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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #91
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.5:

    Allgemeines:
    - ACHTUNG: DIE ANORDNUNG DIVERSER SPIELOPTIONEN HAT SICH GEÄNDERT!
    - Getöte Tiere geben mit entsprechend aktivierter Spieloption jetzt doppelt so viel Nahrung
    - Neue Spieloption: Nebel des Krieges
    - Neue Spieloption: Manhattan Project kann nicht erstellt werden
    - Neue Ressource: Schneehase (+1)
    - Neue Ressource: Seelöwe (+1)
    - Die Wahrscheinlichkeiten für KI-Spieler zum Bau eines Wunders wurden optimiert
    - Die Wahrscheinlichkeit für Friedensforderungen von KI-Spielern wurde verdoppelt
    - Schwierigkeitsgrad "BASE" durch "Held" (zwischen "Kaiser" und "Unsterblicher") ersetzt
    - Schwierigkeitsgrade wurden geändert:
    Achtung Spoiler:
    • In Hütten findet man keine Späher mehr (siehe auch Änderung an der Einheit Späher weiter unten)
    • Die Schwierigkeit wird nun linear höher, es gibt keine großen Sprünge mehr
    • KI startet nicht mehr mit Bogenschießen, dafür je nach Schwierigkeitsgrad mit einer zusätzlichen Erkundungseinheit, einem Bautrupp und/oder sämtlichen Starttechnologien

    Geänderte Anführermerkmale:
    - Kreativ: Bonus durch Meisterwerke und Infiltrationen entfernt
    - Populistisch: Einheiten mit der Beförderung Populistisch laufen nicht mehr zu charismatischen Gegnern über (Für populistische KI gilt: Keine Einheiten laufen über)

    Geänderte Beförderungen:
    - Ausfall und Ausfall II: Bonus gegen Belagerungswaffen auf +50% erhöht

    Geänderte Einheiten:
    - Taktische Mittelstreckenrakete: Erzeugt keine mehr nach erfolgreichem Einsatz, dafür erhöht jede vorhandene die für die nächste um 25%
    - Strategische Interkontinentalrakete: Erzeugt keine mehr nach erfolgreichem Einsatz, dafür erhöht jede vorhandene die für die nächste um 25%
    - Fusionsrakete: Erzeugt keine mehr nach erfolgreichem Einsatz, dafür erhöht jede vorhandene die für die nächste um 25%
    - Bombarde (inklusive UU): Benötigt jetzt auch Bildungswesen
    - Kanone: Benötigt jetzt auch Bildungswesen
    - Inka Kaiserlicher Kürassier: Durch Chachapoya (Bogenschütze mit +50% Hügelstärke) ersetzt
    - Malinesischer Armbrustschütze: Durch Mandekalu (Panzerreiter mit Ausfall und 1 Erstangriff ersetzt) ersetzt
    - Polnischer Flügelhusar: Erstangriff entfernt
    - Polynesischer Panzerreiter: Durch Koa-Krieger (Schwertkämpfer ohne Eisenbedingung und Stadtangriffsbonus) ersetzt
    - Schottischer Musketier: Heißt jetzt Black Watch und verfügt nun über einen Stadt- sowie Hügelverteidigungsbonus von 25%, jedoch nur über +25% gegen Kriegselefanten
    - Japanischer Samurai: Ist jetzt ein Schwerer Schwertkämpfer mit Stärke 10 (und 80 Produktionskosten)
    - Römischer Prätorianer: Ist jetzt ein Schwertkämpfer mit Stärke 8 (und 60 Produktionskosten sowie Kaserne als Voraussetzung)
    - Babylonischer Kriegsbogenschütze: Ist jetzt ein Bogenschütze mit Stärke 4 und leichtem Kollateralschaden sowie mit +25% Stadt- und Hügelverteididung
    - Kundschafter: Entfernt
    - Späher (inklusive UUs): Benötigt jetzt Bogenschießen anstelle Jagd, Stärke auf 2 erhöht (= 4 Stärke gegen Tiere), Produktionskosten auf 20 erhöht
    - Indianischer Türhüter: Bonus gegen Tiere auf 200% gesenkt (= 6 Stärke gegen Tiere)

    Geänderte Gebäude:
    - Markt (inklusive UB): +1 durch Schneehase und Seelöwe hinzugefügt
    - Polnisches Sejmik: Benötigt jetzt auch Feudalismus
    - Chinesischer Pavillon: Erhöht nun auch die per -Regler erzeugte Zufriedenheit (+1 je 10%)
    - Karthagischer Kothon: -Bonus durch auf +50% erhöht, +25% Produktion von Wasser-Einheiten hinzugefügt
    - Senat: Kann nun auch je 1 Bürger in einen Spezialisten jeden Typs verwandeln

    Geänderte Modernisierungen:
    - Fallenstellerlager: Entfernt
    - Lager: +3 +2 mit Schneehase und +3 +1 mit Seelöwe hinzugefügt (inklusive Nahrungsbonus durch Ressource)
    - Windmühle: Standardbonus auf +2 erhöht, Elektrizitätsbonus auf +1 gesenkt
    - Solarpark: Standardbonus auf +4 und +2 geändert

    Geänderte Ressourcen:
    - Bison: Gibts jetzt auch in kalten Gebieten
    - Gold: Gibts jetzt auch in kalten Gebieten
    - Silber: Gibts jetzt auch in warmen Gebieten
    - Salpeter: Kommt jetzt etwas seltener vor

    Geänderte Staatsformen:
    - Repräsentation: +2 mit Palast durch +4 mit Senat ersetzt
    - Umweltschutz: +1 durch Lager hinzugefügt

    Geänderte Technologien:
    - Priestertum: KI-Priorität wurde erhöht (erschwert für menschliche Spieler den Bau des Orakels)
    - Schießpulver: Benötigt jetzt auch Bogenschießen, aber nur noch Gilden oder Bildungswesen

    Geänderte Wunder:
    - Angkor Wat: auf 350 gesenkt
    - Arsenal von Venedig: auf 200 gesenkt, wird jetzt mit Stein 50% schneller produziert
    - Handelsmesse von Troyes: auf 300 gesenkt
    - Las Vegas Strip: auf 900 gesenkt
    - Schloss Neuschwanstein: auf 400 gesenkt
    Geändert von Cybah (01. Mai 2011 um 10:59 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #92
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 3.0:

    Allgemeines:
    - Der -, -, - und der -Regler können nun in 5%-Schritten verstellt werden *HOT*
    - Diverse Weltkarten (inklusive Beezles) wurden integriert
    - Neue Spieloption: Keine Zivilisationsspezifischen Eigenschaften (siehe auch unten) *HOT*
    - ACHTUNG: DADURCH HAT SICH DIE ANORDNUNG DIVERSER SPIELOPTIONEN GEÄNDERT!
    - Schwierigkeitsgrade wurden geändert:
    • Sklave: Menschliche Spieler haben extreme Vorteile und beginnen das Spiel mit einem Bautrupp sowie mit sämtlichen Starttechnologien. Die KI verhält sich viel friedlicher als normal.
    • Leibeigener: Menschliche Spieler haben starke Vorteile und beginnen das Spiel mit einem Bautrupp. Die KI verhält sich etwas friedlicher als normal.
    • Bürger: Weder die KI noch menschliche Spieler haben irgendwelche Vorteile.
    • Adliger: Die KI hat minimale Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.
    • Prinz: Die KI hat ein paar Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.
    • König: Die KI hat viele Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.
    • Kaiser: Die KI hat deutliche Vorteile, zudem startet sie mit einem Bautrupp und der Technologie Bogenschießen.
    • Held: Die KI hat sehr deutliche Vorteile, zudem startet sie mit einem Bautrupp, sämtlichen Starttechnologien und der Technologie Bogenschießen.
    • Unsterblicher: Die KI hat starke Vorteile, zudem startet sie mit zwei Bautrupps, sämtlichen Starttechnologien und der Technologie Bogenschießen.
    • Gottheit: Die KI hat sehr starke Vorteile, zudem startet sie mit einem zweiten Siedler, zwei Bautrupps, sämtlichen Starttechnologien und der Technologie Bogenschießen.


