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Thema: [HoI3] Hearts of Iron 3 - Allgemein

  1. #751
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Hab jetzt mit Brasilien weitergespielt. Ab September 1939, wenn die SU größter Threat von Deutschland wird kann man der Achse beitreten. Aber die Beziehungen mit Deutschland sind immer noch bei 15.
    Beziehungen ändern sich nur, wenn man massiv diplomatisch beeinflusst, oder einfacher und billiger über Handelsverträge. Nach jedem Abschluß und nach einiger Zeit steigen die Werte. Ich konnte als Deutschland meine Beziehung zu den USA vor den Krieg weit nach oben bringen, alleine durch die vielen Aktiven Tauschdeals die wir hatten. Achtung, Beziehungen verschlechtern sich auch wieder, wenn man Deals selbst beendet.


    Und Produktionslizenzen will Deutschland mir auch nicht verkaufen, zu keinem Preis.
    Dazu kann ich ganz wenig sagen, weil ich das auch noch nie getauscht habe. Als Deutscher forscht man aber auch eher, als dass man Technologie tauschen müsste.


    Und den Handel hab ich auch noch nicht verstanden: alle wollen mir Rohstoffe gegen Geld andrehen, aber keiner will irgendetwas von mir haben außer Geld (auch nicht Geld plus Rohstoffe). Und die meisten wollen gar nichts von mir haben... Dabei habe ich ein Geld und seltene Materielien-Problem.
    Wie löst man das am besten? Wie handelt man am besten?
    Ich denke du sprichst da diese "automatischen Angebote" an, die oben links auf dem Bildschirm immer wieder erscheinen, solange man finanziell im Plus ist. Ja das stimmt, das wurde soweit über die Patche verändert, daß die KI nur noch gegen Bares tauscht....sprich nur noch eigene Überangebote verkauft. Manchmal wollen sie aber auch was kaufen.

    Vom Prinzip her, würde ich diese Angebote der KI kaum beachten, weil sie nur die Bedürfnisse der KI-Staaten befriedigen. Du machst am besten eigene Angebote an andere Staaten, die kannst du dann auf eigene Bedürfnisse anpassen. Also wenn dir ein bestimmter Rohstoff fehlt, mußt du dir ansehen, wer solche Sachen im Überangebot zur Verfügung hat. Und wenn du was verkaufen willst mußt du dir ein Land suchen, daß einen Fehlbestand dort aufweist. Das erkennt man daran, daß das jeweilige Symbol rot unterlegt ist, also zb Brennstoffe, seltene Erden, Eisen etc. Natürlich braucht das Land auch noch genügend Geld, um es dir abkaufen zu können, sonst nutzt es dir ja auch nix. Also wenn Italien zb Kohle braucht, aber ein rotes "$" Symbol hat, wird es deine vollen Kohle-Lager-Bestände auch nicht kaufen können. Manchmal ist dann die KI sogar so dumm, und schlägt ein, nur um dann 2-3 Tage lang nicht zahlen zu können, und dann den Vertrag wieder kündigt. Meistens geht die KI auf sowas aber erst gar nicht ein.

    Also geh in den Produktionsbildschirm, schau dir links die einzelnen Länder an. Da kannst du oben über die Schalter eine Vorauswahl treffen, dir also bspsw nur Südamerika anzeigen lassen, oder die ganze Welt. Dann kannst du die gesamte Liste nach allen Symbolen sortieren lassen, also nach Eisen, Kohle oder Geld. Klickst du ein zweitesmal darauf wird die Aufreihung umgekehrt. Sprich auf "$" klicken zeigt dir alle Nationen mit einem Überschuss an $ an, der Reihe nach...mit dem reichsten zuerst. Klickst du nochmal auf "$" kommt der ärmste zuerst...also der der am meisten Geld pro Zug verliert.

    Erschwerend kommt hinzu, daß viele Länder aus diplomatischen Gründen mit dir nicht handeln wollen. Solange du neutral bist, wird das kein Problem sein. Bist du im Krieg handelt kein Feind mit dir..was ja logisch ist. Gehörst du aber zu einer Fraktion (Achse/Allierte/Comintern), wird dir jedes Land ein Boykott aufdrücken wenn sie mit einem Land deiner Fraktion im Krieg sind. Also wenn du Achsenmitglied bist, aber formell noch neutral, also noch nicht in den Krieg eingetreten bist, wird dir dennoch kein Mitglied der allierten Fraktion noch irgendwas abkaufen oder verkaufen. Du stehst dann auf der Boykott-Liste. Sieht man auch wenn man die einzelnen Ländern anwählt. Die zeigen an wen sie gerade boykottieren.

    Schlauerweise handelt man vor dem Krieg, lange bevor es brenzlig wird. Deutschland hat das real damals gut vorgemacht. Da wurden die Warenlager gefüllt bevor der Krieg erklärt wurde. Danach wird es sehr schwer. Als deutscher Spieler erhandle ich mir alle Vorräte die ich nicht in genügend hoher Zahl besitze. Ich suche mir zumeist Großmächte aus, die große Warenbestände haben (USA/UdSSR/UK/Frankreich), oder Länder mit großen Überangebot an einzelnen Sachen (Venezuela/Rumänien für Öl/Schweden für Eisen usw) und kaufe dort so viel wie möglich ein.

    Woher nehme ich aber das ganze Geld? In der Regel dürfte der Verkauf an eigenen Rohstoffen kaum genügend einbringen. Als Deutscher zb habe ich zwar einen großen Überschuss an Kohle, aber bekomme dafür nur wenig Geld, niemals genug um dafür Rohöl, Treibstoff oder gar seltene Erden zu kaufen. Der Trick ist es so zu machen, wie es auch historisch gemacht wurde. Man verkauft einfach Waren gegen Geld, sprich man schiebt zu Beginn erst mal den Supply-Regler nach rechts, damit Supply auf Vorrat produziert wird. Gleichzeitig macht man (am besten zum Beginn des Spieles) viele Deals, oder größere, um so viel wie möglich an andere Länder zu verkaufen. Hier die Liste nach Zahlungskräftigkeit sortieren. Wenn dann auch noch jemand von denen ein Minus bei "Supply" hat werden die Begierig deine "Fertigprodukte" kaufen. Mit diesen "Devisen" kaufst du ihnen dann später (oder anderen) weitere Rohstoffe ab. Diese Supply/(oder auch Fertigwaren)-Produkte sind sehr teuer am Markt. Damit macht man gute Profite. Sicherlich kosten auch die Rohstoffe im Einkauf (die für diese Produkte verarbeitet werden) Geld, aber der Verkauf des Gesamtproduktes bringt wesentlich mehr ein.

