Nein, was ich meine ist:
Möglichkeit a, Hämmerkosten so lassen, wie sie momentan sind, aber mit einer Ressource +x% Produktion:
Wenn x zu groß ist, wird die Einheit sehr schnell produziert, bzw. Mining in 'ne Stadt --> 1 Einheit/Runde
Wenn x zu klein ist, merkt man den Effekt praktisch nichtmehr
Möglichkeit b, Hämmerkosten erhöhen, mit Ressource schneller produziert
--> Die Upgradekosten steigen, eben wegen der Berechnung, dafür wird die Einheit nur in absoluten Ausnahmefällen so produziert werden können, wie es bei a) der Fall ist.
(Wenn ich bspw. eine 140 Hämmer Einheit (Infanterie, normale Geschwindigkeit) habe, und mir die Bonusressource meinetwegen +25% Produktion bringt, kann ich in jeder Stadt, die ich habe, die mit Mining + anderen Hämmern + Multiplikatoren auf 112 Hämmer kommt, je Runde eine Inf bauen... und auf 112 Hämmer kommt man recht schnell/einfach.)
(Wenn man die Hämmer jetzt auf bspw. 180 erhöht, und die Ressource so lässt, steigen die Upgradekosten um 120 Gold, was, wenn man keine CE spielt, recht viel ist. Dafür kann man die Einheit halt nicht mehr so schnell bauen.)
Das Problem ist halt, dass die Ressourcen die Upgradekosten nicht beeinflussen und man andererseits im Lategame schnell auf viel Produktion kommt.