Seite 2 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 74

Thema: SDM25 - Die Kolonie im Weltall

  1. #16
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Kein techaustausch ist fies... da kann man ja nichtmal für seine Kolonie die Techs zusammentauschen und ihr schenken. Alles selber forschen....

    Okay, ein paar Ideen: Mining inc. beim vasall verbreiten, damit er beim bauen überhaupt ne chance hat. Sid's Sushi, wenn sichs anbietet. Außerdem möglcihst viele Städte und BTs, damit da überhaupt was passiert. Forschung sollten beide zusammen übernehmen, wobei man selbst lieber die teuren techs übernimmt, da man schon größere hütten und städte hat. Dafür vllt zwischendurch nen krieg führen, um genug land für massen an hütten zu haben. Man selbst braucht ja keine Prod. Wichtig: Keine wichtigen techs von den andern KIs erhandeln, da man sie ja nicht weitergeben kann...

    Was hab ich vergessen?

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
    Registriert seit
    09.11.05
    Ort
    Karlsruhe
    Beiträge
    3.814
    Zitat Zitat von Mac el Cid Beitrag anzeigen
    Kein techaustausch ist fies... da kann man ja nichtmal für seine Kolonie die Techs zusammentauschen und ihr schenken. Alles selber forschen....
    Im Gegenteil. Wenn der freie Techtausch an wären würden deine Kolonie die schönen RS-Techs, die du ihr zugebuttert hast, sofort an die anderen KIs verkaufen.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    Ich spiel nie mit eingeschränkten Siegen, hab da aber ein Gerücht gehört...
    kann man den Apostolischen mit der Einstellung überhaupt bauen?

    Falls ich auf die Idee kommen sollte meiner Kolonie ein paar Extra-Hämmer zu verschaffen und dann merke dad dad gar nich geht...
    lim

  4. #19
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Richtig, ohne Diplosieg keinen Apo-Palast.

    Mir wär Techtausch trotzdem lieber. Auf König ist die KI ohnehin nicht schnell genug, das Raumschiff rechzeitig zu starten, wenn die Karte nicht total verkorkst ist. Also könnte man mit Kreutausch einige Techs zusammentauschen und dem Vasall unterjubeln. Wenn der dann alle Techs der KI schon hat, kann er auch nicht mehr tauschen

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    ich hoffe die KI-Kolonie startet das Mistding rechtzeitig

  6. #21
    Sauber Avatar von McCauchy
    Registriert seit
    18.02.07
    Ort
    Sachsen, wo die schönsten Mädels wachsen:)
    Beiträge
    15.069
    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    ich hoffe die KI-Kolonie startet das Mistding rechtzeitig
    ja
    Die will auch gewinnen!
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    Kein Technologieaustausch (nur selbst erforschte)
    Äh...heißt kein nicht unbedingt absolut kein? Also eine Ziv will mit mir tauschen...
    lim

  8. #23
    stetig differenzierbar
    Registriert seit
    15.09.07
    Beiträge
    891
    Zitat Zitat von Haeggi Beitrag anzeigen
    Kein Technologieaustausch (nur selbst erforschte)
    Der altbekannte Fehler... es können nur selbst erforschte techs weiter gegeben werden.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    Zitat Zitat von Mac el Cid Beitrag anzeigen
    Der altbekannte Fehler...
    Danke, man lernt hier doch immer wieder was dazu...
    lim

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
    Registriert seit
    23.06.04
    Beiträge
    13.559
    wie kann man der Kolonie am sinnvollsten helfen

    Wenn man der KI Siedler schenkt baut der an schlechten Stellen, man kann theoretisch ne Stadt bauen und verschenken oder ?

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    man kann theoretisch ne Stadt bauen und verschenken oder ?
    Auch praktisch kann man das
    Halte ich auch für effektiver, da man strategischer plazieren kann.
    Und die Stadt bekommt so direkt zwei Verteidigungseinheiten geschenkt.

    "Befreien" nennt sich der Vorgang. Danach findet Dich Deine Kolonie auch noch viel netter als vorher schon.
    Entweder über Städtemenü F1 und die rote Faust, oder im direkten Gespräch mit
    dem Koloniechef.
    lim

  12. #27
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Der Knackpunkt dürfte sein:

    Wann entlässt man die Kolonie in die Unabhängigkeit?

    Früh? Oder kurz vorm Raumschiff?
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  13. #28
    Civ-Süchtiger Avatar von KingArthur92
    Registriert seit
    22.12.07
    Ort
    Vor dem Pc o.O
    Beiträge
    533
    Eher spät würde ich mal behaupten, da hat die KI weniger Zeit alles zu vermurksen. Ob sie dann gleich das RS baut, weiss ich nicht.
    Zitat Zitat von Winston Churchill
    Ein kluger Mann macht nicht alle Fehler selbst. Er gibt auch anderen eine Chance.

  14. #29
    Dreifacher Apost. Nuntius Avatar von Herzschritt
    Registriert seit
    02.06.07
    Ort
    Neuss am Rhein
    Beiträge
    475
    Mal ne (dämliche?) Frage:
    Ist das Apollo-Programm nicht ein Team-Projekt? Heißt das nicht, dass alle Teammitglieder nach dem Bau das Raumschiff bauen können? Oder gilt eine Kolonie nicht als Teammitglied?
    Klärt mich bitte auf

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Haeggi
    Registriert seit
    09.11.05
    Ort
    Karlsruhe
    Beiträge
    3.814
    Zitat Zitat von Herzschritt Beitrag anzeigen
    Mal ne (dämliche?) Frage:
    Ist das Apollo-Programm nicht ein Team-Projekt? Heißt das nicht, dass alle Teammitglieder nach dem Bau das Raumschiff bauen können? Oder gilt eine Kolonie nicht als Teammitglied?
    Klärt mich bitte auf
    Alles richtig.
    RS ist zwar ein Teamprojekt, als Team gelten aber nur "Allianzen".

Seite 2 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •