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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #136
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch M für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L / Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Absturzfehler durch Patch L in Verbindung mit aktivierter Ziffernblock-Hilfe wurde behoben (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel bei Luftangriffen abgestürzt ist [selbe Ursache wie obiger Fehler] (thx ² rucivfan)

    Gameplay-Änderungen:
    - Transporteinheiten mit versteckter Nationalität können jetzt auch Einheiten einladen (thx ² rucivfan)
    - Schiffe, die gekapert werden, verlieren jetzt ggf. ihre "Übergelaufen"-Beförderung und erhalten die "Gekapert"-Beförderung
    - Schiffe, die gekapert werden, verlieren jetzt wie Überläufer ihre Erfahrungspunkte
    - Gekaperte Schiffe können nicht mehr (zu charismatischen Anführern) überlaufen

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: Cha Einheiten laufen jetzt auch zu anderen Cha über; Schiffe, die überlaufen, erhalten "Übergelaufen"-Beförderung im Krieg und "Gekapert"-Beförderung im Frieden oder wenn "immer feindlich"

    Beförderungen:
    - Überläufer (Land): In "Übergelaufen" umbenannt
    - Überläufer (Wasser): In "Gekapert" umbenannt



    Hier sind zur Vollständigkeit auch noch alle Änderungen und Bugfixes durch den vorherigen Patch L:
    Achtung Spoiler:

    Änderungen und Neuerungen durch Patch L für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J,K / Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Einheitenbuttonanzeigefehler beim Anklicken wurde behoben, wenn Einheiten nach dem Klick auf ein Feld drauf liefen (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass u.U. Gefahren nicht rechtzeitig erkannt wurden und z.B. ein Bautrupp nicht rechtzeitig seine Mission abbrach (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass sich die angezeigte Bewegung von Einheiten von der tatsächlichen unterscheiden konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass u.U. keine Modernisierungskosten (0) angezeigt wurden (Fehler existiert auch in BTS; thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Beförderung Bandit das Modernisierungen von Einheiten teurer anstelle billiger machte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass malinesische Anführer nach dem Erforschen von Tourismus zwei verschiedene "Wohlstände" produzieren konnten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nordische Schiffe gekapert werden konnten, aber selber nicht kapern konnten
    - Im Stadtberater wird für "zivile Einheiten", "verschiedene Einheiten" und Einheiten ohne UNITCOMBAT-Klassifizierung keine Produktionserfahrung mehr angezeigt
    - Ein paar Textfehler und -unklarheiten wurden beseitigt

    KI:
    - Für KI-Spieler ist die Spieloption "Dorferhaltung" nun dauerhaft aktiv
    - Die KI-Handhabung ihrer Finanzen wurde verbessert (thx ² rucivfan)
    - Die Siedlungs-KI wurde weiter optimiert (thx ² rucivfan)

    Beförderungen:
    - Neue Beförderung: "Überläufer (Wasser)": Ersetzt für Wassereinheiten die Überläufer-Beförderung mit all ihren alten Eigenschaften; macht die Einheit jetzt auch "immer feindlich"
    - Überläufer: In "Überläufer (Land)" umbenannt; wird nicht mehr an Wassereinheiten vergeben; versteckt nicht mehr die Nationalität der Einheit
    - Torpedos: Entfernt (ihre Effekte bleiben bei Einheiten, die damit schon befördert wurden, erhalten)
    Geändert von Cybah (06. Januar 2015 um 14:08 Uhr)
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  2. #137
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch N für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M / Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Trismegistos' Große Weltkarte mit freier Spielerwahl wurde integriert

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ramkhamhaeng's Pitboss Code wurde integriert (ungetestet)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man Spione mit der Improvisator V Beförderung nicht mehr weiter befördern konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textfehler wurden behoben
    - Ein Fehlverhalten der "Kürzester Weg"-Routine beim Angriff auf Einheiten wurde behoben (thx ² rucivfan)
    Achtung Spoiler:
    Der Code berücksichtigt für das letzte Stück die Kosten wie sie real beim Angriff entstehen. Bisher wurden dabei Kosten wie in BTS herangezogen, als würde kein Feind auf dem Ziel-Feld stehen.

    - Ein Fehlverhalten der "Kürzester Weg"-Routine beim Bewegen über Straßen und Schienen mit größerem ungeraden Bewegungsteiler wurde behoben (thx ² rucivfan)
    Achtung Spoiler:
    Schienen organisierter Anführer hatten mit Bewegungsteiler 11 zu einem größeren Rundungsfehler geführt, der durch eine genauere Berechnung nicht mehr signifikant ist.


    Gameplay-Änderungen:
    - Vasallen können mit Freibeutern und modernen Freibeutern ihren Hegemon nicht mehr angreifen, plündern oder blockieren (thx ² rucivfan)
    - Barbarenschiffe haben jetzt auch nur noch eine Kaperchance von 25% (anstelle 100%)
    - SETI-Alien-Ereignis: +250 auf +500 verdoppelt
    - SETI-Alien-Ereignis: +25 Generalspunkte auf +50 Generalspunkte verdoppelt
    - SETI-Alien-Ereignis: Alienangriffe gibt es nun in 3 möglichen Machtstufen: 300 (wie bisher, z.B. 2 Marauder und 5 Ufos = 2x 100 + 5x 20), 600 und 900
    • 300: Möglich bei Feinden im Krieg und beim Ersteller des SETI-Projekts (Alien-Backstabbing)
    • 600: Möglich bei Feinden im Krieg
    • 900: Möglich bei Feinden im Krieg, deren Team stärker ist als das eigene
    • Bei stärkeren Feinden sind also alle Stufen möglich; schwächere Gegner werden mit maximal Stufe 2 angegriffen; man selbst wird durch das eigene SETI-Projekt nur mit Stufe 1 angegriffen


    Anführer (KI):
    - Kamehameha: Legt nun auch größeren Wert auf militärische Technologien
    - Maria Theresia: Baut nun weniger Wunder

    Anführermerkmale:
    - Listig: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass listige Spieler durch siegreiche Kämpfe die doppelten erhielten

    Beförderungen:
    - Terror: Siegreiche Stadtangriffe reduzieren die Bevölkerung um 1 (Revoltenerzeugung bleibt unberührt); +10% Stadtangriff hinzugefügt

    Einheiten:
    - Israelischer Merkava: Startet mit Marschieren; erhält jetzt auch Verteidigungsboni
    - Russischer Opritschnik: Rückzugschance von 15% auf 30% erhöht (siehe außerdem Beförderung Terror)
    - Späher (inklusive UU): Produktionskosten von 15 auf 10 reduziert
    - Bogenschütze (inklusive UU): Verfügt nun über eine effektive Stärke von 6 gegen Tiere (zuzüglich Erstangriff/e)
    - Speerkämpfer (inklusive UU): Bonus gegen Tiere entfernt (siehe auch Bogenschütze)
    - Ballon: Kann jetzt Geländeausbauten zerstören und Städte bombardieren (-2%/Runde); von 30 auf 40 erhöht
    - Luftschiff: Erfordert nicht mehr die Technologie Dampfmaschine (nur noch Physik, wie in BTS)

    Gebäude:
    - Indonesischer Candi: Erfordert jetzt Mystik anstelle Priestertum
    - Israelisches Bet Cholim: +20% Heilung stationierter Einheiten auf +10% normalisiert; stattet jetzt auch neu ausgebildete Einheiten mit der Beförderung Marschieren aus
    - Fabrik (inklusive UB): +2 durch Kohle
    - Industriepark: +1 durch Kohle; +1 hinzugefügt
    - Militärakademie: +3
    - Casino: +3 hinzugefügt

    Ressourcen:
    - Seltene Erden: Wird jetzt mit Wissenschaftliche Methode aufgedeckt (anstelle Industrialisierung) und mit Industrialisierung ermöglicht (anstelle Bergbau)

    Staatsformen:
    - Industriewirtschaft: +2 auf +3 erhöht

    Technologien:
    - Computertechnologie: +25% Produktion von
    - Kommunismus: von 3100 auf 2500 reduziert
    - Ortungstechniken: +25% Produktion von hinzugefügt

    Wunder:
    - Eisenbearbeitung: +2 immer; +1 durch Eisen, Kohle hinzugefügt; erfordert jetzt auch Eisen oder Kohle
    Geändert von Cybah (06. Januar 2015 um 03:20 Uhr)
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  3. #138
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch O für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N / Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel bei der Rückkehr vom Spiel ins Hauptmenü abstürzen konnte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Belagerungswaffen keine Einheiten gefangen nehmen konnten (die KI konnte ggf. die Runde nicht beenden) (thx ² rucivfan)
    - Ein paar Textfehler wurden behoben

    Gameplay-Änderungen:
    - Die Sichtbarkeit der Macht eigener Teammitglieder ist nicht mehr vom Spionageverhältnis abhängig (thx ² rucivfan)

    Beförderungen:
    - Garde: Zeigt nun korrekt die 10-fache Chance auf Kriegsgefangene an

    Einheiten (spezial):
    - Griechischer Spartiat: Grundstärke von 14 auf 11 reduziert; startet jetzt mit Tapferkeit I und II (bestehende Einheiten sind von der Änderung nicht betroffen)
    - Russischer Opritschnik: Bei Revoltenerzeugung bzw. -verlängerung durch siegreiche Stadtangriffe werden nun auch die Felder der betroffenen Stadt temporär auf kulturlos gesetzt
    - Römischer Prätorianer: Im Strategietext ist nun korrekt von der 10-fachen Chance auf Kriegsgefangene die Rede
    - Bereitschaftspolizei (inklusive UU): Erfordert nicht mehr die Technologie Liberalismus
    - Cyber-Polizei: Erfordert nicht mehr die Technologie Liberalismus
    - Großer Staatsmann: Die Missionen "Aufständische unterstützen" sowie "Söldner anheuern" erzeugen keine rein defensiven Einheiten (MGs) mehr (thx ² rucivfan)

    Gebäude:
    - Casino: Kann jetzt auch 2 Bürger in Spezialisten des Typs Künstler verwandeln
    - Gefängnis: Kann jetzt nur noch 1 anstelle 2 Bürger in einen Spezialisten des Typs Spion verwandeln
    - Sicherheitsbehörde: Kann jetzt nur noch 1 anstelle 2 Bürger in einen Spezialisten des Typs Spion verwandeln; von 280 auf 180 reduziert
    - Kohlekraftwerk: Kann jetzt auch 1 Bürger in einen Spezialisten des Typs Ingenieur verwandeln
    - Kernkraftwerk: Kann jetzt auch 1 Bürger in einen Spezialisten des Typs Wissenschaftler verwandeln
    - Kaltfusionskraftwerk: Kann jetzt auch je 2 Bürger in Spezialisten des Typs Ingenieur und Wissenschaftler verwandeln

    Wunder:
    - Dreischluchtendamm: +1 freier Spezialist in allen Städten des Kontinents hinzugefügt; von 1750 auf 2250 erhöht
    - Kreml: von 800 auf 1250 erhöht
    Geändert von Cybah (08. Januar 2015 um 22:06 Uhr)
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  4. #139
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in BASE 6.1:

    Allgemeines:
    - Hintergrundbild, Civilopedia-Bild und Menümusik wurden erneuert
    - Die Anordnung der Spieloptionen wurde für eine bessere Übersicht überarbeitet
    - Die Anordnung der Anführereigenschaften (Traits) in der Civilopedia ist nun alphabetisch
    - Diversen Kategorien in der Civilopedia wurden Unterkategorien hinzugefügt
    - Diverse Übersetzungen ins Englische wurden eingebaut bzw. ausgebessert (thx ² Randir)
    - Diverse Machtwerte von Einheiten wurden überarbeitet (thx ² Drullo)
    - Die maximale Spielerzahl wurde von 45 auf 46 erhöht
    - Diverse Szenarien funktionieren wieder (thx ² Trimegistos)
    - Diverse Kartenskripte funktionieren nun wie vom Erfinder gedacht (thx ² rucivfan)
    - Der Weltenbauer (Platys Builder) wurde auf den neuesten Stand gebracht (thx ² rucivfan)
    - Schwierigkeitsgrad Sklave: Nur noch der Mensch bekommt alle 5 Starttechnologien
    - Neue Geländeeigenschaft "Savanne" für Ebene und Wüste (+1, Sägewerk nur auf Ebenensavanne erlaubt)
    Achtung Spoiler:


