Umfrageergebnis anzeigen: Würdest du "Mars, jetzt!" spielen?

Teilnehmer
241. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, ich würde den Mod spielen .

    161 66,80%
  • Kommt drauf an, wie es umgesetzt wird .

    67 27,80%
  • Nein, auf jeden Fall nicht

    13 5,39%
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Ergebnis 136 bis 150 von 996

Thema: "Mars, jetzt!"

  1. #136
    The Civfather Avatar von zeki
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  2. #137
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Schau mal wenn es immer noch falsch ist mach mal bitte ein screenshot

    @DDS ja müssteeigentlich den gleichen Namen tragen afaIk
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  3. #138
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Frage an die Mitleser:
    Jemand hat für Civ aus dem Star-Wars-Universum einen AT-AT und AT-ST modeliert. Die Modelle sind auch sehr gut, auch schön animiert.
    Nun die Frage: Sind diese 2 Einheiten so stark mit Star Wars verbunden, dass ich sie nicht nutzen sollte, oder ist euch das egal ?
    Egal !

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Boudicca
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    4:0 für sw

  5. #140
    The Civfather Avatar von zeki
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    Also mit dem Ergebnis wird SW sicher Weltmeister...der herzen

  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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  7. #142
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    4:1 für Star Wars, einmal egal.
    Ich muss jetzt mal schauen: Momentan sind eigentlich alle Landeinheiten bereits ersetzt, aber evtl. werf' ich ein paar wieder raus. Vielleicht bleiben sie auch draußen, allerdings sind die technisch so gut gelungen, dass es eigentlich schade wäre.
    schwierig, aber die Mehrheit ist ja dafür...

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Schau mal wenn es immer noch falsch ist mach mal bitte ein screenshot

    @DDS ja müssteeigentlich den gleichen Namen tragen afaIk
    Hab' noch nicht reingeschaut (heut noch keine Zeit gehabt ).
    Was mit der .nif "falsch" war, verstehe ich auch nicht, in NifSkope sah die Halbkugel eigentlich richtig aus.
    Mit der .dds muss ich nochmal schauen, irgendwas hatte da nicht geklappt.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #143
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Hab' noch nicht reingeschaut (heut noch keine Zeit gehabt ).
    Was mit der .nif "falsch" war, verstehe ich auch nicht, in NifSkope sah die Halbkugel eigentlich richtig aus.
    Mit der .dds muss ich nochmal schauen, irgendwas hatte da nicht geklappt.
    Könnte vielleicht sein das man in der xml etwas ändern muss?

  9. #144
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Könnte vielleicht sein das man in der xml etwas ändern muss?
    Nö, da geht sowas gar nicht, bisher ist mir auch nix in der Art untergekommen (außer zu groß/klein).
    Werd's mit dem aktuellen noch mal versuchen (in ner halben bis ner Stunde).
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  10. #145

  11. #146
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Schau mal wenn es immer noch falsch ist mach mal bitte ein screenshot

    @DDS ja müssteeigentlich den gleichen Namen tragen afaIk
    90°, nicht 180°.
    edit: Das hier ist jetzt dein 2. Versuch:
    Bild

    Die .dds einfach so zu benennen, hat nicht geklappt.
    gibt's beim exportieren nicht ne Option a'la "Force .dds-Extension", oder so?

    edit: Leute, nicht an den falschen Resis wie den Pferden stören lassen, die werden noch ersetzt.

    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Den Warhammer aber drinlassen.
    ja, werd' ich. Beide , der zweite Mech ist auch aus Warhammer.
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    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  12. #147
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Gut ich änders gleich kurz



    Geaändert 2 versionen, ich hoffe doch das es jetzt geht, bitte sagen welche geht a oder b?


    Wegen dmm DDS ich kann mal einen Screenshot der möglichen exportiersfunktionen machen

    Ausserdem hab ich gerade meine Fehler mit den Texturen gefunden

    Kannst du DDS "öffnen" weil dann könnte ich die Texturen als DDS sprecihern und du änderst sie. Soll heißen ich muss die Texturenpfad schon vorher in blender definieren und es wird dann in die nif datei exportiert
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  13. #148
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Gut ich änders gleich kurz



    Geaändert 2 versionen, ich hoffe doch das es jetzt geht, bitte sagen welche geht a oder b?
    Die 1. Version ist die richtige .
    Warum auch immer .

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Wegen dmm DDS ich kann mal einen Screenshot der möglichen exportiersfunktionen machen

    Ausserdem hab ich gerade meine Fehler mit den Texturen gefunden

    Kannst du DDS "öffnen" weil dann könnte ich die Texturen als DDS sprecihern und du änderst sie. Soll heißen ich muss die Texturenpfad schon vorher in blender definieren und es wird dann in die nif datei exportiert
    Ja, ich kann die .dds bearbeiten, nur her damit .
    Was heißt "den Texturenpfad vorher definieren"? Nur relativ, oder absolut gesehen?
    Was war denn der Fehler?
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  14. #149
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Hmmm da bin cih mir nicht ganz sicher ob realtiv oder komplett :/ muss mal ausprobieren Version 1 war a

    Der Fehler war das ich in Blender nicht bei Texturen auf UV textur eingestellt hab ICh werde wohl noch eine Hochladen wo die Textur klappen sollte

  15. #150
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    müsste ja eigentlich n relativer Pfad sein , sonst würden die ganzen anderen Graphiken ja nicht funktionieren können, oder ?

    Hat keine Hektik, lass die Zeit .
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