Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr Col 2 ?

Teilnehmer
193. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Spitzenklasse!

    37 19,17%
  • gut

    80 41,45%
  • Durchwachsen...

    42 21,76%
  • Schlecht umgesetzt...

    32 16,58%
  • Ich mochte Colonization noch nie! 2

    2 1,04%
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Ergebnis 61 bis 75 von 220

Thema: Wie findet ihr Colonization 2 ?

  1. #61
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    Mir gefällt es immer noch sehr gut. Hätte nur noch ein paar wenige Wünsche, so etwas mehr Abwechslung, vor allem, was die KI betrifft (gut, bin immer noch bei meiner erste Partie mit 900 Runden, so nach 20 Stunden bin ich noch nicht einmal bei Runde 800, und das bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad, weiss also noch nicht, wie die KI bei höheren Schwierigkeitsgraden agiert). Der Bevölkerungszuwachs dürfte nach meinem Geschmack auch ein bisschen schneller gehen, jedoch weiss ich noch nicht, wie das wäre, wenn ich die Kirchen mehr besetzen würde. Na ja, es gibt noch viele Vorgehensweisen auszuprobieren... Man muss wirklich bei jedem Siedler genau überlegen, wie man ihn einsetzt, und bei jeder Stadt, welches Gebäude man als nächstest baut. Deshalb ist ein endgültiges Urteil sicher noch nicht möglich! Aber ein paar Filmchen bei besonderen Ereignissen wären schon schön... Und ich möchte mit Russland spielen, mit Startposition an der Westküste natürlich, und Kosakeneinheiten!

  2. #62
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 16:29 Uhr)

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
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    Zitat Zitat von fux21 Beitrag anzeigen
    [*]Der König nervt mit seinen einmaligen Forderungen ganz gewaltig. Ich halte meinen Kontostand jetzt vor allem in der Anfangsphase sehr niedrig, dann gehts.
    [
    Ich find den Punkt auch ein bißchen zu einfach gestrickt, hat man viel Kohle auf der Hand, kommt er direkt an, und das schon am Anfang des Spiels, auch wenn man grade zwei,drei Kolonisten hat. Und sein gewünschter Anteil ist schon arg unverschämt.
    lim

  4. #64
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    Hilfe ich hab anscheinend 1994 ein anderes Colonization gespielt

    Ja, das Colonization aus den 90ern. Ich konnte es kaum abwarten bis Colonization 2 rauskommt und da habe ich zwei Wochen abends eine Stunde Colonization 1 zur dämpfung der Vorfreude gespielt. Gestern hab ichs bekommen, zwei Stunden gespielt und dann war der Abend gelaufen. Heute probier ich es schon wieder aber ich kann mich damit nicht anfreunden. Auf vielen Gameportalen steht dass das SPiel sehr nah am Vorgänger angesiedelt ist. Wie nah? Es ist alles anders.

    - Man ist bis zum Ende auf den Hegemon angewiesen
    - Universitäten verlieren im späteren Verlauf ihren Nutzen. Wer wartet schon gern 30 Runden auf einen Spezialisten
    - Wo sind die Veteran Einheiten? Hätte man nicht ein "Westpoint" für die Ausbildung von erfahrenen Soldaten einbauen können?
    - Wirtschaftssimulation ja aber ich würde am liebsten gegen die Wand rennen anstatt die Wirtschaft von mehr als 6 Kolonien optimal auszubalancieren. Die Schiffe etc. rennen ja eh im Automatisierungsmodus nicht immer da hin wo es wirklich brennt mit der Lagerkapazität.

    Ich trau mich gar nicht eine Revolution auszurufen wenn ich sehe wieviele Rotröcke nur darauf warten mir in den Arsch zu treten. Ich musste wieder ein Spiel eröffnen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, peinlichpeilnich

    Zum Schluss: Wo sind die Innovationen die ich mir gewünscht hab Colonization war ja auch ziemlich langweilig heutzutage (Daaaaamals war es super, das beste Spiel auf dem Markt). Keine Zufallsereignisse, keine Individualität? Ich finde, viele Dinge von Civilization IV Beyond the sword hätten auch gut in Colonization gepasst

  5. #65
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    Bin bis jetzt auch etwas enttäuscht. Als Fan des alten Col kann ich mich mit dieser "eingecivten" Version noch nicht so richtig anfreunden.

    Ich denke es wäre besser gewesen das alte Col zu nehmen und ihm die Civ Grafikengine zu verpassen + ein paar Komfortfunktionen einzubauen. Jetzt hat man ein seltsames Gründervätersystem, das Ausbildungs- und Auswanderungssystem erinnert mich stark an das große Persönlichkeitensystem aus Civ (was meiner Meinung nach unpassend ist - dadurch gibt es dank ständig steigender Kosten immer weniger Auswanderer und die Ausbildung wird unmöglich).