    Geänderte Anführer:
    - Saddam Hussein: Ist jetzt Babylonier

    Geänderte Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Ein Fehler wurde behoben, der zu viel zu hohen Goldwerten beim Plündern geführt hat, Plünderbonus auf +100% geändert
    - Expansiv: Sollte jetzt im Multiplayer mit "Modifizierte Dateien sperren" keine Probleme mehr bereiten

    Geänderte Einheiten:
    - Babylonischer Marine: Heißt jetzt Republikanische Garde
    - Persischer Unsterblicher: Neues Model, ersetzt jetzt den Fanatiker, benötigt nur Monarchie und hat 2 Leben *HOT*
    - Japanischer Ninja: Stärke auf 14 erhöht
    - Ägyptischer Kriegsstreitwagen: Modernisiert sich jetzt zu Rittern, Angriffsboni gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer auf +100% erhöht, auf 45 erhöht
    - Krieger (inklusive UU): Stadtverteidigungsbonus auf +50% erhöht
    - Aztekischer Krieger: Verfügt jetzt über einen zusätzlichen Stadtverteidigungsbonus von +50% (insgesamt also +100%)
    - Zulu Bantu: Verfügt jetzt über einen +50% Bonus gegen Nahkampfeinheiten und startet mit Kampf I
    - Späher: Benötigt keine Technologie mehr, Stärke auf 1 reduziert, Bonus gegen Tiere auf +200% festgelegt, auf 15 reduziert
    - Indianischer Tierhüter: Benötigt keine Technologie mehr, Stärke auf 1 reduziert, verfügt jetzt über einen Bonus gegen Tiere von +300%
    - Gallischer Späher: Benötigt keine Technologie mehr, Stärke auf 1 reduziert, Bonus gegen Tiere auf +200% festgelegt (ansonsten wie gehabt)
    - Aztekischer Jaguarkrieger: Stadtangriffsbonus auf +25% erhöht
    - Polynesischer Koa-Krieger: Stadtangriffsbonus von +15% hinzugefügt, auf 40 erhöht

    Geänderte Gebäude:
    - Gasthaus: Wird jetzt bei Stadteinnahme zerstört
    - Labor (inklusive UB): Benötigt jetzt Medizin anstelle Wissenschaftliche Methode
    - Ägyptischer Obelisk: +1 durch +1 ersetzt
    - Polynesische Moais: Produktionsbonus auf +3 erhöht

    Geänderte Ressourcen:
    - Pelz: Veraltet nicht mehr
    - Salpter: Kommt jetzt noch seltener vor

    Geänderte Wunder:
    - Terrakotta Armee: Kämpfe gegen Barbaren erzeugen keine Kultur mehr
    - World Trade Center: Benötigt jetzt auch die Technologie Transistoren
    - Fort Knox: Entfernt

    Geänderte Zivilisationen:
    - Jede Zivilisation startet jetzt mit einem Späher
    - Jede Zivilisation verfügt jetzt über spezielle Eigenschaften: *HOT*
    • Amerika: Vollständige Heilung bei Beförderung; freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
    • Arabien: Erhält 1 Großen General durch Göttliches Recht; freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
    • Azteken: +2 und +2(S) | +3(N) | +4(E) | +5(M) durch Bevölkerungsopferung
    • Babylon: Freies Gebäude Garten bei Hauptstadtgründung; freies Gebäude Garten in jeder anderen Stadt bei Erforschung von Bauwesen
    • Byzanz: Freies Gebäude Schloss bei Hauptstadtgründung; freies Gebäude Schloss in jeder anderen Stadt bei Erforschung von Maschinenbau
    • China: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 2% zum Kriegsherr befördert zu werden; nach Tod eines Kriegsherrn wird ein neuer Großer General in der Hauptstadt geboren
    • Deutschland: +1 durch Gemeinde und Werkstatt (erfordert Fließband)
    • England: Erhält bei Ausbildung einer Schiffseinheit eine weitere dazu (erfordert Dampfmaschine); freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine
    • Frankreich: Stadtrevolten dauern höchstens 2 Runden
    • Griechenland: Erhält 1 Großen Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik und 1 Großen Künstler bei Erforschung von Drama
    • Heilig-Rom: Kann von Beginn an Verteidigungsbündnisse schließen
    • Indianer: +1 durch Nomadenlager; Nomadenlager können auch auf Eis errichtet werden
    • Indien: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt
    • Inka: +1 nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt (erfordert Ästhetik)
    • Israel: Erhält 1 Großen Propheten bei Erforschung von Monotheismus und 1 Großen Spion bei Erforschung von Demokratie
    • Japan: +2 durch Walfänger; +1 in jeder Stadt bei Erforschung von Industrialisierung
    • Karthago: Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Elefantenzähmung
    • Kelten: Freie Ressource Eisen in der Hauptstadt bei Erforschung von Eisenverarbeitung
    • Khmer: Freies Gebäude Tempel bei Verbreitung der Staatsreligion (erfordert Priestertum)
    • Korea: Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver; 50% für Schießpulver und Druckerpresse
    • Mali: +1 und +1 durch Nomadenlager
    • Maya: Kein Bevölkerungsverlust durch Ausbeutung; 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene
    • Mongolen: Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei; 25% Überlaufschance für besiegte berittene Einheiten
    • Niederlande: Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +3 Erfahrungspunkte
    • Nordisches Reich: +5 durch Plünderung
    • Osmanisches Reich: Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem erfolgreichen Kampf bis zu 20 vom Gegner
    • Persien: Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 5 vom Gegner geraubt
    • Polen: Bei Verlust eigens gegründeter Städte wird für je 3 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der Hauptstadt dafür 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
    • Polynesien: +5 pro Bevölkerung bei Verbreitung der Staatsreligion in eigenen Städten
    • Portugal: Kann von Beginn an Karten handeln; Weltkarte ist von Beginn an zentriert; erhält 1 Großen Händler bei Erforschung von Kartographie
    • Russland: Auf russischem Boden sind Bewegungen und Angriffe von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 3% Schaden (maximal 15% Schaden)
    • Rom: +1 Fortbewegung auf Straße
    • Schottland: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch Hügelkämpfe
    • Spanien: +2 Bewegung für Wassereinheiten (erfordert Astronomie); +2 Sicht über Wasser (erfordert Astronomie)
    • Sumer: Bauernhöfe verbreiten von Beginn an Bewässerung, +50% für Schrift, Mathematik und Astronomie
    • Zulu: In eroberten Städten ausgebildete Einheiten erhalten +2 Erfahrungspunkte
    • Ägypten: +1; erhält 1 Großen Ingenieur durch Steinmetzkunst
    • Äthiopien: Bautrupps produzieren +25% durch Abholzung
    • Österreich: 10% Chance die Spezialeinheit eines bekannten Konkurrenten auszubilden
    Geändert von Cybah (23. Juni 2011 um 17:09 Uhr)
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  3. #93
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    3.0 hat ein paar schwerwiegende Bugs, wenn mit bestimmten Spieloptionen gespielt wird. Bitte auf den Patch warten.

    Edit: Ein Patch ist jetzt im Downloadthread zu finden. Unbedingt installieren!
    Geändert von Cybah (09. Juni 2011 um 02:33 Uhr)
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  4. #94
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bis der nächste Patch da ist bitte die Karte nicht neu laden - das verursacht Fehler, falls Korea oder Sumeria im Spiel sind.
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  5. #95
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B C für 3.0:

    Allgemeines:
    - Ein paar schwerwiegende Fehler wurden beseitigt, die mit den Zivilisationseigenschaften zu tun hatten (auch der Karte-Neu-Laden-Bug)

    Geänderte Gebäude:
    - Schloss: auf +2 pro Runde gesenkt (bereits undokumentiert in Patch A)
    - Spanische Zitadelle: auf +4 pro Runde gesenkt (bereits undokumentiert in Patch A)
    - Ägyptischer Obelisk: Erzeugt jetzt +1 anstelle +1

    Geänderte Zivilisationen:
    - Amerikanisches Reich: Startet nun auch mit 50% für Laser, Moderne Luftfahrt und Verbundstoffe
    - Aztekenreich: Erhält jetzt +4 und +2/4/6/12 durch Bevölkerungsopferung
    - Inkareich: +1 für alle Städte hinzugefügt
    - Nordreich: Plündernde Einheiten haben jetzt auch eine Chance von 25% auf +1 Erfahrung
    - Osmanisches Reich: Erhält jetzt auch +50 durch besiegte Barbarenschiffe
    - Persisches Reich: Goldraub durch Stadteroberung auf bis zu Bevölkerung x10 erhöht
    - Polynesisches Reich: Erhält jetzt +5 pro Bevölkerung bei Verbreitung irgendeiner Religion in eigenen Städten

    Dieser Patch ist wahrscheinlich savegamekompatibel, es wird aber dringend angeraten ein neues Spiel zu beginnen.
    Geändert von Cybah (10. Juni 2011 um 14:33 Uhr)
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  6. #96
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sorry, aufgrund eines Flüchtigkeitsfehlers muss ich gleich Patch C rausbringen.