    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler in der Stadt-Erfahrungsanzeige wurde behoben
    - Das Baumenü im Stadtbildschirm wurde aufgeräumt und in zwei Teile geteilt (thx ² Ram)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei Freischaltung neuer Einheitentypen im Bau befindliche Einheiten ihre Produktion verloren (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu verkürzten Goldenen Zeitaltern geführt hat (7 statt üblichen 8 Runden)
    - Die Quest "Zylonen", die zum Abstürz führte, wurde entfernt
    - Die Quest "Der Hafenmeister" (Bau von Häfen und Karavellen) veraltet jetzt mit Astronomie
    - Kleinere Leistungsoptimierungen (thx ² rucivfan)
    - Diverse Textfehler wurden behoben
    - Diverse (potentiell kritische) Fehler in der DLL wurden behoben (thx ² rucivfan)
    - In nicht simultanen Multiplayer-Spielen kann jetzt nicht mehr unendlich Gold per Diplomatie generiert werden (thx ² rucivfan)
    - In PBEM-Spielen nach Rundenwechsel neu angelegte Saves können jetzt genutzt werden; beim Laden solcher startet nun der nächste Spieler (ACHTUNG: Save-Autobenennung richtet sich weiterhin nach dem aktuellen Spieler) (thx ² rucivfan)
    - Logik-Fehler im Verhalten der Spieloptionen "Verteidigungsbündisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse" bzw. "Verteidigungsbündnisse bleiben bestehen" behoben (thx ² rucivfan)
    Achtung Spoiler:
    Dreieckproblem: Spieler 1 erklärt Spieler 2 den Krieg. Wegen eines Verteidigungsbündnisses zwischen Spieler 2 und Spieler 3 erklärt Spieler 3 Spieler 1 den Krieg. Wenn jetzt noch vor der Kriegserklärung von Spieler 1 zu Spieler 2 ein Verteidigungsbündnis bestand, erklärte bisher Spieler 2 noch Spieler 3 den Krieg


    Gameplay-Änderungen:
    - Neue Spieloption: "Keine barbarischen Piraten"
    - Neue Spieloption: "Keine Erhöhung benötigter Punkte zur Geburt von GP und GG in Teams"
    - Neue Spieloption: "Im Team geteilte Spezialeinheiten"
    - Neue Spieloption: "Keine Freibeuter und modernen Freibeuter ausbildbar"
    - Spieloption: "Immer Krieg gilt auch für die KI": Um einen Fehler beim Erstellen weiterer Spieler per Weltenbauer zu beheben, wird der Krieg zu einem getroffenen Spieler nun erst nach Rundenwechsel erklärt
    - Spieloption: "KI kontaktiert menschliche Spieler seltener": Funktioniert nun in Kombination mit der Spieloption "Intelligentere KI"
    - "Schattenforschung" (Techdiffusion) wird nicht mehr durch einen Land-Rückstand zum Führenden bonifiziert
    - Fehlgeschlagene Missionen kosten nun 10% der für die ausgewählte Mission benötigten -Punkte
    - Die Kosten der Mission "Destabilisieren" (erzeugt Anarchie beim Gegner) wurden verdreifacht
    - Einheitenmodernisierungen sind nun um 50% des Schadens einer Einheit teurer, allerdings erfolgt jetzt auch eine vollständige Heilung
    - Beim Anschließen eines Generals wird die vergebene Erfahrung nun für menschliche Spieler wieder auf alle Einheiten auf dem Feld aufgeteilt
    - Tötungen von Generalseinheiten geben nun Bonuserfahrung sowie Bonusgeneralspunkte in Höhe des Levels der besiegten Generalseinheit
    - Besiegte Barbaren zu Land und zu Wasser können jetzt auch zu charismatischen Anführern überlaufen oder zu Kriegsgefangenen werden
    - "Immer feindliche" Einheiten dürfen nun auch aus eigener Kultur heraus angreifen, wenn nicht im Verband mit nicht "immer feindlichen" Einheiten bzw. auf dem Zielfeld (thx ² rucivfan)
    - Änderung am Abfangverhalten von Flugzeugen (thx ² rucivfan):
    • Flugzeuge können nur noch abfangen, wenn das Feld sichtbar ist
    • Ab dem Wissen über die Technologie Ortungstechnik können Flugzeuge wie gehabt auch ohne Feld-Sichtbarkeit abgefangen werden
    • Abfangen von Angriffen feindlicher Flugzeuge mit einem Ziel innerhalb der Grenzen Dritter ist jetzt nur noch mit offenen Grenzen möglich


    KI:
    - KI Spieler bauen keine Siedler mehr in unproduktiven Nichthauptstädten mit Größe 1
    - KI Spieler sollten nun seltener Städte ewig lang belagern anstelle sie anzugreifen
    - KI Spieler setzen Raketen jetzt auch defensiv ein
    - KI Spieler gehen eine Allianz mit menschlichen Spielern nur noch nach Abwarten der Kriegs- bzw Verteidigungsbündnisrunden ein; Forschungsleistungs- und Machtgefälle können die 40 Runden verkürzen oder verlängern
    - KI Spieler gehen eine Allianz mit anderen KI Spielern ohne Abwarten der Kriegs- bzw Verteidigungsbündnisrunden nicht mehr ein, wenn diese gleichzeitig weniger als 66% der eigenen Macht und Forschungsleistung aufweisen
    - Nur mit Spieloption "Intelligentere KI":
    • KI Spieler sollten nicht mehr unmittelbar nach Kriegserklärung eines Spielers alle Grenzen zu diesem schließen (Bugfix)
    • KI Spieler vasallieren ohne die Spieloption "Hegemon teilt Technologien" einen Kriegsgegner nur noch in Ausnahmefällen, wenn dieser mehr als 1 (ohne Techhandel) bzw. 2 (mit Techhandel) Ären rückständiger ist
    • KI Spieler sollten nun schneller Verteidigungsbündnisse mit anderen KIs schließen
    • KI Spieler gehen kein Verteidigungsbündnis mehr mit einem menschlichen Spieler ein, wenn dieser weniger als 66% der eigenen Macht aufweist
    • KI Spieler gehen keine Allianz mehr mit einem Spieler ein, dessen Forschungsleistung weniger als 50% der eigenen beträgt
    • KI Spieler gehen keine Allianz mehr mit einem menschlichen Spieler ein, wenn dieser sowohl in Forschungsleistung als auch in der Macht weniger als 66% der eigenen aufweist
    • KI Spieler gehen keine Allianz mehr mit einem menschlichen Spieler ein, wenn dieser weniger als 50% der eigenen Macht aufweist und dessen Forschungsleistung nicht mindestens 50% höher als die eigene ist


    Anführer:
    - Iwan IV.: Neues Modell
    - Augustus Cäsar: In Augustus Caesar umbenannt
    - Julius Cäsar: In Julius Caesar umbenannt
    - Hideyosh (Lis/Mil): Ist jetzt Lis/Rep
    - Pol Pot (Lis/Rep): Ist jetzt Lis/Mil
    - Ho Chi Minh (Dip/Pop): Ist jetzt Dip/Rep
    - Nanye-Hi (Dip/Rep): Ist jetzt Dip/Pop
    - Zwei Anführer entfernt / diverse weitere Anführer haben eine neue Merkmalskombination erhalten (im Falle keines neuen Traits)
    Achtung Spoiler:

    - Jeanne d'Arc (Cha/Mil): Entfernt
    - Caligula (Kre/Rep): Entfernt
    - Moritz von Oranien (Fin/Imp) -> Cha/Mil (realistisch und dann haben die Niederlande mal einen kriegerischen)

    - Itzcoatl (Rep/Stz) -> Kre/Rep
    - Quetzalcoatl (Fin/Phi) -> Rep/Stz
    - Elizabeth (Fin/Stz) -> Fin/Phi (mit freiem Händler beim UB ist die Kombination nicht mehr so schlecht, also BTS-Wiederherstellung)
    - Kamehameha (Cha/Org) -> Fin/Stz
    - Barbarossa (Kün/Rep) -> Cha/Org (dürfte nun wesentlich realistischer sein)
    - Vercingetorix (Agg/Dip) -> Kün/Rep (ein Kün-Kelte, der auf Ebenenhügeln startet, sollte ganz attraktiv sein)
    - Fidel Castro (Org/Wis) -> Agg/Dip
    - Gustav (Dip/Mil) -> Org/Wis (realistischer, außerdem gibt es bereits den sehr starken Agg/Mil beim Nordreich)
    - Henry Morgan (Dip/Fin) -> Dip/Mil (seeehr starke Schießpulvereinheiten - noch Fragen?)
    - Karl V (Dip/Phi) -> Dip/Fin (zusammen mit dem UB ein sehr starker Forscher, dürfte dem HRR wieder einiges an Attraktivität verleihen)
    - Richelieu (Lis/Phi) -> Dip/Phi (bei Frankreich finde ich Buildertraits irgendwie besser, Dip passt außerdem genau so gut wie vorher Lis)

    - Vargas (Fin/Lis) -> Dip/Kre (Kre zusammen mit dem Holzbonus der Ziveigenschaft sollte für ein paar frühe Wunder sorgen)
    - Kasimir (Dip/Kre) -> Org/Phi (Phi synergiert mit dem UB, macht Polen für alle SE-Liebhaber sehr interessant)
    - Kossuth (Org/Phi) -> Fin/Lis (die Ziveigenschaft wirkte mit Org nicht so mächtig, mit Lis lässt sich nun ein etwaiger Techrückständ ausgleichen, den Schwarze-Armee-Kosten verursachen könnten)

    - Neuer Anführer: Mursili II. (Lis/Phi) für das Hethiterreich (neu)
    Achtung Spoiler:

    - Neuer Anführer: Suppiluliuma I. (Imp/Fin) für das Hethiterreich (neu)
    Achtung Spoiler:


    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Bogenschützen, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten, Flugabwehreinheiten, Hubschrauber-Einheiten, Schiffe und U-Boot-Einheiten starten jetzt auch mit Scharmützler
    - Charismatisch: Überläufer bekommen keine freie Tapferkeitsmedaille mehr; +100% durch den Wirtschaftsregler hinzugefügt
    - Diplomatisch: Großer Staatsmann hat nun 4 Modelle; ist nicht mehr unsichtbar; 2 auf 1 reduziert; +100% Techdiffusion auf +50% reduziert; diverse andere Funktionen wurden verändert oder entfernt:
    • Aufständische unterstützen: Entfernt
    • Frieden stiften: Keine Reparationszahlungen mehr; es wird keine zuvor verlorene Stadt pro Kriegsgegner mehr zurückgegeben
    • Mobilisieren: Entfernt
    • Rede an die Nation: Keine Heilung mehr; jede Militäreinheit bekommt +1XP, jede Stadt erhält +1 per Ära und Bevölkerung (skaliert mit Spielgeschwindigkeit, wo kein Produktionsschub möglich ist, wird dieser in Gold umgewandelt)
    • Söldner anheuern: Kosten vergünstigt; erfordert jetzt die Technologie Währung
    • Welthandelsmission: +500 auf +250 bei normaler Spielgeschwindigkeit in der Klassik halbiert; der Betrag wird jetzt allerdings mit jeder neuen Ära verdoppelt
    - Expansiv: -50% durch Bevölkerung auf -25% reduziert; +50% für Krämer, Supermarkt; +50% für Aquädukt hinzugefügt
    - Finanziell: Errichtet Weiler (ab Renaissance), Dörfer (ab Industriezeitalter), Gemeinden (ab Moderne); +2 pro Bevölkerung bei Entstehung von Weilern, Dörfern, Gemeinden hinzugefügt
    - Industriell: Zufällige Gebäudebaubeschleunigungen; +50% Geländeausbaugeschwindigkeit hinzugefügt
    - Kreativ: Kann durch Karavellenbau keine Karacken mehr bekommen; Großer Architekt ist nicht mehr unsichtbar
    - Listig: Bekommt + durch Kampf nur noch für Technologien, die nicht fortschrittlicher als die eigene Ära sind
    - Militant: Freie Beförderung Drill I; die militanten II-Beförderungen erfordern nun die Einheitenstufe 4
    - Philosophisch: Beschleunigt jetzt den Bau von Universitäten anstelle von Observatorien
    - Repressiv: Erlaubt Polizeistaat; Städte können Bevölkerung opfern; kann nur noch während Goldener Zeitalter jede Runde Staatsform und Staatsreligion wechseln; keine durch fremde in eroberten Städten hinzugefügt
    - Schützend: Erlaubt jetzt wieder das Plündern der eigenen Felder; +10% Heilung Schaden/Runde auf freundlichem Territorium hinzugefügt (additiv zum Effekt der Beförderung Kampf III)
    - Wissenschaftlich: Beschleunigt jetzt den Bau von Observatorien anstelle von Universitäten

