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Thema: CivSuper-Entwicklertagebuch

  1. #1
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Post CivSuper-Entwicklertagebuch

    Servus

    Ursprünglich war dieser Thread eine Art Hilferuf (Problem im Spoiler geschildert). Dank -sr, The_J und Magic66 bin ich dann auf den Fehler draufgekommen und hab sogleich den Thread in ein "Entwicklertagebuch" umgewandelt, in dem ich euch über den Stand der Entwicklung meines CivSuper-Mods (für BtS) halte.

    Achtung Spoiler:
    Ich hab mal gedacht, mit CivSuper für BtS machen zu beginnen.
    Hab mir gedacht, fang ma mal mit die Ressourcen an, aber irgendwie is drauß nicht viel geworden.
    Ich denke, ich hab ziemlich alles richtig gemacht, aber wenn ich den Mod lade, ist keine der Ressourcen vorhanden, weder in der Civilopedia noch sonstwo im Spiel.

    Naja, jetzt brauch ich sozusagen professionelle Hilfe...
    Vielleicht schafft es einer von euch, dass die Ressourcen im Spiel vorhanden sind.

    Danke schon mal im voraus

    CivSuper mach werd ich erst weitermachen, wenn dieser Fehler irgendwie behoben ist --> also noch ein Grund mir zu Helfen

    Im Anhang die Datei, bitte mal reinschaun (und wenn möglich Fehler beheben)
    Is quasi CivSuperBtS v0.001


    Die Downloadlinks findet ihr...
    ...in diesem Thread

    Kurzzusammenfassung meiner bisherigen Arbeiten am Mod:
    Freitag, 12.12.2008:
    Einbau von 8 Ressourcen (Salz, Hanf, Zitronen, Kartoffeln, Perlen, Kaffee, Schwefel, Baumwolle). Tauchen im Spiel nicht auf. Der Thread hier wird aufgemacht und um Hilfe gebeten.

    Samstag, 13.12.2008:
    Problem gelöst --> Reihenfolge in Civ4ArtDefines_Bonus war durcheinander geraten...
    Weitere Ressource (Tabak) eingebaut

    Montag, 15.12.2008:
    Hintergrund der Buttons von Tabak, Salz und Perlen transparent auf Anfrage von Magic66 gemacht, für den Rest der neuen Ressourcen die Buttons aus dem GreenMod genommen.

    Freitag, 19.12.2008 bis Samstag, 20.12.2008:
    Drei neue Wunder, die Ressourcen ermöglichen (Tsukiji --> Thunfisch, Gutenberg-Druckerei --> Buch, Wembley --> Fußballveranstaltungen) erstellt und passende Wunderfilme eingebaut.
    Stadtstil MesoAmerica, African & MiddleEast aus Rhyes and Fall eingefügt
    Neue Bilder beim Ära-Wechsel.
    Umtaufung von 3 Civs: Deutschland --> Preußen, Indianer --> Sioux, Karthago --> Phönizien
    Umtaufung von 7 Einheiten: Geier --> Vultur, Musketier --> Musketenschütze, Französisches Musketier --> Musketier, Deutscher Panzer --> Panther V, Schütze --> Füsilier, Streitkolbenträger --> Morgensternkämpfer, Triere --> Galeere

    Samstag, 20.12.2008
    Inquistor-Mod by Orion eingefügt (Inquisitionsbüro, Inquisitor, Religionssieg)

    Sonntag, 21.12.2008
    - 4 Neue Einheiten (AEGIS-Kreuzer, Doppeldecker, Jagdbomber und Panzer "MarkV")
    - Zusätzlich kann der Hubschrauber/Helikopter jetzt auch über Gebirge und Wasser fliegen, also überall drüber.
    - Außerdem wurde der Berittene Bogenschütze in Reiter umbenannt
    - 2 neue Unit-Artstyles hab ich aus dem Ethnically Diverse Units Mod eingebaut (Afrika, Arabien), wobei letzterer sich nur durch Speerkämpfer und Streitwagen vom Nahost-Style unterscheidet.
    - Vulkan eingebaut (inkl. Event der ihn zum Erlöschen bringt --> wird zu Berg)
    - "Culturally Linked Starts" (ich habs mit Kulturkreiseübersetzt) eingefügt.

