das stimmt doch so nicht ganz, oder? fuer diesen fall mussten mindestens 50 musketen in der siedlung liegen und dazu musste noch ein bestimmter militaerischer gruendungsvater schon da sein? jedenfalls war das nicht automatisch so, dass siedler die siedlungen verteidigt haben, wenn sie zur arbeit eingeteilt waren und schon gar nicht unbewaffnet.
Die 50 Musketen bringen der verteidigenden Einheit zusammen mit Paul Revere (oder so ) nur bessere Chancen. Verteidigt hat sie sowieso und, wie schon im Thread erwähnt, manchmal mit viel Glück und einem Sieg.
Also einen Sieg habe ich da nie miterlebt... naja, aber es stimmt, die Kolonisten haben auch ohne Waffen verteidigt.
Die bösen Indianer haben dann meistens noch was geklaut oder abgerissen, selbst wenn sie verloren haben und mit soldaten verteidigt wurde...
Daß Indianer gegen unbewaffnete Kolonisten (ohne Paul Revere) verloren haben bin ich ganz sicher. Und hier spricht einer der WinCol immer noch alle 1-2 Jahre spielt.
Kolonisten die gegen bewaffnete Einheiten gewinnen wäre mir aber auch nichts im Gedächnis
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Meine Definition von Kultursieg - Solange alles platt machen, bis es nur noch meine Kultur gibt
Zum Threadthema:
Man kann in Kolonien auch "Punkte bauen" für Militär, Erkundung, Religion, Politik und Handel, welche dann zu den Punkten dazukommen, die man durch seine Aktionen/Entscheidungen erhält, um somit früher Gründungsväter zu erreichen bzw. auch bestimmte hinzuarbeiten.
"Punkte bauen" wie Kultur, Gold und Wissenschaft in cIV?
Hmm, naja ich sach mal, ist auf jeden Fall ne Umgewöhnung. Obs mir gefällt wird sich zeigen...
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die "kultur" wird durch die freiheitsglocken erzeugt.
erkundung, militaer, religion, handel und politik bilden wie so balken, an denen entlang die punkte "wachsen". an bestimmten werten dieser balken sind bestimmte gruendungsvaeter verknuepft, die man dann in den kongress berufen kann. muss man aber nicht, wenn man auf einen anderen wartet, der abgelehnte kann aber dann von einer anderen partei gewaehlt werden und steht einem im spiel nicht mehr zur verfuegung.. ich weiss - kompliziert
Das ganze klingt ein wenig nach der Civ4-Mechanik zum Züchten von Großen Persönlichkeiten - was ja thematisch auch sehr gut passt. Offensichtlich haben sie aber die Wahrscheinlichkeiten durch eine explizite Wählart ersetzt. Solch ein Vorgehen hätte ich mir auch für Civ4 gewünscht.
naja, wenn man nen grossen propheten bekommen hat, anstatt nen grossen wissi und dass bei 5% > 95% musste man den trotzdem nehmen. hier sagst einfach "nein".
und wenn man gar keinen bock auf pocahontas & co zb hat, geht man einfach den indianern ein bisschen aufn sack, dann lassen die sich entsprechend mehr zeit..
die zeiten aber, mit denen man mit einem erfahrenen dragoner nen indi-dorf plattgemacht hat und dann auch noch den gesamten stamm sind endgueltig vorbei.
Hab ich es überlesen oder gibt es kein Zollhaus mehr?
Naja, im Notfalls gibt es ja ein Mod-SDK