    Beförderungen:
    - Führung durch Kriegsherr: Kostenlose Modernisierungen hinzugefügt; Chance auf Bonus-EP für andere Einheiten im Stack von 25% auf 33% erhöht
    - Sanitäter I-III: Können jetzt auch an gepanzerte Einheiten, Hubschrauber-Einheiten, Luftabwehreinheiten und Stellungseinheiten vergeben werden
    - Arktiskampf I-III: Entfernt
    - Wüstenkampf I-III: Entfernt
    - Neue Beförderung: Überlebenskünstler I (+20% Verteidigung auf Schnee, Tundra, Wüste; +20% gegen Tiere)
    - Neue Beförderung: Überlebenskünstler II (+30% Verteidigung auf Schnee, Tundra, Wüste; +30% gegen Tiere; +1-fache auf Schnee, Tundra, Wüste)
    - Neue Beförderung: Überlebenskünstler III (+25% Angriff auf Schnee, Tundra, Wüste; heilt 10% nach Kampf)

    Einheiten (allgemein):
    - Klone: Können jetzt auch gefangen genommen werden
    - Grenadier (außer koreanischer Pigyok-Werfer): Greift außerhalb von Städten als erstes Schützen an
    - Panzerabwehrinfanterie (inklusive UU): +150% gegen motorisierte und gepanzerte Einheiten auf +125% reduziert
    - Zerstörer: Ist jetzt immun gegen Erstangriffe und startet mit Wache
    - Tarnkappenzerstörer: Startet jetzt mit Wache
    - Neue Einheit: Moderne Panzerabwehrinfanterie (Modernisierung der Panzerabwehrinfanterie)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Angriffsplattform (Zukunft-Modernisierung des Modernen Flugzeugträgers)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Blockadebrecher (Zukunft-Modernisierung des Tarnkappentransporters)
    Achtung Spoiler:

    - Neue Einheit: Flügelkreuzer (Zukunft-Modernisierung von AEGIS- und Raketenkreuzer)
    Achtung Spoiler:


    Einheiten (spezial):
    - Berberischer Ghazi: Stärke von 14 auf 12 normalisiert; erhält jetzt bei Produktion die Erfahrungswerte berittener Einheiten (Bugfix)
    - Berberische Schebecke: Stärke von 8 auf 10 erhöht; Produktionskosten von 80 auf 90 normalisiert; erfordert wieder Chemie und Eisen
    - Brasilianischer Bandeirante: +25% Stadtangriff; +25% Wald- und Dschungelangriff; +25% im Angriff hinzugefügt
    - Byzantinische Dromone: Stärke von 6 auf 4 normalisiert; +75% Stärke im Angriff hinzugefügt; verursacht jetzt auch Kollateralschaden
    - Chinesischer Cho-Ko-Nu: Greift außerhalb von Städten als erstes Nahkampfeinheiten an; verfügt jetzt wieder über 2 Erstangriffe (wie in BTS)
    - Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine Galeasse mit Stärke 6 statt 4
    - Heilig-Römischer Doppelsöldner: Ist jetzt ein Streitkolbenträger, der außerhalb von Städten als erstes Nahkampfeinheiten angreift
    - Indischer Belagerungselefant: Erfordert kein Elfenbein mehr
    - Inkaischer Chachapoya: In Schleuderer umbenannt; zusätzliche Hügelstärke; +50% gegen berittene Einheiten hinzugefügt; +1 hinzugefügt
    - Israelischer Zelot: +25% Hügelverteidigung; +75% gegen Nahkampfeinheiten; +25% Stadtverteidigung auf +50% normalisiert; +75% gegen Axtkämpfer, Schwertkämpfer hinzugefügt
    - Japanischer Ninja: Produktionskosten von 140 auf 115 reduziert; +2 Einheitenkosten hinzugefügt
    - Karibischer Bukanier: In Swashbuckler umbenannt; ist jetzt ein Breitschwertkämpfer mit +50% Stadtangriff (statt 25%), 20% Rückzugschance und freier Beförderung Bandit
    - Karibischer Swashbuckler: In Bukanier umbenannt
    - Karibischer Piratenjäger: +50% gegen Freibeuter; +50% Schiffe-Angriff hinzugefügt; +50% Verteidigung gegen Fregatten und Freibeuter hinzugefügt
    - Keltischer Stammesfirst: Basisstärke von 12 auf 10 reduziert
    - Koreanische Hwach'a: Greift außerhalb von Städten zuerst Nahkampfeinheiten an
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: +25% Stärke in der Verteidigung hinzugefügt
    - Malinesischer Mandekalu: Greift außerhalb von Städten nur noch Katapulte und Triboke als erstes an; ignoriert jetzt auch Gelände-Fortbewegungskosten
    - Maya Speerschleuderer: Erfordert wieder Bogenschießen; +50% durch das Erlegen von Tieren hinzugefügt; startet jetzt auch mit Waldkampf I
    - Nordischer Huscarl: +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt
    - Osmanische Basilika-Bombarde: In Topcu umbenannt
    - Persischer Sichelstreitwagen: +50% gegen berittene Einheiten zu +75% Angriff gegen berittene Einheiten geändert
    - Polnischer Flügelhusar: +25% gegen Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Polynesischer Koa-Krieger: Ist jetzt ein Breitschwertkämpfer mit 2 Bewegung, 2 Angriffen pro Runde sowie ohne Maschinen- und Eisenvoraussetzung
    - Polynesisches Auslegerboot: Hat jetzt auch 3
    - Römischer Legionär: Verfügt jetzt über eine Sterbeanimation
    - Russischer Opritchnik: Startet mit Kommando; erhält jetzt bei Produktion die Erfahrungswerte berittener Einheiten (Bugfix)
    - Spanischer Konquistador: +25% gegen Bogenschützen und Nahkampfeinheiten; +25% Stadtangriff hinzugefügt
    - Tibetischer Lama Paai Mönch: +25% Stadtangriff hinzugefügt
    - Ungarisches Banderium: Kann jetzt auch zweimal pro Runde angreifen
    - Österreichischer Gebirgsjäger: Startet mit Arktiskampf I-III; startet jetzt mit Überlebenskünstler I und II

    Gebäude (allgemein):
    - Aquädukt (inklusive UB): Produktionskosten von 100 auf 60 reduziert
    - Öffentliches Verkehrssystem: Produktionskosten von 150 auf 100 reduziert
    - Krankenhaus (inklusive UB): Produktionskosten von 200 auf 150 reduziert
    - Kaltfusionskraftwerk: Kann jetzt nur noch je 1 Bürger in einen Spezialisten der Typen Ingenieur und Wissenschaftler verwandeln

    Gebäude (spezial):
    - Berberisches Ksar: +1 durch +1 ersetzt; freie Beförderung Garnison I durch Bandit ersetzt
    - Inka-Terrasse: Wenn die Stadt zuvor keinen Süßwasseranschluss hatte, werden nun +2 durch die erzeugte Süßwasserquelle hinzugefügt (Bugfix)
    - Polnisches Sejmik: Produktionskosten von 150 auf 120 normalisiert

    Geländeausbauten:
    - Nomadenlager: +1 mit Tourismus

    Ressourcen:
    - Färbemittel: +1 Feldertrag auf +2 erhöht; +4 mit Plantage auf +3 reduziert
    - Gewürze: +1 Feldertrag zu +1 geändert; +1 und +2 mit Plantage auf +4 (ohne ) geändert
    - Seide: +1 Feldertrag auf +2 erhöht
    - Weihrauch: +1 Feldertrag auf +2 erhöht; +5 mit Plantage auf +6 erhöht

    Staatsformen:
    - Emanzipation: +25% hinzugefügt
    - Umweltschutz: +1 durch Oase
    - Industrialisierung: Erzeugt jetzt sehr hohe Unterhaltskosten anstelle hoher; +3 auf +2 reduziert
    - Säkularisierung: Erzeugt jetzt hohe Unterhaltskosten anstelle mittlerer
    - Religionsfreiheit: Erzeugt jetzt sehr geringe Unterhaltskosten anstelle geringer; +50% auf +25% reduziert

    Technologien:
    - Bogenschießen: Forschungskosten von 70 auf 50 reduziert
    - Bildungswesen: Forschungskosten von 1800 auf 1900 erhöht
    - Druckerpresse: Forschungskosten von 2400 auf 2500 erhöht
    - Gilden: Kann jetzt auch über Theologie erforscht werden anstelle über Maschinen (benötigt aber auch über den Theologie-Weg Metallguss)
    - Papier: Forschungskosten von 700 auf 500 reduziert
    - Theologie: Ist jetzt eine Technologie der Klassik

    Wunder:
    - Heimatschutzbehörde: +1(Großer Spion) hinzugefügt
    - Senat: Produktionskosten von 400 auf 300 reduziert
    - Springfield Armory: Ist jetzt nicht mehr bei Starts ab industriellem oder späteren Zeitaltern verfügbar
    - Topkapi-Palast: Reduziert nun auch die Kosten für Spezialgebäude fremder Zivilisationen (thx ² rucivfan)
    - Universität von Oxford: Produktionskosten von 600 auf 500 reduziert
    - Verbotene Stadt: +2 hinzugefügt; +4 hinzugefügt

    Zivilisationen:
    - Aztekisches Reich: +/ durch Bevölkerungsopferung verdoppelt
    - Berberreich: Bisherige Plündereigenschaften; neu: +1 per Nomadenlager; +1 auf Ozean-Geländefeldern
    - Brasilianisches Reich: Das Grün hebt sich jetzt stärker vom Grün der Azteken ab
    - Englisches Reich: +2 für Schiffe; +50% durch Handelsmissionen; Händler starten mit Kommando; neu: Freies halbes Goldenes Zeitalter bei Erforschung der letzten Technologie jeder Ära
    - Heilig-Römisches Reich: -10% Erfahrung benötigt für Beförderungen hinzugefügt
    - Indisches Reich: Städte mit -Überschuss (ohne durch Sklaverei/Rekrutierung) wachsen um 2 Bevölkerung; neu: -1 für je 4 Bevölkerung
    - Indonesisches Reich: Erfolglose Missionare überleben; erhält jetzt +12(M) | +9(E) | +6(N) | +4(S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer durch indonesische Missionare (-15% pro in der Stadt)
    - Inkareich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Bergbau
    - Koreanisches Reich: Freie Ressource Salpeter mit Schießpulver; +50 für Schießpulver; neu: +1 per besiegter Land- und Wassereinheiten in allen Städten
    - Malinesisches Reich: Wohlstand erfordert keine Währung; +50 für Währung; neu: +25 Prozentpunkte zur Produktion von Ausbeutung, Wohlstand, Forschung, Kultur, Spionage
    - Mongolisches Reich: -50% Modernisierungskosten für berittene Einheiten hinzugefügt (ehemals ungarische Eigenschaft)
    - Niederländisches Reich: +3 EP für während Goldener Zeitalter ausgebildete Militär- und Spionageeinheiten auf +5 erhöht
    - Nordisches Reich: Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen; hat die Bonusbewegung bei amphibischen Bewegungen von Polynesien bekommen
    - Osmanisches Reich: Effekt bei Stadteroberung; neu: Verschanzt Einheiten innerhalb 1 Runde (ehemals Tibet), +100% Erfahrungszuwachs für Landeinheiten in Feindesland
    - Polynesisches Reich: Bonusbewegung bei amphibischen Bewegungen; Gebäudeeffekt von 50% auf 25% reduziert, betrifft jetzt auch den Hauptkontinent; -25% für Gebäude nötig in der Hauptstadt hinzugefügt
    - Schottisches Reich: +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe auf +2 verdoppelt
    - Spanisches Reich: +1.5-fache für Schiffe; neu: Erbeutet + in Höhe der 5-fachen Rundenzahl bei Ersteroberung barbarischer Städte und +10 pro Ära und Bevölkerung bei Ersteroberung zivilisierter Städte
    - Tibetisches Reich: Erhält GG-Punkte; Verschanzung von Einheiten innerhalb 1 Runde; neu: +2, +1, +1 auf Gipfeln; kein Unterhalt für Religionsstaatsformen; erlaubt Pazifismus
    - Ungarisches Reich: -50% Mod.kosten für berittene Einheiten; +1 EP durch Kampf für berittene Einheiten; neu: +1, durch Weide; +5 Basisgold durch Plünderung sowie je +5 Basisgold mehr mit jeder weiteren Ära ab Klassik
    - Zulureich: +5 Erfahrung für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten auf +2 reduziert; -25% Unterhalt in eroberten Städten hinzugefügt
    - Äthiopisches Reich: Effekte auf Wassereinheiten ausgeweitet; für die freie Beförderung Tapferkeit I reicht es jetzt, wenn der Gegner mächtiger ist (er muss nicht mehr mindestens 25% mächtiger sein)
    - Neue Zivilisation: Hethiterreich
    Achtung Spoiler:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (02. Oktober 2015 um 23:06 Uhr)
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  5. #140
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.1: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass manche Kartentypen nicht mehr funktionierten
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  6. #141
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.1: (Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen:
    - Bei Rückzug einer Einheit gibt es jetzt +1 Erfahrung für den Zurückgezogenen und +1 Erfahrung für den Verteidiger (anstelle dynamischer Werte wie in 6.1/A)

    Zivilisationen:
    - Mayareich: Die +1 pro 2 Bevölkerung zum Bau von Gebäuden wirken jetzt nur noch, wenn das Gebäude wirklich produziert wird und lassen sich nicht übertragen; Überschuss wird jetzt in umgewandelt
    Geändert von Cybah (13. Oktober 2015 um 20:22 Uhr)
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  7. #142
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 6.1: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Die Standardspielerzahl für die Kartengröße Gigantisch beträgt jetzt 46
    - Das Kartenszenario World of BASE funktioniert jetzt wieder (thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Finanziell: +2 pro Bevölkerung bei Entstehung von Weiler, Dorf, Gemeinde; +2 per Krämer hinzugefügt; +50% für Krämer hinzugefügt
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  8. #143
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch D für 6.1: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Die Karte "World_Of_BASE" funktioniert wieder
    - Die Karte "Atlantic" wurde in einer 6.1 kompatiblen Version hinzugefügt
    - Die Karte "BASE kleines Europa" wurde in einer 6.1 kompatiblen Version hinzugefügt
    - Die Karte "SeaOfJapan" wurde in einer 6.1 kompatiblen Version hinzugefügt
    - Die Karte "Verbessertes Europa 5" wurde in einer 6.1 kompatiblen Version hinzugefügt
    - Ein paar Übersetzungen ins Englische wurden hinzugefügt (thx ² Randir)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Stadtberater unter englischer Sprache geöffnet werden konnte
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu OOS (Out Of Sync) bei Stadteinnahmen/Stadthandel führen konnte (thx ² Ramkhamhaeng)
    - Ein paar Fehler wurden behoben, die im Multiplayermodus Pitboss zu OOS (Out Of Sync) geführt haben
    - Ein Eventfehler wurde behoben (thx ² rucivfan)

    Gameplay-Änderungen:
    - Innerhalb eigener Kultur reicht es jetzt für die Modernisierung von Einheiten, wenn die dafür nötigen Ressourcen in der Hauptstadt vorhanden sind (siehe auch Organisiert)
    - Der -Bonus durch Goldene Zeitalter ist jetzt multiplikativ (davon profitieren insbesondere Philosophisch, Pazifismus und das Parthenon, die Eigenschaft der Niederlande bleibt additiv)
    - Mit der fehlgeschlagenen Produktion von Nationalwundern lässt sich kein ("Trostgold") mehr generieren
    - Das Abfangen von Flugobjekten verhält sich jetzt wieder wie in BTS (der mit der höchsten Abfangchance fängt ab)

    Anführer:
    - Cochise: Ist jetzt Agg/Rep (anstelle Agg/Kre)
    - Xerxes: Ist jetzt Agg/Kre (anstelle Agg/Rep)

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: -25% Unterhalt für Einheiten; neu: -25% Einheitennachschubskosten (Kosten für Einheiten im Ausland)
    - Diplomatisch: +50% Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
    - Expansiv: +50% für Aquädukt
    - Kreativ: +50% durch verlorene Weltwunderproduktion; siehe auch Großer Architekt
    - Künstlerisch: +50% für Monument, Theater, Arena, Funkturm hinzugefügt
    - Listig: +2 in allen Städten durch Alphabet hinzugefügt
    - Organisiert: Kein EP-Verlust bei Modernisierung hinzugefügt; ein Fehler wurde behoben, der das ressourcenlose Modernisieren außerhalb kultureller Grenzen erlaubte (Ressource muss jetzt in der Hauptstadt vorhanden sein) (thx ² rucivfan)
    - Populistisch: Die Zufallsspitzen zum Auslösen von Feiertagen wurden halbiert; die Zufallsspitzen für Feiertagsgold wurden halbiert (4-fache Chance mit halbiertem Gold statt 2-facher Chance; 4 Zufalls-Gold-Generatoren anstelle von 2)
    - Repressiv: Kann jetzt auch außerhalb Goldener Zeitalter wieder jede Runde Staatsform und Staatsreligion wechseln

    Einheiten (allgemein):
    - Großer Architekt: Halbiert jetzt die Restproduktionskosten eines im Bau befindlichen Weltwunders (+500 gibt es weiterhin für sonstige Gebäude/Nationale Wunder)

    Einheiten (spezial):
    - Französischer Musketier: +25% Schießpulver-Einheiten-Angriff; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Indischer Belagerungselefant: Erfordert kein Elfenbein mehr (Bugfix, sollte eigentlich schon mit 6.1 Release so eingestellt sein)
    - Inka Quechua: +100% gegen Tiere auf +50% reduziert

    Gebäude (allgemein):
    - Stadtmauern (inklusive UB): +2 auf +1 reduziert

    Gebäude (spezial):
    - Indianischer Totempfahl: +5 EP für neue Bogenschützen auf +2 reduziert
    - Indisches Mausoleum: +3 durch +4 ersetzt
    - Maya Ballturnierplatz: +1 bei keiner oder bereits vorhandener Staatsreligion; +1 auf +2 erhöht (+3 insgesamt)

    Staatsformen:
    - Vasallentum: Reduziert die +1 Zusatzkosten durch Pazifismus für 20% der Militäreinheiten; keine Unterhaltskosten für 5% der Einheiten im Wert von 5% der Gesamtpopulation hinzugefügt (Leibeigenschaft: 10%, zusammen: 15%)

    Zivilisationen:
    - Byzantinisches Reich: +1 per Palast auf +2 erhöht
    - Englisches Reich: Die 7 potenziell gründenden Technologien werden von der Goldenen-Zeitalter-Eigenschaft nicht mehr berücksichtigt; +2 per Fischerboot hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: Begünstigte zufällige -Verbreitung in eigenen Städten hinzugefügt (+50% Chance; keine Verbindung der eigenen Stadt zu einer einflussreichen Stadt erforderlich)
    - Inkareich: +1 per 2 für jedes selbst errichtete Weltwunder; +1 per Weltwunder; +1 per Weltwunder hinzugefügt (synergiert mit Philosophisch); +1 per Nationalwunder (außer Palast) hinzugefügt
    - Khmerreich: Begünstigte zufällige -Verbreitung in eigenen Städten hinzugefügt (+50% Chance; keine Verbindung der eigenen Stadt zu einer einflussreichen Stadt erforderlich)
    - Mayareich: Städte mit 1 Bevölkerung profitieren jetzt auch von der Eigenschaft; ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Überschuss durch Sklaverei dem Folgeprojekt nicht mehr gutgeschrieben wurde
    - Osmanisches Reich: +50% für Schießpulver hinzugefügt
    Geändert von Cybah (10. Juni 2016 um 21:53 Uhr)
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  9. #144
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch E *Hotfix 2* für 6.1: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Grammatikfehler bei Stadteroberung korrigiert
    - Bei Dschungel, Savanne, Wald abholzenden Bautrupps steht jetzt einheitlich nur noch "Abholzen"
    - "Wald aufforsten" in "Landschaftsschutzgebiet errichten" umbenannt (Hotfix1)
    - Technologie Metamaterialien: Rechtschreibfehler in Zivilopedia-Eintrag korrigiert
    - Kultursieg per OCC jetzt wirklich möglich (Patchkombatiblität deswegen nur nach oben möglich: D Save mit E ladbar, aber kein späteres E Save mit D) (thx ² rucivfan)
    - Spionagepunkte gegen und von neu gruppierten Allianzen werden jetzt zusammen addiert statt den maximalen Wert zu nehmen (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man in der Stadtverteidigung +25% gegen Barbaren bekam (thx ² HeyI)
    - Ein Fehler wurde behoben, der zu KI-Schleifen führen konnte (thx ² rucivfan)
    - Der Index der Civilopedia funktioniert wieder (thx ² rucivfan)
    - Dem Modernisieren von Einheiten wurde ein Hilfstext hinzugefügt, der aufklärt, dass angeschlagene Einheiten dabei geheilt werden und die Kosten dadurch erhöht sind
    - Diplomatische KIs können bei aktivierter Spieloption "Immer Krieg" keinen Frieden mehr erzwingen
    - Ein Fehler in einem Easter Egg wurde behoben (Hotfix1)

    Gameplay-Änderungen:
    - Spieloption "Stadtwechsel nach Eroberung": Umfunktioniert in "Kein Stadtwechsel durch Kultur nach Eroberung" (wird ein Save von vor Patch E mit aktivierter Option geladen, muss die Option per Weltenbauer deaktiviert werden)
    - Spieloption "Immer Frieden": Umbenannt in "Friedlicher Start"; Funktionalität geändert: Die ersten 33 (Schnell), 50 (Normal), 75 (Episch), 150 (Marathon) Runden kann kein Krieg erklärt werden
    - Spieloption "Keine Starttechnologien": Umbenannt in "Starttechnologien wählen"; jeder Spieler eines Teams kann bei Hauptstadtgründung 2x wählen (ggf. auch 2x dieselbe); der -Sprung beträgt Kosten:Teammitgliederzahl
    - Spieloption "KI kontaktiert menschliche Spieler seltener": Doppelte Zeitspanne zwischen KI-Mensch-Kontakten auf dreifache Zeitspanne erhöht
    - Spieloption "Technologie-Eroberung": Skaliert jetzt mit der Spielgeschwindigkeit (dadurch ist beispielsweise die Anzahl der erhaltenen + auf Standard-Karten um 30% und auf riesigen Karten um 50% reduziert)
    - Spieloption "Motivierte Verteidiger": Einheiten, die aus der Hauptstadt oder einer heiligen Stadt heraus angreifen, erhalten nun ebenfalls einen Kampfbonus von 25%
    - Dem Handelsbildschirm mit menschlichen Spielern wurden folgende Handelsoptionen hinzugefügt: (Leider fehlerhaft, deshalb per Hotfix1 entfernt)
    • Handel mit anderem Spieler einstellen
    • Krieg gegen anderen Spieler erklären
    • Religion annehmen
    • Staatsform annehmen

    - Unter Erbrecht geben nur noch Einheiten des eigenen Teams + in der Stadt, in der sie stehen
    - Kosten durch Zufallsereignisse skalieren jetzt mit der Spielgeschwindigkeit
    - Stadtgründung auf Dschungel: + in der Stadt von 10 auf 15 erhöht (+ erfordert jetzt die Technologie Eisenverarbeitung)
    - Stadtgründung auf Savanne: + in der Stadt beträgt weiterhin 10 (+ erfordert weiterhin die Technologie Bronzeverarbeitung)
    - Stadtgründung auf Wald: + in der Stadt von 10 auf 15 erhöht (+ erfordert weiterhin die Technologie Bronzeverarbeitung)
    - Stadtgründung auf anderen Geländeeigenschaften (Schwemmland etc.) erzeugt keine + in der Stadt mehr
    - Tapferkeitsmedaillen sind jetzt auch gegen und für Barbaren möglich (erfordert natürlich weiterhin Eisenverarbeitung)
    - Erlegte Tiere geben jetzt auch ohne Jagd + in der nächsten eigenen Stadt, ohne Jagd aber nur den halben Ertrag; auf Schnell gibts jetzt so viel + wie auf Normal, auf Episch das Doppelte anstelle des 1.5-fachen
    - In Kultur gefangene Tiere können sich jetzt auf für das jeweilige Tier zulässige Felder ohne Einheiten bewegen, verlassen aber falls möglich die Kulturgrenzen auf schnellstem Wege
    - Einheiten, die nicht plündern können, können keine Felder mehr blockieren (z.B. Späher) [siehe auch Schützend]
    - Gegenspionage erhöht nicht mehr die Kostenerhöhung vorheriger Gegenspionage, außer der neue Wert ist erhöht durch Spion-Beförderungen (Hotfix1)

    KI:
    - Verwendet Große Architekten jetzt auch für teure Nationalwunder

    Anführer:
    - Gadaffi: Zivilopedia-Eintrag aktualisiert

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: Siehe Gameplay-Änderungen -> Tapferkeitsmedaillen
    - Diplomatisch: +75% aus (additiv) hinzugefügt; siehe auch Großer Staatsmann
    - Imperialistisch: Erhöht jetzt auch die Wahrscheinlichkeit von Generälen andere siegreiche Einheiten mit +1 EP auszustatten von 33% auf 50%
    - Kreativ: +100% durch Großer Ingenieur; erhält kein mehr bei Fremdwunderbau im eigenen Team; erhält keine Architekten mehr; neu: Sammelt Weltwunderbonus bei Fremdweltwunderbau (max. +/Runde wie + der Stadt)
    - Künstlerisch: Kann keine Nichtstadtgründer-Spezialgebäude mehr übernehmen
    - Populistisch: + durch Feiertage um 50% erhöht und Zufallsspitzen reduziert (letzteres wurde in Patch D vergessen); kann jetzt Nationalwunder zweimal bauen
    - Schützend: Kann Felder trotz Feindeinheiten bewirtschaften hinzugefügt [siehe auch Gameplay-Änderungen]
    - Wissenschaftlich: +2/Stadt mit Wissenschaftliche Methode hinzugefügt

    Einheiten (allgemein):
    - Großer Händler: 750 Grundertrag per Handelsmission auf 250 reduziert
    - Großer Staatsmann: Wird jetzt nur noch geboren, wenn keiner vorhanden ist (hat ein Einheitenlimit von 1!)
    • Entwicklungshilfe erwirken: Gibt jetzt die + an, die man dabei erhält
    • Frieden stiften: Kann jetzt mit einzelnen Feindteams Frieden erzeugen (nicht mehr quasi "Frieden mit allen oder keinem")
    • Rede an die Nation halten:+/Stadt um 50% erhöht; gibt jetzt die Anzahl der betroffenen Einheiten sowie die + pro Bevölkerung an, die jede Stadt dabei erhält
    • Söldner anheuern: Kosten um 33% erhöht


    Einheiten (spezial):
    - Französischer Musketier: Ist jetzt ein Musketier mit 11 sowie 1 Erstangriff ohne andere Boni; wird mit Salpeter nur 25% beschleunigt
    - Hethitischer lykischer Seeräuber: +25% Amphibien-Stärke; beginnt jetzt mit Amphibisch anstelle Bandit; von 40 auf 35 reduziert
    - Karthagische Heilige Schar: 40 auf 35 normalisiert
    - Khmer Phak'ak-Kämpfer: +25% gegen Kriegselefanten hinzugefügt
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Erfordert jetzt die Verfügbarkeit von Kupfer oder Eisen

    Gebäude (allgemein):
    - Aquädukt (inklusive Spezialgebäude): +2 auf +3 erhöht
    - Krämer (inklusive Spezialgebäude): +1 durch Wein
    - Wirtshaus (inklusive karibische Spelunke): +1 durch Wein hinzugefügt
    - Bunker: In Tooltip und Beschreibung wird nun deutlich, dass er auch sämtlichen Kollateralschaden um 50% reduziert

    Gebäude (spezial):
    - Französischer Salon: +25%; +25% hinzugefügt; reduziert von 225 auf 150
    - Griechisches Odeon: +1 je 10%-Rate auf je 20% normalisiert; +1 auf +2 erhöht; erhöht von 40 auf 60
    - Hethitischer Rennofen: Kann jetzt auch +1 Bürger in einen Spezialisten des Typs Ingenieur verwandeln (jetzt insgesamt 2)
    - Indonesischer Candi: +1 hinzugefügt; erfordert zusätzlich die Mystik
    - Khmer Baray: +1 hinzugefügt
    - Maya Ballturnierplatz: +2 extra auf +1 extra reduziert; verbreitet jetzt wieder die Staatsreligion in der Stadt (Bugfix)
    - Mongolische Jurte: Heilt zusätzlich 10% Schaden/Runde bei Einheiten; +1 hinzugefügt (jetzt +3 insgesamt)
    - Osmanisches Hamam: Heilt zusätzlich 10% Schaden/Runde bei Einheiten hinzugefügt
    - Persische Apotheke: +2 auf +3 erhöht
    - Schottische Whiskybrennerei: +1 auf +2 erhöht
    - Tibetische Gönpa: Erfordert jetzt nur noch Alphabet und Papier anstelle Bildungswesen

    Geländeeigenschaften:
    - Oase: +4, +1 auf +3, +2 geändert; +1 in umliegenden Städten hinzugefügt

    Nationalwunder (nach Zeitalter sortiert):
    - Palast: reduziert von 160 auf 80; jeder Ärawechsel erhöht jetzt aber die um 50% gegenüber den vorherigen Kosten, dadurch ist u.a. Hauptstadtwechsel nach Raumschiffstart schwieriger (Hotfix1)
    - Eremitage: +10 hinzugefügt (effektiv +20)
    - Triumphbogen: Neu: +2,+2,+2,+2 per Militärausbilder in allen Städten sowie in der Stadt selbst (-> +4/4/4/4); bringt außerdem bei Fertigstellung einen Großen General hervor; reduziert von 800 auf 600
    - Heimatschutzbehörde: reduziert von 1500 auf 1000

    Technologien:
    - Nationalismus: Der Erstentdecker erhält nun eine Einheit Großer Staatsmann

    Weltwunder (nach Zeitalter sortiert):
    - Große Mauer: +25% Stadtverteidigung wirkt jetzt auf eigene Landeinheiten anstelle auf eigene Städte (dadurch kann der Bonus nicht mehr "runterbombardiert" werden)
    - Apostolischer Palast: Stellt der Stadt jetzt auch zwei Priester-Spezialisten zur Verfügung
    - Flavisches Amphitheater: Erfordert jetzt nur noch eine Arena in der Stadt selbst; reduziert von 450 auf 350
    - Großes Bad von Mohenjo-Daro: erhöht von 250 auf 300
    - Hagia Sophia: Bringt jetzt auch einen Großen Architekten hervor
    - Hängende Gärten: erhöht von 300 auf 400
    - Itsukushima-Torii: Immunisiert Wassereinheiten gegen Kaperung hinzugefügt
    - Shwedagon Pagode: reduziert von 450 auf 350
    - Terrakotta-Armee: +2 Generalspunkte alle paar Runden auf +3 erhöht
    - Zeus-Statue: erhöht von 150 auf 200; veraltet nicht mehr
    - Handelsmesse von Troyes: reduziert von 600 auf 300
    - Kopernikus-Sternwarte: reduziert von 900 auf 500
    - Samurai-Burg Himeji: Neu: +1 für militärische Landeinheiten bei Ersteroberung von Städten; lässt jetzt 1 + 1 für je 4 Bevölkerung einer verlorenen Stadt Einheiten in der erfahrungsreichsten Stadt ausbilden; reduziert von 500 auf 400
    - Springfield Armory: Funktioniert jetzt wieder (Bugfix)

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Startet jetzt mit Jagd statt Bergbau; Freies Öl mit Verbrennungsmotor; Straßen-Eigenschaft erfordert jetzt "das Rad"; Städte erhalten 1 Rekrutierungseinheit bei Staatsreligionsverbreitung (1x pro Stadt) hinzugefügt
    - Brasilianisches Reich: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Hauptstadt zu viel aus Abholzungen von Savanne erhielt; bei Stadtgründung auf Dschungel, Savanne, Wald gibt es jetzt auch +50%
    - Englisches Reich: Freies halbes Goldenes Zeitalter bei Erforschung der letzten potenziell nicht gründenden jeder Ära; freies halbes Goldenes Zeitalter alle 15 bekannten hinzugefügt (mit Nachricht bei 10/5/1 vor GZ)
    - Griechisches Reich: +4 per Akademie hinzugefügt
    - Hethiterreich: +50% für Metallguss hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: -15% per in der Stadt; +50% ohne Besitz der heiligen Stadt hinzugefügt; + skaliert jetzt mit der Spielgeschwindigkeit
    - Koreanisches Reich: +1 per besiegter Land- und Wassereinheiten in allen Städten auf je 2 reduziert; die Zivilisationsfarbe ist nun besser von der Maya-Farbe unterscheidbar
    - Malinesisches Reich: Ein Fehler in der Zivilisationseigenschaft wurde behoben (Hotfix2)
    - Niederländisches Reich: -25% für Militäreinheiten nötig während Goldener Zeitalter hinzugefügt
    - Nordreich: Schiffe sind immun gegen Kaperung; +1 für Schiffe hinzugefügt; kann keine Belagerungswaffen mehr mit Amphibisch befördern (Bugfix)
    - Osmanisches Reich: +50% für Gilden hinzugefügt
    - Polnisches Reich: Kann jetzt eine Einheit pro Runde mit doppelter Erfahrung rekrutieren; innerhalb kultureller Grenzen kämpfen Einheiten mit einer , als wären sie zu 50% weniger beschädigt hinzugefügt
    - Russisches Reich: Feindliche Landeinheiten nehmen Schaden auf russischem Territorium; Mine auf Tundra-Flachland errichtbar; +10% innerhalb kultureller Grenzen hinzugefügt; +1,+1 per Mine mit Ressource hinzugefügt
    - Spanisches Reich: Erhält jetzt bei Ersteroberung zivilisierter Städte +100 je Ära (Bevölkerungsmultiplikator gestrichen aufgrund von "Runtersklaven" im Multiplayer), beide Effekte skalieren jetzt mit der Spielgeschwindigkeit
    - Tibetisches Reich: Pazifismus verfügbar; kein Unterhalt für Staatsformen; keine Gelände-Kosten innerhalb und +1 mit Biologie, +1 mit Schießpulver, +1 mit Tourismus für Gipfel hinzugefügt; Gipfel profitieren jetzt von GZ
    - Ungarisches Reich: +5 Basis Anfangsbonus durch Plünderung auf +10 erhöht
    - Äthiopisches Reich: +1 EP gegen Feinde mit mehr Städten; Tapferkeit I gegen Feinde mit mehr Macht; neu: +10% gegen Spieler mit mehr Städten; +10% gegen Teams mit mehr Macht
    - Österreich: +3 per Großer Künstler durch +1 ersetzt; +6/Ära währender Goldener Zeitalter auf +10 erhöht
    Geändert von Cybah (17. April 2017 um 20:51 Uhr)
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  10. #145
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in BASE 6.2:

    Allgemeines:
    - Überraschung

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Großer Staatsmann (Entwicklungshilfe): Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man bei Ärawechsel durch Entwicklungshilfe keinen Staatsmann bekam
    - Großer Staatsmann (Frieden stiften): Ein Fehler wurde behoben, der bei Gegnern mit Vasallen fälschlicherweise anzeigte, dass Frieden stiften möglich ist
    - Die KI-/Stadtbewertung für Bürger-Spezialisten wurde etwas reduziert
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Spezialeinheiten u.U. freie Beförderungen durch Gebäude oder Wunder nicht erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass während Goldener Zeitalter fertig gestellte Weltwunder, die ein Goldenes Zeitalter auslösen, eine Runde zu viel Goldenes Zeitalter gewährten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man fälschlicherweise eine Nachricht über Nahrungseinlagerung bekam, wenn man auf einer Insel ein Tier erlegte, auf der sich keine eigene Stadt befand
    - Man wird jetzt benachrichtigt, wenn bekannte Spieler einer Botschaft zustimmen können (wenn im BUG Menü eingestellt ist, dass das bei offenen Grenzen passiert)
    - Man wird jetzt benachrichtigt, wenn bekannte Spieler Passiererlaubnis zustimmen können (wenn im BUG Menü eingestellt ist, dass das bei offenen Grenzen passiert)
    - Wenn man mit der Maus im Spielinterface auf die Flagge geht, werden jetzt auch die Zivilisationseigenschaften angezeigt
    - Camera Flying funktioniert wieder, wenn es in der CivilizationIV.ini auf 1 gestellt wird (thx ² HeyI)
    - Die BUG-Mod-Option "Größe der Bau-/Befehlssymbole" funktioniert wieder mit der Einstellung "Klein" (thx ² Ramkhamhaeng)
    - Fehlerhaft ausgewählte Symbole in Beratern wurden korrigiert (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler im Zusammenhang mit Bewegungsbeförderungen wurde behoben (thx ² rucivfan)

    Spieler-Optionen: - ACHTUNG: EINSTELLUNGS-PROFILE FÜR ÄLTERE BASE-VERSIONEN SIND DESHALB NICHT MEHR VERWENDBAR! (Mögliche Lösungen für Parallelbetrieb sind in den FAQ zu finden)
    - Neue Spieler-Option "Hymnen": Verhält sich wie die ehemalige Spieloption Hymnen
    - Neue Spieler-Option "Technologiezitate im Multiplayer-Modus": Beim Erforschen einer neuen Technologie im Multiplayer-Modus wird das jeweilige aus dem Einzelspieler-Modus bekannte Technologie-Zitat abgespielt

    Gameplay-Änderungen:
    - Neue Spieloption "KI erklärt menschlichen Spielern keinen Krieg" - ACHTUNG: DADURCH SIND WOMÖGLICH KREUZE BEI ANDEREN SPIELOPTIONEN VERRUTSCHT!
    - Spieloption: Technologie-Eroberung wurde durch eine neue Mechanik ersetzt (billigste mögliche Technologie; Chance auf Eroberung liegt bei 25%+ bis 100% bei einer 20er Stadt) und sollte nicht mehr Out Of Sync verursachen
    - Spieloption "Hymnen": Entfernt (ist jetzt eine individuell einstellbare Spieler-Option)
    - Wenn mehrere Spieler dieselbe Zivilisation wählen, erhalten jetzt alle bis auf den ersten Spieler eine zufällige andere Spielerfarbe
    - Barbaren erzeugen keine Generalspunkte mehr, wenn sie nicht im Besitz einer Stadt sind
    - Singleplayer-Events wurden fürs Multiplayer freigeschaltet
    - Gefangene Einheiten werden nicht mehr in die Spezialeinheit der gefangennehmenden Zivilisation umgewandelt
    - Religionen verbreiten sich jetzt auch zufällig in Städten, wo bereits eine ist (allerdings mit der Zehntelchance der sonstigen Verbreitungschance)
    - Die Staatsreligion hat nun eine 50% höhere Chance sich in Städten ohne zu verbreiten
    - Man erhält jetzt einen Bonus von +25% auf zu Fremdteam-Städten, in denen die eigene Staatsreligion verbreitet ist
    - Zwei neue positive Stammesdorf-Ereignisse wurden eingebaut: 1) Dauerhaft +1 in einer zufälligen Stadt; 2) + zum aktuellen und ggf. folgenden Forschungsprojekten (Höhe entspricht dem Low Gold Goody)
    - Die -Investition von Fremdteam A in Fremdteam B ist im Auslands- und Gegenspionageberater nur noch sichtbar, wenn die -Investition des eigenen Teams in Team A die von Team A in das eigene Team übersteigt (thx ² rucivfan)
    - Die Inflationsrate ist nun auf maximal 200% beschränkt und kann für die KI nicht mehr auf 0 sinken (Bugfix) (thx ² rucivfan)
    - Auch in Multiplayer-Simultanrunden werden jetzt Teamentscheidungen falls nötig ausgelost (z.B. Gewinner der Weltumsegelung) (thx ² rucivfan)

    Anführer:
    - Sid Meier hat jetzt einen Hintergrund sowie einen Civilopedia-Artikel erhalten (wer findet ihn? )
    - Pol Pot: Hat jetzt eigene Diplo-Musik
    - Saddam Hussein: Hat jetzt eigene Diplo-Musik

    Anführereigenschaften:
    - Listig: +2 in allen Städten mit Alphabet auf +1 reduziert; +1 in allen Städten mit Nationalismus hinzugefügt; +25% für Spion hinzugefügt
    - Organisiert: Boni für Straße und Eisenbahnstrecke sind nun getrennt: Der Bonus auf Straße beträgt jetzt mindestens +2; der Bonus auf Eisenbahnstrecke beträgt jetzt pauschal +5
    - Repressiv: Sklaverei ist 20% effektiver hinzugefügt; kann nur noch während Goldener Zeitalter jede Runde Staatsform und wechseln; -50% Kriegsmüdigkeit durch Goldene Zeitalter
    - Populistisch: Ersetzte Einheiten können jetzt erst in der Folgerunde bewegt werden; Reproduktionsstadt und Reproduktionserfahrung werden nun folgendermaßen bestimmt:
    • Reproduktionsstadt (Priorisierung): Nächste kulturell dominierte eigene Stadt auf demselben Kontinent -> nächste kulturell dominierte eigene Stadt auf anderen Kontinenten -> Hauptstadt
    • Reproduktionserfahrung: Durchschnitt aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit der höchsten Produktionserfahrung


    Beförderungen:
    - Loyalität: Verhindert jetzt auch in 90% aller Fälle das Überlaufen des Spions
    - Überlebenskünstler III: Verschanzt sich bis +50% hinzugefügt (also +25% über weitere 5 Runden)
    - Guerilla III: Immun gegen Erstangriffe auf Hügeln hinzugefügt (verteidigend auf Hügeln und von Hügeln angreifend)

    Einheiten (allgemein):
    - Neue Tiere wurden hinzugefügt: Luchs (aggressiv), Nashorn (aggressiv), Elch (defensiv), Riesenschildkröte (defensiv)
    - Diverse Tiere haben neue Symbole (Buttons) erhalten
    - Großer Staatsmann: Entwicklungshilfe wirkt nur noch für Technologien, die nicht fortschrittlicher als die eigene Ära sind

    Einheiten (spezial):
    - "Neue" Einheit: Kundschafter (40; erfordert Kompass; Stärke 4; startet mit Waldkampf I und Hügelkampf I; ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten)
    - Berberischer Ghazi: von 12 auf 13 erhöht
    - Berberische Schebecke: Kann jetzt schon mit Schießpulver und auch bei Verfügbarkeit von Kupfer ausgebildet werden
    - Chinesische Kriegsdschunke: von 60 auf 75 erhöht
    - Heilig-Römischer Doppelsöldner: Neues Modell (thx ² zwei833)
    - Inka Chachapoya: +50% Verteidigung gegen berittene Einheiten (nur noch im Angriff)
    - Karthagischer Kriegselefant: von 90 auf 75 reduziert; +25% schneller produziert mit Elfenbein
    - Keltischer Stammesfirst: Erfordert Eisen; +1 bei Verfügbarkeit von Eisen hinzugefügt; wird jetzt bei Verfügbarkeit von Eisen 25% schneller ausgebildet
    - Koreanische Hwach'a: +50% gegen Nahkampfeinheiten zu +25% gegen Nahkampfeinheiten und +25% Angriff gegen Nahkampfeinheiten geändert (defensive Schwächung von 25%)
    - Koreanischer Pigyok Chincholloe-Werfer: Kann Stadtverteidigungen bombardieren; greift außerhalb von Städten zuerst Schützen an; +50% Verteidigung gegen Schütze; neu: +50% Angriff gegen Schießpulvereinheiten (statt nur Schützen)
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: von 60 auf 70 erhöht
    - Maya Speerschleuderer: von 20 auf 25 normalisiert
    - Indonesischer Besi Lima-Kämpfer: Greift außerhalb von Städten zuerst berittene Einheiten an; kann jetzt auch mit Kupfer ausgebildet werden; erfordert nur noch Metallguss anstelle Maschinen
    - Römische Dekere: von 40 auf 50 erhöht
    - Schottische Black Watch: +25% Stadtverteidigung (zusätzlich); +25% in der Verteidigung hinzugefügt
    - Zulu Impi: +50% gegen Tiere hinzugefügt

    Gebäude (allgemein):
    - Schloss (inklusive UB): +50% Verteidigung gegen Spionage; kann Spione auf benachbarten Geländefeldern enttarnen; von 100 auf 80 reduziert (siehe auch ungarisches Vegvar)
    - Trockendock: +2 EP für neue Wassereinheiten auf +3 erhöht

    Gebäude (spezial):
    - Berber Ksar: +1; +1 hinzugefügt
    - Byzantinisches Hippodrom: +1 mit Pferd hinzugefügt
    - Deutsches Montagewerk: +1 per Ingenieur-Spezialist in der Stadt hinzugefügt; kann jetzt 2 statt 1 Bürger in Spezialisten des Typs Ingenieur verwandeln
    - Französischer Salon: +25%; von 175 auf 225 normalisiert; +50% Geburtenrate hinzugefügt
    - Hethitischer Rennofen: +1 mit Eisen hinzugefügt
    - Inka-Terrasse: +1
    - Koreanisches Seowon: +50% auf +25% normalisiert; von 200 auf 100 reduziert; +3 hinzugefügt; erfordert keine Bibliothek in der Stadt mehr
    - Maya Ballturnierplatz: Bei vorhandener Staatsreligion erhält man jetzt einen Missionar; bei keiner Staatsreligion erhält man jetzt + in Höhe der halben Produktionskosten (Industriell wird nicht berücksichtigt)
    - Portugiesische Feitoria: +3 EP für neue Schiffe auf +5 erhöht
    - Russisches Forschungsinstitut: +1 per Wissenschaftler-Spezialist in der Stadt hinzugefügt; erfordert jetzt nur noch Biologie anstelle Medizin
    - Tibetische Gönpa: von 100 auf 200 normalisiert; erfordert jetzt wieder Bildungswesen und eine Bibliothek in der Stadt; +50%; neu: +2; +1 freien Priester; kann 1 Bürger in einen Priester verwandeln
    - Ungarisches Vegvar: Behält im Gegensatz zu anderen Schlössern +50% Verteidigung gegen Spionage und kann weiterhin Spione auf benachbarten Geländefeldern enttarnen (siehe auch Schloss)
    - Österreichische Oper: +1 mit Färbemittel hinzugefügt; +1 per Künstler in der Stadt auf +2 erhöht
    - Äthiopische Stele: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Lager: Verhindert mit Wild, Schneehase und Pelz nicht mehr das Nachwachsen von Wald

    Geländeeigenschaften:
    - Oase: Bewegungskosten von 2 auf 1 reduziert; Sichtweitereduktion von 1 entfernt
    - Savanne: Verteidigungsbonus von 50% auf 25% reduziert

    Kapitalgesellschaften:
    - Aluminiumwerke AG: Ersetzt durch Agententechnologie Co.: Verbraucht Kupfer, Aluminium, Seltene Erden; erzeugt +1, +6 pro verbrauchter Ressource; erfordert Ortungstechniken; wird gegründet vom Großen Spion
    - Ecokraftstoff AG: +2 pro verbrauchter Ressource auf +4 erhöht
    - Kreativbau AG: +0.40 pro verbrauchter Ressource auf +0.30 reduziert
    - Montan AG: +0.50 pro verbrauchter Ressource auf +0.40 reduziert; verbraucht jetzt auch Seltene Erden
    - Sid's Sushi Co.: +0.25 pro verbrauchter Ressource auf +0.20 reduziert

    Projekte:
    - Geographike Hyphegesis: Zeigt nicht mehr die komplette Weltkarte, sondern das aktuelle Sichtfeld aller anderen Teams; von 500 auf 400 reduziert
    - Manhattan Projekt: von 1500 auf 2000 erhöht

    Prozesse:
    - Ausbeutung: Kann während Anarchiephasen nicht mehr zum Schrumpfen der Bevölkerung führen

    Ressourcen:
    - Färbemittel: Wahrscheinlichkeit von 50% auf 25% reduziert, dass der Kartengenerator neben der Ressource eine zweite solche generiert
    - Gewürze: Wahrscheinlichkeit von 50% auf 25% reduziert, dass der Kartengenerator neben der Ressource eine zweite solche generiert
    - Seide: Wahrscheinlichkeit von 50% auf 25% reduziert, dass der Kartengenerator neben der Ressource eine zweite solche generiert

    Spezialisten:
    - Großer Händler: +1 (Großer Händler) hinzugefügt
    - Großer Ingenieur: +1 (Großer Ingenieur) hinzugefügt
    - Großer Künstler: +1 (Großer Künstler) hinzugefügt
    - Großer Prophet: +1 (Großer Prophet) hinzugefügt
    - Großer Spion: +1 (Großer Spion) hinzugefügt
    - Großer Wissenschaftler: +1 (Großer Wissenschaftler) hinzugefügt

    Staatsformen:
    - Säkularisierung: Reduziert jetzt auch die Wahrscheinlichkeit auf zufällige Verbreitung einer in religionsfreie Städte um 90% (im Vergleich zur zivilisationsspezifischen Basiswahrscheinlichkeit)
    - Religionsfreiheit: Erhöht jetzt auch die Wahrscheinlichkeit auf zufällige Verbreitung weiterer in Städte auf den Wert einer religionsfreien Stadt

    Technologien:
    - Alphabet: Ermöglicht das Umdrehen von feindlichen Spionen hinzugefügt (vorher kann kein Spion mehr zu einem überlaufen)
    - Optik: Ermöglicht Handel und Wassereinheiten die Fortbewegung auf ertragreichem Ozean hinzugefügt (Ozean außerhalb kultureller Grenzen, das theoretisch von einer Stadt bewirtschaftet werden könnte)
    - Supraleiter: +5 auf Eisenbahnstrecke hinzugefügt

    Weltwunder:
    - Neues Weltwunder: Petra (+1, +1, auf Stadtfeld und von der Stadt bearbeitbaren reinen Wüstenfeldern; 300; erfordert Währung & Steinmetzkunst, Wüste unter der Stadt und zwei von ihr bearbeitbare reine Wüstenfelder)
    - Apostolischer Palast: +2 freie Priester-Spezialisten auf +1 reduziert
    - Brandenburger Tor: Stattet bei Fertigstellung jetzt auch alle verfügbaren Einheiten mit Erfahrungspunkten in Höhe des Levels der jeweiligen Einheit aus
    - Chichen Itza: +100% Produktion Großer Generäle innerhalb eigener Kultur; neu: +1 in der Stadt, +1 in allen Städten auf dem entsprechenden Kontinent; veraltet jetzt mit Massenmedien; von 300 auf 250 reduziert
    - Codex Hammurapi: Freie Beförderung Loyalität hinzugefügt; erfordert nicht mehr Gesetzgebung (nur noch Alphabet); +4 per Informationsbeschaffung auf +3 reduziert
    - Flavisches Amphitheater: +100% Produktion Großer Generäle innerhalb kultureller Grenzen hinzugefügt; von 350 auf 400 erhöht
    - Handelsmesse von Troyes: von 300 auf 350 erhöht
    - Kopernikus-Sternwarte: von 500 auf 600 erhöht
    - Notre Dame: +2 in allen Städten auf dem entsprechenden Kontinent; von 550 auf 600 erhöht

    Zivilisationen:
    - Arabisches Reich: Startet jetzt mit Bergbau anstelle Rad
    - Berberreich: +1 per Nomadenlager auf +2 erhöht
    - Englisches Reich: +2 durch Fischerboote auf +1 reduziert; das Soundsignal als Hinweis vor einem kommenden Goldenen Zeitalter wurde durch ein weniger penetrantes ersetzt
    - Frankreich: -50% Kriegsmüdigkeit bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals bei Repressiv); +10/Ära während Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals bei Österreich)
    - Hethiterreich: +1 per für produzierte Militäreinheiten; neu: -1 in Nichthauptstädten; +1 freien Spezialisten Zwangsarbeiter in der Hauptstadt mit jeder weiteren Stadt
    - Indisches Reich: +1, -1 auf Flachland-Stadtfeldern hinzugefügt
    - Indonesisches Reich: Begünstige zufällige Verbreitung in eigenen Städten; beginnt das Spiel mit Mystik hinzugefügt
    - Inkareich: +1 per Nationalwunder
    - Khmerreich: Die Staatsreligion verbreitet sich jetzt auch in Khmer-Städten häufiger im Vergleich zu anderen ; auch weitere bei Vorhandensein von verbreiten sich jetzt in Khmer-Städten häufiger (20% statt 10% Chance)
    - Mongolisches Reich: -50% Modernisierungskosten für berittene Einheiten; -50% Unterhalt für Militäreinheiten hinzugefügt
    - Polnisches Reich: Kann auch in Städten mit weniger als 6 Bevölkerung rekrutieren hinzugefügt
    - Polynesisches Reich: In der Beschreibung wird jetzt deutlich, dass auch die Produktionskosten von Welt- und Nationalwundern in der Hauptstadt reduziert sind
    - Portugiesisches Reich: +50% durch Handelsmissionen hinzugefügt
    - Russisches Reich: +10% im eigenen Reich; +25% für Angriffe im eigenen Reich hinzugefügt
    - Schottisches Königreich: +2 Erfahrung für erfolgreiche Stadtkämpfe; +1 je 2 Militäreinheiten in einer Stadt hinzugefügt
    - Spanisches Reich: Sieht barbarische Stadtgründungen hinzugefügt; erbeutet jetzt bei Ersteroberung barbarischer Städte eine Stammesdorf-Technologie (falls möglich, sonst der bisherige Goldbonus)
    - Tibetisches Reich: Unter spirituellen Anführern geben Gipfel im Goldenen Zeitalter jetzt korrekt den doppelten Ertragsbonus (Bugfix)
    - Ungarisches Reich: +1 per Weide hinzugefügt
    - Zulureich: +2 EP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten; -25% Unterhalt in eroberten Städten auf -20% reduziert; +20% im Angriff gegen Verwundete hinzugefügt
    - Ägyptisches Reich: +1 per Weltwunder hinzugefügt
    - Äthiopisches Reich: +10% gegen Teams mit mehr Macht; +10% gegen Spieler mit mehr Städten auf +20% erhöht
    - Österreich: +10/Ära während Goldener Zeitalter; -5% Stadtunterhalt pro Kulturstufe hinzugefügt
    Geändert von Cybah (05. September 2016 um 12:50 Uhr)
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  11. #146
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A *Hotfix 1* für 6.2: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer zu OOS (Out Of Sync) führte, wenn ein Hethiter bei aktivierten Zivilisationseigenschaften eine Stadt eroberte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Technologiediebstahlkosten zu niedrig waren (200% anstelle von 300% Basiskosten)
    - Ein Fehler im Kartenskript fm_Mirror_Inland_Sea wurde beseitigt (thx ² rucivfan)
    - Ein möglicher Fehler wurde behoben, der im Multiplayer zu OOS (Out Of Sync) führte (thx ² rucivfan)

    Gameplay-Änderungen:
    - Anstelle die Erfahrungspunkte bei Einheitenmodernisierung (für Nicht-Organisierte Anführer) zu begrenzen, werden sie nun halbiert; der Helptext des Modernisierungsbefehls wurde entsprechend angepasst
    - Wald kann jetzt auch auf Schnee-Geländefeldern generiert werden und nachwachsen

    Anführer:
    - Itzcoatl: Ist jetzt Philosophisch/Repressiv (vorher Kreativ/Repressiv)
    - Smoke Jaguar: Ist jetzt Kreativ/Repressiv (vorher Philosophisch/Repressiv)

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: -25% Einheitennachschubkosten auf -50% verbessert; kann jetzt Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren (ehemals bei Organisiert)
    - Industriell: +2 per Damm; +50% Geländeausbaugeschwindigkeit auf +34% reduziert
    - Organisiert: Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren; -25% Unterhalt für Einheiten hinzugefügt; +5 auf Eisenbahnstrecke auf +2 reduziert; +2 Minimum auf Straße entfernt (+1-fache bleibt erhalten)
    - Populistisch: Die für das jeweils zweite Nationalwunder desselben Typs sind jetzt um 25% erhöht
    - Spirituell: Doppelte Wahrscheinlichkeit auf Verbreitung der in eigenen Städten hinzugefügt

    Einheiten (Allgemein):
    - Bergziege: In Steinbock umbenannt
    - Elch: Kann sich jetzt nur noch auf Tundra bewegen

    Einheiten (Spezial):
    - Malinesischer Jonow: +25% Geländeausbaugeschwindigkeit auf +34% erhöht

    Geländeausbauten:
    - Sägewerk: Kann jetzt auch auf Schnee errichtet werden

    Kapitalgesellschaften:
    - Agententechnologie Co.: +6 per Ressource auf +4 reduziert
    Geändert von Cybah (17. April 2017 um 20:49 Uhr)
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  12. #147
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B *Hotfix 1* für 6.2: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Diverse BASE-Tipps für den Ladebildschirm wurden eingebaut

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Zwangsarbeiter bei Stadtverlust aus der hethitischen Hauptstadt verschwanden
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Indonesien nach dem erneuten Laden einer Karte die Technologie Mystik verlor
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die angezeigte Kampfchance gegen polnische angeschlagene Einheiten auf polnischem Territorium nicht stimmte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eingestellte AI-Autoplay-Runden halbiert wurden
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Tiere auf Feldern erschienen, auf die sie sich eigentlich nicht bewegen dürfen
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man auch Gold erhielt, wenn man Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen auflöste
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man mehr Gold erhielt, als man eigentlich durch die Spionageaktion hätte bekommen dürfen (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Spionage-Aktionsmenü mögliche Vergünstigungen für Technologiediebstahl nicht mit einbezog (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass abfangende Flugzeuge keinen Schaden nahmen (thx ² rucivfan)

    Gameplay-Änderungen:
    - Das Auflösen von Einheiten erstattet jetzt weniger + prozentual in Höhe des Schadens der Einheit

    Anführer:
    - Fidel Castro: Civilopedia-Eintrag aktualisiert

    Gebäude (allgemein):
    - Casino: +1 je 10% -Rate; von 180 auf 120 reduziert; +1 und +1 je 20% -Rate hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Spanische Zitadelle: +50% Verteidigung gegen Einheiten des Mittelalters und früher auf +100% erhöht

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: +2 EP für neue Spionage-Einheiten hinzugefügt

    Technologien:
    - Maschinenbau: von 800 auf 600 reduziert
    - Kartographie: von 900 auf 700 reduziert
    - Astronomie: von 2300 auf 2500 erhöht
    - Militärwissenschaft: von 3600 auf 3800 erhöht
    - Supraleiter: +5 auf Eisenbahnstrecke auf +2 reduziert

    Wunder:
    - Petra: Veraltet jetzt mit der Technologie Terraforming
    Geändert von Cybah (17. April 2017 um 20:49 Uhr)
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  13. #148
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 6.2: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Inka-KI die Technologie Ästhetik anstelle Keramik höher bewertete
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass persische Militäreinheiten bei Verlängerung Goldener Zeitalter weitere Bonusbewegung in der aktuellen Runde erhielten
    - Ein paar englische Texte wurden angepasst (thx ² Randir)
    - Ein paar Rechtschreibfehler wurden ausgebessert

    Gameplay-Änderungen:
    - Abstimmung über Offene Grenzen: Erzwingt jetzt auch Botschaften bei aktivierter erweiterter Diplomatie
    - Abstimmung über Verteidigungsbündnisse: Erzwingt jetzt auch Botschaften bei aktivierter erweiterter Diplomatie
    - Luftkampf beim Abfangen: Die mögliche Anzahl maximaler Kampfrunden wurde von 5 auf 8 erhöht
    - Blizzard-Event: Die Kosten zum Erhalt des betroffenen Geländeausbaus wurden von 5 auf 20 erhöht
    - Fischschwarm-Event: Kann jetzt nicht mehr auf Süßwasserseen ausgelöst werden (dort konnte man nicht das neue Fischvorkommen auswählen)
    - Hunnen-Event: Kann jetzt erst ausgelöst werden, wenn ein Spieler sowohl Reiterei als auch Eisenverarbeitung hat (vorher: Wenn ein Spieler Reiterei und ein Spieler Eisenverarbeitung hat << konnten unterschiedliche Spieler sein)

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: Die Überläufer-Beförderung (der Überläufer-Stärkemalus) kann nicht mehr durch die Populistisch-Beförderung entfernt werden (Bugfix)
    - Populistisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Stadtkultur falsch berechnet wurde; Einheiten können nicht mehr in revoltierenden Städten respawnen (außer in der Hauptstadt); KI bekommt Einheiten nur noch 1x/Runde ersetzt

    Einheiten (allgemein):
    - Bär: Kann keine Wüstenfelder mehr betreten

    Technologien:
    - Tourismus: Kann nicht mehr gehandelt oder per Spion gestohlen werden (primär Persien-Workaround, zudem sorgte dies für eine falsche Rundenzahl des so erzeugten Goldenen Zeitalters)

    Wunder:
    - Petra: Erhöht jetzt auch die Erträge von Wüstenfeldern mit Oase oder Savanne; Wüstengipfel sind jetzt von der Feldzählung zur Bauerlaubnis ausgeschlossen
    Geändert von Cybah (17. April 2017 um 20:50 Uhr)
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  14. #149
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in BASE 6.3:

    Überraschung:
    Achtung Spoiler:

    - Nofretete: Entfernt
    - Agueybana: Entfernt


    Allgemeines:
    - Spieleroption "Technologiezitate im Multiplayer-Modus": Umbenannt in und erweitert zu "Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer"
    - Im Interface wird jetzt auch angezeigt, die wievielte Große Persönlichkeit oder der wievielte Große General als nächstes geboren wird
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die eingelagerte angezeigt (wenn man mit der Maus auf die Nahrungsanzeige oben links geht)
    - Im Stadtinterface wird jetzt auch die lokal genutzte Weltwunderbonusproduktion durch Kreativ angezeigt (über dem Kulturbalken unten links)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der es Belagerungswaffen erlaubte amphibisch anzugreifen und Stadtverteidigungen zu bombardieren
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die hethitische Hauptstadt bei Stadtzerstörung ihre Zwangsarbeiter verlor
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei karthagischen Einheiten eine falsche Rundenzahl zur Heilung angezeigt wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass auch persische Schiffe in der Startrunde eines Goldenen Zeitalters Bonusbewegung erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der es durch Populistisch reproduzierten Einheiten erlaubte trotz nur 1 XP eine Beförderung zu erhalten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass von Repressiven Anführern kontrollierte Einheiten trotz unterdrückter Kulturrevolte durch selbige Schaden nahmen
    - Ein Anzeigefehler im Stadtbildschirm in Bezug auf den Ertrag von Spezialisten wurde behoben
    - Ein paar Rechtschreibfehler wurden ausgebessert

    KI:
    - Neue Diplomatieboni und -mali mit und unter KI-Spielern wurden eingebaut

    Gameplay-Änderungen:
    - Die Kartengröße hat keinen Einfluss mehr auf die Kosten antiker Technologien
    - Vermittler-Event: Waffenruhe durch Friedensvertrag ersetzt (im Text war bereits vom Friedensvertrag die Rede); wenn der zweite betroffene Spieler ablehnt, erhöht sich jetzt dessen Kriegsunzufriedenheit gegenüber dem auslösenden Spieler
    - Im Streik (auch schon in der ersten Streikrunde) werden im Rundenwechsel keine Fortschritte mehr in und erzielt
    - Der Faktor "Rückstand in der Städteanzahl" wurde für Techdiffusion eingebaut und aktiviert
    - Die Chance auf erfolgreiche manuelle Religionsverbreitung per Missionar wurde auf BTS-Niveau reduziert (Bugfix, eine Erhöhung war nie beabsichtigt)
    - Einheitenmodernisierung halbiert jetzt nicht mehr die aktuellen, sondern nur noch über 10 hinausgehende Erfahrungspunkte
    - Alle Nationalwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 50% (War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody)
    - Alle Weltwunder haben jetzt einen Malus für beschleunigte Produktion von 100% + 25% je Ära ab Klassik (Antikewunder 100% Malus, Klassikwunder 125% Malus usw.) [War zuvor nicht konsistent, thx ² Rob Anybody]
    - Spieloption "Mehrfache Produktion": Funktioniert jetzt mit Wundern und Projekten (Bugfix)
    - Spieloption "Intelligentere KI": Ersetzt durch die neue Spieloption "Unberechenbarere KI"
    Achtung Spoiler:
    Bei Spielstart oder nach erneutem Laden einer Karte werden Teile des zu erwartenden Verhaltens aller KI-Spieler individuell verändert. Dabei handelt es sich um zufällige Verhaltensmodifikationen und nicht um einen Tausch kompletter KI-Persönlichkeiten. Kann bei Bedarf mit anderen KI-verändernden Spieloptionen kombiniert werden. Bisher hinzugefügte Tendenzen, aus denen zufällig gewählt wird:
    • Empfindlich/gleichgültig
    • Nachtragend/verzeihend
    • Misstrauisch/kontaktfreudig
    • Kriegslustig/zurückhaltend
    • Hinterhältig/loyal
    • Übermütig/vorsichtig

      Teile der alten Spieloption können sich in bestimmten Charaktereigenschaften einzelner KI-Spieler wiederfinden.


