Moin Thoddy,
bin noch mit deinen Events beschäftigt, vorab erstmal ne Frage:
AI-Dictatur soll/kann nur die AI erhalten?
Moin Thoddy,
bin noch mit deinen Events beschäftigt, vorab erstmal ne Frage:
AI-Dictatur soll/kann nur die AI erhalten?
ja
AI-Dictatur, 0,-9, Cur, no, 3, 2 ; Fun
durch das no kann AI Dictatur nur per event verteilt werden
technisch ist es jedoch möglich daß die AI mal kontakt zwischen den eigenen Zügen mit den neutrals aufnimmt und man so "ungewollt" in den Besitz kommt
mit Test of time hätte ich das mit Flags ausschließen können
Die höheren Regierungsformen(Dem, Fun, Kom) sind ausschließlich der AI vorbehalten bzw nur von dieser erforschbar
die menschlichen Spieler können nur zwischen Rep und Mon(Faschismus) wählen
durch die höhere Korruption und Unzufriedenheit bei den größeren Städteanzahlen wird das ganze schwieriger zu managen
als ausgleich sind mehr Städte zur Hauptstadt ernannt worden
Zur info Zivilisationssplitting ist auch aktiv hat mich selber mal in einem Testspiel böse getroffen
Zusätzlich hat die AI auf Nightmare nur noch 20 % der Kosten für die erstellung von Bauten und Einheiten
so daß auch sehr teure Einheiten für AI innerhalb von 3-5 Zügen baubar sind
auf ähnliche Geschwindigkeit können wohl nur die Westallierten kommen, wenn sie massenhaft Waren über den Atlantik bringen können
Fragen kannste immer stellen
Tubruq, Darnah und Amsterdam befreit.
Wehrmacht vor Arnheim bestochen
Londoner Hafen befreit (mit 5 Spitfire Verlust)
Zuhause ging wieder alles normal mit den Irregulars. Ich teste das morgen Mittag nochmal auf Arbeit...
Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:
Minor Axis setzen Spione ein und haben einen unserer unersetzlichen Frachter versnkt, Rote Armee erhält Befehl zur "Heimatverteidigung"
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
an Thoddy:
ist das nicht doppelt?, weil eh schon Krieg
@IF
UNITKILLED
unit=Strongpoint
attacker=Anybody
defender=Neutrals
@THEN
MAKEAGGRESSION
who=Neutrals
whom=Triggerattacker
außerdem:
immer 1000 Minus für die Deutschen?, egal wer angreift?
und hier: Supplies sind doch bald aus dem Rennen
@IF
UNITKILLED
unit=Supplies
attacker=Germans
defender=Allies
@THEN
CHANGEMONEY
receiver=Allies
amount=-1000
und dies auch doppelt, weil eh Krieg
@IF
UNITKILLED
unit=Convoy
attacker=Allies
defender=anybody
@THEN
CREATEUNIT
unit=Convoy
owner=further Neutrals
veteran=no
homecity=none
locations
65,91
endlocations
MAKEAGGRESSION
who=triggerdefender
whom=Allies@ENDIF
und hier noch ne Kleinigkeit
75 auf 76 ändern
@IF
Randomturn
denominator=3
@THEN
Changeterrain
Terraintype=10
maprect
50,80,75,80,75,100,50,100
Geändert von Civilionaut (27. November 2008 um 18:38 Uhr)
Krieg gegen Triggerattacker; naja doppelt gemoppelt (hält besser)
technisch gesehen unkritisch
Es gibt 2 Warensorten die
Goods,Las,0,5.,0,1a,4d,2h,2f,5,0,7,Tra,010010000000010;all
Supplies,no,0,5.,0,1a,4d,2h,2f,11,0,7,Las,010001000001010;Allies
a) Goods können alle bauen
b) Supplies per Event Aliierte und Frankreich
supplies lösen dann die Goods ersatzlos ab
Handel über den Atlantik macht erheblich Gewinn
derzeit bei 77 Schilden Produktionseinsatz ca 600 Gold + 600 Wissenschaft
mit dem negativen Changemoney wird der Seekrieg angekurbelt
weil D bei aktiver Gegenwirkung finanzschaden verursacht (no Risk no fun)
(hier würde ich den Preis trotzdem noch auf ca 150 Schilde erhöhen wollen)
Es gibt 2 neutrale Parteien
