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Thema: Preußen als neue Kolonialmacht

  1. #1
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Idee [MOD] Preußen als neue Kolonialmacht

    Also diese MOD fügt die Preußen als neue Col-Civilisation unter Civ4:Colonisation ein. Das ist meine erste MOD für Civ4, bzw. Col2, und die meisten Parameter, welche man ändern könnte, sind für michunverständlich, doch habe ich trotzdem mein bestes veruct. Sicher kommt jetzt die Frage auf wieso Preußen und ncht Deutschland, das liegt ganz einach da, das es dran Deutschland in dem Sinne, wie wir es heute kennen daals noch gar nicht gab, und nur Bradenburg von den damaligen deutschen Staaten Kolonien hatte (näheres dazu in der ziemlich ausführlichen Coloniziopedia). Zudem hab ich Preußen keinen König, sondern ganz Zeitgemäß den Kurfürsten Friedrich Wilhelm I. von Brandenbrg.
    ich konnte beim testen der Mod eigentlich alle Fehler beseitigen können, dennochkann ich nicht ausschließen, das dennoch Fehler vorhanden sind. Im Anang befinden sich einige Screenshots, sowie ein Orginalbild des Kurfürsten Friedrich Wilhelm I. von Brandenbrg. Die Leaderheads enprechen natülich nicht wirklich den eigentlichen Personen und wurden auh nicht von mir geschaffen, sondern stammen aus dem Downloadbereich von civfanatics.com.

    Installation:

    In eurem "Eigene Dateien"-Verzeichnis gibt es den Unterordner "My Games", in diese, wiederum muß es einen Pfad mit den Namen "Sid Meier's Civilization IV Colonization" geben, oder ähnlich, je nachdem wie ihr euren Colonization-Ordner bennant habt. Dort befindet sich nun ein Unterordner mit dem Namen "MOD", in diesem entpackt ihr sämtliche MODs (natürlich nur die die ihr haben wollt). Anschließend könnt ihr Colonization starten und die gewünschte MOD unter "Erweitert" => "MOD laden" aktivieren.
    Die MOD kann dann jederzeit wieder deaktiviert werden, da er keine Originaldateien von Colonization ändert.

    Wollt ihr eine bestimmte MOD bei jedem Start aktivieren, so müßt ihr einfach eine Verknüpfung der colonization.exe anlegen und den Parameter "/mod=%MODNAME%" (Wobei "%MODNAME%" für den Namen der jeweiligen MOD steht, dieser Name muß dem Namen der ".ini"-Datei, und dem Namen des Verzeichnises entsprechen) hinzufügen.
    Erklärung bei NB-MOD geklaut, hoffe man verzeiht mir...

    Download der Mod:Preußen-MOD --- Achtung, Downloadlink mittlerweile leider inaktiv. - W.B.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Writing Bull (20. November 2011 um 19:38 Uhr)

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Klingt gut.

    Würde ich sogar ausprobieren, wenn ich CivCol hätte.
    Sig sauer

  3. #3
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Klingt gut.

    Würde ich sogar ausprobieren, wenn ich CivCol hätte.
    Ist bei mir ungefähr das gleich,

    Wie viele neue Länder gibt es eigentlich insgesamt für Civ:Col finde irgendwie die normalen 4 zu wenig. Könnte mir noch gut die Chinesen und die Russen vorstellen, dazu noch die Portugesen und Skandinavier. Italien, Polen und das Osamnische Reich eher weniger und vielleicht noch die Schweiz

    Ich weiß einige Länder passen überhaupt nicht

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    da ist er Forenmod und hat das Spiel nichmal... wie cool

    @KingMB: Ich zieh mir das mal "rein" ist schonmal eine interessante Vorstellung ...

    Edit: Im Moment sind vertreten:

    Portugal, Russland, Schweden, Dänemark, Wikinger, Chinesen (zumindest in Vorbereitung) und eben Preussen ....

    Ich bastel an einer NBModVariante wo die eine oder andere drin ist
    Meine Projekte :
    Modmaker "Ghandi"
    ColonizationOne V1.6

    In Vorbereitung : NBMod_Extend

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Njoy
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    Vielen Dank für dieses MOD! Habe es gerade runtergeladen und werde es gleich mal in aller Frische testen.