    Die KI finde ich bisher eher schwach.

    Portugal fehlt leider immernoch.

    Ausserdem gibt es noch jede Menge Bugs.

  6. #66
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    Ein paar Sachen sind sehr nett, aber im Regelfall postet man das, was einem missfällt.

    -Keine Zollhäuser
    -Steigende Ausbildungsdauer in den Bildungsstätten
    -Dass Gründerväter nur einmalig verfügbar sind
    -Nichtzurückkaufen können von Boykotts
    -Unübersichtlichkeit in City und auf Map
    -doppelklicken auf Garnisonseinheiten hat keinen Effekt, sondern man muss die zuerst rüberziehen

    aber ansonsten gut

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von fux21
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    Ein paar Dinge sind sicherlich dem Multiplayermodus geschuldet, so z. B. die Zufallsereignisse. Es gibt weder den Jungbrunnen noch überraschend auftretende Rohstoffvorkommen. Das ist gut so, denn sowas würde im Multiplayer alles kaputt machen.

    Jetzt könnte man natürlich argumentieren: "Ja, okay, im Multiplayermodus machen Zufälle keinen Sinn, aber im Singleplayer sollte das schon drin sein." Klar, ein Button "Zufallsereignisse ja/nein" hätte es auch getan. Mir persönlich sind Partien ohne allzuviel Zufall viel lieber, denn sonst ist ganz schnell meine Planung im Ar..., äh, Eimer.

  8. #68
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    Zitat Zitat von AlknicTeos Beitrag anzeigen
    -doppelklicken auf Garnisonseinheiten hat keinen Effekt, sondern man muss die zuerst rüberziehen
    Ich könnte mir vorstellen, dass das tatsächlich einer der, wie ich finde, relativ seltenen echten Bugs ist. So etwas ähnliches habe ich nämlich auch wenn ich im Städteübersichtsmenü (F1) die Handelsrouten aufrufe. Sobald mehr als eine Seite möglicher Handelsrouten vorhanden sind, also sobald man scrollen muss, kann ich die Transportmittel unten nicht mehr anklicken. Sind weniger Routen vorhanden, klappt es einwandfrei.

  9. #69
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    Ja gut, aber mit solchen Zufallsereignissen würde es doch interessanter. Genau wie im richtigen Leben, da wird die Planung ja auch immer über den Haufen geworfen durch irgendwelche Sch..., und man muss irgendwie damit zurechtkommen Zufallsereignisse könnten ja auch positiv sein!

    Aber Zollhäuser wären wirklich gut...

    Was den Unabhängigkeitskampf angeht, da habe ich bei den Fanatics ein paar Tips gelesen:
    - Glocken erst spät produzieren, damit der König seine Armee nicht zu sehr aufstockt
    - Waffen und Pferde in Wagen und Galeonen lagern und nach dem Ausrufen der Unabhängigkeit alle verfügbaren Siedler damit ausrüsten, auch alle Arbeiter aus Betrieben usw. zu Soldaten machen
    - Mit Dragonern die königliche Armee in Wäldern usw. angreifen, angreifen, angreifen, da die königstreuen Truppen keine Verteidigungsboni für das freie Feld besitzen
    (Diese Tips habe ich jetzt nur so rasch aus dem Gedächtnis aufgeschrieben, bei irgendwelchen Fehlern und/oder Unvollständigkeiten sei mir verziehen ;-) )

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von SirRethcir
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    Zitat Zitat von fux21 Beitrag anzeigen
    Mir gefällt "Civ IV: Col" auch nach 4 oder 5 "halben" Partien bisher sehr gut. Man merkt schon, dass einige nervige Spielmechaniken des Vorgängers ausgemerzt wurden. Zum Beispiel:
    [...]
    Ich finde es sehr angenehm, dass es endlich mal wieder ein Spiel ist, was nicht ausschließlich im Mainstream-Trend ("I-Win-Button") liegt. Man braucht Köpfchen um zu gewinnen, es ist abwechslungsreich und fordernd. Und das Preis- / Leistungsverhältnis ist auch super!
    Kann deinem Beitrag nur zustimmen.
    Hab jetzt ein Spiel durch und finde die Änderungen in der Spielmechanik gehen in Ordnung. Bin vom neuen Col also nicht entäuscht.
    Schön find ich auch, daß die Indianer jetzt vollwertigere 'Völker' sind. Hab die kleinen Guerillia-Kämpfer mit allem nötigen ausgerüstet und 3 Stämme haben in meinen Unabhängigkeitskrieg an meiner Seite gekämpft.

    Es gibt doch überraschend viele Arten auf die man Col spielen kann. Sehr schön.
    Und wie schon anno dazumal spiele ich wiedermal lieber Col als Civ.

    Aber leider ist die Technische Seite - wie schon mehrfach erwähnt - nicht befriedigend. Im Endspiel brauch ich für jede Aktion Sekunden.