    So kann man eigentlich alle Rohstoffe die man benötigt einkaufen. Allerdings zum Preis, daß ein gewisser Anteil deiner Produktionskapazitäten Export-Waren herstellen. Man verliert also Kapazität die man ansonsten in Militärproduktion stecken könnte. Aber das ist ein geringerer Preis, als seine Industrie stillstehen zu lassen, weil die Rohstoffe ausgegangen sind.

    Wichtig ist halt nicht zu viel auf Vorrat zu produzieren, wenn man die Obergrenzen von 99,999 erreicht...sonst geht die Überproduktion verloren. Das selbe beim Einkauf der Rohstoffe. Als Deutscher verkaufe ich nur wenig meiner Überschusskohle, weil sie zumeist eh nur wenig Geld bringt. Wenn dann allerdings das Warenlager bei 80 oder 90,000 ist verkaufe ich wieder. Optimal wäre es als Deutschland zu Kriegsbeginn die Warenlager alle Voll zu haben. Denn danach kann man nur noch schwer kaufen.

    Meine Öllieferungen aus Übersee (USA/Venezuela) wurden meist sehr schnell von den Briten im Atlantik angegriffen. Als Käufer muß man ja selbst abholen mit eigenen Konvois. Da gehen deine Konvois und Escorten schnell verloren. Da draußen kannste als Deutscher ja kaum was gegen die Royal Navy unternehmen. Ich stelle meine Käufe ab Kriegsbeginn immer ein. Handle dann nur noch Überland. ALso dann mit Russland...zumindest bis dort der Krieg mit mir ausbricht. Historisch also.

    Übrigens wenn man viele Hauptstädte erobern wird, braucht man nicht zu viel Reserven vorbunkern....weil man bekommt ja alle Rohstoffe eines feindlichen Landes, wenn man dessen Hauptstadt erobert. Bei der eroberung von Paris bekommst du also alle französischen Rohstoffe geschenkt. Deswegen ist der Verlust von Moskau auch so schlimm für die Russen....die haben danach kaum noch Rohstoffe.

    Achja noch ein kleiner Trick. Oft ist es zu Beginn des Spieles (oder auch später) schwierig Käufer deiner Fertigprodukte zu finden, weil kaum einer noch finanzielle Überschüsse hat. Kommt daher weil die KI versucht sein Geld in Waren umzusetzen. Will man also einem bestimmten Land seine Fertigprodukte verkaufen, muß man erst dafür sorgen, daß die Geld haben? Wie macht man das? Ganz einfach. Angenommen Venezuela hat zwar genügend Rohöl zu verkaufen, aber kein Geld um deine Fertigprodukte zu kaufen. Auch wenn du nur wenig $ auf dem Konto hast, und nur ein Plus von 0,1 pto Monat machst, könntest du Venezuela Öl abkaufen. Mach nen Deal über soviel Öl, daß sie zb 5$ pro Zug erhalten. Waren die vorher bei -0,5 pro Tag, sind sie nach deinem Dealabschluß bei +4,5$ danach. Dann musst du die Anzahl der tage warten bis du wieder neu verhandeln darfst (10-20 Tage oder so). Bleib am besten auf diesem Produktionsbildschirm. Und sobald die Tauschoption wieder farbig wird, handelst du wieder mit Ihnen. Jetzt biete an, ihnen Supply für 4$ zu verkaufen. Man kann ja sehen wie wahrscheinlich die Deals sind. Von "Unmöglich" bis "sehr wahrscheinlich". Sie werden versuchen zumindest ein wenig zurückzubehalten, also kaum den ganzen Überschuss von 4,5$ verheizen. Aber so kann man mit 2 Deals die alten Tauschdeals von HoI1/2 doch durchziehen.

    Auch hier gilt zu beachten, daß Venezuela kaum Supply kaufen wird, wenn die 30 am Tag plus haben. Lediglich die Großmächte kaufen auch auf Vorrat mal Supply, weil sie dann ihre IC voll auf Militärproduktion umstellen können. ALso Amis und Russen kaufen auch trotz voller Lager gerne Supply zu. Irgendwann wenn ihr Lager dann zu voll wird, werden sie den Deal mit dir kündigen.


    Das Tausch und Handelssystem ist also sehr ausgeglichen und realistisch. Die KI versucht für jedes Land optimale Bedingungen auszuhandeln. Aber für alle reicht es eben nie. So manche Nation kann nur Bruchteile ihrer IC benutzen, weil ein bestimmter Rohstoff fehlt. Im aktuellen Spiel ist bei mir den Japanern ein Rohstoff ausgegangen...und sie können fast nix mehr produzieren....auch kaum geld da. Als Ergebnis ist ihr Krieg in China ziemlich am Ende. Sie sind fast bis Manchukuo im Norden zurückgedrängt worden. Die japanische KI produziert fast nur noch billige Milizen. Mit denen kann man gegen die chinesische Dampfwalze kaum durchalten.

    Ich wollte den Japanern schon Rohstoffe umsonst zukommen lassen....aber die idioten haben abgelehnt. Idioten! In den meisten Spielen gewinnen die Chinesen haushoch in China. Diesmal hatten sie zu Beginn eine riesige verlorene Kesselschlacht. Da verloren sie fast 30 Divisionen. Das konnten sie nie wieder nachbauen....und da die chinesischen Provinzen verloren gingen, waren auch nicht mehr die Rohstoffe daraus verfügbar. Ein Teufelskreis. Aber ich schweife langsam ab.