    Montag, 22.12.2008:

    - neue Jagdbombergraphik (Dank an Baschdi)
    - neues Mapscript (PerfectWorld by Cephalo)
    - Improved Graphics Mod by Chuggi(nator)

    Dienstag, 23.12.2008:
    - Kopernikus' Sternwarte (by tsentom1)
    - Burg Himeji (by tsentom1)
    - Sun Tzu's Kriegskunst (by Orion, Danke an The_J für den Link dorthin)
    - Trafalgar Square (by asioasioasio)
    - Brandenburger Tor (by asioasioasio)
    - Evolutionstheorie (by Frontbrecher)
    - Frauenwahlrecht (by Frontbrecher)
    - Krebsheilung (by Frontbrecher)
    - Macchu Picchu (by GIR)
    - Leonardos Werkstätte (by tsentom1)
    - Flavisches Amphitheater (by tsentom1)
    - Opernhaus von Sydney (by tsentom1)
    - Große Moschee von Djenné (by tsentom1)

    Mittwoch, 24.12.2008:
    - Topkapi-Serail (by tsentom1)
    - Sphinx (by tsentom1)
    - Die Kreuzzüge (by tsentom1)
    - Terracotta-Armee (by tsentom1)
    - Burj Al Arab (Modell by Hrochland, XML-Code von mir)
    - Der schiefe Turm (Modell aus Rhyes and Fall, XML-Code von mir)
    - Umtaufungen von: Chichen Itza (zu Pyramide des Kukulcán), West Point (zu Die Bastille), Angkor Wat (zu Wat Preah Pisnulok), Kolloseum (zu Arena)

    Donnerstag, 25.12.2008:
    - Evolutionstheorie dank Hinweis von Dirki etwas abgeschwächt (statt 1 freien Spezi in allen Städten, nur mehr 1 freier Wissenschaftler in der Stadt, wo sie erbaut wird)
    - 2nd UU Mongolen
    - 2nd UU Arabien

    Freitag, 26.12.2008:
    2nd UUs von:
    - Griechenland
    - Zulu
    - Kelten
    - HRR
    - Babylon
    - Sumerer
    - Ägypten
    - Maya
    - Inka

    Samstag, 27.12.2008:
    2nd UUs von:
    - Amerika
    - Frankreich
    - Mali
    - Osmanen
    - Sioux

    Sonntag, 28.12.2008:
    2nd UUs von:
    - Rom
    - Holland
    - Azteken
    - Persien
    - Äthiopien
    - Khmer

    Montag, 29.12.2008:
    2nd UUs von:
    - Spanien
    - Portugal
    - Indien
    - Phönizien
    - Preußen
    - China
    - Korea
    - Japan
    - England
    - Russland
    - Wikinger
    - Byzanz

    Dienstag, 30.12.2008:
    3D-Leaderheads:
    • Kleopatra (Gemeinschaftsprojekt von mir, Ekmek, Avain, ambrox62) Kre/Cha; Religionsfreiheit
    • Abu Bakr (Ekmek) Spi/Imp; Org. Religion; Islam
    • Harun ar Rashid (C. Roland) Kre/Cha; Meinungsfreiheit; Islam
    • Haile Selassie (CivGold-Team) Ind/Org; Nationale Selbstständigkeit;Christentum
    • Menelik (Bernie14); Stz/Imp; Kastensystem; Judentum
    • Itzcóatl (meine Wenigkeit); Spi/Ind; Sklaverei


