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Thema: [TAC] Bugdokumentation & Allgemeines Brainstorming

  1. #751
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    zu 1.:
    Der Aufwand ist im Bereich "mittelmäßig", aber den Nutzen sehe ich als "minimal".

    Ich sehe keinen Handlungsbedarf.
    (Ganz persönliche Meinung.)

    Mich stört es einfach nicht, ab und zu auch mal selber eingreifen zu müssen.
    Allerdings spiele ich wohl auch ganz anders.
    (Hab meistens unter 20 Städte, wenn ich den Unabhängigkeitskrieg beginne.)
    Aber sicherlich wollen wir ja auch verschiedene Spielarten glücklich machen

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Zu 2.:
    Eigentlich dachte ich, dass das schon so funktioniert ?
    (Dass bei Auto-Bau die benötigten Resourcen dazugekauft werden ...)
    Nö. Es wird lediglich der nächste Bauauftrag vergeben.

  2. #752
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    1. Komplette Eigenverwaltung der Arbeiter in Städten (was ich meine: Die Engine schiebt gerne mal Arbeiter in einer Stadt hin und her - was ich meist rückgängig machen muss. Extrem nervig. Wenn ich einen Tabakpflanzer Tabak pflanzen lassen will - auch wenn das Lager voll ist - ist das MEINE Entscheidung).
    Carsten, beschreibst du einen Effekt, der auftritt, obwohl du den Button "Bürgerautomatisierung ausschalten" im Stadtbildschirm betätigt hast?
    Falls ja: Meinst du die Fälle, in denen das Programm einen Bürger verschiebt, weil sein Geländefeld, auf dem er arbeitete, nicht zur Verfügung stand? Weil es z.B. temporär von einer feindlichen Einheit geblockt war oder weil gegnerischer Kulturdruck die Grenzen verschoben hat?

  3. #753
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Carsten, beschreibst du einen Effekt, der auftritt, obwohl du den Button "Bürgerautomatisierung ausschalten" im Stadtbildschirm betätigt hast?
    Nein. Es ist kein Bug. Ich kann natürlich in jeder Stadt die Bürgerautomatisierung auch manuell ausschalten. Da ich aber NIE einen Vorteil in der Bürgerautomatisierung sehe, würde ich sie einfach gerne generell komplett ausschaltbar machen. So brauche ich bei 60 Städten nicht mehr daran zu denken, auch ja überall die Automatisierung ausgeschaltet zu haben.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Falls ja: Meinst du die Fälle, in denen das Programm einen Bürger verschiebt, weil sein Geländefeld, auf dem er arbeitete, nicht zur Verfügung stand? Weil es z.B. temporär von einer feindlichen Einheit geblockt war oder weil gegnerischer Kulturdruck die Grenzen verschoben hat?
    S.O. Das Einwohner von nicht mehr verfügbaren Stellen verschoben werden, ist ja ok. Das aber bei Fertigstellung einer Kirche ein Fischer zum Prediger wird, geht mir manchmal auf die Nerven. Vor allem, wenn ich den bestimmten Überschuß in der Stadt nun einmal woanders brauche.

  4. #754
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Wie ist denn die Default-Einstellung bei "Bürgerautomatisiserung"?
    (Also die Voreinstellung.)

    Falls diese auf "Ein" steht, könnte man folgendes überlegen:
    (Falls auf "Aus", sollte sich das Thema ja erledigt haben.)

    Die DEFAULT-Einstellung ist einfach "Bürgerautomatisiserung aus".
    (So könnte man die bei Wunsch pro Stadt einschalten.)

    Allerdings weiß ich nicht, wie der Rest der Community das lieber will ?

    Default = ein oder Default = aus ?
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  5. #755
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Also der Default steht im Moment auf "ein".

  6. #756
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Wenn die Community das will, hätte ich kein Problem damit, dass wir den Default auf "Aus" stellen.
    (Das wäre ziemlich einfach. Würde mich auch zur Umsetzung melden, wenn gewünscht.)

    Frage ist nur, wie die Community es eben will ...
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  7. #757
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Ich persönlich bevorzuge ebenfalls "AUS" als Default (dann müsste ich nicht mehr manuell...)

    In Analogie zu anderen bekannten Automatisierungen, die ebenfalls default AUS sind und die man extra EINschalten kann (z.B. Bautrupps "Lassen Wälder stehen") fänd ich das auch nicht standardwidrig.
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  8. #758
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Die Voreinstellung sollte AUS sein
    Mich stört das auch immer und manchmal vergesse ich es abzuschalten. Vor allem mit LbD wird es extrem nervig, wenn die Automatik einen Arbeiter verschiebt, der dort eigentlich lernen sollte ...

  9. #759
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, einverstanden.

    @W.B.:
    Stimmst du auch zu ?
    Wenn ja, könntest du es bitte (mit mir als Umsetzenden) auf die Todo-Liste (mittelfristig) setzen ?

    (Sollte mMn nicht mehr ins kommende Release, auch wenns ne Kleinigkeit ist.
    Wir sollten uns an den gefassten Plan halten. )
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  10. #760
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wenn die Community das will, hätte ich kein Problem damit, dass wir den Default auf "Aus" stellen.

  11. #761
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Unter "kurzfristig" ?
    Dachte ich soll nichts mehr Neues in das kommende Release einbauen ?
    Achtung Spoiler:

    Das war doch mit dir und koma so besprochen.
    Daran möchte ich mich auch halten.
    Ich konzentriere mich bis zum Release auf Bugfixing, Feature-Korrekturen, Tests und Unterstützung.
    Geändert von raystuttgart (26. Juni 2010 um 14:55 Uhr)
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  12. #762
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Unter "kurzfristig" ?
    Ist jetzt korrigiert.

  13. #763
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    Zitat Zitat von BeckerC1972 Beitrag anzeigen
    Könnte mal jemand den beigefügten Spielstand anschauen, 2-3 Runden spielen und mir dann ein Feedback bzgl. der Performance geben? Bei mir ist die sowas von im Keller...
    10 Runden später ist nix mehr zu machen - das Spiel stürzt bei der Neuberechnung der nächsten Runde komplett ab. Jedesmal.
    CvGameCoreDLL.rar entpacken und nach "TAC-Test 0203/Assets" kopieren. Du kannst deinen Spielstand damit fortsetzen.

    Ursache für den Absturz und die langen Rundenzeiten war eine holländische Karacke, die Pferde an die Ureinwohner verkaufen wollte. Die Karacke gilt aber als Militärschiff und kann keine Ureinwohnerdörfer betreten. Ich habe daher Militärschiffe, die Transportkapazitäten besitzen, von diesem Verbot ausgenommen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von koma13 (28. Juni 2010 um 14:18 Uhr)

  14. #764
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Wow, Danke koma!

  15. #765
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Ursache für den Absturz und die langen Rundenzeiten war eine holländische Karacke, die Pferde an die Ureinwohner verkaufen wollte. Die Karacke gilt aber als Militärschiff und kann keine Ureinwohnerdörfer betreten. Ich habe daher Militärschiffe, die Transportkapazitäten besitzen, von diesem Verbot ausgenommen.
    Super.
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