    Erst nach 4 Jahren ist die eigene Neutralität bei 25 angekommen. Ende 1940 kann ich dann den Nachbarn in Südamerika den Krieg erklären. Das macht echt Spaß, Bolivien und Paraguay zu überfallen. Allerdings hat man dann immer sofort Krieg mit der USA und die treten auch immer gleich den Alliierten bei und dann hat man Krieg mit Frankreich und England und die invasieren dann Brasilien von Norden: Guyana.
    Aber egal: ich lerne viel dabei.
    Ja, das sagte ich dir schon voraus. Die KI wird dich als Mensch verstärkt angreifen wenn du zum Feindlager gehörst und in den Krieg eingetreten bist. Die Möglichkeiten aus HoI1, oder in den ersten Patches von HoI2 wo man auch als kleines Land noch die Halbe Welt erobern konnte ohne daß die Großmächte dagegen arbeiteten sind lange vorbei. Jetzt reagiert die Welt historisch korrekt. Sie würden einer kleinen Macht sowas nie durchgehen lassen. Haste schon mal probiert bei den Allierten einzusteigen...und neutrale Länder überfallen? Oder wenn du Glück hast treten die Argentinier der Achse bei. Dann hast du eh den Segen der USA dort einzumarschieren. Die senden womöglich sogar Unterstützungstruppen, oder erobern von See aus eigene Landstriche.



    Nur eine Frage: sollte man eroberte Staaten lieber annektieren (wenn man kann) oder als Puppet behalten? Was würdet ihr machen?
    Puppet nur, wenn die Gefahr besteht, daß das eroberte Land später hohe Aufstandwerte hat. Wenn du nachher viele Besatzungstruppen brauchst, wäre es vielleicht besser sie zur Marionette zu machen. Üblicherweise erobere ich aber immer. Allerdings kannst du im Politikbildschirm dann einstellen welche Besatzungspolitik du dort betreiben willst. Die brutalen Politiken beuten das Land Rohstoffmäßig stärker aus, allerdings bekommst du dann keine Manpower. Wenn du recht nett zu ihnen bist, bekommst du weniger IC und Rohstoffe, dafür aber Freiwillige für deine Armee. Als Deutscher, der genügend IC selbst hat, und genügend Rohstoffe zusammenraubt, bin ich eher zuckersüss zu ihnen, um meine mageren Manpower Pools so weit wie möglich wiederauffüllen zu lassen. Gerade für den Russlandfeldzug kann ich gar nicht genügend Freiwillige zusätzlich haben. Das wird ein Gemetzel.



    Und dann noch wegen der Frontbreite: Im Angriff ist sie auf 10 pro Provinz beschränkt. Aber wie ist es in der Verteidigung? Die Grenze ist höher? 20 oder unbeschränkt oder was?
    Frontbreite ist immer für beide gleich. Greifst du aus einer Provinz den Gegner an, sind es 10 Frontbreite. Greifst du aus einer zusätzlichen Provinz an, kommen 5 Frontbreite dazu. Ein Angriff von 4 Provinzen auf eine feindliche, würde also 25 Frontbreite ausmachen. Die gilt dann soweit ich weiß für beide.

    Was hier ganz wichtig ist. Die Frontbreite später zu verstärken hat Nachteile. Wenn du also vorhast von 2 Provinzen aus anzugreifen, dann mach das am Anfang gleichzeitig. Dann darfst du die vollen 15 Punkte ausnutzen. Greifst du später zusätzlich aus einer weiteren Provinz an, dann bekommst du die Punktze zwar auch, sie werden zumeist aber nicht ausgenutzt. Dann brauchst du einen guten Korpskommandeur, und etwas Glück, damit er mit Reservedivisionen die freien Plätze auffüllt.

    Ich habe mir Divisionen mit 2 Frontbreite gebastelt (2 Inf / 2 Artillerie). Damit kann ich aus einer Provinz raus gleich mit bis zu 5 gleichzeitig losschlagen. Wenn ich von 3 Provinzen aus angreife also bis zu 10 massive Divisonen. Damit haut man Feinde schon schnell mal weg.

    Es ist oftmals besser kämpfende Divisionen zu haben, also viele in der Reserve. Denn die Reserve kann nicht feuern. Nur die aktiven Divsionen machen das. Und für jeden Schuss, verlieren die anderen Organisations und (auch teilweise) Stärkepunkte. Da machts einen Unterschied ob 5 Divs gleichzeitig feuern und 1 in Reserve ist, oder ob nur 3 feuern und 3 weitere in Reserve sind. Wenn die Divisionen der Hauptkampflinie durch 0 Org ausfallen und zurückweichen, dürfen dann die Reserven die Plätze einnehmen. Aber es ist einfacher viele hintereinander niederzuschiessen...statt alle gleichzeitig vor einem zu haben, da sie dir dann ebenfalls ganze Breitseiten an Munition entgegenfeuern.


    Ok mal wieder Fingerübungen machen....Autsch.

  2. #752
    ... Avatar von Janilein
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    So, habe nun neu geladen im Dezember 40 und habe ein paar mehr Handelsdeals eingestellt (dank den Super-Erläuterungen von Dave ) und meine Truppen an der Nordgrenze von Brasilien anders aufgestellt (defensiver).

    Dann Anfang März 41 Paraguay und Bolivien den Krieg erklärt und in 2-3 Monaten erobert. Bolivien mit einem Korps (5 Gebirgsjägerdivisionen) und Paraguay mit 2 Infantriekorps (jeweils 4 Infantriedivisionen). Einfach direkt auf die Hauptstädte marschiert und jeden Kampf gewonnen aufgrund überlegener Zahl, Stärke und Organisation.

    Zuerst hatte ich noch die KI ausprobiert als Steuerung der Armee, aber die reagiert mir zu chaotisch. Hatte die Hauptstädte als Ziele und die Stance als aggressiv angegeben, aber teilweise reagierte sie dann nicht, oder griff nur mit 2 Divisionen an, oder verlegte Divisionen nach hinten...

