Die Sachen die mich primär gestört haben, hab ich in meiner Version schon korrigiert. Der Bildungsbug ist behoben und die Rundenzeit habe ich verdoppelt bei gleichzeitiger Umstellung auf Halbjahre.
Ein weiteres Problem, daß andere Kritiker angebracht haben, ist der gierige König. Kam mir persönlich bei meinem einem Testspiel jetzt nicht so dramatisch vor, aber das mußte ich ja auch auf Grund wahnwitziger Ausbildungszeiten leider schon sehr schnell abbrechen
Also hab ich mich eben mal drangemacht und den gierigen König in seine Schranken verwiesen
Meine Vorgehensweise war denkbar einfacht: Ein Leader hat "charismatic" als Eigenschaft und deshalb +100% Dauer bis zur nächsten Steuererhöhung. Den Boni habe ich in der /Civilizations/Civ4TraitInfos.xml jetzt allen gegeben - Außer dem einen, der hat jetzt 200%, damit sein Bonus den Wert nicht verliert.
Im Klartext: Steuererhöhungen kommen nur noch halb so oft vor.
Da ich bis (mittlerweile heute) 19.oo Uhr gebunden bin, fehlt mir die Zeit für Tests. Ich würde mich über Stellungnahmen und Kritik freuen. Mein Verdacht ist, daß verdreifachen noch besser wäre als nur zu verdoppeln.
In diesem Sinne freue ich mich auf Feedback jeder Art.
so long - JohnPorno
PS: In der selben Datei fallen mir die Eigenschaften:
- prosperous
- impressionable
- indulgent und
- mentor auf.
Wenn ich jetzt etwas weniger besoffen wäre und etwas mehr Zeit hätte, könnte ich sogar rauslesen, was die Eigenschaften bedeuten.
Fest steht nur: Haaaaaaaalllo Addon .... Für weitere 30 € ( )