    Mittwoch, 31.12.2008:
    - Qin Shi Huangdi 3D-Leaderhead gegen bessere Version ausgetauscht
    3D-Leaderheads:
    • Nebukadnezar (esnaz) Kre/Imp; Sklaverei
    • Taizong (Firaxis, Quelle siehe oben) Cha/Imp; Kastensystem; Konfuzianismus
    • Wu Zetian (Ekmek) Org/Phil; Emanzipation; Buddhismus
    • Theodora (esnaz) Spi/Kre; Org. Religion; Christentum
    • Heinrich VIII. (Ekmek, Wyz_sub10) Fin/Kre; Nat. Selbstst.; Christentum
    • Jeanne d'Arc (Iloveplayciv) Spi/Org; Emanzipation; Christentum


    Donnerstag, 01.01.2009:
    3D-Leaderheads:
    • Johan de Witt (Basis von charle88, dann von mir reskinned) Org/Exp; Meinungsfreiheit; Christentum
    • Philipp II (Bolivar aus Colonization von mir reskinned) Kre/Exp; Repräsentation; Christentum
    • Otto der Große (C. Roland); Stz/Exp; Leibeigenschaft; Christentum
    • Karl V. (The Capo); Spi/Exp; Organisierte Religion; Christentum
    • Akbar der Große (C. Roland, Ekmek); Agg/Phil; Vasallentum; Islam
    • Chandragupta (Kao'chai); Kre/Agg; Erbfolge; Hinduismus
    • Pachacútec (Ekmek); Kre/Stz; Nationale Selbstständigkeit
    • Meiji (Ekmek); Ind/Imp; Merkantillismus; Buddhismus


    Freitag, 02.01.2009:
    3D-Leaderheads:
    • Dido (Refar, C. Roland); Fin/Exp; Merkantillismus
    • Hiram (Amra); Phi/Fin; Bürokratie
    • Vercingetorix (C. Roland & meine Wenigkeit); Stz/Cha; Nationale Selbstständigkeit
    • Jayavarman (esnaz); Phi/Exp; Umweltschutz; Buddhismus
    • Sejong (Darkstyx); Phi/Stz; Pazifismus; Konfuzianismus
    • Sundiata Keita (Amra, Wyz_sub10); Stz/Fin; Freie Marktwirtschaft; Islam


    Samstag, 03.01.2009:
    3D-Leaderheads:
    • Smoke-Jaguar (Ekmek); Org/Cha; Polizeistaat
    • Ögedei Khan (Amra); Agg/Exp; Sklaverei; Buddhismus
    • Selim (dutchking); Spi/Agg; Theokratie; Islam
    • Xerxes (Ekmek); Agg/Imp; Vasallentum
    • Henrique (Ekmek); Fin/Imp; Merkantillismus; Christentum
    • Ivan IV. (Iloveplayciv); Org/Imp; Polizeistaat; Christentum
    • Konstantin (Ekmek); Phi/Imp; Religionsfreiheit; Christentum
    • Trajan (Ekmek); Exp/Imp; Staatseigentum
    • Sargon (Ich, Prestigator); Org/Kre; Vasallentum
    • Knut (Amra); Agg/Cha; Vasallentum; Christentum
    • Cetshwayo (Wyz_sub10); Agg/Org; Kastenwesen


    Sonntag, 04.01.2009:
    • CivSuper Hintergrundbild erstellt



    Dienstag, 06.01.2009:

    Neue Civ:
    • Benin


    Freitag, 09.01.2009:
    • "Proper Crossings" eingebaut (Dank an Niessuh & psob2)


    Samstag, 10.01.2009:
    Neue Civ:
    • Cherokee

    • Owodo (2. UU von Benin) ersetzt jetzt Morgensternkämpfer und nicht mehr Schwertkämpfer


    Sonntag, 11.01.2009:
    Neue Civ:
    • Hethiter
    • Irokesen


    Montag, 12.01.2009:
    Veränderungen:
    • Der Cayuga (UU der Irokesen) hat jetzt 2 Bewegungspunkte (Dank an Sauron44)
    • Das Wembleystadion schaut jetzt auch aus wie das (neue) Wembleystadion (Das neue Modell ist von hrochland)
    • Der Pipil (2.UU der Maya) hat ein neues Modell (by Bakuel)
    • Die Hütten, Dörfer etc. bei den Civs mit den Artstyles Mittelost, Südamerika und Afrika sehen jetzt passend zu den Stadtgraphiken aus.