    Die Amis erklären den Krieg und werden Alliierte, aber diesmal entgegen meiner Erwartungen passiert nix. Kein Krieg mit den Allierten und die Amis landen auch nicht an!

    Ich weiß nicht, was diesmal los ist, aber jetzt ist August 41, Uruguay ist auch noch erobert und die Amis ignorieren mich. Nächste Ziele sind Peru und Argentinien.

    Allerdings haben die Amis auch Krieg mit Japan, Deutschland, Italien und Deutschland hat grade Russland überfallen und hat schon Leningrad eingenommen.

    Mal schauen wie es weitergeht. Die Rohstoffsituation hat sich wieder entspannt, auch wenn ich weit von vollen Lagern entfernt bin.

    Nach Brasilien werde ich Rumänien übernehmen und an der Seite Deutschlands Russland erobern. Rumänien wird sich ein Ölimperium bis zum kaspischen Meer erschaffen.

  3. #753
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Du kannst mittels "Shift" "3" die Cheatkonsole öffnen (die 3 über den Buchstaben W E)

    Oder alternativ ALT Taste gedrückt halten und "2" "1" auf dem rechten Nummerblock.

    Dann geht ein Fenster auf, da tippste "debug fow" ein, und schon ist der Nebel des Krieges weg....und du kannst alles sehen. Vielleicht sind die Amis ja bereits woanders involviert...und haben gar keine Zeit mehr für dich. Oder sie sind wirtschaftlich noch nicht ausreichend in der Lage bei dir anzulanden. Vielleicht noch zu wenig Truppen gebaut.

    Die Konsole kannste mit selber Kombination auch wieder ausschalten....und den Cheat mit "debug fow" auch wieder deaktivieren.


    Wenn du wissen willst wie es den Amis geht....dann spiel doch mal auf ihrer Seite weiter. Einfach den Save-Stand auswählen, und dann bei den Fahnen auf USA klicken. Dann lädt er deinen letzten Brasilien-Save aber du bist dann die USA. Da kannste natürlich auch sehen was sie bauen, forschen etc.


    Das ist das schöne an Paradox-Spielen. Man kann sich alle Länder jederzeit ansehen....und sogar auf Seiten ehemaliger Gegner weiterspielen.




    Achja nochwas: Die KI beobachtet auch wie du handelst. Wenn du also vorher deine Nordhäfen schutzlos gelassen hast...war es für die Amis natürlich auch eine Einladung da anzulanden. Stehen aber in jedem Hafen Truppen...wird es schon viel schwieriger....und sie greifen nur dann an, wenn sie genügend Truppen haben um die Häfen erobern zu können.

  4. #754
    ... Avatar von Janilein
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    Ja, bin mal bei den Amis reingegangen. Die haben nur 50% mehr Bodentruppen als ich. Und die stecken in Transportbooten an der West und an der Ostküste.

    Aber 600 IC und einen Haufen Infrastrukturprojekte, aber auch 6 Panzerdivisionen und ca. 10 Infantriedivisionen im Bau.

    Naja, erstmal keine Gefahr.

    Hab dann Argentinien in 3 Monaten überwältigt. War aber das erste richtige Gefecht. Die argentinische Marine hat mir einen leichten Kreuzer versenkt und irgendwann reichte die Organisation der Truppen nicht mehr aus, um schnell weiter vorzustoßen. Dafür ist Deutschland kurz vor Moskau.

    Noch ein paar Fragen:

    - Wie kann ich schnell alle Einheiten eines Korps/ einer Armee selektieren, falls die über mehrere Felder verstreut und mit anderen Einheiten gemischt sind. Die Methode, das Lasso (Maus) über alle Einheiten zu ziehen und dann die wegzukreuzen, die man nicht braucht, ist dafür etwas aufwendig. Klicke ich aber nur auf die Armee und mache eine Bewegung, wird nur dieses HQ bewegt.

    - Wie ist das mit den Theatern (Kampfplätzen), kann man die auch teilen? Oder kann von der Reichweite her ganz Südamerika ein einzelnes Theater sein?

    - Wozu sind die Eskorten gut? Kaum stellt man die ein bei den Convois, schon verschwinden sie wieder und nützen tun sie auch nix, hat man Krieg mit England/Frankreich und sendet Waren nach Deutschland wird so oder so alles versenkt.

    Ansonsten... inzwischen macht es richtig Spaß. 80 IC und der halbe Kontinent ist mein. Chile ist das nächste Opfer.

  5. #755
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Ja, bin mal bei den Amis reingegangen. Die haben nur 50% mehr Bodentruppen als ich. Und die stecken in Transportbooten an der West und an der Ostküste.

    Aber 600 IC und einen Haufen Infrastrukturprojekte, aber auch 6 Panzerdivisionen und ca. 10 Infantriedivisionen im Bau.

    Naja, erstmal keine Gefahr.
    An sich kein gutes Zeichen. In welchen Jahr bist du gerade?
    Siehste das ist einer der Gründe warum ich den Amis von Anfang an Manpower gebe. bei mir bauen die fleissig Truppen.

    Aber als Anfänger haste so mehr Erfolgserlebnisse.



    Hab dann Argentinien in 3 Monaten überwältigt. War aber das erste richtige Gefecht. Die argentinische Marine hat mir einen leichten Kreuzer versenkt und irgendwann reichte die Organisation der Truppen nicht mehr aus, um schnell weiter vorzustoßen.
    Einfach Truppen ausruhen lassen, dann wächst die Org wieder. Alle Soldaten brauchen mal Pause.


    Noch ein paar Fragen:

    - Wie kann ich schnell alle Einheiten eines Korps/ einer Armee selektieren, falls die über mehrere Felder verstreut und mit anderen Einheiten gemischt sind. Die Methode, das Lasso (Maus) über alle Einheiten zu ziehen und dann die wegzukreuzen, die man nicht braucht, ist dafür etwas aufwendig. Klicke ich aber nur auf die Armee und mache eine Bewegung, wird nur dieses HQ bewegt.
    Wenn du das HQ auswählst gibts in der Mitte so einen grünen wagrechten Balken über seinen untergliederten Einheiten. Auf dem Balken steht links was ihm untergliedert ist, also zb: "4 Division(en)" oder "3 Korps", und auf der rechten Seite die Anzahl alleruntergliederter Soldaten, zb "38.500", oder "132k". Auf diesen Balken einfach klicken, dann ist sowohl das HQ als auch alle dazugehörigen Einheiten ausgewählt. So kannste auch Marschbefehle für alle geben, oder Ziele auswählen.



