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Thema: 2 Weltkrieg Europäischer Kriegsschauplatz

  1. #61
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    Moin Thoddy,

    bin noch mit deinen Events beschäftigt, vorab erstmal ne Frage:
    AI-Dictatur soll/kann nur die AI erhalten?

  2. #62
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    ja
    AI-Dictatur, 0,-9, Cur, no, 3, 2 ; Fun
    durch das no kann AI Dictatur nur per event verteilt werden
    technisch ist es jedoch möglich daß die AI mal kontakt zwischen den eigenen Zügen mit den neutrals aufnimmt und man so "ungewollt" in den Besitz kommt
    mit Test of time hätte ich das mit Flags ausschließen können

    Die höheren Regierungsformen(Dem, Fun, Kom) sind ausschließlich der AI vorbehalten bzw nur von dieser erforschbar
    die menschlichen Spieler können nur zwischen Rep und Mon(Faschismus) wählen
    durch die höhere Korruption und Unzufriedenheit bei den größeren Städteanzahlen wird das ganze schwieriger zu managen
    als ausgleich sind mehr Städte zur Hauptstadt ernannt worden

    Zur info Zivilisationssplitting ist auch aktiv hat mich selber mal in einem Testspiel böse getroffen



    Zusätzlich hat die AI auf Nightmare nur noch 20 % der Kosten für die erstellung von Bauten und Einheiten
    so daß auch sehr teure Einheiten für AI innerhalb von 3-5 Zügen baubar sind
    auf ähnliche Geschwindigkeit können wohl nur die Westallierten kommen, wenn sie massenhaft Waren über den Atlantik bringen können

    Fragen kannste immer stellen

  3. #63
    Veteran Avatar von Cobra
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    Tubruq, Darnah und Amsterdam befreit.
    Wehrmacht vor Arnheim bestochen
    Londoner Hafen befreit (mit 5 Spitfire Verlust)

    Zuhause ging wieder alles normal mit den Irregulars. Ich teste das morgen Mittag nochmal auf Arbeit...
    Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  4. #64
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    Zitat Zitat von Cobra Beitrag anzeigen
    Tubruq, Darnah und Amsterdam befreit.
    Wehrmacht vor Arnheim bestochen
    Londoner Hafen befreit (mit 5 Spitfire Verlust)

    Zuhause ging wieder alles normal mit den Irregulars. Ich teste das morgen Mittag nochmal auf Arbeit...
    die Wehrmacht vor Arnheim habe ich nicht gedoppelt
    welche Einheit hat den Kampf vor London verloren Zerstörer?

  5. #65
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:

    Minor Axis setzen Spione ein und haben einen unserer unersetzlichen Frachter versnkt, Rote Armee erhält Befehl zur "Heimatverteidigung"
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  6. #66
    Veteran Avatar von Cobra
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    Zitat Zitat von Thoddy Beitrag anzeigen
    welche Einheit hat den Kampf vor London verloren Zerstörer?
    Ja. Die ersten 3 Spitfire sind an den ME kläglich gescheitert, aber dann gegen Schiffe ging es besser.

    Hab übrigens vergessen, dass ich in Irland die Südöstlichste Stadt mit 2 Peasants Verlust erobert habe.
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  7. #67
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    an Thoddy:

    ist das nicht doppelt?, weil eh schon Krieg

    @IF
    UNITKILLED
    unit=Strongpoint
    attacker=Anybody
    defender=Neutrals
    @THEN
    MAKEAGGRESSION
    who=Neutrals
    whom=Triggerattacker

    außerdem:
    immer 1000 Minus für die Deutschen?, egal wer angreift?

    und hier: Supplies sind doch bald aus dem Rennen

    @IF
    UNITKILLED
    unit=Supplies
    attacker=Germans
    defender=Allies
    @THEN
    CHANGEMONEY
    receiver=Allies
    amount=-1000

    und dies auch doppelt, weil eh Krieg
    @IF
    UNITKILLED
    unit=Convoy
    attacker=Allies
    defender=anybody
    @THEN
    CREATEUNIT
    unit=Convoy
    owner=further Neutrals
    veteran=no
    homecity=none
    locations
    65,91
    endlocations
    MAKEAGGRESSION
    who=triggerdefender
    whom=Allies
    @ENDIF

    und hier noch ne Kleinigkeit
    75 auf 76 ändern
    @IF
    Randomturn
    denominator=3
    @THEN
    Changeterrain
    Terraintype=10
    maprect
    50,80,75,80,75,100,50,100
    Geändert von Civilionaut (27. November 2008 um 18:38 Uhr)

  8. #68
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    Zitat Zitat von Civilionaut Beitrag anzeigen
    an Thoddy:

    ist das nicht doppelt?, weil eh schon Krieg

    @IF
    UNITKILLED
    unit=Strongpoint
    attacker=Anybody
    defender=Neutrals
    @THEN
    MAKEAGGRESSION
    who=Neutrals
    whom=Triggerattacker

    außerdem:
    immer 1000 Minus für die Deutschen?, egal wer angreift?

    und hier: Supplies sind doch bald aus dem Rennen

    @IF
    UNITKILLED
    unit=Supplies
    attacker=Germans
    defender=Allies
    @THEN
    CHANGEMONEY
    receiver=Allies
    amount=-1000
    Krieg gegen Triggerattacker; naja doppelt gemoppelt (hält besser)
    technisch gesehen unkritisch

