Na gut ich versuch es mal:
Die Karte ist der des DGs nachempfunden aber größer und Detailreicher.
Es gibt 3 gegnerische KIs (Kelten, Utopia und Iros) identisch zu denen des DGs (UUs und Eigenschaften)
jup
Es gibt eine weitere KI: Bovana. Diese stellt die Hauptstadt des bovanischen Reiches dar und ist Sitz des bovanischen Königs.
Ergo bleiben 4 menschliche Zivilisationen übrig. Angedacht ist, diese in Zweierteams agieren zu lassen.
jup
Die KIs sind deutlich stärker als die menschlichen Teams. Sie starten mit 5 Städten, die menschlichen Teams mit 3. Der Schwierigkeitsgrad soll möglichst hoch sein (angedacht ist Gottheit).
jup
Die KI-Stadt Bovana startet mit VB mit den menschlichen Spielern und Krieg gegen die anderen KIs (um Techdeals mit denen zu verhindern), ihre Aggressivität wird auf 0 gesetzt.
Krieg gegen die anderen KIs würde ich nicht setzen. Sonst haben wir die gleich auf der Backe.
Allianz zwischen den drei KIs (?) Ich bin ja eigentlich dagegen, das festzulegen, erhöht aber die Herausforderung.
keine Allianz
Die menschlichen Civs sollten so postiert sein, dass jeder den gleichwahrscheinlichen Feindkontakt hat. (Das wird der kniffligste Punkt)
wird wirklich schwer
Am besten, es malt schon mal jemand einen Kartenentwurf.
Die menschlichen Civs besitzen alle den bovanischen Reiter als UU, sowie eine spätere (Ende MA, frühes IZA) zweite individuelle UU (nach Wunsch des Teams).
hmm, ich wäre dafür der Bovana-KI eine defensive UU zu geben. Dieselbe Grafik wie im DG.
Die menschlichen Bovaner können dann eine UU aussuchen, die Bovana-UU bekommen sie aber nicht.
Bovana besitzt keine Offensiveinheiten, aber unbewegliche Verteidigungseinheiten, die die Stadt bis zum Beginn des IZA nahezu uneinnehmbar macht. Die Stadt erhält den größten Kulturkreis und ein paar lohnenswerte WWs
jup
Ideen für Bovanas Weltwunder:
Große Bib: Diese wird so geändert dass sie erst mit Nationalismus ausläuft (Hintergrund: Bovana hat den gleichen technischen Stand, wie die Fürstentümer)
Shakespears Theater (um zur größten Stadt wachsen zu können)
Kopernikus und Newton (um trotz der Begrenzung auf eine Stadt forschen zu können)
Tempelritter (Diese produziert die Verteidigungseinheiten der Stadt: 0(2)-5-0 ist derzeit angedacht)
und natürlich das Mausoleum
Adam um den Unterhalt in Grenzen zu halten.
weitere Zufriedenheitswunder (?)
GB würde ich der Bovana-KI nicht geben. Sonst kommen wir zu leicht an die Techs der anderen KIs ran. Der Rest klingt gut.
-> Bovana hat realistische Kultursiegchancen und eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit Städte durch Kultflip zu erobern!! Find ich richtig gut. Die Zeit läuft eben auch intern gegen die Fürstentümer
interessante Idee
Bovana zahlt keinen Unterhalt für seine Einheiten, Handelsbonus?? (eigene Regform)
klingt gut
Das Spiel startet zu Beginn des Mittelalters. Alle Nationen befinden sich in der Republik.
jup
Siedler können nicht gebaut werden, sondern werden von den Palästen produziert
Warum?
(Frage dazu: Kann man verhindern, dass auch Bovana Siedler oder überhaupt Einheiten produziert?)
ja, geht per Editor
Was soll Bovana mit seiner Produktion machen?
das entscheidet die KI frei.
Der Kartenersteller darf selbst entscheiden, ob es einen zweiten Kontinent gibt. Wenn, dann sollte auf diesem entscheidene Ressourcen des IZA/Moderne zu finden sein. (Gummi und Alu z.B.)
wär interessant, aber haben wir ne freie Civ über?
interessierte Mitspieler (in order of appearance):
Wasora
Sarim (?)
Uaargh
Bamser
Hawk
Benjamin. (?)
FS (?)
ThorMic
ach ja und ich natürlich
Das sind derzeit 9, einer zuviel...
Ich weiß, dass Sarim eher nicht möchte, dann wären wir 8, aber das Interesse von FS und Benjamin war auch noch nicht wirklich deutlich.
Okay, hab ich was vergessen? Oder falsch dargestellt??
Es gibt nachwievor noch die Idee, die KIs zu einer KI zusammenzufassen und so zu sechst spielen zu können, falls wir nur 6 Spieler werden.
ach nööö