    - Wie ist das mit den Theatern (Kampfplätzen), kann man die auch teilen? Oder kann von der Reichweite her ganz Südamerika ein einzelnes Theater sein?
    Yep, kann man. Das Theater-HQ (bzw Kriegsschauplatz-HQ) hat etwas überhalb dieses grünen Balkens 9 Schalter wagrecht aufgelistet. Der erst ist immer grau, weil man ein Theater natürlich nichts oberen mehr untergliedern kann, und der Schalter rechts daneben ist die Zuweisung der Provinzen. Einfach mal anklicken....und dann kann man mit der Maus ein Lasso ziehen....und markiert da alle Provinzen die hinzugefügt werden sollen. Will man sie einem anderen Th-HQ abgeben, einfach beim anderen HQ hinzufügen.

    Will man ein völlig neues Theater erschaffen, greift man zu folgendem Trick:
    Man braucht dazu eine "Armeegruppen-HQ", also das HQ das einem Theater direkt unterordert ist. Normalerweise hat man solche ja schon...oder erschafft sie indem man einer Armee-HQ eine Obergruppe schafft. Und dieser Armeegruppe-HQ erschafft man mittels dem Schalter "+xxxxx" ein neues Theater. Dieses neue HQ hat Anfangs natürlich noch keine Provinzen. Aber da wieder wie oben beschrieben vorgehen....auf diesen Schalter bei dem HQ klicken...und mittels Lasso Provinzen dem neuen Theater zuweisen.

    So könnte man sich dutzende neue Kriegsschauplätze erschaffen.


    - Wozu sind die Eskorten gut? Kaum stellt man die ein bei den Convois, schon verschwinden sie wieder und nützen tun sie auch nix, hat man Krieg mit England/Frankreich und sendet Waren nach Deutschland wird so oder so alles versenkt.
    Bin mir nicht 100% sicher. Die Eskorten können beim Gegner Schiffe verletzen. Der Brite muß ja mit realen Schiffen angreifen, und die könnten dann Schaden nehmen. Er kann also nicht ohne Verluste bei deinen Konvois marodieren. Aber obs rentabel für dich ist...läßt sich bezweifeln. Vielleicht bringen Escorten auch noch verbesserte Chance das der Feind weniger versenkt...das weiß ich leider nicht. Als Deutscher versuche ich so wenig wie möglich über See transportieren zu lassen. Am besten du hast irgendwo Naval-Bomber in der Nähe. Wenn du de Meldung bekommst dass du einen Konvoi verloren hast...gleich mal die Bomber in die Richtung senden....die können sich dann bei etwas Glück revanchieren.

    Achja....du solltest dann aber auch darum beten daß der Verband der deine Konvois versenkt hat keine Flugzeugträger hat. Sonst fallen die über deine Bomber her.


    Ansonsten... inzwischen macht es richtig Spaß. 80 IC und der halbe Kontinent ist mein. Chile ist das nächste Opfer.
    Na also, wer sagts denn. HoI3 ist ein geiles Spiel. Inzwischen ist es auch schon ein wenig ausgereift. Mit ein paar zusätzlichen Mods ists selbst für Profis hart zu spielen.

    Ich hatte gerade einen mordsschweren Frankreichfeldzug. Hatte viel zu wenig Truppen....stand immer wieder in Gefahr selbst eingekesselt zu werden. Hat sich irgendwie stark bemerkbar gemacht daß die KI auf "schwer"
    25% mehr Industriekapazität und Rohstoffe in Truppen verarbeitet. Die Russen werden aus mir wahrscheinlich Hackfleisch machen.

    Aber was solls....ich habs ja nicht anders gewollt.

  6. #756
    ... Avatar von Janilein
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    Das mit USA und fast keine Einheiten war Mitte 41. Hab aber die Manpower nicht beachtet.

    Hab jetzt Chile und Peru eingesackt, ordentlich Embargos kassiert und sonst nix los. Eher langweilig. Denke drüber nach, die USA irgendwann direkt anzugreifen.

    England und Schweden sind noch Freunde und handeln mit mir. Daher lehne ich den Beistand für Deutschland (fragen einmal pro Woche) auch ab. Es ist jetzt Winter 41 und die Deutschen scheinen in Russland nicht weiter zukommen erstmal.

    Wie ist das beim zuordnen der Anführer für die Armee? Wie macht ihr das am besten, wenn ihr das manuell machen wollt? Erst alle löschen (ist ja ne Haidenarbeit) und dann die besten ganz nach oben oder die besten ganz nach unten in der Hierachie?

    Würde Daves Mod gern mal ausprobieren. Kann man den als Download hier anhängen (zip bis 2MB ist möglich) oder verlinken und kleine Installationsanleitung? Kann man eventuell die Neutralität noch ein bisschen schneller sinken lassen (10-20% schneller)?

  7. #757
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Zitat Zitat von Janilein Beitrag anzeigen
    Das mit USA und fast keine Einheiten war Mitte 41. Hab aber die Manpower nicht beachtet.
    Die ist bei Vanilla sehr niedrig für die USA. Die bekommen nur einen Bruchteil ihrer Manpower, solange sie im Frieden sind. Die bauen also erst ab Pearl Harbour. Und da die ausserdem ihr eigenes Land auch gegen Invasionen schützen wollen, haben die frühestens Ende 1942 genügend Truppen für kleinere Invasionen. Größere dann ab 1943/44. In meinem Minimod, verdopple ich die gesamte MP von allen KI-Nationen. Damit haben die Amis schon in Friedenszeiten genügend für Divisionen zur Verfügung. 1940/41 haben sie dann schon 100-120 Divisionen. Erklären sie dir also den Krieg kann schnell mal eine Invasion von 20-30 Divisionen kommen. Außerdem bekommt bei mir die KI 4fache Hafenkapazität. Damit können sie größere Invasionen auch über mittel-grosse Häfen versorgen. Damit sind alle KI-Invasionen wesentlich schlagkräftiger bei diesem Mod.


