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Thema: Mittelerde MOD

  1. #1
    *müde* Avatar von brause
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    Civ2 Mittelerde MOD

    Wie bereits an anderer Stelle erwähnt sitzen magic66 und ich an einem MOD in dem man den Ringkrieg aus Der Herr der Ringe nachspielen kann.

    Im Groben unser Plan:

    1.
    8 [10] spielbare Völker, 14 [16] spielbare Leader

    Gondor (Gandalf, Aragorn)
    Rohan (Theoden, Eowyn, Eomer)
    Elben (Elrond, Galadriel, Thranduil)
    Zwerge (Dain II., Thorin III.)
    [Nordmenschen (Bard II.)]

    Mordor (Sauron)
    Angmar (Hexenkönig)
    Isengart (Saruman)
    Dunland (Wulf III. -für unseren Mod erfunden-)
    [Korsaren (?)]


    2.
    Neuer (passender) Technologiebaum, passende Bonusgüter (ink. Mithril), passende Einheiten, Wunder, Gebäude und Handelsgesellschaften (Zünfte), aber bisher keine Religionen.


    3.
    Com gesteuerte Nationen, die nur ihre Startstadt verteidigen, aber weder siedeln, noch Wunder bauen, Diplomatie betrieben, Forschen oder Gegner angreifen (es sei denn in ihrem Gebiet).

    Zu diesen würden Bree, Michelbinge und Moria gehören. Außerdem wird Moria von einem Balrog bewacht, in Mordor lauert Kankra und im Norden wüßtet ein Drache.


    4. (Leider nicht in Version I enthalten)
    Siegesbedingungen sollen der vollständige Sieg und Sieg nach Ablauf der Runden sein. Außerdem soll es zwei spezielle Siegesvarianten geben:

    a) Die 7 Palantiri: Jeder Palantiri ist ein Weltwunder und eine Stadt in welcher einer errichtet wurde ist unzerstörbar. Kontrolliert eine Fraktion alle 7 Palantiri hat sie gewonnnen. Für jeden Spieler mit mindestens einem Palantir kontrolliert sind alle anderen Städte mit einem Palatir enthüllt.

    b) Der Meisterring: Nach ein paar Runden erscheint der Meisterring als Einheit zufällig irgendwo auf der Karte. Die Einheit muss gefunden und in eine Stadt gebracht werden. Hällt man den Ring x Runden hat die eigene Fraktion gewonnen. Außerdem wird die Stadt in der der Ring liegt für alle Nationen enthüllt. Wichtig ist hier auch, das die Com-Gegner diese Stadt dann verstärkt angreifen bzw. unterstützen.

    Anmerkung: Auch für dieses Vorhaben benötigen wir noch Hilfe



    Wenn also jemand Hilfe anzubieten hat kann er sich gerne bei uns melden. Außerdem suchen wir bald wohl auch die ersten Tester...
    Geändert von brause (20. Oktober 2008 um 20:22 Uhr)
    Es ist nicht Deine Schuld, dass die Welt ist, wie sie ist.
    Es wär nur Deine Schuld, wenn Sie so bleibt.

  2. #2
    *müde* Avatar von brause
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    Ein paar Screens:





    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: png 1.png (697,0 KB, 1471x aufgerufen)
    • Dateityp: png 2.png (833,5 KB, 1500x aufgerufen)
    • Dateityp: png 3.png (785,3 KB, 1462x aufgerufen)
    Geändert von brause (06. Oktober 2008 um 13:32 Uhr)
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  3. #3
    *müde* Avatar von brause
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    Geschätzter Stand (in Klammern Fehlendes)

    Einheiten: ca. 50% (Einige Einheiten + Texte)
    Gebäude: ca. 50% (Einige Gebäude + Texte)
    Wunder: ca. 50% (Einige Wunder + Texte)
    Technologien: ca. 80% (Symbole + Texte)
    Zünfte: ca. 90% (Symbole + Texte)
    Leader: 90% (Bilder, Texte, Buttons der Leader der beiden neuen Nationen)
    Eigenschaften: 100%
    Nationen: ca. 70% (Symbole + Flaggen + Texte)
    Karte: ca. 85% (Startplätze + kleine Änderungen)
    Geändert von brause (20. Oktober 2008 um 20:24 Uhr)
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  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    falsches forum. wozu gibts nen mod forum?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #5
    *müde* Avatar von brause
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    Tja... klick mal oben auf den Link... das hier ist kein fertiger MOD und enthält Fragen!
    Also passt es da nach den Regeln nirgendwo hin. (Zumindest finde ich nix)