    Ist draußen. Da der Downloadlink zu Patch B sowieso falsch war, hoffe ich, dass niemand Patch B installiert hat. Ansonsten aber auch einfach Patch C drüber installieren.
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  7. #97
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch D für 3.0:

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde beseitigt, der in Zusammenhang mit Globaler Erwärmung und Atomraketen stand

    Geänderte Einheiten:
    - Schlachtflugzeug (inklusive UU): Benötigt jetzt auch Moderne Luftfahrt
    - Persischer Unsterblicher: auf 75 gesenkt, Stärke auf 9 gesenkt

    Geänderte Technologien:
    - Bauwesen: Erhöht nicht mehr die Modernisierungsgeschwindigkeit von Bautrupps

    Geänderte Wunder:
    - Die Pyramiden: auf 300 gesenkt, Funktion geändert auf: Freies Gebäude Kornspeicher in allen Städten
    - Große Sphinx von Gizeh: auf 400 erhöht, benötigt jetzt Monarchie und Steinmetzkunst, Funktion geändert auf: Ermöglicht alle Staatsformen der Kategorie Regierung
    - Hagia Sophia: auf 500 erhöht, erhöht Modernisierungsgeschwindigkeit von Bautrupps wieder um 50%

    Geänderte Zivilisationen:
    - Karthagisches Reich: Startet nun auch mit +1 in der Hauptstadt
    - Keltisches Reich: Startet nun auch mit +50% für Eisenverarbeitung und Metallguss

    Achtung: Es wird ausdrücklich empfohlen mit Patch C angefangene Spiele zuende zu spielen, bevor Patch D installiert wird.
    Geändert von Cybah (13. Juni 2011 um 01:03 Uhr)
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  8. #98
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch E für 3.0:

    Geänderte Einheiten:
    - Persischer Unsterblicher: auf 100 erhöht, Stärke auf 14 erhöht, benötigt jetzt Göttliches Recht, wird jetzt zu Infanterie oder Modernem Grenadier modernisiert
    - Griechischer Myrmidon: auf 45 erhöht
    - Römischer Prätorianer: auf 55 reduziert
    - Persischer Pasdaran: Startet jetzt mit Kampf I anstelle Schock

    Geänderte Zivilisationen:
    - Ägyptisches Reich: Hat jetzt +2; erhält den Ingenieur nun erst mit Monarchie
    - Österreichisches Kaiserreich: Chance auf Spezialeinheiten anderer auf 20% erhöht

    Dieser Patch sollte savegamekompatibel sein mit Patch D.
    Geändert von Cybah (13. Juni 2011 um 18:05 Uhr)
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  9. #99
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 3.1:

    Allgemeines:
    - Ein in Zusammenhang mit den Zivilisationseigenschaften fehlerhaftes Event wurde entfernt
    - Tech-Prioritäten der KI wurden leicht optimiert
    - Die KI startet in Schwierigkeitsgraden ab "Held" nicht mehr mit sämtlichen Starttechnologien
    - Die KI startet in Schwierigkeitsgraden ab "Unsterblicher" nicht mehr mit zwei Bautrupps, sondern jetzt mit 1 zusätzlichem Späher

    Geänderte Anführermerkmale:
    - Militant: -50% Modernisierungskosten hinzugefügt, +3 XP für Vasalleneinheiten entfernt
    - Kreativ: -50% Modernisierungskosten entfernt, Erträge durch Beschleunigungen und Handelsmissionen auf +100% erhöht

    Geänderte Einheiten:
    - Späher (inklusive UU): Modernisiert sich jetzt zu nichts mehr (um auch in der Moderne mit Passiererlaubnis erkunden zu können)
    - Infanterie (inklusive UU): um 10 erhöht
    - Moderner Grenadier: um 10 erhöht
    - Flammenwerfer: um 10 erhöht
    - Fallschirmjäger (inklusive UU): um 10 erhöht
    - AT-Infanterie (inklusive UU): um 10 erhöht
    - SAM-Infanterie: um 10 erhöht
    - Motorradgespann: auf 170 erhöht
    - Mobile Infanterie: auf 200 erhöht
    - Panzer (inklusive UU): auf 240 erhöht
    - Kampfpanzer (inklusive UU): auf 300 erhöht
    - Niederländischer Leopard I V: Startet nicht mehr mit Marschieren
    - Hubschrauber: auf 180 erhöht
    - Spion: Erzeugt keine zusätzlichen Unterhaltskosten mehr
    - Kriegselefant (inklusive UU): Stärke auf 8 reduziert, auf 80 reduziert, benötigt nur noch Bauwesen und Reiterei, modernisiert sich jetzt zum Kürassier
    - Persischer Kriegselefant: Stärke auf 8 reduziert, verursacht jetzt allerdings doppelte Kollateralschäden
    - Speerkämpfer (inklusive UU): Bonus gegen Kriegselefanten entfernt
    - Musketier (inklusive UU): +25% Stadtverteidigung hinzugefügt, Bonus gegen Kriegselefanten entfernt
    - Schottischer Black Watch: Hat jetzt insgesamt +50% Stadtverteidigung
    - Französischer Musketier: Hat jetzt +50% Angriff gegen Schießpulvereinheiten, aber nur noch +25% Verteidigung gegen Schießpulvereinheiten (zusätzlich zur Stadtverteidigung)
    - Grenadier (inklusive UU): auf 120 reduziert, ist nicht mehr gegen Erstangriffe immun, greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Schützen an
    - Kürassier (inklusive UU): Bonus gegen Kriegselefanten entfernt
    - Kavallerie (inklusive UU): Bonus gegen Kriegselefanten entfernt, modernisiert sich jetzt auch zu Hubschraubern
    - Spanischer Konquistador: Startet nicht mehr mit Schock, +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt
    - Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: Stärke auf 38 erhöht

    Geänderte Gebäude:
    - Gasthaus: auf 150 erhöht
    - Militärakademie: auf 150 erhöht

    Geänderte Projekte:
    - Marsmission: Benötigt jetzt Kernfusion anstelle Hydrokultur
    - RS-Lebenserhaltung: Benötigt jetzt Ökologie anstelle Hydrokultur
    - Hydrokultur: Ist jetzt eine Zukunftstechnologie

    Geänderte Ressourcen:
    - Perlen: Neue Grafik

    Geänderte Staatsformen:
    - Erbrecht: +2 durch Schloss/Zitadelle hinzugefügt

    Geänderte Technologien:
    - Bildungswesen: von 2000 auf 1600 reduziert
    - Maschinenbau: von 500 auf 1000 erhöht
    - Musik: +1 entfernt
    - Drall: von 2700 auf 3400 erhöht
    - Strahltriebwerk: von 7000 auf 5000 reduziert
    - Glasfasertechnologie: Ersterforscher bekommt jetzt eine freie Technologie anstelle eines Großen Wissenschaftlers
    - Elefantenzähmung: Entfernt

    Geänderte Zivilisationen:
    - Babylonisches Reich: Startet nicht mehr mit Garten in der Hauptstadt
    - Byzantinisches Reich: Startet nicht mehr mit Schloss in der Hauptstadt
    - Chinesisches Reich: Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass per Zivilisationseigenschaft beförderte Generalseinheiten Erfahrungspunkte bei Modernisierung verloren
    - Karthagisches Reich: Bekommt Elfenbein nun bei Erforschung von Reiterei
    Geändert von Cybah (12. Juli 2011 um 23:25 Uhr)
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  10. #100
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 4.0:

    Allgemeines:
    - Neues Bild im Hauptmenü und der Titel ist jetzt mit jeder Auflösung zu lesen
    - Neues Bild in der Civilopedia
    - Allianzen erhöhen die -Kosten nun um 75% (bisher: 50%)
    - Nebel des Krieges wird jetzt mit Kartographie ordnungsgemäß ausgeschaltet (Bugfix)
    - Neue Spieloption: Erhöhte Technologiekosten (Klassik 20%, Mittelalter 40%, Renaissance 60%, Industriezeitalter 80%, Moderne & Zukunft 100%)
    - Neue Spieloption: KI gründet Kolonien
    - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Spione kehren nur noch nach schwierigen Spionageaktionen zurück: Techdiebstahl, Revolte, Religionswechsel, Staatsformwechsel
    - Neue Kartenskripte: Perfect World 2 und Perfect Mongoose 3.10

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Plünderbonus; Marauder-Beförderung; +100% bei Stadteroberung hinzugefügt; +25% für Militäreinheiten durch "Militäreinheiten benötigen -25%" ersetzt
    - Künstlerisch: +1 durch Nationale Wunder; +25% Kultur; +1 auf +2 erhöht; Kulturschübe kommen jetzt mit Ästhetik anstelle Musik; Gebäude werden nur noch halb so häufig bei Stadteroberung zerstört
    - Kreativ: +100% durch Handelsmissionen; +100% für Verbotene Stadt; hat jetzt eine Chance von 25% UUs auszubilden; -25% auf Nationale Wunder ausgeweitet
    - Militant: +50% für Militärflugplatz hinzugefügt
    - Imperialistisch: Angesiedelte Große Generäle geben nun +3 Erfahrung
    - Expansiv: +25% schnellere Produktion von Arbeitsbooten hinzugefügt
    - Organisiert: +25% schnellere Produktion von Arbeitsbooten; hat jetzt +100% für Verbotene Stadt anstelle Palast
    - Populistisch: Feiertage benötigen keine mehr; ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass u.U. beliebig viele Einheiten reproduziert wurden; Reproduktion von Einheiten wurde geändert:
    Achtung Spoiler:
    • Die Einheiten werden jetzt in der Stadt mit den meisten Erfahrungspunkten (bei Gleichstand in der Hauptstadt) reproduziert
    • Es gibt jetzt zwei Beförderungen: Die altbekannte und eine Prepaid-Beförderung (nur 50% Kosten, dafür keine EP-Erstattung und mit 25% höheren Modernisierungskosten)
    • Die KI zahlt immer 50%