    Hab jetzt Chile und Peru eingesackt, ordentlich Embargos kassiert und sonst nix los. Eher langweilig. Denke drüber nach, die USA irgendwann direkt anzugreifen.
    Das könnte sogar in deiner Version interessant werden. Die USA sollten selbst in Vanilla schwer zu knacken sein. Aber machbar ist es. Die Versorgung deiner Truppen könnte problematisch werden. Es sei denn du eroberst eine Landbrücke über Mexiko zu deinem Reich. Dan läuft die Versorgung über Land. Auf See dürfte dir die US Navy sowieso jeden Konvoi schrottreif feuern. Aber probiere es ruhig....könnte ganz witzig werden.


    England und Schweden sind noch Freunde und handeln mit mir. Daher lehne ich den Beistand für Deutschland (fragen einmal pro Woche) auch ab.
    Das ist schlau. Aber wenn du die USA angreifst....hast du Krieg mit allen Allierten, wenn die USA schon Mitglied ist.


    Es ist jetzt Winter 41 und die Deutschen scheinen in Russland nicht weiter zukommen erstmal.
    Das ist historisch durchaus korrekt.


    Wie ist das beim zuordnen der Anführer für die Armee? Wie macht ihr das am besten, wenn ihr das manuell machen wollt? Erst alle löschen (ist ja ne Haidenarbeit) und dann die besten ganz nach oben oder die besten ganz nach unten in der Hierachie?
    Ist leider wirklich ne Heidenarbeit zu Beginn jeder Partie. Ist bei Brasilien ja easy....mach das mal mit Deutschland, oder schlimmer, den Russen mit ihren anfänglichen 200 Divisionen. Also ich habe bei meiner letzten Partie alle rausgeworfen, und Stück für Stück wieder eingebaut. Habe auch die automatische Bestückung mit Generälen abgeschaltet, weil die KI zu doof ist das richtig zu machen. Da werden oft gute Panzergeneräle der Infanteriedivision zugeordnet. Guderian, Manstein oder Rommel als Chef einer InfDiv...das tut fast schon weh.

    Tja wie verteilt man optimal. Gute Frage. AM besten bekommen alle 5-Punkt-Generäle. Gut, ernsthaft. Kommt halt auch wieder aufs Land und die Anzahl der Divisionen an. Wenn man nur wenige Divs hat, ist es natürlich überlegenswert die Punkt-besten Generäle aus Divisionsebene einzuteilen. Ich weiß jetzt nicht, wieviele Generäle die Brasilianer haben....aber viele 4+ werden die kaum haben.

    Hier mal ein Tipp aus der Wiki hierzu:
    Leader assignment

    There is no "correct" answer for where the highest skilled leaders should be placed within the command structure, as it depends on a player's strategy, talent pool, etc. That said, several things should be considered:
    The best HQ leaders have good quality leader traits (e.g. offensive, defensive, panzer leader, etc).
    Leaders with large growth potential are best as Corps or Division commanders in order to gain experience (and ultimately higher skill) more quickly
    Theater commanders are not as important as their post might imply: the trait bonus is very limited, and the skill bonus provides only minor assistance to stacking penalties.
    If supply consumption is a major concern, Army Groups commanders should be high skill.
    If combat effectiveness is essential, Army and Divisional commanders should be high skill.
    Ich persönlich gebe meinen Armeegruppen Kommandeuren höchste Priorität, da jeder Punkt 5% Supply einspart für alle untergeordneten Truppen. Da sind die besten 5er gut untergebracht. Aber als Deutschland habe ich auch leicht reden, da hat man genügend Gute. Bei kleineren Ländern würde ich mir eher die Traits/Eigenschaften der Leute ansehen. Da bekommt meine Panzerdivision eben den 2/3er Panzer-General. Und das Panzerkorps wird vom 4/5er geleitet, der ebenfalls den Panzertrait hat. Wenn man viel kämpft gewinnen die Einheiten auch Erfahrung. Da bekommen die kämpfenden Divisionskommandeure wesentlich mehr ab, als ein Korps oder Theaterkommandeur. Und da der Anstieg an Erfahrung pro Punkt auch abnimmt, sprich ein 5er wesentlich langsamer Erfahrung sammelt, als ein 1er, hat man mit den schwächeren Generälen natürlich auch die Chance sie erfahrener zu machen, wenn sie oft und lange kämpfen. Ich glaube die Anzahl der Stunden ist da entscheidend. Ein schneller Sieg bringt also wesentlich weniger, als ein wochenlanger Kampf um eine Stadt oder ein Berg- oder Dschungelfeld.


    Kann man eventuell die Neutralität noch ein bisschen schneller sinken lassen (10-20% schneller)?
    Hatte ich bisher noch nicht in meiner Modifikation. Keine Ahnung wo man das einstellt. Muß ich mal einen erfahren Modder fragen. Verspreche mal nix, vorerst.


    Würde Daves Mod gern mal ausprobieren. Kann man den als Download hier anhängen (zip bis 2MB ist möglich) oder verlinken und kleine Installationsanleitung?
    Kein Problem, den kann ich hier gerne reinhängen. Ich habe natürlich inzwischen eine große Zusammenstellung, vieler kleiner Mods von allen Seiten, und einiges Selbstgebautes. ich muß mal schauen, ob ich für dich was kleines...einen Minimod zusammenstellen kann, bei dem nur die wichtigsten Sachen gelöst sind...wie oben im ersten Absatz beschrieben. ALso hauptsächlich MP-Hilfe für KI, sowie IC-Boni. Hafendurchsatz für KI erhöhen etc.

    Das an sich sind nur wenige Kilobyte an Daten...und easy zu installieren.

