Die sind außerdem schon im Spiel drin. Außer, dass noch nicht zwischen Jägern, Waldführern und Jägern unterschieden wird.
Zur Karte: Mit den Ressorcen muss ich nochmal schauen; ich finde da ist ein bisschen zu viel Wild.
Die sind außerdem schon im Spiel drin. Außer, dass noch nicht zwischen Jägern, Waldführern und Jägern unterschieden wird.
Zur Karte: Mit den Ressorcen muss ich nochmal schauen; ich finde da ist ein bisschen zu viel Wild.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
hallo
vorab danke dass ihr euch die arbeit macht
warte gebannt aufs release.
soo als erstes gaaanz wichtig: tom bombadil nicht vergessen. mir fällt auf die schnelle nicht ein was man mit ihm anstellen könnte, aber er darf nicht schon wieder fehlen.
zu den items: die sollten mit rein. und das wäre auch kein abklatsch von ffh(welches eigentlich auch ein mixabklatsch ist: monkey island, herr der ringe, die vergessenen reiche u.a.)
aber man sollte es schon erschweren an solche items zu kommen z.b. die hügelgräber mit grabwichten(die noldor dolche der hobbits) , die drei trolle aus der hobbit, die ganz nette schätze angehäuft hatten (stich, orccrist und glamdring; stich und glamdring sieht man im film in aktion)
also vllt. stammesdörfer mit starker bewachung.
zu nebenfiguren: meine zwei lieblingsorks schagrat und gorbat (richtig geschrieben?) wären auch toll.
beorn wäre aber wie ich finde sehr wichtig wegen der story. der wäre vllt. nur ein bisschen imba (ob beorn angst hätte vor den nazgul????).
brand bzw. bard und die stadt deren name mir entfallen ist; kommen die mit in die mod??
zu den zwergen könnte man noch dain als leader hinzufügen.
die idee mit den civ spezifischen stärken und schwächen finde ich toll.
idee zur siegbedingung mordors: der graue nebel der im buch vorkommt, diese art farblosigkeit, vorahnung, diesen muss man auf ganz mittelerde ausbreiten. möglich durch vllt verschiedene faktoren wie macht, eroberung oder andere.
als ressource könnte man noch langgrundblatt hinzufügen.
soo...ich hoffe die ideen sind realisierbar
gerade die beorninger entdeckt rischtisch jeil
achja für die, die die seite nicht kennen
http://ardapedia.herr-der-ringe-film...php/Hauptseite
tolle seite mit super informationen
dort hab ich auch gestaunt als ich den artikel über turin gelesen habe
Geändert von Beleg Cuthalion (31. März 2009 um 16:32 Uhr) Grund: noch was eingefallen
Wie schon geschrieben: Wir machen hier kein 2.HdR-Spiel à EA. Das ist CIV und wir halten uns an bestimmte Regeln der Rundenstrategie.
Wir werden natürlich deine Ideen miteinbeziehen. Aber dazu kann ich zurzeit nichts sagen.
Außerdem ist Dain als Leader der Zwerge schon drin. (steht wahrscheinlich am Anfang des Threads noch nicht drin, aber das ist ja auch schon länger her )
Zu Ardapedia: Ist bekannt und es werden evtl. Texte daraus genommen (für Pedia etc.).
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wie siehts aus, habt ihr noch ein paar Screenshots für uns ?
Wovon soll ich denn Screens machen
In der nächsten Woche bin ich außerdem nicht da und nach ostern habe ich auch nicht so viel Zeit
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Naja...
Ich dachte bis Maik kriegt Ihr das hin?
Von Einheiten zum Beispiel?
Hmm, was ist los?
Doch kein Elan mehr?
Ich hoffe ich irre mich einfach^^
Luca
Ich würde ja gerne weitermachen, jedoch fehlen uns massiv Grafiker!!
Es fehlen hunderte Grafiken von Einheiten und da es mittlerweile so viele sind (und auch unterschiedliche) finden wir keine Grafiken mehr. Da leider kaum jemand das wohl beherrscht (scheint zumindest so) und noch mal der größte Teil davon etwas anders zu tun hat, haben wir keinen, der uns exklusiv für die Mod die Grafiken macht. Brause und ich kennen uns beide damit nicht aus und haben keine Ader dafür.
Im Prinzip läuft die Mod noch, aber derzeit warte ich eben noch. (Auf Texte, Grafiken etc.) Vielleicht erstelle ich ja am Wochenende mal das Szenario im Groben...
Screens gibt es voraussichtlich nächste Woche.
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ihr könnt echt nicht genug Einheiten aus FfH2 rausziehen?
Ansonsten: Weiter so, wird schon.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Naja, Elfen sind Elfen, Zwerge sind Zwerge, usw. Zumindest was das Aussehen angeht. Ob die Grafik jetzt bei FfH drin ist oder nicht, wenn's ein Elf mit Speer ist, dann ist's ein Elf mit Speer.
Na, aber ffh2 hat ja z.B. keine Orks oder Uruk-hais.
Aber gut, ich mache weiter:
Also es besteht weiterhin die Möglichkeit Ideen für die Gondor-UB vorzuschlagen, sowie die Völkereigenschaft von Angmar.
Zu Angmar: Zur Auswahl stände dabei:
1. Keine Barabren im Kulturkreis
2. Gegn. Einheiten bekommen im Kulturkreis (angmar) pro Runde durch die "Dunkelheit" Schaden zugefügt.
3. anderer Vorschlag...
Sonst wird jetzt angefangen, das Szenario zu machen. Es steht natürlich noch mehr auf der to-Do-Liste, aber dazu sage ich erstmal nichts.
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FfH2 hat Orks. Und in der Fanatics-DB sind auch Orks vorhanden (aber andere).
Zu HdR kann ich ja leider gar nix sagen .
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Also, der Mod steht jetzt (ausgenommen von texten) und ein paar Lücken.
Morgen werde ich den Startpost komplett ändern und Infos zu den Karten und den Szenarien geben.
Vorweg schon mal:
Es gibt ein Mapscript und 2 Szenarien (Mittelerde und Ringkrieg).
Mal schauen, ob ich die Leader noch offen lasse.
Es sind auf jeden Fall alle Zivs einmal vorhanden und haben ihreren ungefähren Standpunkt.
das Problem ist, ich kenne mich zum Teil in der Geographie nicht so gut aus und habe meistens einen ökonomischen Platz (Balancing) genommen.
Sonst gibts morgen noch Screens.
Und weiterhin können noch Vorschläge für die Gondor-UB gemacht werden, sonst werde ich mir selbst eine ausdenken oder eine aus den vorgeschlagenen Ideen wählen. wer also eine bestimmte Gondor-UB im Spiel wiederfinden möchte, der muss jetzt mal seine Ideen ausspucken
Zu den Palantiri: Die Palantiri werden also wie Projekte funktionieren. Da die Palantiri eigentlich eine Art Sehkugeln sind, werden für jeden Bau eine art Spion (heißt natürlich anders) aufgestellt.
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