    Njoy

  6. #6
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Erst einmal danke für die Kommis, würde mich aber dennoch über ein paar Testergebnisse oder Verbesserungsvorschläge freuen, schließlich wurde die Mod schon 30 mal runtergeladen. Und jetzt zu zweiten Tagesordnungspunkt:

    So Leute da die english-speaker in Civ fanatics Moduare MODs rausgeben, habe ich mich daran gemacht meine Preußen-MOD ebenfalls als Modulare Version rauszubringen.

    Preußen Modular Mod
    Preußen-Pedia sowe Screenies und Bilder

    für ie Modder, die meine MOD in ihrer eigenen verwenden wollen - alle anderen wird das wahrscheinlich nicht nteresseren:
    Achtung Spoiler:
    Gegenüber der normalen Preußen-MOD, habe ich bei der Modularen Preußen-MOD versucht, so wenig wie möglich an Änderungen in den Originalen XML-Dateien durchzuführen. Dennoch lassen sich einige Änderungen leider nicht vermeiden, hier dazu ein Überblick:

    Hauptdatei: \Preussen\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

    eingefügt (die neue Kolonialmacht):
    ____________________________________________
    Code:
      <CivilizationInfo>
       <Type>CIVILIZATION_PREUSSEN</Type>
       <Description>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_DESC</Description>
       <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_SHORT_DESC</ShortDescription>
       <Adjective>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_ADJECTIVE</Adjective>
       <Civilopedia>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_PEDIA</Civilopedia>
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        <City>Dänisch-Westindien</City>
        <City>Krabbeninsel</City>
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       <Type>CIVILIZATION_PREUSSEN_EUROPE</Type>
       <Description>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_EUROPE_DESC</Description>
       <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_PREUSSEN_EUROPE_SHORT_DESC</ShortDescription>
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       <CivilizationActionSound>AS3D_PREUSSEN_ORDER</CivilizationActionSound>
      </CivilizationInfo>
    ____________________________________________

    Charakterdatei: \Preussen\Assets\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml

    eingefügt (Charakterzug Forscher, wird auch von den Portugiesen-MOD verwendet):
    ____________________________________________
    Code:
      <TraitInfo>
       <Type>TRAIT_EXPLORERS</Type>
       <Description>TXT_KEY_TRAIT_EXPLORERS</Description>
       <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_EXPLORERS_SHORT</ShortDescription>
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       <iGreatGeneralRateModifier>0</iGreatGeneralRateModifier>
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       </FreePromotions>
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        <FreePromotionUnitCombat>
         <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVAL</UnitCombatType>
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       <UnitStrengthModifiers/>
       <FreeBuildingClasses/>
       <GoodyFactors/>
      </TraitInfo>
    ____________________________________________

    Audio-Datei: \Preussen\Assets\XML\Audio\Audio2DScripts.xml

    eingefügt (Radetzky-Marsch):
    ____________________________________________
    Code:
     <Script2DSound>
      <ScriptID>AS2D_RADETZKY_MASRCH</ScriptID>
      <SoundID>SONG_RADETZKY_MASRCH</SoundID>
      <SoundType>GAME_MUSIC</SoundType>
      <iMinVolume>120</iMinVolume>
      <iMaxVolume>120</iMaxVolume>
      <iPitchChangeDown>0</iPitchChangeDown>
      <iPitchChangeUp>0</iPitchChangeUp>
      <iMinLeftPan>-1</iMinLeftPan>
      <iMaxLeftPan>-1</iMaxLeftPan>
      <iMinRightPan>-1</iMinRightPan>
      <iMaxRightPan>-1</iMaxRightPan>
      <bLooping>0</bLooping>
      <iMinTimeDelay>0</iMinTimeDelay>
      <iMaxTimeDelay>0</iMaxTimeDelay>
      <bTaperForSoundtracks>0</bTaperForSoundtracks>
      <iLengthOfSound>0</iLengthOfSound>
      <fMinDryLevel>1.0</fMinDryLevel>
      <fMaxDryLevel>1.0</fMaxDryLevel>
      <fMinWetLevel>0.0</fMinWetLevel>
      <fMaxWetLevel>0.0</fMaxWetLevel>
      <iNotPlayPercent>0</iNotPlayPercent>
     </Script2DSound>
    ____________________________________________