c)further Neutrals = Barbaren=Polen, Benelux, Dänemark, Norwegen Jugoslawien, Griechenland
d) neutrals = Schweden, Spanien, Türkei, Schweiz
c sind Opfer für Deutschland
d)die (echten)Neutralen haben bedeutende wirtschaftliche Leistungsfähigkeit
können aber anfangs keine Militäreinheiten bauen, bis sie Technologie 47 erforschen oder per event die 47 zugeschanzt bekommen; werden die Neutralen von D oder sonstwem angegriffen geht unter Umständen etwas die Spielbalance verloren, die 1000 sind zubnächst ein Penalty für den Angreifer ich hatte vergessen das event -1000 für Triggerattacker zu setzen
Wenn die Neutralen die Technologie 47 bekommen wird für sie der Allierte Technologie-Waffenbaum freigeschaltet
Cobra hat die neutralen angegriffen diese befinden sich nunmehr im 8permanten)Krieg mit den Allierten
Changemoney ist also falsch sollte statt Germany triggerattacker sein
Zum Dank darf er dann demnächst mit Torpeodangriffen in größerer Zahl auf seine Seestreitkräfte im Atlantik rechnen
Geändert von Thoddy (28. November 2008 um 12:07 Uhr)
Noch mal London blockiert
Norwich eingenommen offensichtlich hat der Engländer Wertsachen verkauft
Amsterdam zum 3 ten
Festung bei Amsterdam gereinigt, geplättet und neu besetzt
weiter in Jugoslawien vorgerückt
Italien hat wohl Tirana gegen Partisanen verloren
Abmeldung WE ist Geburtstagfeiern angesagt
Geändert von Thoddy (28. November 2008 um 18:18 Uhr)
Norwich und Amsterdam zurückerobert
Hafeneinfahrt London befreit, 4 Spitfire Verlust (ersten beiden Angriffe verteidigte der Zerstörer, 3. Angriff gegen ME erfolgreich)
Airlift nach London von Deutschen abgeschossen, nach Dublin erfolgreich
je 1 Uboot von D und I gebribed
Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:
Rote Armee nimmt Plojesti ein, 12 RA verloren
langsames Vorrücken in Frankreich und Jugoslawien.
Hin und Her am Kanal geht weiter
ich würde gerne was updaten da die Stärken wohl wieder etwas ausm lot gelaufen sind
alte red army siehe hier http://www.civforum.de/showpost.php?...98&postcount=3
Red Army, no, 0, 2.,0, 12a, 5d,1h,1f, 1,0,0, Iro, 110001001010110
sie war deutlich zu schwach
jetziges Set
Red Army,no,0,2.,0,22a,14d,1h,1f,1,0,1,Iro,110011001000111
meines erachtens zu stark geworden (Testweise nur 1 redarmy Verlust wenn Wehrmachrt angegriffen wird)
ich habe ein bissel getestet und würde gerne die werte auf
Red Army,no,0,2.,0,18a,13d,1h,1f,1,0,1,Iro,110011001000111 setzen
stärke ist dann etwa so daß Wehrmacht die redarmy regelmäßig besiegt, aber regelmäßig danach zu ca 70-80 % beschädigt ist
umgedreht braucht man 4 redarmy im Angriff um eine Wehrmacht zu besiegen
da die redarmy in der Beschaffung gnadenlos günstig ist und auch etwa 6 soviele wie Wehrmmacht an der Ostfront verfügbar sind, würde ich die werte runtersetzen wollen
desweiteren habe ich die events nach civilionauts hinweisen angepaßt und würde die angepaßten Events beim nächsten zug Einspiel einspielen
Einverstanden ?
Von mir aus ok
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
oki doki
hab noch ein bißchen an deinen Events geschraubt
u.a. alle Sound-Befehle raus, gibt Platz
schau mal, ob Du noch was verwerten kannst
ein Einwand allerdings:
Red Army kann nicht neu gebaut werden, oder?
Nachtrag:
mr war noch was aufgefallen beim Italiener
Intelligence Service,
; Expiration advancements for Wonders of the World
Gun, ; Geheimdienst
und hab dann gesehen
Red Army braucht Tech Russian, hat der Russe aber nicht
Geändert von Civilionaut (04. Dezember 2008 um 07:47 Uhr)