    - Listig: UU-Chance; Spionageboni; hinzugefügt: Generiert +1/Runde pro Ära gegen Mitspieler; 10% Chance bei siegreichen Angriffen auf Feindstädte Unruhen auszulösen; Herauspressen von geändert:
    Achtung Spoiler:
    • Man erhält jetzt +10% pro siegreichem Kampf für die zur Ausbildung der besiegten Einheit notwendigen Technologien und +2% pro verlorenem Kampf für die zur Ausbildung der siegreichen Einheit notwendigen Technologien
    • Im Gegensatz zu vorher muss nicht mehr zwangsläufig eine Runde selbst daran geforscht werden
    • Die Chance beträgt jetzt 100% und nicht mehr 10%

    - Neues Anführermerkmal: Diplomatisch
    Achtung Spoiler:
    • Tauscht abhängig von Teams und Spielgeschwindigkeit über offene Grenzen und Verteidigungsbündnisse aus (im Multiplayer sind zwischen menschlichen Spielern keine offenen Grenzen nötig) - Erfordert Verfügbarkeit der aktuell zu erforschenden Technologie beim Handelspartner
    • Außenhandelswege benötigen weder Passiererlaubnis noch offene Grenzen
    • +150% Erträge durch Außenhandelswege in Friedenszeiten
    • +50% durch Handelsmissionen
    • +50% für Hafen, Flughafen
    • +100% für Palast


    Anführer:
    - Geänderte Anführer: Diverse Anführer haben eine andere Traitkombination erhalten
    - Neuer Anführer: Kossuth
    - Neuer Anführer: Matthias Corvinus
    - Neuer Anführer: Dom Pedro II.
    - Neuer Anführer: Vargas
    - Neuer Anführer: Songtsen Gampo
    - Neuer Anführer: Dalai Lama
    - Neuer Anführer: Henry Morgan
    - Neuer Anführer: Fidel Castro
    - Neuer Anführer: Anne Bonny
    - Neuer Anführer: Bela IV.
    - Neuer Anführer: Vercingetorix
    - Neuer Anführer: Simon Bolivar
    - Neuer Anführer: Nelson Mandela
    - Neuer Anführer: Gaddafi
    - Neuer Anführer: Gustav II.
    - Neuer Anführer: Moritz von Oranien
    - Neuer Anführer: Gamal Abdel Nasser
    - Neuer Anführer: Itzcóatl
    - Neuer Anführer: Nanye-hi
    - Erich von Falkenhayn
    - George W. Bush
    - Hiwatha: Neues Model
    - Karl V.: Neues Model
    - Nebuchadnezar II.: Neues Model

    Beförderungen:
    - Feldangriff I: Von 15% auf 20% erhöht
    - Feldangriff II: Von 25% auf 30% erhöht

    Einheiten:
    - Diverse Einheiten haben einen anderen Namen erhalten
    - Kriegselefant (inklusive UU): von 80 auf 90 erhöht
    - Khmer Ballistenelefant: Benötigt jetzt auch Bogenschießen
    - Bombarde (inklusive UU): Benötigt jetzt kein Bildungswesen mehr
    - Panzerreiter (inklusive UU): von 75 auf 70 reduziert, benötigt jetzt Feudalismus, Metallguss und Reiterei anstelle Steigbügel
    - Kürassier (inklusive UU): Benötigt jetzt Reiterei anstelle Steigbügel
    - Kavallerie (inklusive UU): Benötigt jetzt Reiterei anstelle Steigbügel
    - Schwerer Schwertkämpfer (inklusive UU): Benötigt jetzt Maschinen anstelle Metallguss
    - Katapult (inklusive UU): Wird nun auch zur Bombarde modernisiert
    - Musketier (inklusive UU): von 105 auf 90 reduziert
    - Polynesischer Maori: von 90 auf 75 reduziert
    - Spanischer Tercio: Bessere Erträge aus Stammesdörfern; verfügt jetzt über 2 Erstangriffe
    - Robotersoldat: Modernisiert sich jetzt zum Cyborg
    - Koreanische Infanterie: +25% gegen Schießpulvereinheiten; Produktionskosten von 150 auf 140 reduziert
    - Fregatte (inklusive UU): Bewegung von 4 auf 5 erhöht
    - Leichter Panzer: Graslandboni; Ebenenboni
    - Panzer (inklusive UU): Graslandboni; Ebenenboni
    - Kampfpanzer (inklusive UU): Graslandboni; Ebenenboni
    - Deutscher Jagdpanzer: Ersetzt durch Panther (30 Stärke, startet mit Feldangriff I)
    - Neue Einheit: Jagdpanzer: 24 Stärke, +50% gegen gepanzerte Einheiten, hat Produktionskosten von 220
    - Englischer Langbogenschütze: Stärke auf 7 erhöht, +50% Stadtverteidigung geändert auf +25% Stadtverteidigung und +25% Hügelverteidigung
    - Babylonische Republikanische Garde: Neues Model

    Gebäude:
    - Zollamt (inklusive UB): Übersetzung korrigiert: Bonus betrifft alle Außenhandelswege, nicht nur die interkontinentalen
    - Wirtshaus (inklusive UB): Wein ist jetzt keine Voraussetzung mehr, sorgt aber ebenso für mehr Zufriedenheit
    - Chinesischer Pavillon: Garnison I durch Drill I ersetzt

    Modernisierungen:
    - Windmühle: Erzeugt jetzt auch +1 Nahrung mit Umweltschutz
    - Sägewerk: Erzeugt jetzt auch +1 Produktion mit Ersatzteile

    Staatsformen:
    - Industriewirtschaft: Erzeugt jetzt höhere KG-Unterhaltskosten
    - Umweltschutz: Erzeugt keine höheren KG-Unterhaltskosten mehr

    Technologien:
    - Steigbügel
    - Schießpulver: Forschungskosten von 2400 auf 1800 reduziert
    - Bankwesen: Forschungskosten von 800 auf 1400 erhöht
    - Ersatzteile: Forschungskosten von 2000 auf 2600 erhöht
    - Kapitalgesellschaft: Forschungskosten von 1700 auf 3000 erhöht
    - Physik: Forschungskosten von 4600 auf 3500 reduziert

    Wunder:
    - Die Pyramiden: Produktionskosten von 300 auf 260 reduziert
    - Die Sphinx (RA Schrein): Neue Grafik, heißt jetzt Abu Simbel
    - Große Sphinx von Gizeh: Neue Grafik
    - Topkapi Palast: UU-Chance entfernt; rekrutiert jetzt alle paar Runden eine Militäreinheit (ohne Bevölkerungsverlust)
    - Großes Bad von Mohenjo-Daro: Produktionskosten von 200 auf 250 erhöht

    Zivilisationen:
    - Babylonisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man kein Bauwesen für den freien Garten bei Stadteroberung benötigte
    - Byzantinisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man kein Maschinenbau für das freie Schloss bei Stadteroberung benötigte
    - Deutsches Reich: +1 durch Gemeinde gibts jetzt ab Demokratie und +1 durch Werkstatt ab Dampfmaschine
    - Indianisches Reich: +1 durch Nomadenlager auf +2 erhöht
    - Englisches Reich: Doppelte Schiffsproduktion kommt jetzt schon mit Astronomie
    - Japanisches Reich: Neue Spezialeigenschaften
    Achtung Spoiler:
    +2 durch Walfänger und Fischerboote

    - Österreichisches Kaisertum: Neue Spezialeigenschaften
    Achtung Spoiler:
    Bei Erforschung von Verfassung wird in jeder Stadt eine Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)

    - Osmanisches Reich: Neue Spezialeigenschaften
    Achtung Spoiler:
    Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)

    - Äthiopisches Reich: Neue Spezialeigenschaften
    Achtung Spoiler:
    Gemeinde: +1 Nahrung, -2 Kommerz

