Beziehungen ändern sich nur, wenn man massiv diplomatisch beeinflusst, oder einfacher und billiger über Handelsverträge. Nach jedem Abschluß und nach einiger Zeit steigen die Werte. Ich konnte als Deutschland meine Beziehung zu den USA vor den Krieg weit nach oben bringen, alleine durch die vielen Aktiven Tauschdeals die wir hatten. Achtung, Beziehungen verschlechtern sich auch wieder, wenn man Deals selbst beendet.
Dazu kann ich ganz wenig sagen, weil ich das auch noch nie getauscht habe. Als Deutscher forscht man aber auch eher, als dass man Technologie tauschen müsste.Und Produktionslizenzen will Deutschland mir auch nicht verkaufen, zu keinem Preis.
Ich denke du sprichst da diese "automatischen Angebote" an, die oben links auf dem Bildschirm immer wieder erscheinen, solange man finanziell im Plus ist. Ja das stimmt, das wurde soweit über die Patche verändert, daß die KI nur noch gegen Bares tauscht....sprich nur noch eigene Überangebote verkauft. Manchmal wollen sie aber auch was kaufen.Und den Handel hab ich auch noch nicht verstanden: alle wollen mir Rohstoffe gegen Geld andrehen, aber keiner will irgendetwas von mir haben außer Geld (auch nicht Geld plus Rohstoffe). Und die meisten wollen gar nichts von mir haben... Dabei habe ich ein Geld und seltene Materielien-Problem.
Wie löst man das am besten? Wie handelt man am besten?
Vom Prinzip her, würde ich diese Angebote der KI kaum beachten, weil sie nur die Bedürfnisse der KI-Staaten befriedigen. Du machst am besten eigene Angebote an andere Staaten, die kannst du dann auf eigene Bedürfnisse anpassen. Also wenn dir ein bestimmter Rohstoff fehlt, mußt du dir ansehen, wer solche Sachen im Überangebot zur Verfügung hat. Und wenn du was verkaufen willst mußt du dir ein Land suchen, daß einen Fehlbestand dort aufweist. Das erkennt man daran, daß das jeweilige Symbol rot unterlegt ist, also zb Brennstoffe, seltene Erden, Eisen etc. Natürlich braucht das Land auch noch genügend Geld, um es dir abkaufen zu können, sonst nutzt es dir ja auch nix. Also wenn Italien zb Kohle braucht, aber ein rotes "$" Symbol hat, wird es deine vollen Kohle-Lager-Bestände auch nicht kaufen können. Manchmal ist dann die KI sogar so dumm, und schlägt ein, nur um dann 2-3 Tage lang nicht zahlen zu können, und dann den Vertrag wieder kündigt. Meistens geht die KI auf sowas aber erst gar nicht ein.
Also geh in den Produktionsbildschirm, schau dir links die einzelnen Länder an. Da kannst du oben über die Schalter eine Vorauswahl treffen, dir also bspsw nur Südamerika anzeigen lassen, oder die ganze Welt. Dann kannst du die gesamte Liste nach allen Symbolen sortieren lassen, also nach Eisen, Kohle oder Geld. Klickst du ein zweitesmal darauf wird die Aufreihung umgekehrt. Sprich auf "$" klicken zeigt dir alle Nationen mit einem Überschuss an $ an, der Reihe nach...mit dem reichsten zuerst. Klickst du nochmal auf "$" kommt der ärmste zuerst...also der der am meisten Geld pro Zug verliert.
Erschwerend kommt hinzu, daß viele Länder aus diplomatischen Gründen mit dir nicht handeln wollen. Solange du neutral bist, wird das kein Problem sein. Bist du im Krieg handelt kein Feind mit dir..was ja logisch ist. Gehörst du aber zu einer Fraktion (Achse/Allierte/Comintern), wird dir jedes Land ein Boykott aufdrücken wenn sie mit einem Land deiner Fraktion im Krieg sind. Also wenn du Achsenmitglied bist, aber formell noch neutral, also noch nicht in den Krieg eingetreten bist, wird dir dennoch kein Mitglied der allierten Fraktion noch irgendwas abkaufen oder verkaufen. Du stehst dann auf der Boykott-Liste. Sieht man auch wenn man die einzelnen Ländern anwählt. Die zeigen an wen sie gerade boykottieren.
