UMZUG IN DEN PROJEKT-BEREICH HIER BEI CIVFORUM.DE:
http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280
Kreativ/Philosophisch muss verboten bleiben!
Kreativ/Philosophisch sollte erlaubt werden!
Kreativ/Industriell muss verboten bleiben!
Kreativ/Industriell sollte erlaubt werden!
Kreativ/Künstlerisch muss verboten bleiben!
Kreativ/Künstlerisch sollte erlaubt werden!
Kreativ/Listig muss verboten bleiben!
Kreativ/Listig sollte erlaubt werden!
Finanziell/Organisiert muss verboten bleiben!
Finanziell/Organisiert sollte erlaubt werden!
Industriell/Imperialistisch muss verboten bleiben!
Industriell/Imperialistisch sollte erlaubt werden!
Industriell/Expansiv muss verboten bleiben!
Industriell/Expansiv sollte erlaubt werden!
Finanziell/Kreativ sollte verboten werden!
Finanziell/Kreativ sollte weiterhin erlaubt sein!
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Geändert von Cybah (24. Oktober 2008 um 17:31 Uhr)
Änderungen/Neuerungen gegenüber Original BTS:
Achtung Spoiler:
Geändert von Cybah (14. August 2008 um 15:01 Uhr)
News: Der Download Link ist wieder oben zu finden!
Geändert von Cybah (20. November 2007 um 01:36 Uhr)
News: Vom 100ste ins 1000ste... seufz. die neue revolution version ist verbuggt. deaktiviert man die revolution funktion, hat keine stadt mehr handelsrouten (= keine ressourcen werden angezeigt).
version 0.1f ist wieder mit der alten revolution version.
Geändert von Cybah (22. November 2007 um 01:21 Uhr)
bla
Geändert von Cybah (10. Dezember 2007 um 12:57 Uhr)
Wenn ihr irgendwelche spielrelevanten Fehler oder Unfairheiten seht, bitte melden. Z.B. der Ibutho hat 2 Bewegung UND Mobilität. Das geht natürlich gar nicht. Habe ich erst übersehen.
News: Version 0.1g ist ab sofort zum Download bereit. Es lohnt sich! Ist bereits sehr gut spielbar das ganze. :-)
Wie steht's? Kann ich dich vielleicht für [CCV] als aktives Mitglied rekrutieren? Gerade der erste Teil (Einheiten) beschäftigt sich in ähnlicher Weise mit dem Spiel.
Du könntest deine Ideen da präsentieren und vieles davon auch im Mod später wiederfinden. Versprochen. Bin bald mit meinem Forumsspiel fertig, dann geht es bei [CCV] weiter. So richtig in Fahrt kommt das Ganze hoffentlich nach dem nächsten neuen offizielle Patch.
Für das U-Boot/Kriegsschiff-Problem haben wir z.B. übrigens schon eine sehr gut ausbalancierte und attraktive Lösung erarbeitet. Schade, die neuste Version ist leider gerade nicht im Netz, aber sieh dir einfach mal an, was wir schon haben.
Was es allerdings nicht geben wird sind weitere UUs! Das Konzept der beschränkten Einheit ist aber schon umgesetzt (zumindest in der letzten Version) in Form von Kommandoinfanterie.
Schau einfach mal rein... Aktive Hilfe könnte ich gut gebrauchen. Man kann mit mir reden, aber das siehst du auch sehr schnell anhand der ersten Posts und dem ersten Zwischenergebnis.
=====> Community Civ V [CCV] <=====
**** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
Download =====> CCV 4.40 D <===== Download
Klar, gerne. Das hier lasse ich quasi als Parallel-Funmod weiterlaufen. Mir ist durchaus bewusst, dass es mit 2 UUs usw nicht 100% ausbalanciert ist. Deswegen kann ich deine Entscheidung bezüglich Community Civ V verstehen. Aber mit der Revolution Mod lässt sich eh kein Multiplayer spielen (höchstens mit deaktiviertem AI Autoplay maybe). Deswegen ist das bei nem reinen Singleplayermod nicht sooo wichtig.
He, super. Oh, . Genug...
Werde mich sobald mein Spiel vorbei ist bei dir melden. Die Story schreibe ich dann halt einfach nebenher.
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News: 0.1h zum Download bereit!
Geändert von Cybah (02. Dezember 2007 um 14:18 Uhr)
News: 0.1i zum Download bereit (changelog 2.post).
Für die Raketen hätte ich gerne mal ein paar Beispiele aus der realen Welt.
Was gefällt dir an meiner Lösung für das Mech. Inf.-Upgrade nicht? Bei mir wird die Infanterie beim Upgrade entweder spezialisiert (SAM-Inf, Falli oder Marine (eigentlich neuer Standard-Infanterist)) oder sie wird zur mech. Inf.! Für die spezialisierten Inf. kein Update.
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Hast dir meine Mod gar nicht angeschaut oder? Das habe ich übernommen!
Was ich an der Mech nicht mag steht doch weiter oben. Mobile SAM ist mehr oder weniger unnötig weil die Mech auch abfangen und sogar abschießen kann. Selbst Hubschrauber brauchste nicht wirklich. Kampfpanzer, Mech und Artillerie und alles wird gut. Das Stein-Schere-Papier Prinzip funktioniert mit den Highend Einheiten irgendwie nicht mehr richtig. Der Kampfpanzer gewinnt gegen alles bis auf Hubschrauber, das ist auch so eine Sache...
Raketenbeispiele für reale Welt. Wie wärs mit russischen Scud Raketen? Das waren keine Atomraketen oder?