    Mittwoch, 14.01.2009:
    Neue Civ:
    • Israel


    Samstag, 17.01.2009:

    Veränderungen:
    • Amerika und Frankreich haben jetzt die gleichen Flaggen wie in "Rhyes and Fall" (inkl. neuer Buttons)
    • Dank dem von Moritz programmierten Code bringt die Gutenbergdruckerei neben allen bisherigen Boni noch 2 Kolben für jede Bibliothek.


    Sonntag, 18.01.2009:
    Neue Civ:
    • Österreich


    Samstag, 24.01.2009:
    Neue Civs:

    • Polen
    • Polynesien
    • Schweden


    Sonntag, 25.01.2009:
    Neue Civs:

    • Serbien
    • Ukraine
    • Ungarn
    Geändert von PW90 (25. Januar 2009 um 23:03 Uhr)
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich guck jetzt gleich mal rein.
    Erster Hinweis vorneweg: Damit die richtig im Stadtbildschirm auftauchen, musst du noch die gamefonts_75.tga modifizieren (da sind die Graphiken für den Stadtbildschirm halt drin).
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #3
    -sr
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    Auf den ersten Blick habe ich in der BonusInfo.xml keinenFehler finden können.

    In der ImprovementInfos.xml hast du vergessen, die neuen Boni Geländeverbesserungen zuzuweisen, z.B. Baumwolle den Plantagen. Ob's daran liegt, dass die neuen Ressourcen nicht erscheinen, weiß ich nicht. Jedenfalls werden dir die neuen Ressourcen so nicht viel bringen.
    Edit: Ich bin blöd, ich habe in die FALSCHE Datei hineingesehen....... Vergiss das, was ich aus Scham jetzt so schwer sichtbar wie möglich formatiert habe.

    Kommen Fehlermeldungen, wenn du den Mod startest? Wenn ja, kannst du sie mal posten?
    Tauchen nur die neuen Ressourcen nicht auf, oder fehlen jetzt alle?
    Weiteres Problem könnte sein: Im Ordner mit dem Modnamen kommt der Ordner CustomAssets. Ich glaube, dass es nur "Assets" heißen muss.

    Falls es dich interessiert: Baumwolle auf englisch heißt cotton.

  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Grad geguckt, es liegt wohl an der Ordnerstruktur.
    Wenn ich die .xmls in den "Assets"-Ordner anstatt den "CustomAsstes"-Ordner packe, funktioniert es.

    Edit: Irgendwie scheint wohl das modulare Laden nicht zu funktionieren, mit "CustomAssets" oder "Custom Assets" in nem "Modules"-Ordner funktioniert es auch nicht.

    Und gerade bei den Fanatics geguckt, und: Wir waren schneller .
    Geändert von The_J (13. Dezember 2008 um 01:25 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #5
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Ressourcen würde ich soweiso nicht in Modules einbauen. Und immer gerne wird, wie schon gesagt, die GamesFont.tga vergessen, aber ich denke, dass PW90 das weiß, er ja auch schon öfters größere Mods herausgebracht
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  6. #6
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Zitat Zitat von -sr Beitrag anzeigen
    Auf den ersten Blick habe ich in der BonusInfo.xml keinenFehler finden können.

    In der ImprovementInfos.xml hast du vergessen, die neuen Boni Geländeverbesserungen zuzuweisen, z.B. Baumwolle den Plantagen. Ob's daran liegt, dass die neuen Ressourcen nicht erscheinen, weiß ich nicht. Jedenfalls werden dir die neuen Ressourcen so nicht viel bringen.
    Edit: Ich bin blöd, ich habe in die FALSCHE Datei hineingesehen....... Vergiss das, was ich aus Scham jetzt so schwer sichtbar wie möglich formatiert habe.