    Nun, vielleicht bringt ein Patch Verbesserung, oder ich muß mir mal die Einstellungen genauer ansehen, oder ich spiele mal wieder nur 'Winzig'-Karten, obwohl ich fast befürchte, daß die Lags gar nicht von der Kartengröße abhängen.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von MalagaNt
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    Ich hab nicht alles gelesen, aber mein Eindruck bisher: Nettes Remake, leider keinerlein Neuerungen (außer die durch die Civ4-Engine bedingten). Was mal gar nicht klar geht ist die Diskrepanz KI Gegner <-> Unabhängigkeitskrieg. Spiele auf der 2. niedriegsten Schwierigkeitsstuffe und habe im 1. Spiel den Unabhängigkeitskrieg hoffnungslos verloren; dabei war ich meinen Mittstreitern total überlegen. 2. Spiel lief dann schon besser, aber ich würde mir _Gegner_ abseits des Königs wünschen... Eigentlich kann man alles komplett ignorieren, solange man nachher den König schlägt. Das suckt etwas.

  12. #72
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zitat Zitat von CANARIZ Beitrag anzeigen
    das ist nicht Colonization 2 sondern Civillization X
    Genau das bringt es auf den Punkt. Hätte ich nicht treffender selbst formulieren können.


    Ich reihe mich in die Fraktion der bös enttäuschten ein - und mich diesbezüglich zu entäuschen ist schon eine wahre Kunst. Erst zu Jahresanfang habe ich noch glücklich FreeCol gezockt und bin daher auch irgendwo dankbar, für meine Colgames eine moderne Grafik zu haben. Aber zu was für einem Preis bitteschön? Das Gameplay wurde ja völlig verhunzt

    Die Kosten für die Schiffe stehen in keinem Verhältnis dazu, wie schnell sie versenkt werden. Das mit den Reperaturen im Heimathafen war doch spielerisch gut gelöst (wenn auch etwas realitätsfremd, daß ein angeschossenes Schiff sich von der Karibik nach Westeuropa rettet).

    Wo ist das militärische im Spiel? Das war ja vorher schon wenig, aber jetzt gibt es gar nix mehr :eeek:

    Bei der Immagration nervt mich die Rate des progressiven Anstiegs. Erst habe ich mehr Leute als ich mit meinen Schiffskapazitäten rüberkriege und mittlerweile ist die Rate so hoch das gar nichts mehr nachkommt. Früher war das ausgeglichener.

    A propos: Kosten von 3.ooo für Rekrutierung sind ein schlechter Witz, wenn es doch für 800 bereits ausgebildete Experten gibt.

    Den allergrößten Schock hatte ich aber der Ausbildung. Das System mit Schüler anstatt Lehrern in die Schule zu stecken ist noch ok, aber es kommt mir vor, daß die Ausbildungszeiten auch progressiv länger werden. Derzeit habe ich einen Bürger der angeblich 46 Runden braucht (und das bei 18 Bildugnspunkten die Runde). Das Problem muß ich noch weiter beobachten.


    Insgesamt frage ich mich einfach nur, ob es keine Beta-Tester gab. Mod-Community, bitte Hilf!

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von fux21
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Bei der Immagration nervt mich die Rate des progressiven Anstiegs. Erst habe ich mehr Leute als ich mit meinen Schiffskapazitäten rüberkriege und mittlerweile ist die Rate so hoch das gar nichts mehr nachkommt. Früher war das ausgeglichener.
    Es kommt drauf an welchen Anführer du auswählst. Bei den Engländern gibt es einen, der die Emigration beschleunigt.

  14. #74
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 16:31 Uhr)

  15. #75
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    Zitat Zitat von Shabnam Beitrag anzeigen

    Mal eine andere Frage: Wie haben eigentlich die Magazine über Col II abgestimmt? Punkte/Prozente?
    Durchschnittlich 86% Ein gelungener Nachfolger

    "Das Warten hat sich gelohnt! Endlich ein Remake, das alles richtig macht! Wenig ändern, aber Änderungen richtig machen – Firaxis weiß, was Spieler wollen. Colonization bleibt eine Perle. Pro: Zeitgemäße Grafik und lange Zeit motivierend - Kontra: Die Musik nervt auf Dauer, es gibt wenig Innovatives." schreibt die PC-Gmaes

    "Das Spielprinzip von Colonization war schon 1994 grandios und es funktioniert in der Neufassung erneut hervorragend. Letztlich sind es allein einige fehlende Details, die dem Remake den Sprung an die absolute Spitze der Wertungsskala verhageln." von der Gamona

    "Colonization ist ein motivierendes und forderndes Strategiespiel. Mit dem neuen Colonization geht’s mir wie mit dem alten: Ich werde es in den kommenden Jahren immer mal wieder aus der Archivkiste kramen." sagt Gamestar



    Also die Musik stört mich nicht

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