    - Neue Zivilisation: Ungarisches Reich
    Achtung Spoiler:
    • Spezialeigenschaft: Berittene Einheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe
    • UB: Vegvar (Schloss): Freie Beförderung Garnison I
    • Schwarze Armee (Musketier): Hat 12 Stärke, keinen Erstangriff, keinen Stadtverteidigungsbonus, erzeugt +1 Gold an Unterhalt
    • Banderium (Kürassier): +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +15% Rückzugschance (insgesamt 30%)
    • 39M Csaba (Leichter Panzer): +1 Bewegung; startet mit Blitzkrieg

    - Neue Zivilisation: Brasilianisches Reich
    Achtung Spoiler:
    • Spezialeigenschaft: Die ehemals äthiopische Eigenschaft
    • UB: Estadio (Kolosseum): +2
    • BOPE (Bereitschaftspolizei): +6 Stärke
    • EE-9 Cascavel (Panzer): Startet zusätzlich mit Mobilität und Kommando
    • ASTROS-2 (MLRS): 20% Abfangchance; +25% gegen Schießpulvereinheiten; startet mit Kommando

    - Neue Zivilisation: Tibetisches Reich
    Achtung Spoiler:
    • Spezialeigenschaft: Freies Gebäude Kloster bei Verbreitung einer nichtstaatlichen Religion (erfordert Priestertum und eine Staatsreligion)
    • UB: Gönpa (Universität): +2 freie Priester-Spezialisten
    • Shaolin Mönch (Axtkämpfer): Stärke 4; +100% gegen Nahkampfeinheiten (statt +50%); startet mit Meditieren; Priestertum statt Bronzeverarbeitung; keine Ressourcen
    • Shaolin Meister (Fanatiker): +50% Stadtverteidigung; startet mit Meditieren; verbessert sich zu Infanterie und Modernem Grenadier
    • Khampa-Kavallerie (Panzerreiter): Startet mit Marschieren

    - Neue Zivilisation: Karibisches Reich
    Achtung Spoiler:
    • Spezialeigenschaft: Die ehemals osmanische Eigenschaft
    • UB: Spelunke (Wirtshaus): +3 XP für Schießpulver-Einheiten
    • Swashbuckler (Musketier): +25% Stadtangriff; +25% gegen Nahkampfeinheiten
    • Piratenjäger (Linienschiff): +1 Bewegung; +50% gegen Freibeuter
    • Geisterschiff (Freibeuter): +1 Stärke; +1 Bewegung; startet mit Blitzkrieg
    Geändert von Cybah (21. August 2011 um 18:55 Uhr)
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  11. #101
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch A für 4.0:

    Allgemeines:
    - Ein paar Texte wurden korrigiert
    - Anführer tauchen nicht mehr als Große Generäle auf
    - Die KI erhält bei keinem Schwierigkeitsgrad mehr Boni oder Mali aufs Errichten von Weltwundern oder Weltprojekten

    Anführermerkmale:
    - Kreativ: +25% Chance das Spezialgebäude einer anderen Zivilisation zu errichten hinzugefügt

    Einheiten:
    - Tibetische Khampa-Kavallerie: Erhält jetzt auch Geländeboni
    - Spanischer Tercio: Produktionskosten auf 90 reduziert (Bugfix)
    - Ungarische Schwarze Armee: Produktionskosten auf 90 reduziert (Bugfix)
    - Maya Holkan: Immunität gegen Erstangriffe; Stärke auf 5 erhöht; Bonus gegen berittene Einheiten auf +75% "reduziert" (immer noch stärker als der normale)

    Gebäude:
    - Chinesischer Pavillon: Drill I; stattet Einheiten jetzt wieder mit Garnison I aus
    - Ungarisches Vegvar: Garnison I; halbierte Produktionskosten, benötigt nur noch Bauwesen anstelle Maschinenbau
    - Tibetische Gönpa: Benötigt jetzt auch Philosophie; Forschungsboni auf +15% reduziert
    - Polynesische Moai Statuen: Produktionsboni auf +2 reduziert
    - Schottische Wiskybrennerei: Benötigt keine Ressourcen mehr
    - Karibische Spelunke: Benötigt Schwein und Kuh nicht mehr
    - Polnisches Sejmik: Erfordert jetzt Öffentliche Verwaltung anstelle Gesetzgebung und Feudalismus

    Technologien:
    - Zukunftstechnologien: Benötigen Hydrokultur nicht mehr (Bugfix)


    Änderungen durch Patch B für 4.0:

    Allgemeines:
    - Automatische Techunterstützung rückständiger Nationen ("Tech Diffusion") benötigt keine offenen Grenzen mehr für den vollen Effekt

    Anführermerkmale:
    - Kreativ: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Weltwunder oder Gebäude nicht gebaut werden konnten, wenn man ein Spezialgebäude bekam
    - Künstlerisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Weltwunder oder Gebäude nicht gebaut werden konnten, wenn man ein Spezialgebäude übernahm

    Einheiten:
    - Römischer Prätorianer: Produktionskosten von 55 auf 50 reduziert
    - Gepard: Stärke von 3 auf 2 reduziert
    - Löwin: Stärke von 4 auf 3 reduziert
    - Eisbär: Bewegung von 2 auf 1 reduziert
    - Säbelzahntiger: Bewegung von 2 auf 1 reduziert

    Zivilisationen:
    - Tibetisches Reich: Funktioniert nun auch mit der Spieloption "Geographisch verbundene Startpositionen" (Bugfix)
    - Karibisches Reich: Funktioniert nun auch mit der Spieloption "Geographisch verbundene Startpositionen" (Bugfix)


    Änderungen durch Patch C für 4.0:

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: Im Krieg zwischen menschlichen Spielern profitiert der nicht-diplomatische nicht mehr vom Forschungsaustausch (als Ausgleich für den Wegfall der Friedensboni auf Handelswege)
    - Kreativ: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bestimmte Gebäudeklassen doppelt errichtet werden konnten (UB + normales Gebäude)

    Staatsformen:
    - Vasallentum: Anteil freier Militäreinheiten an der Bevölkerung von 10% auf 20% erhöht

    Zivilisationen:
    - Inkareich: Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen der Hymne verhinderte
    - Tibetisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen der Hymne verhinderte
    - Karibisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen der Hymne verhinderte


    Änderungen durch Patch D für 4.0:

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass PrereqBuildings nicht mehr funktionierten (Uni konnte ohne Bib gebaut werden)


    Änderungen durch Patch E für 4.0:

    Anführermerkmale:
    - Imperialistisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür gesorgt hat, dass jeder Spezialist +1 Erfahrung gegeben hat

    Einheiten:
    - Römischer Prätorianer: Kaserne ist keine Bedingung mehr


    Änderungen durch Patch F für 4.0 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Die Qualität des Ladebildes wurde verbessert

    Anführermerkmale:
    - Expansiv: Baut die Pyramiden jetzt 50% schneller
    - Populistisch: Reproduktion von Einheiten wurde geändert:
    Achtung Spoiler:
    • Die Beförderung Populistisch wurde entfernt
    • Die Beförderung Populistisch-Prepaid heißt jetzt Populistisch, erhöht nicht mehr die Modernisierungskosten und erstattet die vollen benötigten Erfahrungspunkte zurück
    • Die Kosten erhöhen sich jetzt je nach Ära des Spielers wie folgt:
    • Klassik: +10% -> Beförderung kostet in Höhe von 60% der Produktionskosten
    • Mittelalter: +20% (insgesamt also +30%) -> Beförderung kostet in Höhe von 80% der Produktionskosten
    • Renaissance: +30% (insgesamt also +60%) -> Beförderung kostet in Höhe von 110% der Produktionskosten
    • Industriezeitalter: +40% (insgesamt also +100%) -> Beförderung kostet in Höhe von 150% der Produktionskosten
    • Moderne und Zukunft: +50% (insgesamt also +150%) -> Beförderung kostet in Höhe von 200% der Produktionskosten


    Einheiten:
    - Spanischer Tercio: Produktionskosten auf 90 reduziert (Bugfix, sollte eigentlich schon mit Patch A gefixt werden)
    - Ungarische Schwarze Armee: Produktionskosten auf 90 reduziert (Bugfix, sollte eigentlich schon mit Patch A gefixt werden)

    Weltwunder:
    - Die Pyramiden: Benötigen jetzt auch die Technologie Keramik


    Änderungen durch Patch G für 4.0 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gebäude oder Wunder mit mehreren Gebäudeklassen als Voraussetzung effektiv nur eine für den Bau benötigten
    - Rundenweise Rekrutierungen (durch Gebäude o.ä.) wurden den Produktionswerten der Spielgeschwindigkeiten angepasst (alle 4 Runden auf schnell, alle 6 auf normal, alle 9 auf episch, alle 18 auf marathon)

    Anführermerkmale:
    - Populistisch: Kostenerhöhung fürs Reproduzieren beginnt jetzt erst im Mittelalter, dadurch beträgt das jetzige Maximum 150% der Einheitenproduktionskosten (in Moderne & Zukunft) anstelle 200%