    Zitat: "Bitte nur fertige Mods posten (Grafikmods, Regel-Mods usw.)" also ist es da definitiv falsch aufgehoben oder?
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  6. #6
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    Das Forum, wo solche Threads reingehören, heißt "Civ4 - Modifikationen und Downloads" und ist das übergeordnete Forum zu den Modding-Foren für fertige Projekte. Klick mich.

    Jetzt zu der Mod: Ihr habt doch schon zwei Threads Hier und hier

    Die meisten, die euch helfen werden, treiben sich sowieso im Modding-Forum herum. Aber grrade für den einen Ring und die Palantiri werdet ihr hilfe von nem waschechten programmierer brauchen, denn das lässt sich wohl nur mit viel SDK (oder vllt auch mit Python, ich weiß nicht ob Python die möglichkeit hat, Felder gezielt aufzudecken und wieder zu verbergen) umsetzen. Und KI... viel Spaß, bisher haben nur eine Handvoll Leute erfolgreich an der KI rumgespielt (und alle bei den Fanatics). Das waren dann aber recht umfangreiche Änderungen, vielleicht ist es auch einfacher, die KI auf bestimme Städte scharf zu machen oder zum einigeln zu bewegen

  7. #7
    Urkraft Avatar von Lenin
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    Auch wenns falsches Forum ist, siehts geil aus.
    The world is grey, the mountains old
    Our people's heats are ashen-cold
    No harp is wrung, no silver trumpet calls
    The darkness dwells in europe's Halls
    Yet we still remember, we few who dwell
    In this far land beneath the trees
    The truth
    The Light
    The dreaming golden spires
    The Starlight on the western seas

  8. #8
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Hab das mal ins richtige Forum geschoben, auch wenn es anders heißt wie oben angegeben.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  9. #9
    *müde* Avatar von brause
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    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Jetzt zu der Mod: Ihr habt doch schon zwei Threads Hier und hier
    Ersteres ist nicht von uns, wir kamen nur durch AdmiralDan auf die Idee. Das Zweite war mehr die Suche nach Mitarbeitern für wiki-Texte. Jetzt suchen wir gerade geziehlt Programmierer (die Texte hab ich notgedrungen übernommen) und ich wollte hier auch schon mal anfangen euch den MOD näher zu bringen.


    Achja und ich glaube ich hab gerade das Forumssystem verstanden....sry... das hab ich irgendwie mit den Unterforen bis eben nicht gecheckt
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  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    sieht sehr gut aus.

    Zu den 7 Palantri: Da müsstet ihr euch mal FfH2 angucken, da gibt's ne Siegart, die auf Nationalwundern basiert, das lässt sich evtl. übertragen.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  11. #11
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Screenhots

    Hier noch mehr Screens:
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    Und noch Teile des Technologiebaumes (zum Teil wegen Größe nicht alles drauf, außerdem sind bei der Technologie "Gilde" noch die Buttons der Zünfte nicht enthalten)
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    Noch eine Anmerkung: Dieser Technologiebaum ist von den Zwergen. Jede Ziv hat ihre eigenen Einheiten. Die Ziv wurde nach dem Zufallsgenerator gewählt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von magic66 (18. November 2008 um 19:47 Uhr)
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  12. #12
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Sieht schon mal nciht schlecht aus - das mit den eigenen Technologiebäumen finde ich

    Mal so ne frage, sind die Leader 3D oder 2D?

  13. #13
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Mal so ne frage, sind die Leader 3D oder 2D?
    Statisch, also nicht bewegt! oder was meinst du?

    Der Techbaum hat ja wohl noch ein paar falsche Button. Zum Beispiel die Staatsformen
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  14. #14
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Statisch, also nicht bewegt! oder was meinst du?
    ja das wollte ich wissen

  15. #15
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Geändert von magic66 (07. Oktober 2008 um 19:01 Uhr)
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