Umfrageergebnis anzeigen: Welche Kombination sollte erlaubt oder verboten werden?

Teilnehmer
14. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Kreativ/Philosophisch muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Kreativ/Philosophisch sollte erlaubt werden!

    10 71,43%
  • Kreativ/Industriell muss verboten bleiben!

    4 28,57%
  • Kreativ/Industriell sollte erlaubt werden!

    8 57,14%
  • Kreativ/Künstlerisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Künstlerisch sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Kreativ/Listig muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Listig sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Finanziell/Organisiert muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Finanziell/Organisiert sollte erlaubt werden!

    9 64,29%
  • Industriell/Imperialistisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Imperialistisch sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Industriell/Expansiv muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Expansiv sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Finanziell/Kreativ sollte verboten werden!

    2 14,29%
  • Finanziell/Kreativ sollte weiterhin erlaubt sein!

    12 85,71%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 31 bis 45 von 1044

Thema: Archiv (Revolution Enhanced)

  1. #31
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Achtung! Es gibt noch eine ganze Reihe weiterer fehlender Buttons.

    CCV Version 2.00 ist nun online.

    edith: Ich hab da noch einen Fehler drin, kann ihn aber mal wieder nicht finden. Kannst Du mir bei der Suche helfen?

    edith: Fehler zwar nicht gefunden, aber Problem behoben. Version 2.01 nun online.
    Geändert von Thomas Pi (18. Dezember 2007 um 09:58 Uhr)
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  2. #32
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    sag mal, könntest du mir bei den buttons helfen? :] und wie macht man den tollen button atlas?
    Geändert von Cybah (18. Dezember 2007 um 23:14 Uhr)
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  3. #33
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    sag mal, könntest du mir bei den buttons helfen? :] und wie macht man den tollen button atlas?
    Also, die fehlenden Buttons findest du leicht, wenn du nach
    HTML-Code:
    <Button/>
    suchst.
    Den Atlas hab ich einfach von BTS geklaut. Ich hab einfach das Ding umbennant, alle Originale durch was neutrales bzw. die neuen Button ersetzt - fertig. Ach, und das Alpha-Dings auf normale Buttons umgestellt.

    Hast du eine spezielle Frage dazu?
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  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    womit haste den atlas denn geöffnet? bzw welches button programm benutzt du?

    ich mein wenn man den atlas mit nem bildbearbeitungsprogramm öffnet, kann man die einzelnen buttons doch nicht trennen, damit man später koordinaten angeben kann oder?
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  5. #35
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    womit haste den atlas denn geöffnet? bzw welches button programm benutzt du?

    ich mein wenn man den atlas mit nem bildbearbeitungsprogramm öffnet, kann man die einzelnen buttons doch nicht trennen, damit man später koordinaten angeben kann oder?
    Sitze gerade am falschen Rechner, aber das müsste es sein. Link

    Das Programm lädt die Bilder dann in das Bildbearbeitungsprogramm, ich nutze Photoimpact, wo man es berbeiten kann. Dort dann abspeichern. Im DXTBMP dann Reload und wieder im richtigen Format abspeichern. Fertig. Jeder Button hat genau 64x64 Pixel.
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  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    danke!

    anscheinend spielt niemand meine mod, sonst hätte mal einer gemerkt, dass die GAU-8 Kanone als Tech deaktiviert ist. ;-)

    wird alles demnächst gefixt.
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  7. #37
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie man im 2. Post dieses Threads sehen kann, ist Version 0.2.1 im Gange. Wird nicht mehr lange dauern bis es released wird.
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  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bis auf die Zivilopädie ist 0.2.1 zu 99% fertig. Möglicherweise wirds heute noch released.
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  9. #39
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    Also ich werds spielen, falls Du dachtest deine Mod wird gar nicht gedaddelt! Also her damit

    Gruß

  10. #40
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Pfeil

    Das freut mich.


    News: 0.2.1 wurde released. Download & Changelog an selber Stelle wie immer.
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  11. #41
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    Hab nochmal nen Fehler entdeckt, bin mir aber nicht zu 100% sicher obs allein an deiner Mod liegt. Und zwar hab ich als Kelte (mein 1. Spiel mit deiner neuen Version), trotz vorhandener Spezialeinrichtung "Dun", kein freie Beförderung "Guerilla" in dieser Stadt.
    Hab Dir mal nen Save mit angehängt.

    Gruß in die Runde
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  12. #42
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nur Bogenschützen, Schießpulvereinheiten und Aufklärungseinheiten können grundsetzlich (also auch per Gebäude) mit Guerilla I (und Waldkampf I) befördert werden.

    Wenn eine Einheit bereits mit Guerilla oder Waldkampf startet, hat diese Regel keinen Einfluss.

    Das ist im Original auch so. Die Gebäude-Beschreibung ist demnach etwas ungenau.
    Geändert von Cybah (11. Januar 2008 um 00:41 Uhr)
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  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: 0.2.2 wurde released. Changelog wie immer hier und Download wie immer hier

    Pflicht-Download! Denn es gab mal wieder einen Bug.
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  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Druffy
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    Also erstmal Danke, ist ein Super Mod

    aber eine Frage hätte ich zu folgender Eigenschaft:

    Organisiert: -50% Unterhalt für Staatsform, +100% Produktion für Teamprojekte, Doppelte Baugeschwindigkeit für Leuchtturm, Öffentliches Verkehrssystem, Gerichtsgebäude, Gefängnis, Geheimdienstbüro

    ...was bedeutet +100% Produktion für Teamprojekte?

    Sind Weltwunder = Teamprojekte?

  15. #45
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hehe ja das scheint für einige nicht gleich ersichtlich. war es für mich auch erst nicht. es ist so, dass wenn man für sämtliche wunderartige gebäude denselben bonus einstellt, steht beim trait:

    +X% Wunderproduktion

    Die Wunderproduktion ist allerdings ein Sammelbegriff. Die "Wunder" werden unterteilt in:

    - Nationale Wunder (Erimitage, Heldenepos etc)
    - Weltwunder (Orakel, Pyramiden etc)
    - Teamprojekte (SDI, Internet etc)

    Man kann also den Traits unterschiedliche Produktionsboni zuweisen, wie ich das getan habe. Ein Charismatischer Leader hat z.B. keinen Bonus für Teamprojekte, einen großen Bonus für Nationale Wunder und einen kleinen für Weltwunder.

    Was ich nicht weiß - weil ich nie mit Weltraumsieg spiele - ist, ob die Weltraumprojekte auch zu den Teamprojekten zählen. Wenn ein industrieller Spieler im Original einen Vorteil dabei hat, hätte ein organisierter in meiner Mod auch einen Vorteil.
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