Schlauerweise handelt man vor dem Krieg, lange bevor es brenzlig wird. Deutschland hat das real damals gut vorgemacht. Da wurden die Warenlager gefüllt bevor der Krieg erklärt wurde. Danach wird es sehr schwer. Als deutscher Spieler erhandle ich mir alle Vorräte die ich nicht in genügend hoher Zahl besitze. Ich suche mir zumeist Großmächte aus, die große Warenbestände haben (USA/UdSSR/UK/Frankreich), oder Länder mit großen Überangebot an einzelnen Sachen (Venezuela/Rumänien für Öl/Schweden für Eisen usw) und kaufe dort so viel wie möglich ein.
Woher nehme ich aber das ganze Geld? In der Regel dürfte der Verkauf an eigenen Rohstoffen kaum genügend einbringen. Als Deutscher zb habe ich zwar einen großen Überschuss an Kohle, aber bekomme dafür nur wenig Geld, niemals genug um dafür Rohöl, Treibstoff oder gar seltene Erden zu kaufen. Der Trick ist es so zu machen, wie es auch historisch gemacht wurde. Man verkauft einfach Waren gegen Geld, sprich man schiebt zu Beginn erst mal den Supply-Regler nach rechts, damit Supply auf Vorrat produziert wird. Gleichzeitig macht man (am besten zum Beginn des Spieles) viele Deals, oder größere, um so viel wie möglich an andere Länder zu verkaufen. Hier die Liste nach Zahlungskräftigkeit sortieren. Wenn dann auch noch jemand von denen ein Minus bei "Supply" hat werden die Begierig deine "Fertigprodukte" kaufen. Mit diesen "Devisen" kaufst du ihnen dann später (oder anderen) weitere Rohstoffe ab. Diese Supply/(oder auch Fertigwaren)-Produkte sind sehr teuer am Markt. Damit macht man gute Profite. Sicherlich kosten auch die Rohstoffe im Einkauf (die für diese Produkte verarbeitet werden) Geld, aber der Verkauf des Gesamtproduktes bringt wesentlich mehr ein.
So kann man eigentlich alle Rohstoffe die man benötigt einkaufen. Allerdings zum Preis, daß ein gewisser Anteil deiner Produktionskapazitäten Export-Waren herstellen. Man verliert also Kapazität die man ansonsten in Militärproduktion stecken könnte. Aber das ist ein geringerer Preis, als seine Industrie stillstehen zu lassen, weil die Rohstoffe ausgegangen sind.
Wichtig ist halt nicht zu viel auf Vorrat zu produzieren, wenn man die Obergrenzen von 99,999 erreicht...sonst geht die Überproduktion verloren. Das selbe beim Einkauf der Rohstoffe. Als Deutscher verkaufe ich nur wenig meiner Überschusskohle, weil sie zumeist eh nur wenig Geld bringt. Wenn dann allerdings das Warenlager bei 80 oder 90,000 ist verkaufe ich wieder. Optimal wäre es als Deutschland zu Kriegsbeginn die Warenlager alle Voll zu haben. Denn danach kann man nur noch schwer kaufen.
Meine Öllieferungen aus Übersee (USA/Venezuela) wurden meist sehr schnell von den Briten im Atlantik angegriffen. Als Käufer muß man ja selbst abholen mit eigenen Konvois. Da gehen deine Konvois und Escorten schnell verloren. Da draußen kannste als Deutscher ja kaum was gegen die Royal Navy unternehmen. Ich stelle meine Käufe ab Kriegsbeginn immer ein. Handle dann nur noch Überland. ALso dann mit Russland...zumindest bis dort der Krieg mit mir ausbricht. Historisch also.
Übrigens wenn man viele Hauptstädte erobern wird, braucht man nicht zu viel Reserven vorbunkern....weil man bekommt ja alle Rohstoffe eines feindlichen Landes, wenn man dessen Hauptstadt erobert. Bei der eroberung von Paris bekommst du also alle französischen Rohstoffe geschenkt. Deswegen ist der Verlust von Moskau auch so schlimm für die Russen....die haben danach kaum noch Rohstoffe.