    Empfehlen würde ich dir aber noch gewisse optische Hilfen. Gerade für die HQ´s gibts da schöne Farbcode Mods. Die machen jede Ebene farblich erkennbar. Da sind dann zb Die Theater-HQ dunkelrot, die Armeegruppe Orange, Armeen grün, Korps beige/gelb, und Divs weiß.

    Schau dir mal diesen Link an (2ter Post). Das würde ich auch noch reinkopieren...sieht optisch dann netter aus.

    Achja allgemeiner Tipp, wenn du zu Mods greifst. Mach dir von HoI3 erst eine Kopie, die du unangetastet läßt. Dann modde nach Herzenslust alles in dein aktuelles Spiel rein. Und falls was schief geht...einfach Ordner umbenennen, und die Kopie wieder zum original machen. Dann kann nix passieren, wenn du mal was falsch reinkopierst. Zeitweise hatte ich über 7 HoI3 Kopien auf meinem PC. Spiel ist ja auch nicht so groß, grad mal 1,2 GB. Das ist bei mir in 3-Minuten kopiert, und der PC ist 3-4 Jahre alt.
    Geändert von X_MasterDave_X (22. März 2011 um 11:38 Uhr)

  8. #758
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Optisch sieht bei mir HoI3 in etwa so aus:








    Hab auch viel an den Länderfarben gedreht. Russland war mir immer zu dunkel und unlerserlich.

  9. #759
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    Optisch sieht bei mir HoI3 in etwa so aus:



    [...]

    Hab auch viel an den Länderfarben gedreht. Russland war mir immer zu dunkel und unlerserlich.
    Da kann man ja die Länder gescheit unterscheiden
    Kannst du das auch noch getrennt von den anderen als eigenen Mod hier reinstellen bitte? Das man bei HoI3 die Länderfarben kaum auseinanderhalten kann stört mich wirklich ... (Die KI kann man ja später dann noch verstärken (IK, MP, ...), für einen Anfänger ist die ja auch so schon stark genug )

    PS: Semper Fi, wenn die Versionen nicht kompatibel sein sollten.
    Geändert von Nichts13 (22. März 2011 um 14:23 Uhr)
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  10. #760
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Ja, diese Pastellfarben waren nie mein Ding.

    Da gibts einen sehr netten Editor dafür, mit dem man alle Farben easy verändern kann. Ich habe dazu auch eine Farbendatei angelegt, mit der man easy sein aktuelles HoI3 sofort auf meine Farbwahl umstellen kann. Da darf man dann auch einzelne Farben selbst noch anpassen, wenn man bessere Ideen hat. Das muß ich nach jedem neuen Patch auch wieder ausführen, weil es diese Country-Dateien für jedes Land gibt. Und in jeder einzelnen Datei ist zu beginn die Länderfarbe festgelegt.

    Bei mir ist sowohl Großbritannien und Russland rot. Das letztere halt sehr dunkelrot. Kann man immer noch gut unterscheiden. Teilweise hatte ich auch mal das "Worlds in Flames"-Ocker benutzt. Sah auch nicht schlecht aus. Mir gings halt hauptsächlich darum, auch mal die Zahlen auf den Einheiten lesen zu können.



    Und so sieht bei mir Asien aus:


    Nicht vom "blau-gestreiften" Japan irritieren lassen. Die wurden nur von der USA-KI erfolgreich überfallen. Danach gabs Landungen in Korea und China selbst.



    Ja, die Dateien könnte ich extra reinstellen.

    Es gäbe auch noch die Möglichkeit alle grafischen Veränderungen die ich mittlerweile angesammelt habe komplett weiterzugeben. Da ist vieles aus DiDays I.C.E. Mod mit dabei....optisch, meine ich.

    Grafische Zusatzmods die ich zusätzlich empfehlen möchte:
    Francescos Model Grafiken.
    Danevangs verschiedene Interface Mods
    Modestus Karten Mod (wobei ich den nicht benutze, weil dann meine Länderfarben komisch aussehen).

  11. #761
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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  12. #762
    ... Avatar von Janilein
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    Zitat Zitat von X_MasterDave_X Beitrag anzeigen
    ...
    Schau dir mal diesen Link an (2ter Post). Das würde ich auch noch reinkopieren...sieht optisch dann netter aus.
    ...
    Danke für die Tips. Der Link erfordert leider eine Registrierung im Paradox Forum, was an und für sich kein Ding ist, aber ich bin zu faul dafür im Moment für nur einmal schauen. Ich bin ebenfalls ein bisschen faul für viele verschiedene Mods. Ich will das Spiel ja nur geniessen und nicht selbst entwickeln.

    Aber ich würde deine Mods bevorzugen. Wenn du einen reinen Grafik-Mod und einen reinen Game-Mechanik rausbringen und hier oder anderswo (ohne Registrierung) hochladen würdest, wäre das super. Undzwar bestimmt nicht nur für mich.

    Lasse im Moment Brasilien etwas ruhen und habe mit Rumänien auf Schwierigkeit eins über normal neu angefangen. Will diesmal alles noch ein bisschen besser machen.

    edith: Noch eine kleine Frage: Wie ist es, wenn man beispielsweise Small Arms zwei Stufen weiter erforscht und erst dann die Truppen upgradet. Spart man dabei IC oder wird eine Stufe nach der anderen upgegradet?
    Geändert von Janilein (22. März 2011 um 20:28 Uhr)

  13. #763
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    Eine nach der anderen....man spart also nix.

  14. #764
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    ok, erste Version eines Minimods von mir für HoI3.

    Ich spiele ja schon länger mit dieser Modsammlung. Hat sich also schon bewährt. Wäre also gespannt, was ihr davon hält. Da meine gesammte Sammlung inklusive Grafik-Veränderungen über 250 MB ausmacht, kann ich das natürlich nicht weitergeben in vollem Umfang.

    Also erst mal zu den kleinen Spieltechnischen Änderungen.

    In der Anlage seht ihr den "MasterDave-Minimod-1-0.zip".
    Den einfach öffnen und den gesammten Inhalt ins HoI3 Hauptverzeichnis kopieren. Der "common" und "history" Ordner wird also direkt über euren eigenen gelegt und ineinanderkopiert. Wenn die Frage kommt "Überschreiben ?" natürlich mit "Ja" antworten.