    Einheiten:
    - Brasilianischer EE-9 Cascavel: Kommando; startet jetzt stattdessen mit Flanke I

    Gebäude:
    - Niederländischer Deich: Erzeugt jetzt auch +1
    - Brasilianisches Estadio: Ersetzt jetzt den Funkturm: +25%; +3 (je +1 durch Wunderressourcen); +1 für je 5% anstelle je 10%
    - Amerikanischer Supermarkt: je +1 durch Wunderressourcen; +25%; +4 und +1 hinzugefügt (insgesamt +2)
    - Supermarkt (inklusive UB): Erzeugt jetzt auch +1 mit Schneehase und Seelöwe
    - Wirthaus (inklusive UB): von 150 auf 100 reduziert; +2
    - Gasthaus: Entfernt

    Staatsformen:
    - Epistokratie: Erzeugt jetzt mittlere anstelle niedrige Unterhaltskosten
    - Repräsentation: Erzeugt jetzt niedrige anstelle mittlere Unterhaltskosten

    Technologien:
    - Kartographie: Erzeugt jetzt auch +2 pro Stadt
    - Archäologie: Erzeugt jetzt auch +2 pro Stadt
    - Tourismus: Erzeugt jetzt auch +2 pro Stadt

    Wunder:
    - Lubjanka: Kann jetzt nicht mehr gebaut werden, wenn es per Option verboten ist (Bugfix)

    Zivilisationen:
    - Die Spezialfähigkeiten der Zivilisationen werden jetzt automatisch deaktiviert, wenn man nicht mit Startzeitalter Antike spielt
    - Mayareich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Landwirtschaft
    - Äthiopisches Reich: Gemeinden haben nur noch einen Malus von -1
    - Zulureich: Bonuserfahrung für Einheiten, die in eroberten Städten ausgebildet werden, auf +3 erhöht
    - Japanisches Reich: +1 durch Fischerboote und Walfänger gibts jetzt erst ab Optik (insgesamt weiterhin +2)
    - Österreich: Bekommt jetzt je 2 Einheiten pro Stadt bei Erforschung von Verfassung
    Geändert von Cybah (01. November 2011 um 13:37 Uhr)
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  12. #102
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 4.1:

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Beliebig viele nationale Wunder pro Stadt
    - Neue Spieloption: Maximal 3 Weltwunder pro Stadt - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Man bekommt jetzt auch Erfahrung und Kampferfahrung beim siegreichen Angriff auf Barbaren (Bugfix)
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu pinken Quadraten im Militärberater geführt hat
    - Religionen erzeugen wieder Kultur (wenn sie Staatsreligion sind)
    - KI Spieler sollten nun entsprechend der Spezialeigenschaften, Spezialeinheiten und Spezialgebäude ihrer Zivilisation intelligenter forschen
    - Super Spies Mod wurde integriert
    Achtung Spoiler:
    • Spione erhalten nun Erfahrung für erfolgreich durchgeführte Spionagemissionen
    • Diese Erfahrung kann in viele neue Beförderungen für Spione investiert werden


    Anführer:
    - Matthias Corvinus: Erneuertes Model
    - Kossuth: Erneuertes Model
    - Nanye-hi: Neues Model
    - Maria Theresia: Neues Model

    Anführermerkmale:
    - Imperialistisch: +10% Chance auf XP für andere Einheiten durch GG
    - Schützend: Verstärkung erfordert jetzt einen kulturellen Anteil von 10% an der Stadt
    - Kreativ: Der fehlerhafte Bau fremder Spezialgebäude wurde ersetzt durch: +1 für je 2 für jedes durch andere Spieler errichtete nichtreligiöse Weltwunder
    - Künstlerisch: +2 pro Stadt; bekommt jetzt die 1. Kulturerweiterung bei Stadtgründung und die 2. (statt der 3.) mit Ästhetik
    - Listig: Erzeugt jetzt +1 pro Runde gegen andere Teams und das wird mit jeder neuen Ära verdoppelt (Max +64)
    - Diplomatisch: +150% durch Außenhandelswege in Friedenszeiten; Außenhandelswege benötigen weder Passiererlaubnis noch offene Grenzen; Forschungsaustausch geändert:
    Achtung Spoiler:
    • Kommentar: Haben alle anderen Spieler die Tech, an der du forschst, bekommst du jetzt jede Runde 20% der Technologiekosten (normale Spielgeschwindigkeit). D.h. nach 5 Runden hast du die Tech ohne selbst dabei den Forschungsregler hochhalten zu müssen. Hast du mit allen Spielern auch noch ein Verteidigungsbündnis, bekommst du jede Runde schon 30% der Technologiekosten. Schon die 20%, die kein VB benötigen, können schnell mehr Kolben sein, als man mit Fin oder Wis erwirtschaften könnte. Voraussetzung ist aber, dass man Techwege so einschlägt, dass bestimmte Techs, die andere gerne erforschen, zunächst vernachlässigt werden. Beispiel: Wenn du als einziger zu Militärwissenschaft forschst und alle anderen zu Drall, bekommst du später starke Forschungsboni auf Bankwesen, Druckerpresse, Ersatzteile und Drall.


    Beförderungen:
    - Pirat: Wird nun auch über Kampf IV oder Drill IV ermöglicht

    Einheiten:
    - Diverse Buttons wurden erneuert
    - Ungarisches Banderium: Neues Model
    - Großer Spion: Startet jetzt mit Kommando
    - Spion: Bewegung auf 1 reduziert, startet nicht mehr mit Kommando
    - Bereitschaftspolizei: Produktionskosten von 140 auf 160 erhöht; Stärke von 14 auf 18 erhöht
    - Brasilianische BOPE.: Produktionskosten von 140 auf 160 erhöht; Stärke von 20 auf 24 erhöht
    - Osmanischer Janitscharen-Grenadier: Hat die Werte des ägyptischen Grenadiers erhalten
    - Ägyptischer Grenadier: Durch Pharaonengarde (Fanatiker, der mit der Generalsbeförderung "Führung durch Kriegsherr" startet und höhere Unterhaltskosten verursacht) ersetzt
    - Ägyptischer Mamlukenschütze: Durch Mamluk (Kamel-Kürassier, der keine Ressourcen benötigt, mit der Beförderung "Marschieren" startet und +25% Angriff und Verteidigung auf Wüste hat) ersetzt
    - Römischer Prätorianer: Neues Model; in "Legionär" umbenannt
    - Römischer Sagittarius: Durch Prätorianer (Fanatiker; startet mit Kommando; benötigt lediglich Monarchie und Metallguss, aber auch Eisen) ersetzt
    - Römischer Dardo: Durch Dekere (Galeasse, kann 6% bombardieren, startet mit Wache, benötigt nur Kompass, Segeln und Metallguss) ersetzt
    - Österreichischer K.u.K. Feldjäger: +1 Stärke hinzugefügt
    - Malinesische Mandekalu: Greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Belagerungswaffen an
    - Griechischer Hoplit: +100% Verteidigung gegen Kriegselefanten
    - Griechische Companion: Durch Spartiat (Fanatiker, +2 Stärke; heilt sich nach jedem Kampf, den er mit 50% oder mehr Trefferpunkten beendet, vollständig) ersetzt
    - Chinesische Cho-Ko-Nu: Zusätzlicher Erstangriff entfernt; greift jetzt außerhalb von Städten als erstes Nahkampfeinheiten an

    Gebäude:
    - Brasilianisches Estadio: Neues Model
    - Industriepark: +2 freie Ingenieure auf +1 freien Ingenieur reduziert; +2 hinzugefügt
    - Englische Börse: Kann 2 Bürger in Händler verwandeln; +15% auf +25% erhöht
    - Persische Apotheke: +5% auf +10% erhöht
    - Malinesische Münzanstalt: Erzeugt keine Krankheit mehr
    - Österreichische Oper: +10% auf +15% erhöht; +15% mit Musicals auf +10% reduziert
    - Militärakademie: Produktionskosten von 150 auf 100 reduziert
    - Wirtshaus: +1; +1 mit Bison, Schaf, Wild; erzeugt jetzt je +1 und +1 mit Wein und Weizen; benötigt jetzt Musik anstelle Tourismus
    - Karibische Spelunke: +1; +1 mit Bison, Schaf, Wild; erzeugt jetzt je +1 und +1 mit Zucker und Weizen; benötigt jetzt Musik anstelle Tourismus
    - Schottische Whiskeybrennerei: +1; +5 auf +3 reduziert; benötigt jetzt Musik anstelle Tourismus
    - Kohlekraftwerk: Benötigt jetzt Kohle; veraltet mit Kernkraftwerk und Wasserkraftwerk in der Stadt (kann auch nicht mehr errichtet werden, wenn eins davon errichtet werden kann)
    - Kernkraftwerk: Benötigt jetzt Uran; veraltet mit Wasserkraftwerk in der Stadt (kann auch nicht mehr errichtet werden, wenn dieses errichtet werden kann)
    - Neues Gebäude: Signalfeuer (80 Produktion; benötigt Kaserne; veraltet mit Schießpulver)
    Achtung Spoiler:
    Verliert eine Stadt, in der ein Signalfeuer steht, ihren letzten Verteidiger, wird in allen anderen Städten, in denen ebenfalls ein Signalfeuer steht, eine Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust) und zu der Stadt in Not entsendet. Sämtliche Signalfeuer werden dabei aufgebraucht und sollten schleunigst neu errichtet werden.


