Mir gefällt das System mit den Gründervätern nicht.
Zum einen nervt es mich, daß ich nicht genau weiß für welche Aktion ich wieviele Punkte kriege. Also das Erkunden mit nem Späher scheint ja Erkundungspunkte zu geben, der Handel Handelspunkte, aber ich wüßte halt gern z.B. für das Aufdecken eines Feldes gibt es 10 Punkte, für 10 Taler verkaufte Ware bringt 10 Punkte.
Mich stört auch die Masse an Punkten, die man so nebenbei ansammelt.
Ich hab das jetzt mal angespielt und will mich erstmal entwickeln, tue also überhaupt nichts spezielles um Gründerväter zu bekommen.
Ich erkunde mit einem Späher und Handel ganz normal mit Europa, trotzdem kriege ich die Gründerväter reihenweise angeboten.
Ich habe den Eindruck ich produziere so nebenbei mehr Punkte für die Gründerväter, als ich bis zum Ende des Spiels überhaupt ausgeben kann.
Mir würde es besser gefallen, wenn man sich für Gründerväter etwas anstrengen müßte.
"Glücklich sind jene, die Taten vollbringen, die es wert sind, aufgezeichnet zu werden, oder Schriften verfassen, die es wert sind, gelesen zu werden." Plinius der Ältere
Brett vorm Kopf ist kein Grundrecht
Gründerväter sind unnötig, weil das Spiel noch nicht richtig funktioniert wie es sollte.
Behauptet zumindest folgender Thread und ich muss dem zustimmen: http://www.civforum.de/showthread.php?t=55339
Ziehts Euch rein, also ich zocke Col erst wieder wenn da diese groben Spielmechanik Sachen gefixt sind.
Das habe ich mir schon durchgelesen, hindert mich jedoch nicht daran erstmal ganz normal zu spielen. Es wird ja niemand gezwungen auf die einfachste Weise zu gewinnen.
"Glücklich sind jene, die Taten vollbringen, die es wert sind, aufgezeichnet zu werden, oder Schriften verfassen, die es wert sind, gelesen zu werden." Plinius der Ältere
Brett vorm Kopf ist kein Grundrecht
Es ist einfach unlogisch das Spiel, darum sind Gründerväter ja auch so unnötig und genau das macht es mir leicht, Col in den Schrank zu stellen bis der Hersteller ein brauchbares und logisches Game rausbringt, bzw. den Patch.
Aber um auf den Titel zu antworten: Das alte System fand ich besser. Sollte das neue System nochmals überabreitet werden, sodass das Game dies logisch übernimmt könnte das neue System aber besser sein, da es flexibler und spannender ist oder besser gesagt wäre.
hallo Leute
ich hab da eine Frage zu den Gründerväter,wie funktioniert das mit den Punkten? läuft da alles automatisch ab oder kann ich das irgendwie beeinflussen?z.b Politikpunkte 217 und drunter 670 Punkte john winthrop
670
ich wäre dankbar für hilfe
Ich hab das Problem, das ich keine Gründerväter angeboten bekomme....
Meine Gegner haben dauernd welche und ich noch net einen...
Obwohl ich laufend Glocken produziere (3 Staatsmänner pro Stadt, 4 Städte...)
Fehler? Bug? oder bin ich zu blöd? ;=)
Hab auch nachgesehen, ich hab überall sauviele Punkte, egal ob Handel, Erkundung etc..
Mal diesen Fred wieder hervorgeholt.
Die Erklärung in der Wiki beschreibt für mich nicht genau worauf ich achten muß.
Es gibt Politikpunkte durch Glocken, und damit mir ein bestimmter GV angeboten wird, brauche ich die nötigen Politikpunkte, zusätzlich aber auch noch die passenden Erkundungs-/Reli-/Handels-/Militärpunkte.
Wenn ich den entsprechenden GV nehme, dann werden mir die benötigten Politikpunkte abgezogen oder starte ich wieder bei 0; die anderen Punkte bleiben oder werden die auch abgezogen.
Wieviele Punkte erhalte ich denn jeweils, dazu steht dort nichts.
.
Ich habe den CivWiki-Artikel entsprechend ergänzt - danke für den Hinweis!
Tja, das weiß ich selber leider auch nicht genau. Um diese Angaben in Erfahrung zu bringen, müsste wohl mal jemand in den Programmzeilen herum stöbern. Das wäre allerdings eine umfangreiche Detektivarbeit. Es gibt 5 Kategorien von Gründerväter-Punkten, und in jeder Kategorie gibt es im Schnitt vielleicht 4 Methoden, um diese Punkte zu sammeln. Das heißt, man müsste - über den Daumen geschätzt - 20 verschiedene mathematische Formeln aufspüren, hier dokumentieren und dann erklären ... eine Mordsarbeit!
Ich habe bei meinem jetzigen Spiel episch/Pilger festgestellt, daß die Glocken mit folgender Formel in Politpunkte umgewandelt werden:
Politpunkte = 5* Anzahl der Glocken +5
.
Mal eine Frage zum "Kontinentalkongres": Ist der nur der "Sammelplatz" für die Gründerväter, die man schon hat, oder wird der im Verlauf des Spieles irgendwie nochmal wichtig?
Ich kenne keine Parteien mehr, ich kenne nur noch Deutsche!