Achja noch ein kleiner Trick. Oft ist es zu Beginn des Spieles (oder auch später) schwierig Käufer deiner Fertigprodukte zu finden, weil kaum einer noch finanzielle Überschüsse hat. Kommt daher weil die KI versucht sein Geld in Waren umzusetzen. Will man also einem bestimmten Land seine Fertigprodukte verkaufen, muß man erst dafür sorgen, daß die Geld haben? Wie macht man das? Ganz einfach. Angenommen Venezuela hat zwar genügend Rohöl zu verkaufen, aber kein Geld um deine Fertigprodukte zu kaufen. Auch wenn du nur wenig $ auf dem Konto hast, und nur ein Plus von 0,1 pto Monat machst, könntest du Venezuela Öl abkaufen. Mach nen Deal über soviel Öl, daß sie zb 5$ pro Zug erhalten. Waren die vorher bei -0,5 pro Tag, sind sie nach deinem Dealabschluß bei +4,5$ danach. Dann musst du die Anzahl der tage warten bis du wieder neu verhandeln darfst (10-20 Tage oder so). Bleib am besten auf diesem Produktionsbildschirm. Und sobald die Tauschoption wieder farbig wird, handelst du wieder mit Ihnen. Jetzt biete an, ihnen Supply für 4$ zu verkaufen. Man kann ja sehen wie wahrscheinlich die Deals sind. Von "Unmöglich" bis "sehr wahrscheinlich". Sie werden versuchen zumindest ein wenig zurückzubehalten, also kaum den ganzen Überschuss von 4,5$ verheizen. Aber so kann man mit 2 Deals die alten Tauschdeals von HoI1/2 doch durchziehen.
Auch hier gilt zu beachten, daß Venezuela kaum Supply kaufen wird, wenn die 30 am Tag plus haben. Lediglich die Großmächte kaufen auch auf Vorrat mal Supply, weil sie dann ihre IC voll auf Militärproduktion umstellen können. ALso Amis und Russen kaufen auch trotz voller Lager gerne Supply zu. Irgendwann wenn ihr Lager dann zu voll wird, werden sie den Deal mit dir kündigen.
Das Tausch und Handelssystem ist also sehr ausgeglichen und realistisch. Die KI versucht für jedes Land optimale Bedingungen auszuhandeln. Aber für alle reicht es eben nie. So manche Nation kann nur Bruchteile ihrer IC benutzen, weil ein bestimmter Rohstoff fehlt. Im aktuellen Spiel ist bei mir den Japanern ein Rohstoff ausgegangen...und sie können fast nix mehr produzieren....auch kaum geld da. Als Ergebnis ist ihr Krieg in China ziemlich am Ende. Sie sind fast bis Manchukuo im Norden zurückgedrängt worden. Die japanische KI produziert fast nur noch billige Milizen. Mit denen kann man gegen die chinesische Dampfwalze kaum durchalten.
Ich wollte den Japanern schon Rohstoffe umsonst zukommen lassen....aber die idioten haben abgelehnt. Idioten! In den meisten Spielen gewinnen die Chinesen haushoch in China. Diesmal hatten sie zu Beginn eine riesige verlorene Kesselschlacht. Da verloren sie fast 30 Divisionen. Das konnten sie nie wieder nachbauen....und da die chinesischen Provinzen verloren gingen, waren auch nicht mehr die Rohstoffe daraus verfügbar. Ein Teufelskreis. Aber ich schweife langsam ab.
Ja, das sagte ich dir schon voraus. Die KI wird dich als Mensch verstärkt angreifen wenn du zum Feindlager gehörst und in den Krieg eingetreten bist. Die Möglichkeiten aus HoI1, oder in den ersten Patches von HoI2 wo man auch als kleines Land noch die Halbe Welt erobern konnte ohne daß die Großmächte dagegen arbeiteten sind lange vorbei. Jetzt reagiert die Welt historisch korrekt. Sie würden einer kleinen Macht sowas nie durchgehen lassen. Haste schon mal probiert bei den Allierten einzusteigen...und neutrale Länder überfallen? Oder wenn du Glück hast treten die Argentinier der Achse bei. Dann hast du eh den Segen der USA dort einzumarschieren. Die senden womöglich sogar Unterstützungstruppen, oder erobern von See aus eigene Landstriche.Erst nach 4 Jahren ist die eigene Neutralität bei 25 angekommen. Ende 1940 kann ich dann den Nachbarn in Südamerika den Krieg erklären. Das macht echt Spaß, Bolivien und Paraguay zu überfallen. Allerdings hat man dann immer sofort Krieg mit der USA und die treten auch immer gleich den Alliierten bei und dann hat man Krieg mit Frankreich und England und die invasieren dann Brasilien von Norden: Guyana.