    Es gibt 2 Warensorten die
    Goods,Las,0,5.,0,1a,4d,2h,2f,5,0,7,Tra,010010000000010;all
    Supplies,no,0,5.,0,1a,4d,2h,2f,11,0,7,Las,010001000001010;Allies
    a) Goods können alle bauen
    b) Supplies per Event Aliierte und Frankreich
    supplies lösen dann die Goods ersatzlos ab
    Handel über den Atlantik macht erheblich Gewinn
    derzeit bei 77 Schilden Produktionseinsatz ca 600 Gold + 600 Wissenschaft
    mit dem negativen Changemoney wird der Seekrieg angekurbelt
    weil D bei aktiver Gegenwirkung finanzschaden verursacht (no Risk no fun)
    (hier würde ich den Preis trotzdem noch auf ca 150 Schilde erhöhen wollen)

    Es gibt 2 neutrale Parteien
    c)further Neutrals = Barbaren=Polen, Benelux, Dänemark, Norwegen Jugoslawien, Griechenland
    d) neutrals = Schweden, Spanien, Türkei, Schweiz

    c sind Opfer für Deutschland

    d)die (echten)Neutralen haben bedeutende wirtschaftliche Leistungsfähigkeit
    können aber anfangs keine Militäreinheiten bauen, bis sie Technologie 47 erforschen oder per event die 47 zugeschanzt bekommen; werden die Neutralen von D oder sonstwem angegriffen geht unter Umständen etwas die Spielbalance verloren, die 1000 sind zubnächst ein Penalty für den Angreifer ich hatte vergessen das event -1000 für Triggerattacker zu setzen

    Wenn die Neutralen die Technologie 47 bekommen wird für sie der Allierte Technologie-Waffenbaum freigeschaltet


    Cobra hat die neutralen angegriffen diese befinden sich nunmehr im 8permanten)Krieg mit den Allierten
    Changemoney ist also falsch sollte statt Germany triggerattacker sein

    Zum Dank darf er dann demnächst mit Torpeodangriffen in größerer Zahl auf seine Seestreitkräfte im Atlantik rechnen
    Geändert von Thoddy (28. November 2008 um 12:07 Uhr)

  9. #69
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    Noch mal London blockiert
    Norwich eingenommen offensichtlich hat der Engländer Wertsachen verkauft
    Amsterdam zum 3 ten
    Festung bei Amsterdam gereinigt, geplättet und neu besetzt
    weiter in Jugoslawien vorgerückt
    Italien hat wohl Tirana gegen Partisanen verloren


    Abmeldung WE ist Geburtstagfeiern angesagt
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Thoddy (28. November 2008 um 18:18 Uhr)

  10. #70
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    Norwich und Amsterdam zurückerobert
    Hafeneinfahrt London befreit, 4 Spitfire Verlust (ersten beiden Angriffe verteidigte der Zerstörer, 3. Angriff gegen ME erfolgreich)
    Airlift nach London von Deutschen abgeschossen, nach Dublin erfolgreich
    je 1 Uboot von D und I gebribed
    Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  11. #71
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    aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:

    Rote Armee nimmt Plojesti ein, 12 RA verloren
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #72
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    langsames Vorrücken in Frankreich und Jugoslawien.
    Hin und Her am Kanal geht weiter
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #73
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    ich würde gerne was updaten da die Stärken wohl wieder etwas ausm lot gelaufen sind

    alte red army siehe hier http://www.civforum.de/showpost.php?...98&postcount=3
    Red Army, no, 0, 2.,0, 12a, 5d,1h,1f, 1,0,0, Iro, 110001001010110
    sie war deutlich zu schwach

    jetziges Set
    Red Army,no,0,2.,0,22a,14d,1h,1f,1,0,1,Iro,110011001000111
    meines erachtens zu stark geworden (Testweise nur 1 redarmy Verlust wenn Wehrmachrt angegriffen wird)

    ich habe ein bissel getestet und würde gerne die werte auf

    Red Army,no,0,2.,0,18a,13d,1h,1f,1,0,1,Iro,110011001000111 setzen
    stärke ist dann etwa so daß Wehrmacht die redarmy regelmäßig besiegt, aber regelmäßig danach zu ca 70-80 % beschädigt ist

    umgedreht braucht man 4 redarmy im Angriff um eine Wehrmacht zu besiegen
    da die redarmy in der Beschaffung gnadenlos günstig ist und auch etwa 6 soviele wie Wehrmmacht an der Ostfront verfügbar sind, würde ich die werte runtersetzen wollen

    desweiteren habe ich die events nach civilionauts hinweisen angepaßt und würde die angepaßten Events beim nächsten zug Einspiel einspielen

    Einverstanden ?

  14. #74
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    Von mir aus ok
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  15. #75
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    oki doki
    hab noch ein bißchen an deinen Events geschraubt
    u.a. alle Sound-Befehle raus, gibt Platz

    schau mal, ob Du noch was verwerten kannst

    ein Einwand allerdings:
    Red Army kann nicht neu gebaut werden, oder?

    Nachtrag:
    mr war noch was aufgefallen beim Italiener

    Intelligence Service,

    ; Expiration advancements for Wonders of the World
    Gun, ; Geheimdienst


    und hab dann gesehen
    Red Army braucht Tech Russian, hat der Russe aber nicht
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Civilionaut (04. Dezember 2008 um 07:47 Uhr)

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