Umfrageergebnis anzeigen: Welche Kombination sollte erlaubt oder verboten werden?

Teilnehmer
14. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Kreativ/Philosophisch muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Kreativ/Philosophisch sollte erlaubt werden!

    10 71,43%
  • Kreativ/Industriell muss verboten bleiben!

    4 28,57%
  • Kreativ/Industriell sollte erlaubt werden!

    8 57,14%
  • Kreativ/Künstlerisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Künstlerisch sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Kreativ/Listig muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Listig sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Finanziell/Organisiert muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Finanziell/Organisiert sollte erlaubt werden!

    9 64,29%
  • Industriell/Imperialistisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Imperialistisch sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Industriell/Expansiv muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Expansiv sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Finanziell/Kreativ sollte verboten werden!

    2 14,29%
  • Finanziell/Kreativ sollte weiterhin erlaubt sein!

    12 85,71%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 2 von 70 ErsteErste 1234561252 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 1044

Thema: Archiv (Revolution Enhanced)

  1. #16
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Raketenbeispiele für reale Welt. Wie wärs mit russischen Scud Raketen? Das waren keine Atomraketen oder?
    Doch auch. Es gab sie mit konventionellem, chemischen und nuklearen Sprengkopf. Der Hacken ist die Reichweite. Als Kurzstreckenrakete fällt sie unter den Marschflugkörper.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  2. #17
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hast dir meine Mod gar nicht angeschaut oder?
    Sorry. Der Server gab deinen Mod gestern einfach nicht zum Download her. Ich kenne bisher nur die Changelist. Aber die ist offenbar nicht richtig vollständig. Und den Unterschied zwischen mobiler und mechanisierter Infanterie hab ich erst jetzt gerafft.

    Hoffentlich klappt der Download heute Abend...
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Zu den Scud-Raketen: Ja, wären dann quasi die Marschflugkörper mit Kollerateralschaden. Aber evtl. wären solche Raketen zu gut. Hm.

    Zu der Changelist: Da sind die Grundchanges, sprich neue Einheiten etc. der Mod nicht enthalten. Der erste Eintrag in der Changelist beinhaltet lediglich die Änderung jenes "Patches".


    Version 0.1j ist gleich da, dann würde ich gleich die downloaden.
    Geändert von Cybah (07. Dezember 2007 um 01:17 Uhr)

  4. #19
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    News: Version 0.1j ist zum Download bereit.

  5. #20
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    So, ich hab Version 0.1j nun runter geladen, aber das funzt bei mir nicht. Ich hab wohl einen Fehler gemacht.

    Edith: Funzt jetzt.
    Geändert von Thomas Pi (07. Dezember 2007 um 11:20 Uhr)
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    News: 0.1k zum Download bereit! (changelog siehe 2.post)

  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    News: 0.1l ist zum Download bereit (enthält einen wichtigen Bugfix)


    (außerdem ist der Link zum Revolution Mod [Ersteller] im ersten post nun korrekt)

  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Eine exakte Preview zu 0.2 ist jetzt im 2. Post zu finden.

  9. #24
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Hi.

    Ich hab schlechte Neuigkeiten für dich. CCV in Version 1.x hat scheinbar eine böse Macke, die zumindest ich nicht reparieren kann. Schau dazu mal bei mir vorbei.

    Ich versuche aber gerade einen Weg, welcher das Problem vielleicht umgehen kann. Wird aber ein paar Tage dauern, denke ich.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    wenn man perikles spielt gibts nen fehler mit elefanten? oder was genau ist der fehler?

    ok habs jetzt auch gemerkt
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 00:49 Uhr)

  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    News: Kriegselefant sorgt bei den Griechen für einen Spielabsturz. Download deaktiviert bis der Fehler behoben ist.

  12. #27
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
    Registriert seit
    13.11.06
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    1.405
    Es entsteht in einigen Fällen ein Problem sobald alternative Grafiken für eine Einheit genutzt werden. Beispiel Griechen. Diese nutzen andere Grafiken, welche in ARTSTYLE_GRECO_ROMAN festgelegt sind. Und irgendwas, genauer kann ich es leider nicht sagen, führt dann zum Fehler.

    Insofern sind auch nicht nur die Griechen betroffen.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  13. #28
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    ja soweit bin ich auch schon, guck mal in dein forum. welche civilisationen sind dnen noch betroffen bzw welche einheiten?

    edit: fehler gefunden und behoben. in deinem download thread steht, wie du den auch korrigierst (oft ist die einfachste lösung die richtige lösung...).
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 02:38 Uhr)

  14. #29
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    News: Version 0.1m verfügbar (WICHTIG! Behebt u.a. einen kritischen Fehler)

    Für ein ausführliches Changelog siehe 2. Post dieses Threads. Es ist einiges interessantes hinzugekommen, was ursprünglich erst für 2.0 geplant war.
    Geändert von Cybah (14. Dezember 2007 um 02:58 Uhr)

  15. #30
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Ich bitte zu beachten dass die 0.1 Serie einen Alphastatus hat. Gerade bei den Leadertraits bin ich stark am Experimentieren, diese werden sich noch ändern.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

Seite 2 von 70 ErsteErste 1234561252 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •