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Thema: Renaissance

  1. #1
    Stirb, Python, stirb!!!
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    Renaissance

    Renaissance wird eine Mod sein die von ca. 1500 AD bis 1900 AD spielt, man schlüpft in die Rolle einer aufstrebenden Kolonialmacht - oder eines Indianerstamms - und die Nation zu Ruhm und Ehre führt. Der Code basiert auf dem von FfH 2 (das heißt NICHT, dass FfH benötigt wird), was mir vor allem Spezialfähigkeiten für die Einheiten ermöglicht. Die Mod wird auf Szenarios ausgelegt sein.

    Features:
    • Religöse Unruhen
    • Schätze
    • Spezialfähigkeiten von Einheiten
    • Neue Einheiten
    • Neue Gebäude
    • Verb. Waffen für Einheiten (Zündnadelgewehr, Steinschloss etc.)
    • vieles mehr

  2. #2
    Stirb, Python, stirb!!!
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    Einheiten von Ureinwohnern
    Krieger 5/3 1 35
    20% Stadtangriff
    Beginnt mit:
    Deckung (Doppelter Defensivbonus, 1 Erstangriff)


    Bogenschütze 2/3 1 25
    50% Stadtverteidigung
    Spezialfähigkeit: Pfeilhagel
    Beginnt mit:
    Deckung (Doppelter Defensivbonus, 1 Erstangriff)


    Reiter 6/4 2 60
    25% Rückzugschance
    Keine Verteidigungsboni


    Gewehrkrieger 6/6 1 75
    20% Stadtangriff
    Beginnt mit:
    Deckung (Doppelter Defensivbonus, 1 Erstangriff)


    Europäische/Asiatische Einheiten
    Leichte Infanterie 8/7 1 70
    50% gegen Nahkampfeinheiten

    Leichter Pikenier 5/6 1 60
    100% gegen Reiter

    Ritter 10/7 2 90
    Immun gegen Erstangriffe
    Keine Verteidigungsboni
    Flakenangriff

    Tribok 4/0 1 80
    Maximal 75% Schaden
    100% Stadtangriff
    Kann Bombardieren (auch Einheiten)


    Langbogen 5/6 1 50
    1 Erstangriff
    25% Stadtverteidigung
    25% Hügelverteidigung
    Spezialfähigkeit: Pfeilhagel


    Spätere Europäische Einheiten
    Füsilier 9/10 1 80
    Kann mit Verb. Waffen ausgestattet werden

    Kavallerie 11/8 2 100
    Kann mit Verb. Waffen ausgestattet werden
    Immun gegen Erstangriffe
    Keine Verteidigungsboni
    15% Rückzugschance
    Flankenangriff


    Schwerer Pikenier 10/11 1 75
    100% gegen Reiter

    Schwere Infanterie 12/7 1 80
    50% gegen Nahkampfeinheiten

    Kanone 8/0 1 100
    100% Stadtangriff
    Kann bombardieren
    Max. 80% Schaden
    Kann mit Verb. Waffen ausgestattet werden


    Eliteeinheit 12/13 1 200
    Kann mit Verb. Waffen ausgestattet werden

    Kolonialsoldat 8/7 1 70
    Kann mit Verb. Waffen ausgestattet werden
    Wird in Kolonien anstatt Gewehrschütze ausgebildet


    Werber 0/0 1 100
    Spezialfähigkeit: Truppen anwerben

    Missionar 0/0 1 100
    Kann Indianer konvertieren

    Konvertierter Indianer 0/0 2 –

    Spezialfähigkeit: Zur Stadt hinzufügen
    Kann Modernisierungen errichten


    Schiffe und spätere Einheiten ergänze ich bald...
    Geändert von Die Kaffeebohne (09. Oktober 2008 um 14:46 Uhr)

  3. #3
    Stirb, Python, stirb!!!
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    reserviert...

  4. #4
    Vogel Avatar von Falke
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    klingt interessant...

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Boudicca
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  6. #6
    Stirb, Python, stirb!!!
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    Also das mit dem FfH2-Code wird nichts, da spinnt vom Python bis zum SDK alles rum was nur geht, so wird das mit dem Werber und dem Missionar, bleibt mir nur noch Python zu lernen und es damit zu coden...

  7. #7
    Stirb, Python, stirb!!!
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    Soll ich den Jungle so lassen?

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  8. #8
    Vogel Avatar von Falke
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    ich denk schon.

  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sieht gut aus .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  10. #10
    Vogel Avatar von Falke
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    Sehr gut.

  11. #11
    Vogel Avatar von Falke
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    Wie weit bist du?

  12. #12
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    Der Dschungel sieht gut aus...ich freu´ mich auf den Mod...

  13. #13
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Ist hier noch etwas !

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