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Thema: (Vorläufige) Lösung für die Königliche Armee

  1. #16
    Dorfbewohner Avatar von Muad Dib
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    Dann kann man also geringere Werte nehmen? Das erweitert natürlich den Spielraum für einen höheren Increase-Wert. Allerdings hieße das für höhere Schwierigkeitsgrade/schnellere Geschwindigkeiten, dass man dort gegebenenfalls mit dem gleichen Truppenanstieg spielt, da man dort bei REF(0) mit dem gleichen Minimalwert startet.

  2. #17
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    hab nen save auf revo, ca. 45k glockenkultur REF hat ca. 800 Einheiten

  3. #18
    Dorfbewohner Avatar von Muad Dib
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    Zitat Zitat von AlknicTeos Beitrag anzeigen
    der increase faktor ist jener faktor mit dem die REF zunimmt oO, 100 ist keine gute idee^^
    Jetzt habe ich verstanden was du meinst. Ich habe es gerade mal mit einem Treshold_Increase von 100 probiert. Du hast recht. Der Wert beeinflusst beides. Er erhöht sowohl die benötigten Glocken, als auch die Anzahl der zusätzlichen Einheiten (hier um jeweils 100%). Das ist ja mal ein Käse. Welcher Entwickler ist denn auf diese dämliche Idee gekommen???

    Hmmm, dann sollte man den Increase vielleicht doch lieber auf 0 setzen und einen vernünftigen Treshold finden, der einem eine Chance lässt.

  4. #19
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    bei nem increase von 0, gibts auf pilgerer max ne erhöhung von 1 Einheit im REF, würd sagen bei ner glockenkulturges von 45k sollts auf easy die starteinheiten + 45 einheiten im REF geben würde also bedeuten nen startwert von 1000 und nen increase von 0, bloß was heißt das auf höheren diffs......

    ajo und die 45 k beziehen sich auf episch, also 30k auf normal, 22,5 k auf schnell und 90 k auf marathon

  5. #20
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    4k Kultur Refgröße 27
    16k Kultur Refgröße 42
    20k Kultur Refgröße 59
    24k - 68
    30 k - 80 einheiten

    würd also empfehlen startwert 250 und increase von 0 dann sollte man auf revo gegen 300 Einheiten, schätzungsweise kämpfen und auf pilgerer gegen schätzungsweise ca. 150 einheiten.

    woher hast die Zahlen für den difficulty-faktor her?

  6. #21
    Dorfbewohner Avatar von Muad Dib
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    Das klingt ja schonmal ganz vernünftig . Das hieße dann, auf 250 Glocken kommt eine Einheit für den König?


    Die Zahlen für die Schwierigkeitsgrade habe ich durch ausprobieren ermittelt. Einfach mehrere Spiele in verschiedenen Schwierigkeitsgraden starten und schauen wann die erste Truppenerhöhung kommt. Dasselbe Spiel dann nochmal mit den Geschwindigkeiten. Mittelwerte bilden, auf 5 oder 0 auf-/abrunden und fertig.

  7. #22
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hat sich jetzt der große nebel aufgelöst?

    habe mein letztes spiel mit folgenden werten gespielt:

    <Define> <DefineName>REVOLUTION_EUROPE_UNIT_THRESHOLD_INCREASE</DefineName>
    <iDefineIntVal>0</iDefineIntVal>
    </Define>
    <Define>
    <DefineName>REVOLUTION_EUROPE_UNIT_THRESHOLD</DefineName>
    <iDefineIntVal>75</iDefineIntVal>
    </Define>
    der könig bekommt inzwischen jede runde neue einheiten,jede runde! zwar immer eine geringe anzahl, aber das hat schon angefangen, als ich gerade 5% der leute auf meiner seite hatte.
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  8. #23
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    Es ist meines Wissens egal wieviel % die unabhängigkeit unterstützen. Es geht um die jemals "produzierte" Anzahl von Freiheitsglocken oder auch "Gesamtkultur". sprich ca. alle 75 Freiheitsglocken gibts ne REFerhöhung.

    Das increase von 0 führt zur Einer Erhöhung der REF je Schwellenwert überschreitung von einer Einheit.

  9. #24
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    Hi

    im Gegenzug müsste man den Wert "75" in der Zeile:
    <DefineName>REVOLUTION_EUROPE_UNIT_THRESHOLD</DefineName>
    <iDefineIntVal>75</iDefineIntVal>
    nur auf einen deutlich höheren Wert setzen, damit weniger Truppen aufgestellt werden? Das wäre ja zu schön.

    mfg Elbkind

  10. #25
    duck and cover! Avatar von Taube
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    und wie kann ich den schwellenwert ändern?

    derzeit produziere ich 105 freiheitsglocken pro runde. am besten aber waäre es, wenn soldaten nicht auch noch von der unabhängigkeit überzeugt werden müssten.
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  11. #26
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    <DefineName>REVOLUTION_EUROPE_UNIT_THRESHOLD</DefineName>
    <iDefineIntVal>75</iDefineIntVal>


    bezeichnet den schwellenwert.

    hier statt 75 ne deutlich höhere Zahl angeben und die REFerhöhungen werden seltener, mein Tipp irgendwas zwischen 250-1000.

  12. #27
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hast du das praktisch schon ausprobiert?
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    hab ich und es klappt. habe dort (wegen den 3600 runden) einfach mal eine 200 genommen und bei INCREASE eine 20... deutlich weniger erhöhungen ... eine relativ gesunde wachstumsrate...
    Meine Projekte :
    Modmaker "Ghandi"
    ColonizationOne V1.6

    In Vorbereitung : NBMod_Extend

  14. #29
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    Ich habe mal 250 und Increase 0 probiert bei 600 Runden (Normal). War definitiv zu einfach, die 21 Schlachtschiffe des Königs lagen binnen 7 Runden auf dem Boden des Ozeans, ohne das auch nur ein feindlicher Soldat das Land erreicht hätte.

  15. #30
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    Ich weiss nicht ob das schon bekannt ist aber die Startgröße der Armee läßt sich über den Wert <iREFInitialUnitNumPercent>100</iREFInitialUnitNumPercent> in der CIV4HandicapInfo.xml einstellen. Je höher der Wert desto größer die Startarmee.

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