    Audio-Datei: \Preussen\Assets\XML\Audio\Audio3DScripts.xml

    eingefügt (Befehls-Sounds):
    ____________________________________________
    Code:
     <Script3DSound>
      <ScriptID>AS3D_PREUSSEN_SELECT</ScriptID>
      <SoundID>SND_PREUSSEN_SELECT</SoundID>
      <SoundType>GAME_SPEECH</SoundType>
      <iMinVolume>100</iMinVolume>
      <iMaxVolume>100</iMaxVolume>
      <iPitchChangeDown>0</iPitchChangeDown>
      <iPitchChangeUp>0</iPitchChangeUp>
      <bLooping>0</bLooping>
      <iMinTimeDelay>0</iMinTimeDelay>
      <iMaxTimeDelay>0</iMaxTimeDelay>
      <StartPosition>NONE</StartPosition>
      <EndPosition>NONE</EndPosition>
      <iMinVelocity>0</iMinVelocity>
      <iMaxVelocity>0</iMaxVelocity>
      <iMinDistanceFromListener>0</iMinDistanceFromListener>
      <iMaxDistanceFromListener>0</iMaxDistanceFromListener>
      <iMinDistanceForMaxVolume>500</iMinDistanceForMaxVolume>
      <iMaxDistanceForMaxVolume>1000</iMaxDistanceForMaxVolume>
      <iMinCutoffDistance>7000</iMinCutoffDistance>
      <iMaxCutoffDistance>7000</iMaxCutoffDistance>
      <bTaperForSoundtracks>0</bTaperForSoundtracks>
      <iLengthOfSound>0</iLengthOfSound>
      <fMinDryLevel>1.0</fMinDryLevel>
      <fMaxDryLevel>1.0</fMaxDryLevel>
      <fMinWetLevel>0.5</fMinWetLevel>
      <fMaxWetLevel>0.5</fMaxWetLevel>
      <iNotPlayPercent>0</iNotPlayPercent>
     </Script3DSound>
     <Script3DSound>
      <ScriptID>AS3D_PREUSSEN_ORDER</ScriptID>
      <SoundID>SND_PREUSSEN_ORDER</SoundID>
      <SoundType>GAME_SPEECH</SoundType>
      <iMinVolume>100</iMinVolume>
      <iMaxVolume>100</iMaxVolume>
      <iPitchChangeDown>0</iPitchChangeDown>
      <iPitchChangeUp>0</iPitchChangeUp>
      <bLooping>0</bLooping>
      <iMinTimeDelay>0</iMinTimeDelay>
      <iMaxTimeDelay>0</iMaxTimeDelay>
      <StartPosition>NONE</StartPosition>
      <EndPosition>NONE</EndPosition>
      <iMinVelocity>0</iMinVelocity>
      <iMaxVelocity>0</iMaxVelocity>
      <iMinDistanceFromListener>0</iMinDistanceFromListener>
      <iMaxDistanceFromListener>0</iMaxDistanceFromListener>
      <iMinDistanceForMaxVolume>500</iMinDistanceForMaxVolume>
      <iMaxDistanceForMaxVolume>1000</iMaxDistanceForMaxVolume>
      <iMinCutoffDistance>7000</iMinCutoffDistance>
      <iMaxCutoffDistance>7000</iMaxCutoffDistance>
      <bTaperForSoundtracks>0</bTaperForSoundtracks>
      <iLengthOfSound>0</iLengthOfSound>
      <fMinDryLevel>1.0</fMinDryLevel>
      <fMaxDryLevel>1.0</fMaxDryLevel>
      <fMinWetLevel>0.5</fMinWetLevel>
      <fMaxWetLevel>0.5</fMaxWetLevel>
      <iNotPlayPercent>0</iNotPlayPercent>
     </Script3DSound>
    ____________________________________________

    Audio-Datei: \Preussen\Assets\XML\Audio\AudioDefines.xml

    eingefügt (Radetzky-Marsch, Befehls-Sounds):
    ____________________________________________
    Code:
      <SoundData>
       <SoundID>SONG_RADETZKY_MASRCH</SoundID>
       <Filename>Modules/Custom Civilizations/Preussen/SND/Soundtrack/RadetzkyMarsch</Filename>
       <LoadType>STREAMED</LoadType>
       <bIsCompressed>1</bIsCompressed>
       <bInGeneric>1</bInGeneric>
      </SoundData>
      <SoundData>
       <SoundID>SND_PREUSSEN_SELECT</SoundID>
       <Filename>Modules/Custom Civilizations/Preussen/SND/Units/GermanySelect</Filename>
       <LoadType>DYNAMIC_RES</LoadType>
       <bIsCompressed>1</bIsCompressed>
       <bInGeneric>1</bInGeneric>
      </SoundData>
      <SoundData>
       <SoundID>SND_PREUSSEN_ORDER</SoundID>
       <Filename>Modules/Custom Civilizations/Preussen/SND/Units/GermanyOrder</Filename>
       <LoadType>DYNAMIC_RES</LoadType>
       <bIsCompressed>1</bIsCompressed>
       <bInGeneric>1</bInGeneric>
      </SoundData>
    ____________________________________________

