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Thema: [BtS] Mittelerde-Mod - Entwicklertagebuch

  1. #121
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  2. #122
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    FfH2 hat Orks. Und in der Fanatics-DB sind auch Orks vorhanden (aber andere).

    Zu HdR kann ich ja leider gar nix sagen .
    Die Orks in HdR sind aber eher schwache Kreaturen, so ähnlich wie in anderen Spielen Goblins, in FFH sind sie eher starke Muskelpakete, die wären eher mit Urkus zu vergleichen.

    @magic66 Ich habe einen Mittelerdeatlas wenn ihr Fragen zu Geographie habt, nur zu.

  3. #123
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Wo soll ich das Bilwissdorf (Orkdorf) ansiedeln?

    Habe nichts gefunden, nur dass das Dorf irgendwo im Nebelgebirge sein soll. Ich habe es jetzt in der Nähe vom Bruchtal angesiedelt.

    Sonst noch eine Info: Das erste Szenario steht jetzt. Alle Zivs haben 2 Städte am Anfang und man steht technologisch gesehen, relativ am Anfang des Zweiten Zeitalters.
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  4. #124
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    So, habe jetzt die Screens hochgeladen.

    Die ScreenShots sind original vom ersten Szenrio mit Rohan.

    Ich habe aber auch schon wieder eine Reihe von Bugs gefunden
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  5. #125
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
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    geil!

    Danke, Danke, Danke, dass du weitermachst

  6. #126
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    bin mal gespannt.
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  7. #127
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    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Wo soll ich das Bilwissdorf (Orkdorf) ansiedeln?

    Habe nichts gefunden, nur dass das Dorf irgendwo im Nebelgebirge sein soll. Ich habe es jetzt in der Nähe vom Bruchtal angesiedelt.
    Es gibt eine Orkstadt im Nebelgebirge und laut dem Atlas liegt sie etwas nortwestlich von Bruchtal, aber auf der anderen Seite des Gebirges.

  8. #128
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    Berittene Infanterie .

  9. #129
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
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    berittene infanterie?
    als was?

  10. #130
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Earendil Beitrag anzeigen
    Es gibt eine Orkstadt im Nebelgebirge und laut dem Atlas liegt sie etwas nortwestlich von Bruchtal, aber auf der anderen Seite des Gebirges.
    Super, danke!

    Ich hatte die auch auf der anderen Seite des Gebirges plaziert, aber ich bin mir nicht sicher, ich habe sie etwas südwestlich von Bruchtal plaziert, werde ich ändern Danke.

    Ich werde gleich (ca.17.00Uhr) den Startpost erneuern.

    To-Do-Liste:
    - Auf Brause warten und Texte einbinden (deshalb habe ich auch noch nicht so viele Screens (wegen den fehlenden Texten)
    - Szenario noch etwas optimieren
    - Events hinzufügen
    - Bugs beheben


    Ach ja, weiß jemand, wie man bei einem Szenario die Leader wählbar macht (möchte nämlich nur die Zivs vorgeben), wär echt geil, wenn das geht (dann brauch ich nicht mehrere Szenarien machen)


    Und noch ein Dank für die Begeisterung
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  11. #131
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Schaut super aus

  12. #132
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
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    Brause lässt wohl auf sich warten?

  13. #133
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Cool Nächsten Monat wird es endlich soweit sein

    Diesen Monat wirds voraussichtlich nichts mehr. Auch weil Brause weiter krank oder verhindert ist.

    Deshalb bietet sich noch einmal Zeit Wünsche und Kritik einzubringen.

    Besonders würde ich gerne eine neue zunft noch hinzufügen.
    Eine Zunft die Forschung bringt, leider habe ich aber noch keinen Plan, wie diese heißen soll und was es für eine sein soll. Deshalb bitte ich hier um Vorschläge. Wenn keiner kommt, wird auch keine neue hinzugefügt, weil eine weitere zunft mehr Probleme darstellt, als zuvor. Es müssen dann neue Screens gemacht werden und, und und ...

    Aber das soll keinen zurückschrecken, einen Vorschlag zu machen...

    Zauberei oder Ähnliches kommt definitiv nicht vor! Wir bleiben beim guten alten Civ und versuchen nur, CIV auf Mittelerde zu übertragen, dabei sind einige tolle neue Strategien dazugekommen. Besonders die Staatsformen sind sehr unterschiedlich und ergeben eine spezielle Strategie. Es wird möglich sein, schon am Anfang eines Spiels, dass ein Bauernhof +3 statt +1 auf ein Feld gibt. Doch dies geschieht nur, wenn man die Staatsformen weise einsetzt und nur in einer bestimmten Konstellation blüht die Wirtschaft richtig.

    Desweiteren suche ich jemanden, der exklusiv das Szenario für die Mod macht.
    Wenn sich ein guter Kartenmacher findet, werde ich diese Aufgaben auch noch abgeben Sonst bleibt weiterhin die Phase, in der Texte und Bugs behoben werden.

    Desweiteren werden jetzt Referenzen und Dokumentationen geschrieben.

    Die erste Version wird dann nach einem Jahr Arbeit an der Mod fertig sein.
    Release ist dann ab 01.07. irgendwann zu erwarten.
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  14. #134
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    habt ihr schon eine Ziv, die Resourcen liefert?
    wie wäre es mit einer Alchimisten-Zunft? Könnte einen zufälligen Rohstoff in der entspr. Stadt liefern. Sollte mit Python gehen, aber die KI natürlich...
    Auch hab' ich keine Ahnung, ob es zu Mittelerde passt, ich kenn' mich ja nicht aus , aber das ist mir halt gerade so eingefallen.
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  15. #135
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen



    habt ihr schon eine Ziv, die Resourcen liefert?
    wie wäre es mit einer Alchimisten-Zunft? Könnte einen zufälligen Rohstoff in der entspr. Stadt liefern. Sollte mit Python gehen, aber die KI natürlich...
    Auch hab' ich keine Ahnung, ob es zu Mittelerde passt, ich kenn' mich ja nicht aus , aber das ist mir halt gerade so eingefallen.
    Du meinst wohl eine Zunft und keine Ziv
    Ja, eine Zunft gibt eine Ressi (die Kaufgilde (glaube ich) gibt Mithril, das nur im Norden Mittelerdes vorkommt), aber das ist ja auch was wenig. Ich schaue mal, was ich damit mache.
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