    Geländeausbauten:
    - Nomadenlager: Kann als Indianer nicht mehr mit Nomadenlagern überbaut oder auf Hügeln errichtet werden (Bugfix)
    - Freigelegte Ruinen: Erzeugt jetzt standardmäßig +6
    - Erforschter Tempel: Erzeugt jetzt standardmäßig +6

    Kapitalgesellschaften:
    - Montan AG: +1 pro Ressource auf +0.75 reduziert

    Ressourcen:
    - Artefakte: Wird jetzt mit Wissenschaftliche Methode aufgedeckt anstelle Archäologie; wird jetzt erst mit Tourismus gehandelt
    - Schatz: Wird jetzt mit Wissenschaftliche Methode aufgedeckt anstelle Archäologie; wird jetzt erst mit Tourismus gehandelt

    Technologien:
    - Ökologie: +1 Zufriedenheit entfernt
    - Dampfmaschine: Beschleunigt den Geländeausbau wieder um 50% (anstelle 25%)
    - Nationalismus: Forschungskosten von 2000 auf 1400 reduziert
    - Drall: Forschungskosten von 3400 auf 4000 erhöht
    - Verbrennungsmotor: Erzeugt keine Krankheit mehr
    - Wissenschaftliche Methode: +2 pro Stadt
    - Kartographie: +1 Bewegung für Wasser-Einheiten hinzugefügt
    - Tourismus: +2; benötigt jetzt Menschenrechte anstelle Archäologie; beginnt jetzt auch ein Goldenes Zeitalter
    - Archäologie: Entfernt
    - Maschinen: Forschungskosten von 800 auf 1400 erhöht

    Wunder:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man beim Bau bestimmter Wunder (Stonehenge, Große Mauer etc) fremde Spezialgebäude behielt und die Gebäudeklasse dann doppelt vorhanden war
    - Diverse Wunderfilme wurden erneuert oder hinzugefügt
    - Neues Weltwunder: Dionysostheater (300; benötigt Drama; +2 pro Spezialist)
    - Malleus Maleficarum: Reduziert die Bevölkerung jetzt um 2 (anstelle um 1)
    - West Point: Benötigt jetzt 4 Militärakademien; Produktionskosten von 800 auf 400 reduziert
    - Burj al-Arab: Benötigt jetzt nur noch Tourismus
    - Sun Tzus Kriegskunst: Neues Model
    - Erlöser-Statue: Produktionskosten von 800 auf 1000 erhöht; entfernt jetzt Anarchie und für Rep Leader wird die Wechselwartezeit auf 1 Runde verkürzt; benötigt jetzt Menschenrechte anstelle Funkwesen

    Zivilisationen:
    - Brasilianisches Reich: Neue Flagge
    - Tibetisches Reich: Neue Flagge
    - Ungarisches Reich: Neue Flagge
    - Chinesisches Reich: Chance für Einheiten auf Beförderung zum Kriegsherrn von 2% auf 1% reduziert
    - Karibisches Reich: +50% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus hinzugefügt (gemeint ist nur das eine GA, das mit Tourismus gestartet wird)
    - Römisches Reich: +1 Bewegung auf Straße; Belagerungswaffen werden bei Beförderung vollständig repariert und erhalten +1 Erfahrung
    - Amerikanisches Reich: +50% Forschung für Moderne Luftfahrt, Verbundsstoffe und Laser
    Geändert von Cybah (22. Dezember 2011 um 19:40 Uhr)
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  13. #103
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen durch Patch C für 4.1 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Dummy- und Zivilisationseigenschaftstechnologien werden nicht mehr per Internet oder Breitband-Internetzugang verteilt
    - Neue Spieloption: Signalfeuer können nicht gebaut werden - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!

    Anführermerkmale:
    - Kreativ: +1 für je 2 auf +1 für je 4 für jedes fremde Weltwunder reduziert

    Beförderungen:
    - Ein paar Textfehler wurden korrigiert

    Gebäude:
    - Signalfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man Verstärkung bekam, wenn man mit einem Schiff angriff

    Wunder:
    - Verbotener Palast: Der fehlerhafte und dadurch einen Absturz verursachende Wunderfilm wurde durch den in 4.0 ersetzt


    Änderungen durch Patch D für 4.1 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Eroberte Städte nehmen jetzt den Stil der Zivilisation des Spielers mit dem höchsten kulturellen Anteil an
    - Es veralten jetzt auch freie Ressourcen (Bugfix, thanks ² Thomas Pi)
    - Das Kartenszenario World of BASE ist wieder spielbar (Bugfix, thanks ² Beezle)
    - Religiöse Technologien werden bei entsprechend aktivierter Spieloption erst nach Rundenende an den Vasallen oder Hegemon verteilt

    Anführer:
    - Selassie: Hat jetzt Christentum als bevorzugte Staatsreligion

    Beförderungen:
    - Beförderungen mit Stadtverteidigungsboni können nicht mehr an Einheiten vergeben werden, die keine Verteidigungsboni bekommen (afaik nur Ninja betroffen)

    Einheiten:
    - Indianischer Hundekrieger: Wieder in Dog Soldier umbenannt
    - Osmanische Basilika-Bombarde: Benötigt kein Bildungswesen mehr (Bugfix)

    Zivilisationen:
    - Russisches Reich: Feindliche Landeinheiten nehmen nur noch 2% Schaden mit Maximum von 10% Schaden (anstelle von 3% und 15%)
    Geändert von Cybah (22. Dezember 2011 um 19:40 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #104
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 4.2:

    Allgemeines:
    - Neue Spieloption: Mehrfache Forschung - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Einheiten mit Führung durch Kriegsherr sowie limitierte Einheiten sollten jetzt früher verteidigen (siehe in dem Zusammenhang auch Änderung an Führung durch Kriegsherr)
    - Einheiten im Stack einer anderen Einheit mit Führung durch Kriegsherr haben jetzt eine Chance von 25% auf +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe (anstelle von 15%)
    - Die KI zahlt nur noch 50% an -Kosten für Technologiediebstahl
    - Geringfügige KI-Verbesserungen

    Anführer:
    - Leonidas: Ist jetzt Schützend/Organisiert (anstelle Militant/Organisiert)
    - Atatürk: Ist jetzt Kreativ/Organisiert (anstelle Schützend/Organisiert)
    - Gampo: Ist jetzt Militant/Organisiert (anstelle Kreativ/Organisiert)

    Anführermerkmale:
    - Philosophisch: Erhält jetzt auch 1 freie Technologie bei Erforschung von Philosophie
    - Künstlerisch: 2. Kulturerweiterung mit Ästhetik; erhält jetzt auch 1 großen Künstler bei Erforschung von Ästhetik
    - Populistisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man u.U. eine Einheit in einer Runde nicht weiterbefördern konnte, nachdem sie mit Populistisch befördert wurde
    - Kreativ: +25% Chance auf eine fremde UU
    - Listig: 10% Chance auf Unruhen; + durch Kämpfe benötigt kein Alphabet mehr; hat jetzt die +25% Chance auf eine fremde UU wieder; außerdem neu:
    Achtung Spoiler:
    • 10% Chance besiegte Belagerungswaffen, Flugabwehr-, gepanzerte und motorisierte Einheiten zu erobern
    • Spione starten mit Logistik I, Improvisator I und Loyalität
    • +20 und +1 Erfahrung pro siegreichem Kampf für je 10% Technologierückständigkeit gegenüber dem Besitzer der besiegten Einheit