    Kommen Fehlermeldungen, wenn du den Mod startest? Wenn ja, kannst du sie mal posten?
    Tauchen nur die neuen Ressourcen nicht auf, oder fehlen jetzt alle?
    Weiteres Problem könnte sein: Im Ordner mit dem Modnamen kommt der Ordner CustomAssets. Ich glaube, dass es nur "Assets" heißen muss.

    Falls es dich interessiert: Baumwolle auf englisch heißt cotton.
    Nein, Fehlermeldungen kommen keine.
    Die alten Ressourcen sind alle noch da.
    Das umbenennen von CustomAssets in Assets hab ich schon probiert, leider stürzt das Spiel dann schon beim laden ab und die Fehlermeldung: "Windows hat einen Fehler festgestellt und muss das Programm nun beenden"

    Ich weiß, dass Baumwolle auf englisch cotton heißt
    Ich hab nur gedacht, weil es da irgendwo schon ein cotton gegeben hat, dass der Fehler vielleicht daran liegt.

    @ The_J
    Bei mir stürzt das Spiel wie gesagt beim laden ab, sobald ich das mache, was du machst.
    In welchen Ordner hast du den Mod reingetan?

    @ magic66
    Die zwei Gamesfont-Dateien hab ich nicht vergessen, aber ich bin mir nicht so 100% sicher, ob die richtig gemacht wurden.

    Danke fürs erste (hätt nicht gedacht, dass das ich im deutschen Forum schneller eine Antwort krieg als bei den Fanatics), werd nocheinmal probieren das mitn umbenennen und euch dann berichten.
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

  7. #7
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Idee

    So, habs jetzt mal probiert. Zuerst hab ich CustomAssets in Assets umbenannt, da hat sich nichts an der Tatsache geändert, dass die Ressourcen nicht geladen werden.

    Dann hab ich mir die Civ4ArtDefines_Bonus.xml angeschaut und erstaunt festgestellt, dass die Reihenfolge der Ressourcen irgendwie total durcheinandergekommen ist.
    Keine Ahnung warum, aber nachdem ich die Reihenfolge wieder so eingerenkt hab, wie sie in den zwei Gamefont-Dateien drin is, hat es endlich nach stundenlanger Arbeit funktioniert.

    Danke an euch dreien für die wirklich schnelle Hilfestellung.
    Als Belohnung gibts ein paar Screenshots sozusagen als Weihnachtsgeschenk.

    PS: Ich plane, nachdem alles so weit funktioniert, noch drei weitere Ressourcen:
    Tabak (normal wie die was ich jetzt eingebaut hab)
    Bücher (mit Gutenbergs Druckerei) & Sportevents (mit Wembleystadion)

    PPS: Beim Ingame-Screenshot hab ich das Salz komischerweise vergessen, aber ich denke, das wird jetzt schon funktionieren mal mit die Ressourcen.

    PPPS: Sobald ich die anderen Drei eingebaut hab, werd ich hier wieder ein paar Screens veröffentlichen.
    Vielleicht wäre es angebracht, diesen Thread jetzt in ein CivSuper-Entwicklertagebuch oder so etwas umzubenennen, in dem ich euch auf dem laufenden halte über meine Pläne.









    EDITH ruft aus der Kuchl (= Küche): Die neuen Buttons sand so anders als de alten. Grund ist, dass ich die alten aus dem GreenMod irgendwie nicht mehr gefunden hab und einfach meine eigenen zusammenerstellt hab. Schaun zwar vom Stil her komplett anders aus als die originalen, aber damit kann ich leben
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von PW90 (13. Dezember 2008 um 19:19 Uhr)
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  8. #8
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Pfeil Tabak hinzugefügt

    Eine weitere Ressource hat quasi das Licht der Welt erblickt: Tabak

    Die Bücher und Sportevents folgen dann, sobald ich zu den Wundern übergehe, zuerst hätt ich aber noch Lust, das Terrain selbst ein bisschen zu verschönern. Ich hoffe, ich schaffe es, das Terrain vom "Improved Graphics Mod" von Chugginator aus dem Fanatics-Forum einzubauen.

