festgelegt, oder nicht? Wenn ich mir einen Globus ansehe, würde ich mal schätzen, dass die Pazifikroute mind. 4-5 mal so lang ist wie die Atlantikroute.

  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Die fahren dann nicht die West-Route, sondern die Ostroute überspringen dabei die Datumsgrenze (die es damals noch nicht gab) und sind sozusagen eher da, wie sie losgefahren sind. Um diesen Bug auszugleichen, brauchen sie in Col. genausolange für Ost- und Westroute.

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