    Hier noch mal zur Erinnerung:
    Bitte vorher eine Kopie von HoI3 erstellen, damit ihr alles wieder zurückholen könnt wenn ihr wieder Vanilla spielen wollt.


    Zum Spielen des Mods müsst ihr aber was sehr wichtiges beachten:
    Alle diese vorher angesprochenen Veränderungen werden nur aktiv, wenn ihr auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" spielt. Keine Angst ich habe den Schwierigkeitsgrad auf Normal Maß angepasst, der normale Malus von -20% bei allen Angriffen ist herausgemoddet, es bleiben nur die folgenden Werte für die KI

    Auszug aus der static_modifiers.txt (das ist die Datei die für die Schwierigkeitsgrade verantwortlich ist):

    hard_ai = {
    global_manpower_modifier = 0.50
    officer_recruitment = 0.25
    global_ic = 0.25
    global_resources = 0.25

    supply_consumption = -0.25

    supply_throughput = 0.25
    naval_base_efficiency = 4.00
    Manpower für die KI also um 50% erhöht, Offiziere, IC, ressourcen 25% mehr. Supply Verbrauch um 25% gesenkt, sowie die Supply-Überlandtransportrate um 25% gestärkt. Alle Häfen 4x so hohe Versorgungskapazität über See. All das gilt nur für die KI.

    Für den Spieler gilt dieser Bereich:
    hard_player = {
    global_ic = 0.0
    global_resources = 0.0


    supply_throughput = 0.25
    naval_base_efficiency = 0.25
    Auch für den Spieler ist der Hafendurchsatz erhöht..allerdings nur um 25%. Sprich der Spieler kann pro Hafenpunkt 5 statt 4 Supplypunkte transportieren.....die KI darf 16 Supply pro Punkt transportieren. Das reicht bei einem 10er Hafen für ne kleine Armee (160 supply).

    Kleiner Bonus für den Mod. Auch die Länderfarben sind gleich angepasst auf meine Auswahl, wie oben auf den Fotos. Muß nichts extra mehr gemacht werden.

    ------------------------------------------------------------------------------------

    So nun zur 2ten Sache:
    Die Länderfarben.

    Wenn ihr die weiter selbst anpassen wollt, dann gibts dafür diesen ColorMakeGo HoI3 Farbeneditor.

    Das Verzeichnis einfach entpacken und dorthin kopieren, wo ihr es haben wollt. Muß nicht installiert werden. Damit der Editor weiß, wo sich HoI3 versteckt, müsst ihr die Datei ColorMakeGo.ini öffnen und den Pfad auf euer Installationsverzeichnis umschreiben.

    Momentan steht da mein Verzeichnis:
    E:\Spiele\Hearts of Iron III\common\countries

    Passt das einfach auf euer HoI3 Verzeichnis vorne an. Das "\common\countries" bitte so stehen lassen....das ist das Unterverzeichnis wo die Landesdateien stehen. Und in jeder wird die Farbe extra geändert.

    Wenn ihr das gemacht habt, könnt ihr die ColorMakeGo.exe starten. Dann zeigt er euch alle aktuellen Farben eures Spieles an. Da kann man auch gleich die 3 Farbwerte jeder Nation ändern. Am Schluß immer auf den Schalter "Make Go" drücken, damit die Dateien in HoI3 umgeschrieben werden. Wenn ihr meine Farben laden wollt, einfach über "Load all" die vorbereitete Datei "X_MasterDave_X-HoI3Colours--Ver 3_0.txt" laden. Dann zeigt er meine Farben an. Damit das natürlich übertragen wird, einfach wieder auf "Make Go". Das wars.


    Wie gesagt...wer den obigen Mini-Mod installiert, braucht das nicht extra zu tun...weil das da schon integriert ist. Wer es manuell dort oben herauslöschen will, einfach den "countries" Ordner komplett löschen. Dann bleiben die Farben wie in Vanilla.

    -----------------------------------------------------------------------------

    Zum 3ten Download: "Danevangs Coloured HQs"

    Das sind diese mehrfarbigen HQs. Sehr empfehlenswert. Auch hier einfach den Zip-Ordner öffnen, und den Inhalt direkt ins HoI3 Verzeichnis kopieren. Und schon habt ihr die optisch schönen und aussagekräftigen HQ´s zur Verfügung.

    So sehen die aus:



    -----------------------------------------------------------------------------


    Viel Spaß beim spielen und austesten.


    Und nicht vergessen....die USA-KI wird durch diese Einstellungen zu einem richtigen Monster. Die können euch dann auch schon 1940/41 überfallen, wenn der Krieg zwischen euch ausbricht. Auch gegen Japan im Pazifik machen sie viel mehr. Und nicht zuletzt der Deutsche muß schon ab 1942 große Invasionen fürchten in Frankreich, oder Italien.

    Sagt nicht..ich habe euch nicht gewarnt.

    Auch Japan ist üblicherweise aggressiver mit dieser Modifikation. Aber da hängt es immer noch davon ab, wie sie in Japan abschneiden. Erobern sie National China, dann schnetzeln sie sich auch durch Indien, und den Pazifik später. Sind sie in China erfolglos....denken sie kaum an weitere Invasionen.


    .
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  15. #765
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    kleiner Nachtrag.

    Wem die ganzen Bildschirmnachrichten auf den Geist gehen....soviel unnötiges wird gezeigt....aber wichtige Dinge werden oft nur unten im Log angezeigt.....zb wenn irgendwo ein Krieg ausbricht....

    ...da müsste vieles per Hand überarbeitet werden. Ich persönlich finde die Grundeinstellungen total doof.

    Wer meine Einstellungen übernehmen will, einfach die Datei im Anhang ins Hauptverzeichnis von HOI3 kopieren, alte Datei überschreiben. Achja...sichert euch die alte vorher...sofern ihr wieder zurück wollt zu euren bisherigen Einstellungen. Dann einfach die Original Datei wieder zurück kopieren...fertig.
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