    Beförderungen:
    - Führung durch Kriegsherr: Verleiht jetzt auch eine Chance von 50%, einen verlorenen Kampf (mit 10% der Trefferpunkte) zu überleben und in die Hauptstadt zu flüchten
    - Kampf III: 10% zusätzliche Heilung auf feindlichem Territorium hinzugefügt
    - Sturmangriff I: Benötigt jetzt Kampf II oder Drill II (anstelle Kampf III oder Drill III)
    - Amphibisch: Benötigt jetzt Kampf III oder Drill III (anstelle Kampf II oder Drill II)
    - Marschieren: Benötigt jetzt Kampf III oder Drill III (anstelle Kampf II oder Drill II)
    - Kampfmoral: Benötigt nicht mehr Führung durch Kriegsherr; benötigt jetzt Marschieren und Kampf IV oder Drill IV
    - Nanoiden: Benötigen jetzt Marschieren und Kampf IV oder Drill IV
    - Schutz vor Revolten: Von 50% auf 75% erhöht
    - Treffsicherheit II: 1 zusätzliche Erstangriffschance auf 1 zusätzlicher Erstangriff geändert
    - Flanke I: Geändert auf 10% Rückzugschance; erleidet 5% weniger Kollateralschaden; +5% gegen Bogenschützen, Belagerungswaffen und Stellungseinheiten
    - Flanke II: Geändert auf 10% Rückzugschance; erleidet 5% weniger Kollateralschaden; +5% gegen Bogenschützen, Belagerungswaffen und Stellungseinheiten
    - Flanke III (neu): 10% Rückzugschance; erleidet 5% weniger Kollateralschaden; +5% gegen Bogenschützen, Belagerungswaffen und Stellungseinheiten
    - Einkreisen (neu): Immun gegen Erstangriffe; erleidet 35% weniger Kollateralschaden; +10% gegen Bogenschützen, Belagerungswaffen und Stellungseinheiten
    - Feldangriff I: Kann jetzt an gepanzerte, Hubschrauber-, motorisierte und berittene Einheiten vergeben werden (und nicht mehr an Belagerungswaffen); benötigt jetzt Flanke III
    - Feldangriff II: Kann jetzt an gepanzerte, Hubschrauber-, motorisierte und berittene Einheiten vergeben werden (und nicht mehr an Belagerungswaffen)
    - Sanitäter I: Benötigt kein Kampf I oder Drill I mehr
    - Sanitäter II: Benötigt jetzt Kampf I oder Drill I
    - Sanitäter III: Geändert zu: Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um zusätzliche 10% Schaden/Runde; benötigt nicht mehr Führung durch Kriegsherr; benötigt Gilden und Kampf II oder Drill II
    - Sanitäter IV (neu): Heilt Einheiten auf benachbarten Geländefeldern um zusätzliche 10% Schaden/Runde; benötigt Gilden und Kampf III oder Drill III
    - Sanitäter V (neu): Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld und auf benachbarten Geländefeldern um zusätzliche 10% Schaden/Runde; benötigt Medizin und Kampf IV oder Drill IV
    - Fliegerass: Umbenannt in Fliegerass I; geändert auf: +10% Ausweichwahrscheinlichkeit; +10% gegen Lufteinheiten
    - Fliegerass II (neu): +10% Ausweichwahrscheinlichkeit; +15% gegen Lufteinheiten; benötigt Kampf III
    - Fliegerass III (neu): +10% Ausweichwahrscheinlichkeit; +25% gegen Lufteinheiten; benötigt Kampf IV
    - Fortgeschrittene Gegenmaßnahmen: Entfernt
    - Reichweite II: Benötigt jetzt Reichweite I (Bugfix)
    - Reichweite III (neu): +1 Einsatzreichweite
    - Abfangen II: +20% Abfangwahrscheinlichkeit auf +10% reduziert
    - Abfangen III (neu): +10% Abfangwahrscheinlichkeit
    - Zusätzliche Luft-Luft-Raketen: Geändert auf: +50% gegen Lufteinheiten; -25% gegen Wasser- und Landeinheiten; schließt jetzt Torpedos aus
    - Torpedos: Geändert auf: +50% gegen Wassereinheiten; -25% gegen Luft- und Landeinheiten; kann jetzt auch an frühe Lufteinheiten vergeben werden; schließt jetzt Zusätzliche Luft-Luft-Raketen aus
    - Präzisionsgelenkte Munition I: Geändert auf: +10% Kollateralschaden; +4% Stadtbombardierungsschaden; +10% gegen Wasser- und Landeinheiten
    - Präzisionsgelenkte Munition II: Geändert auf: +15% Kollateralschaden; +6% Stadtbombardierungsschaden; +15% gegen Wasser- und Landeinheiten
    - Präzisionsschütze I (neu): 1 zusätzliche Erstangriffschance; +10% gegen frühe Lufteinheiten und Hubschrauber-Einheiten; benötigt Artillerie
    - Präzisionsschütze II (neu): 1 zusätzlicher Erstangriff; +15% gegen frühe Lufteinheiten und Hubschrauber-Einheiten; +10% gegen moderne Bomber; benötigt Artillerie
    - Präzisionsschütze III (neu): +2 Erstangriffschancen; +25% gegen frühe Lufteinheiten und Hubschrauber-Einheiten; +15% gegen moderne Bomber; +10% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge; benötigt Artillerie

    Einheiten:
    - Belagerungseinheiten können wieder Stärke-Beförderungen bekommen
    - Schiffseinheiten und U-Boot-Einheiten können keine Flanke-Beförderungen mehr bekommen
    - Spanischer Tercio: +1 Erstangriff; startet jetzt mit Formation
    - Arabischer Ansar-Krieger: Erhält jetzt auch Geländeboni
    - Französischer Musketier: +1 Bewegung; greift nun außerhalb von Städten als erstes Schießpulvereinheiten an
    - Französische Fremdenlegion: Neues Model
    - Malinesischer Mandekalu: +1 Erstangriff
    - Heilig-Römischer Fränkischer Panzerreiter: +25% gegen Panzerreiter; +25% gegen berittene Einheiten hinzugefügt
    - Portugiesischer Cassador: Startet jetzt mit Amphibisch anstelle Marschieren
    - Österreichische Viribus-Unitis-Klasse: +6 Stärke; Flanke I; startet jetzt mit den Beförderungen Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg
    - Schottischer Schiltron: +50% Verteidigung gegen Streitwagen, berittenen Bogenschützen, Panzerreiter; +25% gegen berittene Einheiten hinzugefügt
    - Schottischer Musketier: +1 Bewegung hinzugefügt
    - Persischer Pasdaran: Durch Sichelstreitwagen (+50% gegen berittene Einheiten) ersetzt
    - Zulu Impi-Krieger: Durch Burenkommando (Kavallerie mit +1 Stärke und Mobilität) ersetzt
    - Chinesischer Chengdu J-10: Startet mit Fortgeschrittene Gegenmaßnahmen; startet jetzt mit Reichweite II

    Gebäude:
    - Geheimdienstbüro: Stattet in der Stadt ausgebildete Spione jetzt mit Täuschung I aus
    - Sicherheitsbehörde: Stattet in der Stadt ausgebildete Spione jetzt mit Informant I aus; wird jetzt von listigen Anführern 50% schneller gebaut

    Wunder:
    - Terrakotta-Armee: Produktionskosten von 250 auf 220 reduziert
    - Scotland Yard: +3 Spion-Spezialisten; stattet in der Stadt ausgebildete Spione jetzt mit +6 Erfahrungspunkten aus; benötigt jetzt 4 Geheimdienstbüros
    - Schule des Konfuzius: Erzeugt jetzt weder Große Spione noch Große Generäle

    Zivilisationen:
    - Indianisches Reich: Nomadenlager können nur noch auf Feldern innerhalb der eigenen Kultur errichtet werden (Bugfix)
    - Japanisches Reich: + für Fischerboote und Walfänger; Neu: Freies Gebäude Fabrik bei Erforschung von Fließband
    - Keltisches Reich: Freie Ressource Eisen bei Erforschung von Eisenverarbeitung, +50% für Eisenverarbeitung und Metallguss; Neu: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe
    - Schottisches Reich: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe; Neu: Freies Gebäude Whiskeybrennerei bei Erforschung von Musik
    - Ägyptisches Reich: +2 auf +1 reduziert
    - Römisches Reich: Heilung und +1 Erfahrung für beförderte Belagerungswaffen; erhält jetzt bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
    - Mayareich: +50% durch Ausbeutung hinzugefügt (es werden jetzt 75% der in umgewandelt)
    Geändert von Cybah (26. Dezember 2011 um 03:20 Uhr)
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  15. #105
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 4.2:

    Anführermerkmale:
    - Philosophisch: Freie Technologie mit Philosphie; "+33% GP-Rate durch Spezialisten (+1)" auf "+66% GP-Rate durch Spezialisten (+2) wenn nicht in Kombination mit Wissenschaftlich" geändert
    - Aggressiv: -25% Unterhalt für Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen hinzugefügt
    - Schützend: -25% Unterhalt für Einheiten innerhalb der kulturellen Grenzen hinzugefügt

    Zivilisationen:
    - Japan: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man keine Fabrik bekam


    Dieser Patch müsste savegame-kompatibel sein. Aber ohne Garantie.
    Geändert von Cybah (26. Dezember 2011 um 21:15 Uhr)
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    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

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