    Ära-Info-Datei: \Preussen\Assets\XML\GameInfo\CIV4EraInfos.xml

    zwischen den TAGS <EraInfoSoundtracks></EraInfoSoundtracks> eingefügt (Radetzky-Marsch):
    ____________________________________________
    Code:
    <EraInfoSoundtrack>AS2D_RADETZKY_MASRCH</EraInfoSoundtrack>
    ____________________________________________
    vorsicht diese Tags kommen mehrfach vor, für jede Epoche ein solcher TAG. Ich habe den Radetzky-Marsch in jede Epoche eingefügt.

    ------------------------------------------------
    Neue Dateien sind hauptsächlich im Unterverzeichnis "Modules\Custom Civilizations" zu finden, in diesem Fall das Unterverzeichnis Preußen, mit den Infos, den Leaderheads, Grafiken und den Sounds der neuen Kolonialmacht Preußen.
    Zudem sind noch eine zusätzliche Datei hinzugekommen, die Fehler beseitigen, bzw. den Text zum neuen Charakterzug "Forscher" ergänzen:
    \Preussen\Assets\XML\Text\CIV4GameTex_patcht.xml
    Diese Datei befindet sich nicht im Modul-Ordner, weil die Fehler nicht nur die Preußen betrifft sondern alle Kolonial-Mächte. Da wäre zum einen der "Fehler" mit den zu langen Handelswegrouten (MOD von Kimaju) und dann ist mir bei den Engländern ein weiterer Fehler aufgetaucht, nämlich John Adams zweiter Charakterzug, da steht nämlich "Libertär" gemeint ist aber wohl "Liberal" oder "Freiheitsliebend".

    Durch das Modulare Modden ist die Modulare-Version um ganze 4 MB gegenüber der nicht-Modularen-Version geschrumpft...
    Geändert von King MB (08. November 2008 um 12:57 Uhr)

  7. #7
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Wie kann ich den Preußen-Mod zusammen mit dem NB-Mod spielen?
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  8. #8
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Wie kann ich den Preußen-Mod zusammen mit dem NB-Mod spielen?
    es gibt drei möglichkeite:
    1. Du bindest die Moulare Version selbst ein... (siehe Anleitung),
    2. Du wartest, und hofft, das Netbandit diese in seine MOD aufnimmt, oder aber
    3. Ich könnte sie mit Netbandit's Einverständnis vorausgestzt für dich einbinden

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Nicht zu fassen !!!

    Du hast es modular hinbekommen ohne den König Bug... Wenn du bei Fanatics mal geschaut hast, da grübeln wir schon ne ganze weile, wieso wir das portugal nicht klappt...
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  10. #10
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von King MB Beitrag anzeigen
    Ich könnte sie mit Netbandits Einverständnis vorausgestzt für dich einbinden
    Netbandit hat ja immer wieder gepostet, dass er nichts dagegen hat, wenn andere Spieler seine Mod weiterentwickeln. Wobei ein dankender Hinweis auf Netbandit als geistigem Großvater des Werks natürlich selbstverständlich wäre, wenn du die Mod "Netbandit plus Preußen" dann hier einstellst.

    Ich finde deine Initiative übrigens super. Preußen als Kolonialmacht in der Neuen Welt ist zwar Science-Fiction, aber für deutsche Spieler sehr reizvoll.

    Die Namenswahl deiner Kolonien klingt gut. Zumindest teilweise sind das Kolonien, die Deutschland im 19. Jahrhundert tatsächlich in Übersee gehabt hat, nicht? Gestolpert bin ich über "Krabbeninsel" und andere "...inseln" - sollte die KI mal Preußen spielen und eine Stadt im Binnenland errichten, wäre das natürlich blöde. Auch die afrikanischen Staats- oder Regionennamen wie "Tschad" oder "Gabun" würde ich weglassen.

  11. #11
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Zitat Zitat von bisonte Beitrag anzeigen
    Nicht zu fassen !!!