    Hier ein paar Bilder (inkl. dem auf dem letzten Screen vergessenen Salz):







    So, nachdem das so weit so gut klappt: Gibts Kritik an den Boni, die die einzelnen Ressourcen geben?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Dein Salz ist umgeskintes Eisen, oder so, nicht?

    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    @ The_J
    Bei mir stürzt das Spiel wie gesagt beim laden ab, sobald ich das mache, was du machst.
    In welchen Ordner hast du den Mod reingetan?
    Hab Mods\Civsuper\Assets gemacht, hat geladen, hab' mir die Pedia angesehen, da waren die Resis drin.
    Hatt' aber kein Spiel gestartet, probier ich später mal aus.

    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    Danke fürs erste (hätt nicht gedacht, dass das ich im deutschen Forum schneller eine Antwort krieg als bei den Fanatics), werd nocheinmal probieren das mitn umbenennen und euch dann berichten.
    Pures Glück .

    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    So, nachdem das so weit so gut klappt: Gibts Kritik an den Boni, die die einzelnen Ressourcen geben?
    Ich denk mal, Kartoffel und Salz sind ziemlihc heftig, aber das ist ja halt auch realistisch.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  10. #10
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    @ The_J
    Das Salz ist glaub ich reskinntes Marmor.
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  11. #11
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Ich hab dem Thread dann mal den richtigen Namen gegeben.

  12. #12
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    @ The_J
    Bei mir stürzt das Spiel wie gesagt beim laden ab, sobald ich das mache, was du machst.
    In welchen Ordner hast du den Mod reingetan?
    Nochmal geguckt: Einfach umbenannt, und es funktioniert .
    Hatte direkt Perlen im Sichtbereich.

    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    @ The_J
    Das Salz ist glaub ich reskinntes Marmor.
    stimmt. Hab' grad nachgeguckt, hab' das bei mir auch eingebunden, aber diese blöde PlotSystem.xml .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  13. #13
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was ich mich frage (und auch bei meiner mod gefragt habe): hat man mit so vielen ressourcen nicht viel zu viel gesundheit/zufriedenheit?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #14
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    was ich mich frage (und auch bei meiner mod gefragt habe): hat man mit so vielen ressourcen nicht viel zu viel gesundheit/zufriedenheit?
    Man kann doch die Karten so programmieren, dass insgesamt genauso viele Ressis , wie vorher gibt. Aber so genau habe ich das noch ausprobiert.

    Sonst könnte man den Schwierigkeitsgrad etwas höher setzen

    @PW90: Ich würde die Ressis mit weißem Hintergrund einen schwarzen hintergrund geben, weil es sonst irgendwie nicht zu Civ passt (Firaxis benutzt ja auch immer schwarz)
    Den Kartoffel-Button finde ich aber spitze
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    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  15. #15
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    @ Caesium

    Danke

    @ The_J

    Du hast wirklich nur den Ordner von CustomAssets in Assets umbenannt und dann hats bei dir geklappt?
    Komisch, bei mir hat das nicht gereicht.
    Egal, jetzt funktionierts zumindest.

    @ Cybah

    Ob man zuviel Gesundheit/Zufriedenheit hat, kann ich nicht so genau sagen. Notfalls kann man ja einfach auf Gottheit stellen, wenns zu leicht wird.
    Es kommen noch drei Ressourcen dazu, die so ähnlich sind wie "Film-Hits" oder "Musicals". Bei diesen bin ich mir dann nicht mehr so sicher, ob sich das nicht zu vorteilhaft auswirkt, aber nach den dreien is dann Schluss mit Ressourcen.

    @ magic66

    Den Hintergrund bei den Buttons von Zitrone und Hanf werd ich vielleicht schwarz machen. Beim Tabak lass ichs beim weißen Hintergrund, weil die Pfeife und der Tabak selber eh schon ziemlich dunkel sind.
    Die Standard-Ressourcen haben eigentlich keinen schwarzen Hintergrund, sondern einen transparenten.
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