Aber egal: ich lerne viel dabei.
Puppet nur, wenn die Gefahr besteht, daß das eroberte Land später hohe Aufstandwerte hat. Wenn du nachher viele Besatzungstruppen brauchst, wäre es vielleicht besser sie zur Marionette zu machen. Üblicherweise erobere ich aber immer. Allerdings kannst du im Politikbildschirm dann einstellen welche Besatzungspolitik du dort betreiben willst. Die brutalen Politiken beuten das Land Rohstoffmäßig stärker aus, allerdings bekommst du dann keine Manpower. Wenn du recht nett zu ihnen bist, bekommst du weniger IC und Rohstoffe, dafür aber Freiwillige für deine Armee. Als Deutscher, der genügend IC selbst hat, und genügend Rohstoffe zusammenraubt, bin ich eher zuckersüss zu ihnen, um meine mageren Manpower Pools so weit wie möglich wiederauffüllen zu lassen. Gerade für den Russlandfeldzug kann ich gar nicht genügend Freiwillige zusätzlich haben. Das wird ein Gemetzel.Nur eine Frage: sollte man eroberte Staaten lieber annektieren (wenn man kann) oder als Puppet behalten? Was würdet ihr machen?
Frontbreite ist immer für beide gleich. Greifst du aus einer Provinz den Gegner an, sind es 10 Frontbreite. Greifst du aus einer zusätzlichen Provinz an, kommen 5 Frontbreite dazu. Ein Angriff von 4 Provinzen auf eine feindliche, würde also 25 Frontbreite ausmachen. Die gilt dann soweit ich weiß für beide.Und dann noch wegen der Frontbreite: Im Angriff ist sie auf 10 pro Provinz beschränkt. Aber wie ist es in der Verteidigung? Die Grenze ist höher? 20 oder unbeschränkt oder was?
Was hier ganz wichtig ist. Die Frontbreite später zu verstärken hat Nachteile. Wenn du also vorhast von 2 Provinzen aus anzugreifen, dann mach das am Anfang gleichzeitig. Dann darfst du die vollen 15 Punkte ausnutzen. Greifst du später zusätzlich aus einer weiteren Provinz an, dann bekommst du die Punktze zwar auch, sie werden zumeist aber nicht ausgenutzt. Dann brauchst du einen guten Korpskommandeur, und etwas Glück, damit er mit Reservedivisionen die freien Plätze auffüllt.
Ich habe mir Divisionen mit 2 Frontbreite gebastelt (2 Inf / 2 Artillerie). Damit kann ich aus einer Provinz raus gleich mit bis zu 5 gleichzeitig losschlagen. Wenn ich von 3 Provinzen aus angreife also bis zu 10 massive Divisonen. Damit haut man Feinde schon schnell mal weg.
Es ist oftmals besser kämpfende Divisionen zu haben, also viele in der Reserve. Denn die Reserve kann nicht feuern. Nur die aktiven Divsionen machen das. Und für jeden Schuss, verlieren die anderen Organisations und (auch teilweise) Stärkepunkte. Da machts einen Unterschied ob 5 Divs gleichzeitig feuern und 1 in Reserve ist, oder ob nur 3 feuern und 3 weitere in Reserve sind. Wenn die Divisionen der Hauptkampflinie durch 0 Org ausfallen und zurückweichen, dürfen dann die Reserven die Plätze einnehmen. Aber es ist einfacher viele hintereinander niederzuschiessen...statt alle gleichzeitig vor einem zu haben, da sie dir dann ebenfalls ganze Breitseiten an Munition entgegenfeuern.
Ok mal wieder Fingerübungen machen....Autsch.