    Du hast es modular hinbekommen ohne den König Bug... Wenn du bei Fanatics mal geschaut hast, da grübeln wir schon ne ganze weile, wieso wir das portugal nicht klappt...
    Wie lange warst du eigentlich nicht mehr auf CivFantics, dort gibt es einen Modder Liambane, mit seiner Modular United Mod welche unter anderem auch die Portugiesen Modular enthält.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Netbandit hat ja immer wieder gepostet, dass er nichts dagegen hat, wenn andere Spieler seine Mod weiterentwickeln. Wobei ein dankender Hinweis auf Netbandit als geistigem Großvater des Werks natürlich selbstverständlich wäre, wenn du die Mod "Netbandit plus Preußen" dann hier einstellst.
    OK, wenn das so ist werde werde ich mal mein Glück versuchen (mußte mir inzwischen von einem Kumpe das Original XML-Verzeichnis besorgen, weil ich meins versehentlich bearbeitt habe... )

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich finde deine Initiative übrigens super. Preußen als Kolonialmacht in der Neuen Welt ist zwar Science-Fiction, aber für deutsche Spieler sehr reizvoll.
    Das ist durchaus kein Science-Fiction, siehe bitte in die Coloniziopediea, oder die von mir angehangene 2. Rar-Datei. Sicher Preußen gab es zu dem Zeitpunkt nochnicht, aberder Kurfürst von Bandenburg hat tatsächlich Kolonialschiffe losgeschickt...

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Die Namenswahl deiner Kolonien klingt gut. Zumindest teilweise sind das Kolonien, die Deutschland im 19. Jahrhundert tatsächlich in Übersee gehabt hat, nicht? Gestolpert bin ich über "Krabbeninsel" und andere "...inseln" - sollte die KI mal Preußen spielen und eine Stadt im Binnenland errichten, wäre das natürlich blöde. Auch die afrikanischen Staats- oder Regionennamen wie "Tschad" oder "Gabun" würde ich weglassen.
    Was die Namen berift, diese sind alles Namen ehemaliger deutscher Kolonien, bis auf die letzten, die sind zwar keine Kolonien im eigentlichen Sinne, dafür aber Besitzungen außerhalb Deutschlands, und was wohl am Interressantesen sein dürfte, diese gehören Deutchland immer noch da sie aus der Neuzeit stammen. Zudem sind die Namen der meiste Kolonien deshalb afriaischen ursprungs, weil Deutschland eher Kolonien in Afrika hatte als in Amerika, siehe dazu die Karte im Anhang.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Mellberg
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    Hi wollte eigentlich die Preußen per Hand in die XML einfügen, aber mir wird garnicht die Erlaubnis gegeben, dass ich in der XML etwas ändern kann.Mit welchen Programm muß ich die öffnen? (momentan passiert das automatisch mit dem Explorer).THX

  13. #13
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Zitat Zitat von Mellberg Beitrag anzeigen
    Hi wollte eigentlich die Preußen per Hand in die XML einfügen, aber mir wird garnicht die Erlaubnis gegeben, dass ich in der XML etwas ändern kann.Mit welchen Programm muß ich die öffnen? (momentan passiert das automatisch mit dem Explorer).THX
    da reicht ein stiknormaler Teteditor aus, ich z. B. nutze den standardmäßig mit Windoof mitgelieferten Editor, auch Notepad genannt. Sicherlich gibt es alternativen, aber für mich reicht es...

  14. #14
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Mellberg Beitrag anzeigen
    Hi wollte eigentlich die Preußen per Hand in die XML einfügen, aber mir wird garnicht die Erlaubnis gegeben, dass ich in der XML etwas ändern kann.Mit welchen Programm muß ich die öffnen? (momentan passiert das automatisch mit dem Explorer).THX
    Rechtsklick auf die Datei und dann auf "Bearbeiten" (also nicht auf "Öffnen") ...

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    @KingMB:

    Ähem... da war ich mal 2 Tage nicht da, und schon hat Liambane ne Lösung... auf die ich auch hätte selber kommen können (KlatschanKopp)

    Aber wirklich modular ist das dann auch wieder nicht... schade eigentlich.

    Wenn ich jetzt noch eine Civ einfügen möchte, muss ich doch wieder die ganzen Dateien editieren.
    (Sounds sowieso... Ich glaub ich muss Ghandi weiter ausbauen )
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