    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Scharmützler-Beförderung: +10% Stärke im Angriff hinzugefügt
    - Charismatisch: +1 freie Einheit je 2 Überschuss hinzugefügt [Anmerkung: Zusätzliche unterhaltskostenfreie Einheiten = (Zufriedenheit aller Städte minus Unzufriedenheit aller Städte) geteilt durch 2]
    - Diplomatisch: Siehe Großer Staatsmann; +75% aus Handelswegen auf +50% reduziert; +5% pro Bevölkerung aus Inlandshandelswegen hinzugefügt
    - Finanzorientiert: +2 per Markt, Krämer auf +1 reduziert (Bank gibt weiterhin +2)
    - Kreativ: Bildet nur noch fremde Spezialeinheiten aus, deren Produktionsbedingungen erfüllt sind; Weltwunderbonusproduktion berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Listig: Keine Wirkung bei Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind; neu: Weniger für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind [Anmerkung: mal 0.5^Ära-Differenz (Tech - Spieler)]
    - Militant: -25% XP nötig für Beförderungen auf -33% erhöht; freie Beförderung Drill I hinzugefügt
    - Organisiert: -25% Unterhalt für Einheiten; Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcen-Feldern verbunden (erfordert Rad/Eisenbahn) hinzugefügt
    - Philosophisch: Kann Große Persönlichkeiten opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen hinzugefügt:
    • Opfere einen Großen Händler für +1 per Händler und Großer Händler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Künstler für +1 per Künstler und Großer Künstler in allen Städten
    • Opfere einen Großen Ingenieur für +1 per Ingenieur und Großer Ingenieur in allen Städten
    • Opfere einen Großen Propheten für +1 per Priester und Großer Prophet in allen Städten
    • Opfere einen Großen Spion für +1 per Spion und Großer Spion in allen Städten
    • Opfere einen Großen Wissenschaftler für +1 per Wissenschaftler und Großer Wissenschaftler in allen Städten

    - Populistisch: Beförderungen (inkl. Pop. selbst) sind jetzt erst mit Beweglichkeit möglich; Reproduktion erfolgt nicht mehr per se auf demselben Kontinent (Entfernungen zu anderen Landmassen werden verdreifacht) und dessen Kosten geändert zu:
    • 75% der in für Antike- und Klassikeinheiten (vorher 50%)
    • 80% der in für Mittelaltereinheiten (vorher 60%)
    • 90% der in für Renaissanceeinheiten (vorher 80%)
    • 105% der in für Industriezeitaltereinheiten (vorher 110%)
    • 125% der in für moderne und Zukunftseinheiten (vorher 150%)
    - Schützend: +10% Heilung Schaden/Runde auf freundlichem Territorium; Einheiten heilen +10% Schaden pro Runde (auch nach Bewegung) hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: +2 in allen Städten auf +1 reduziert; +1 per Bürger-Spezialist hinzugefügt

    Beförderungen:
    - Waldkampf I bis III: Können jetzt auch an Stellungseinheiten vergeben werden [Beachte: Waldkampf III ist aufgrund des Angriffsbonus nicht für Maschinengewehre möglich]

    Einheiten (Allgemein):
    - Neues Schiff: Galeere: Erfordert Fortgeschrittene Seefahrt; 60; 4; 2 (siehe auch Galeere; ersetzt die Stelle der Galeasse und modernisiert sich jetzt zu dieser)
    Achtung Spoiler:

    - Galeere: Umbenannt in Kontere
    - Trireme: Umbenannt in Triere
    - Kogge (siehe auch Langschiff): 3 auf 2 reduziert
    - Galeasse (siehe auch Dromone, Kriegsdschunke, Schildkrötenschiff): Erfordert jetzt Fortgeschrittene Seefahrt und Schießpulver sowie Kupfer oder Eisen; 75; Stärke 6; kann Stadtverteidigungen bombardieren (-8%/Runde)
    - Linienschiff: +25% gegen Galeasse hinzugefügt
    - Gladiator: +1 je Ära ab Klassik hinzugefügt
    - Späher (inklusive UU): von 10 auf 15 normalisiert
    - Panzerreiter (inklusive UU): von 75 auf 70 reduziert
    - Schwebepanzer: Erfordert Fortgeschrittene Luftfahrt und Robotertechnik (siehe auch Technologie Schienenkanone)
    - Großer Staatsmann: Wird jetzt nur noch geboren, wenn keiner vorhanden ist (hat ein Einheitenlimit von 1!)
    • Entwicklungshilfe: Gewährt jetzt +33% (der Resterforschungskosten) zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind


    Einheiten (Spezial):
    - Babylonischer Nas Namsari: Ist jetzt ein Schwertkämpfer mit 7 ohne Stadtangriffsbonus
    - Byzantinische Dromone: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit +50% Stärke im Angriff und Kollateralschaden
    - Byzantinischer Kataphrakt: Neues Modell
    - Byzantinische Warägergarde: +25% gegen berittene Einheiten; +25% in der Verteidigung gegen alle Einheiten außer Nahkampfeinheiten hinzugefügt
    - Chinesische Kriegsdschunke: Ist jetzt eine [neue] Galeere (siehe oben) mit 5 und 3
    - Griechischer Spartiat: Startet mit Tapferkeit I und II; 11 auf 14 erhöht; Spezialbeförderung "Spartanisch" geändert zu: Regeneriert nach jedem Kampf 75% seines erlittenen Schadens
    - Hethitischer Lykischer Seeräuber: +15% Stadtangriff auf +25% erhöht
    - Indianischer Dog Soldier: Startet mit Deckung; +25% gegen Bogenschützen hinzugefügt; startet jetzt mit Überlebenskünstler I
    - Indischer Belagerungselefant: Ersetzt jetzt die Kanone (+50% gegen Berittene Einheiten und Belagerungswaffen; erfordert Elfenbein und Kupfer oder Eisen)
    - Israelischer Sikarius: Umbenannt in "Sikarier"
    - Karthagischer Afrikanischer Waldelefant: Erfordert jetzt Elfenbein
    - Khmerischer Ballistenelefant: Verursacht Kollateralschaden mit 100% der auf 50% reduziert
    - Khmerischer Phak'ak: +25% gegen Kriegselefanten
    - Khmerischer Vietcong: Startet mit Drill I und II; startet jetzt mit Hinterhalt; +1 Erstangriff hinzugefügt
    - Karibischer Piratenjäger: +50% Verteidigung gegen Galeasse hinzugefügt
    - Koreanisches Schildkrötenschiff: Ersetzt weiterhin die Galeasse mit jetzt 6 (wie Galeasse) und +25% gegen Schiffe; startet außerdem mit der Beförderung Manöver I
    - Niederländischer Reisläufer: Ist jetzt ein Pikenier mit 6; startet mit Marschieren; +100% gegen berittene Einheiten; +50% im Angriff gegen alle Einheiten außer berittene Einheiten
    - Nordisches Langschiff: 4 auf 3 reduziert
    - Osmanischer Sipahi: von 90 auf 75 reduziert; ignoriert Gelände-Fortbewegungskosten; +25% gegen Schießpulver-Einheiten; +25% gegen Belagerungswaffen; kostet keinen Unterhalt hinzugefügt

    Gebäude (Spezial):
    - Byzantinisches Hippodrom: +1 mit Färbemittel hinzugefügt
    - Khmerisches Baray: +3 Gesundheit
    - Schottische Whiskybrennerei: +2 auf +1 reduziert; +1 hinzugefügt (jetzt insgesamt +2)

    Geländeausbauten:
    - Festung: Halbiert erlittenen Kollateralschaden hinzugefügt
    - Werkstatt: +1 auf +2 erhöht; +1 mit Chemie

    Projekte:
    - Manhattan Project: Erfordert jetzt auch Uran und Raketentechnik

    Staatsformen:
    - Vasallentum: Mittlere Unterhaltskosten auf hohe Unterhaltskosten erhöht; -25% Unterhalt von Anzahl der Städte hinzugefügt
    - Sklaverei: Stadtwachstum erfordert +10% hinzugefügt [Anmerkung: Kornspeicher und Baray wirken auf nicht erhöhte Werte!]
    - Leibeigenschaft: +1 per Bauernhof, Plantage hinzugefügt
    - Emanzipation: +1 durch Windmühle; +1 durch Gemeinde; +1 per Spezialist hinzugefügt

    Technologien:
    - Papier: Erfordert jetzt auch Alphabet
    - Tourismus: Kann wieder gehandelt oder per Spion gestohlen werden; erfordert jetzt auch Bankwesen; ist jetzt wieder in der Civilopedia zu finden (Bugfix)
    - Schienenkanone: Erfordert jetzt auch Robotertechnik (siehe auch Schwebepanzer)

    Wunder:
    - Apostolischer Palast: von 400 auf 450 erhöht
    - Artemis-Tempel: von 150 auf 180 erhöht
    - Petra: Erfordert Wüste auf dem Stadtfeld; erfordert jetzt 4 (statt 2) bearbeitbare Wüstenfelder ohne Schwemmland

    Zivilisationen:
    - Ägyptisches Reich: +50% Weltwunderproduktion in Städten ohne Weltwunder berücksichtigt jetzt auch Ressourcen und Staatsformen, wirkt aber nicht mehr in Anarchie oder bei Stadtrevolte (Bugfix)
    - Byzantinisches Reich: +1 Nationalwunder möglich per Palast (Mit erreichtem Limit in der Hauptstadt kann dieser nicht mehr verlegt werden) hinzugefügt
    - Englisches Reich: Freies Goldenes Zeitalter halber Länge alle 15 Technologien; +50% Länge Goldener Zeitalter hinzugefügt (ehemals persische Eigenschaft, siehe auch Perserreich)
    - Karibisches Reich: Siegreiche Land- und Wassereinheiten erbeuten jetzt mindestens +5 durch siegreiche Kämpfe (auch wenn der Feind nicht so viel Gold besitzt)
    - Karthagisches Reich: Schiffe können von Anfang an ertragreichen Ozean befahren hinzugefügt
    - Khmerisches Reich: +1 per Kloster und +1 per Tempel getauscht zu +1 per Tempel und +1 per Kloster
    - Malinesisches Reich: +50% Geburtenrate während der Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen hinzugefügt
    - Niederländisches Reich: +5 Erfahrung für während Goldener Zeitalter ausgebildete Militär- und Spionage-Einheiten auf +3 reduziert
    - Nordisches Reich: Wikinger-Beförderung: +25% Amphibien-Verteidigung hinzugefügt (jetzt +25% Amphibien-Stärke)
    - Osmanisches Reich: +100% Erfahrungszuwachs für Landeinheiten in Feindesland; +50% für Gilden; freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei jeder Geburt eines Großen Generals hinzugefügt
    - Perserreich: +50% Länge Goldener Zeitalter; +100% aus Inlands- (additiv); +100% aus allen (additiv) während Goldener Zeitalter hinzugefügt; +1 EP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter hinzugefügt
    - Römisches Reich: Siehe Gladiator; Wassereinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe hinzugefügt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (20. August 2017 um 20:34 Uhr)
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  15. #150
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.3: (Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz führte (Ursache waren fehlerhafte Einheitenklassen in CIV4CivilizationInfos)
    Geändert von Cybah (10. August 2017 um 23:47 Uhr)
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